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从炎域地底苏醒的巨人肉山,带着对人类的怨恨严重威胁着人类得以栖息的最后一寸土壤!勇士们,为了保卫我们的家园!向肉山进攻吧!! 进攻肉山为限时活动,巨人肉山会在每晚22:00-22:30出现,玩家在此时间段可以进入肉山所在的炎域地底对巨人肉山进行攻击!每日只有一次进入机会哦,千万要珍惜哦啊! 进攻肉山作为全服玩家共同参与的活动,当然少不了全服玩家的奖励了!每日系统会自动计算出一个全服伤害值,当今日全服玩家对巨人肉山造成的伤害值达到全服伤害值后,那么活动结束后参与过的玩家都会获得全服大奖哦,大家努力战斗吧! 当进攻肉山活动结束时,会按照今日对巨人肉山造成伤害值的排行来颁发排行奖励,当然排名越高的玩家奖励也会越多哦!想要在肉山活动中造成更多的伤害那么有三个办法哦,第一努力提升自身的战斗力,第二尽量躲避肉山攻击避免死亡,第三死亡后直接快捷复活获得更多输出时间!祝大家在进攻肉山活动中都能获得高伤害哦! 开启等级:35级 产出道具:金币、精炼石、血精、星尘、宝石
2015-07-28如果一个版本给你十多把打野刀,请问阁下会如何应对呢?LOL从开服到现在,野区经历过很多次改版,而要说最让人眼前一亮的,那必须得是S5!野怪buff、花式打野刀、各种骚套路层出不穷,真正实现了百花齐放,今天就带大家回到8年前,感受一下当时的盛况。 S5之前的野区,用一个词来形容就是枯燥无味,野怪就是纯爆金币,没啥特色,刷野路线、强势打野,也都是千篇一律,盲僧、皇子、蜘蛛、螳螂,都快把我看吐了。 设计师一琢磨,再这么摆下去,年终奖都要不保了,于是便整了这一出大活,先说野怪方面,新增了河道迅捷蟹,小龙收益从团队经济,变成了5层的屠龙者buff,大龙buff多了一个强化小兵效果,而重点在于普通野怪的改动,惩戒每只野怪会获得不同的buff,不能和之前一样无脑按D了,红蓝buff分别是回血和回蓝,石头人是攻击可以使小兵野怪眩晕,还能对防御塔造成一次真实伤害,开局惩石头人,刷野近乎无伤非常舒服,F4是类似排眼刀的效果,三狼是一个无敌的野区移动眼位,当时我就特喜欢惩对面三狼,恶心他们的打野。 魔沼蛙可以让你的攻击带毒,对打野来说可能没啥用,但给上单就是质变,前期领先个提莫E,我用脚对线都能赢,所以当时很流行惩戒上单,这个咱们后面再说,另外这玩意还有个妙用,蛇女吃了buff之后,一级就能无限E。 并且为了鼓励gank,设计师还制定了一个惩罚机制,道理我都懂,可这名字是啥意思啊?暗示刷子打野都是小丑呗。 再来看打野装备的改动,和之前很大的一个区别,是必须带惩戒才能买打野刀,看来设计师被蛋刀、蛋帽折磨得不轻。这个版本出了四把新打野刀和四种附魔效果,白刀是反野神器,惩死对面野怪返还一半CD,还会获得巨额移速,努努的最爱,一个Q接惩,然后光速逃离现场,这把打野刀只存在了一年,后来被换成了能插眼的绿刀,这玩意懂得都懂,我也就不多提了。 紫刀的惩戒带AOE、眩晕和回复,刷子打野必备,红刀惩戒附带普攻真伤和减伤,单挑巨猛无比,狼人出了它加破败,一个大招就能秒人,蓝刀惩戒带50%减速,是缺控打野的首选。 四种附魔效果,分别是主宰、圣贤、吞噬者和战士,不过真正变态的并不是它们,而是后来的进阶版,首先是熔渣巨人(主宰的进阶),坦克打野神器,提供巨额生命值,还附带一个日炎效果,那个时期的坦克,刷野快不说,后期随随便便就五六千血,肉得跟猪皮一样,惩戒上单能火也多亏了它,当时你只要会玩人马赛恩,保底都能混个钻石。 再来是符文阔剑(圣贤的进阶),说到它就不得不提那个男人了,这个附魔的效果是使用一次技能后下次普攻会附带一个小AOE,由于很多AP打野都用不惯耀光,所以它在野区的影响力一般,反而是让EZ捡了个大便宜,当时EZ走中路带惩戒,符文阔剑一出清线快得一批,补出卢登、帽子之后,一个大招就能刮脆皮半管血,EZ的众多流派之中,我始终认为符文阔剑才是最强的,结果不到半年这个附魔就被EZ玩没了,取而代之的符能回声,AP打野的时代也正式开启。 最后这个大伙就很熟了,满足的吞噬者(吞噬者的进阶),叠满之后可以获得幻影打击,随便选个什么剑圣赵信龙女,在野区闷头刷个20分钟,出山即无敌,最真实的是当时连薇恩、大嘴这些ADC,都被开发去打野了,那时候的野怪很憨,远程英雄只要会拉扯,都可以无伤刷,再看看现在众生平等的野区,只能说都是泪,最终吞噬者由于太过OP,被替换成了狗都不出的血刃。 总结一下S5的野区改版,打野英雄池、可玩性、开发潜力都拉满,玩家想要的基本上全有了,绝对称得上是一次很成功的改版,但这代野区只存在了两年,或许对设计师来说,降低平衡难度才是首要目标,后来出的果实、龙魂、宠物……你能说它们不好吗?并不能,只能说是不如S5那么令人惊艳罢了。
2023-10-091、游戏中玩家将饰演一位巨人,在普通的世界里,所有的东西都是渺小的,都在你的脚下; 2、巨人通过一双巨大无比的脚来走动,去感受受地球的一切物体,去破坏能够击毁的建筑; 3、没有要求没有规则,只有你在无限巨大的人类地球上做着人类无法做到的事情。
2022-08-10document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XNTg0OTQ0MTY0MA=='}); 生活再平凡,也是限量版。大家好,我是骰子老六,本期为大家带来《骰子猎人》巨人深坑系列第一章:巨人的来袭,希望大家喜欢。
2022-03-11山岭泰坦 在大地与自然中诞生,以守护大地与自然为最高使命的巨人,性格憨厚敦实热爱生命,天然与精灵族亲和 技能介绍: 技能序列1:地震波: [主]地震波:对周围敌方单位造成地属性伤害。需引导释放 [被]地震强化:当装备[地震波]时,增加技能有效范围 [被]吸血:当装备[地震波]时,使其造成伤害的一部分转化为自身血量 技能序列2:愈合: [主]愈合:对周围己方单位进行治疗。需引导释放 [被]自然之触:当装备[愈合]时,增加技能有效范围 [被]净化:当装备[愈合]时,使其附带一定概率净化所有不良状态的效果 冰霜泰坦 在极北之地游荡,以终结违背其主意志的生命为自身使命的巨人,性格冷酷静默,与任何生物都无法达成亲和 技能介绍: 技能序列1:霜枪 [主]霜枪:对随机1个敌方单位造成高额冰霜伤害,优先选择战斗单位 [被]冻结:当装备[霜枪]时,使霜枪击中单位概率被冻结 [被]霜爆:当装备[霜枪]时,若霜枪杀死目标将发生爆炸,对范围内敌人造成伤害并概率冻结 技能序列2:雪浪 [主]雪浪:对周围敌方造成冰霜伤害,附带击退效果 [被]严寒:当装备[雪浪]时,使其附带降低攻速效果 [被]千里冰封:当装备[雪浪]时,增加技能有效范围 火焰泰坦 由熔岩构塑而成,以发现创造新物质新造物为使命的巨人,性格活泼好奇,对同样热衷锻冶技巧的矮人存在亲和关 技能介绍: 技能序列1:火球 [主]火球术:随机对1个敌方单位造成高额火焰伤害 [被]精密施法:当装备[火球术]时,概率连发多个火球 [被]炎爆:当装备[火球术]时,若火球杀死目标则会发生爆炸,使周围敌人受伤并附带灼烧 技能序列2:火雨 [主]火雨:对周围敌方造成火焰伤害 [被]灼烧:当装备[火雨]时,使其附带灼烧效果 [被]火神:当装备[火雨]时,增加技能有效范围 钢铁泰坦 身披魔化钢外壳,纯以破坏为目的的战争兵器型巨人,性格嗜血暴虐。上古时期曾受到依赖机械的地精的崇拜,与他们维持着亲和牵绊关系 技能介绍: 技能序列1:怒击 [主]怒击:对当前目标造成巨额物理伤害 [被]霸道:当装备[怒击]时,概率造成双倍伤害并附带眩晕效果 [被]粉碎:当装备[怒击]时,使其附带溅射效果 技能序列2:钢甲 [主]钢甲:提高自身生命值,但随后将持续减少生命值 [被]反弹:当装备[钢甲]时,使其状态下反弹部分伤害(不计钢铁之心效果) [被]厚皮:当装备[钢甲]时,使其持续减少生命值的效果降低 雷霆泰坦 控制雷霆之力,严守规则与秩序的巨人,性格冷静高傲。外形酷似凡人生命体,有猜测凡人就是雷霆巨人始祖以自身为模板所创造的 技能介绍: 技能序列1:雷鞭 [主]雷鞭:鞭挞前方直线区域造成雷电伤害 [被]三叉戟:当装备[雷鞭]时,提高其覆盖范围并提升伤害 [被]雷霆之怒:当装备[雷鞭]时,巨人受到伤害一定次数时,额外触发1次雷鞭 技能序列2:雷罚 [主]雷罚:对范围内敌方血量最少单位施加巨额雷电伤害 [被]雷神:当装备[雷罚]时,使其有效范围增加 [被]秒杀:当装备[雷罚]时,若其杀死敌人则会一定概率立即触发1次雷罚 深渊巨人 邪恶、黑暗、污染与死亡的化身,潜伏在阴暗的地下和污浊之所,对万物有这本能的吞噬欲望。是生命甚至世界的死敌,因而不存在任何亲和关系 技能介绍: 技能序列1:黑风 [主]黑风:对前方扇形范围内敌方单位造成暗灭属性伤害 [被]虚弱:当装备[黑风]时,使受伤目标伤害能力降低 [被]地狱降临:当装备[黑风]时,被杀死目标会发生爆炸,使受伤目标丧失攻击能力 技能序列2:召唤亡灵 [主]召唤亡灵:将周围一定范围内尸体唤醒为亡灵,为自己作战 [被]亡灵强化:当装备[召唤亡灵]时,使其召唤的亡灵血量提升 [被]亡灵大军:当装备[召唤亡灵]时,增加其有效范围
2017-04-20在进击的巨人2这款游戏中,不仅有猎杀巨人的玩法,其实还有变身巨人的玩法,那小伙伴知道有哪些巨人嘛,该怎样选择巨人,选择一个强大的巨人很重要,不知道的小伙伴快来看看吧,希望让你在选择巨人的时候不在犹豫。 1.艾伦 2.铠之巨人 3.超大型巨人 4.女巨人 5.迷之巨人
2018-04-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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