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艾格勒姆副本需要五个人才能参与挑战,可以选择团队票或者个人票,其中前者需要拉上好友进行组队,只需要十分钟左右就能立刻开始比赛了。而后者就需要玩家在频道里挑选队伍或者直接匹配,要比较长的等待时间。门票可以花费积分与紫币进行购买,积分充裕的能够直接买,而紫币购买的话其实也不算特别快,毕竟每次结束最少能获得三十个箱子,用四百紫币兑换完全足够的。 在组建好队伍后,我们就要从三个星域里面选择一个星球,来到营地中心后,直接上传蓝图进行制造。造满十五个通用型后就直接用模组升级后就行了,要是有蓝点的话,就要多升级一下容量。后续就要操控着的舰船去外面进行探险,过程中有许多的遗骸可供探索,能够得到比较宝贵的资源。在探险的时候会看到五个曲率点,从基地来目标地点都是直接以曲率来飞行的,后续就要根据普通移速来移动。 通常情况下,我们都是要选择附近有代表传送点的绿色位置的曲率点附近,等捡完所有的垃圾后,我们就能够直接快速回到家里面。三角形状态基本都是垃圾,但是该捡的必须得要捡,有可能会得到预制模组、电子币等箱子。捡到遗骸后,可以将其直接带回家,修复成功后有可能解锁太阳鲸。在城池里会出现防御塔类型的敌人,我们打败他后就可以收集道具了,满八千后结算时会得到五十点的积分。
2025-03-09红宝石级轨道炮护卫舰伤害类型属于实弹伤害,针对的目标为小型舰船。在没有进行主武器强化的情况下,对舰火力可达到每分钟三千二,单发伤害是三百二。搭配上额外充电配置后,就会提高轨道炮百分之四十的伤害,冷却时间会增加百分之二十。只要策略冷却时间减少,红宝石级舰船的输出就可以直接提高一个档次,可造成纯粹的能量伤害,是护卫舰里输出伤害最高的型号了。 攻击锁定速度非常快,伤害持续时间加上直射武器,几乎没有的浪费时间,避免了伤害溢出,以及对着已经击杀掉目标空闲位置鞭尸的问题。在前期的驱逐对战中,模块加成会让实战过程中造成的伤害无限趋近于我们的面板输出。在加点方面不太推荐玩家选择策略技能,因为在驱护作战里对转火的要求比较高。 频繁的锁定目标会浪费冷却技能加成下的冷却时间,严重降低该技能选择时的性价比。该舰船的缺点就是比较吃敌人的闪避率与被命中率,不太推荐在护卫舰互殴的前期建造,因为此时大部分都选择卡里莱恩特种型作为前排,而红宝石级比较难以对其造成较高伤害。组建的阵容推荐选择红宝石、刺水母、FG300装甲、雷利亚特隐身或者战术鱼雷等,组建要求就是高闪避与低性价比。只要对战最终出现的战损值不是特别的高,那么算下来就是赚的。
2025-03-07阋神星驱逐舰是我们早期比较容易获得的舰船,拥有超高的面板数据与不低的闪避能力。通常会放在阵容的中排,指挥值的需求为七点,购买时会消耗金属、晶体与重氢。舰船可同时上阵的最高数量为十艘,主要的功能有防空与对舰输出。消耗六十点的策略值就会增加二十点的视野范围,正常的驱逐舰是周围一格,而它强化后就会增加周围三格。虽然看起来差别不大,但是增加的视野会能让我们看到基地的整体情况。 阋神星驱逐舰是前期绝对输出的主力,此时我们对舰的输出要求不算特别高。在可以使用舰船比较少的时候,就可以将其补充到前排,来弥补舰队里不足的火力。又因为它具备有较高的常驻闪避能力,在输出的时候可以提供不错的坦度,能够为队友抵挡较多的伤害,甚至在某些情况下,只要玩家的运气好,比一些专门的肉坦船要好用的多。 当然缺点非常明显,就是命中率比较低,即便伤害还算是不错,但是很难打中敌人,就相当于零输出了。在加点方面,比较推荐玩家选择对中小型舰船的命中加成,只有我们打的中人才能谈后续的伤害。在武器技术值方面,比较推荐玩家先加火炮集火,会在火力分散的时候来集体攻击敌方的剪床,持续时间为八秒钟。还需要加点弹药强化,会让火炮的伤害提高百分之十,能够有效提升舰船的基础火力。
2025-03-06ST59级防御战列巡洋舰是赛季协议满级赠送的舰船,初始的定位为中排作战。它的空间里能够根据不同的能量系统,来添加装备不同的定向武器。默认的配置是在主炮区域放入两门大型的轨道炮,选择通用武器控制系统、集中式投射武器等作为配件。还专门配备了专用的防空系统,用来搭载对空火炮进行输出。动能是舰船必不可少的系统,推荐加点是燃烧效率、引擎处理强化,满级后可提供两百五点的续航速度。 在装甲系统处推荐选59择装甲与SC-100型核心结构,就能够提供一百八十点的基础物理伤害抵抗,百分之十的能量伤害抵抗,整体结构值为一万七。比较推荐的加点是舰船突进、装甲淬火、装甲能量涂层,以及主动反应装甲等。在大型火炮平台上,推荐玩家直接选择双联重型火炮,以及四门通用火炮,对舰伤害每分钟可造成六千三百点的伤害。 伤害属于实弹类型,单发就能够造成两百二十点的伤害,每次都会攻击两次,冷却时间为十六秒。该属性在所有的战列巡洋舰里算是比较鸡肋,在实战过程中很难发挥出应该有的效果。其中通用火炮的主要职责就是进行防空,推荐加点是炮管强化、对空雷达强化、炮管散热强化等。主要模块就直接选择B2、C2、C3就行了,需要注意的是如果主要模块一直没有出,而是出现了其他模块,要是玩家不选的话,有可能会一直出。
2025-03-05无尽的拉格朗日同盟怎么玩?在无尽的拉格朗日里,单打独斗总是很吃亏的,最好的莫过于加入一个活跃的同盟,成为其中的活跃成员,配合同盟进行攻城掠地、防守等,做到一方有难八方支援,这样无论是进攻别人还是防守都有同盟支援。 同盟攻城防守玩法攻略 攻占城市 在大地图上,我们可以看到很多中立的黄色城市,每个城市有不同的等级,最多的是2级城市,城市等级也是2级起步。一般这些中立城市不会对玩家进行攻击,玩家也不能主动攻击,只有同盟可以对城市发起攻击,这时候城市也会对进入封锁圈的同盟玩家舰队发起攻击。 攻城时可以在城市附近建立前哨站,同盟的玩家可以先在前哨站集合,然后统一时间对城市发起进攻。因为系统提供了集结指令,同盟一般只可以发两个集结,建议在前哨站的玩家才发起集结,距离城市太远的玩家非常不建议发集结指令。PS:不太建议大家都使用集结指令在前哨站集合,舰队过多会导致路口堵住,舰队一直在绕圈,非常浪费时间。 这些城市有自己的城市守卫舰队,如图所示卡拉奥拉下方的数字即表示舰船的数量,同盟进攻城市时需要先面对这些舰队的攻击,只有把城市守卫舰队的舰船数量打空才能攻击城市本体。另外,城市有攻城时间限制,在规定时间内没有把城市血量打空,城市会补满城防舰队。 说一些攻城的常识与技巧:策略值较少时不建议分兵前往,因为城市距离基地较远的话需要消耗大量策略值,分兵有时候会导致策略值不够用只能原地发呆;离攻城地点远的话,最好提前到达进行部署,如果因为其他事情预定攻城时间无法到达的话,可以采用增援同盟舰队的形式赶来;如果你的舰队没有奶船,可以稍迟些再上,让有奶船的同盟舰队先上,避免无谓的战损,也方便下一轮攻城;攻城时,尽量保证我方舰队的数量大于城市舰队的数量,这样可以做到一只攻城舰队应对一只守卫舰队,避免被多只守卫舰队围殴,同时也能利用舰队数量差来夹击守卫舰队。 星系态势 星系态势即全星系内玩家的共同任务,比如初始的1000个等级4以上的私掠舰队被消灭,就需要星系内大家一起完成,在完成一个阶段的任务会,会有新的功能开放,同时玩家也可以领取到章节奖励,星系态势的最终任务是星系内唯一的拉格朗日之门建设完成,这也是当前的终极目标。 占有率 在这里我们可以看到星系内各个同盟的星系占有率,这其中包括NPC势力与玩家势力,NPC示例可以看到后面的联盟势力。 评定标准 目前的评定标准有三种,分别是荣耀开拓者、星系割据者、拉格朗日征服者。荣耀开拓者即解锁基地内全部的区域,星系割据者即同盟在星系内的占有率至少大于10%、30%、50%,拉格朗日征服者即在保证同盟在星系占有率至少大于10%的同时占领星门所在的空域。完成这些评定,同盟成员均可获得数量不等的未央积分。 无尽的拉格朗日同盟怎么玩的内容就是这样了,希望能帮到小伙伴们,欢迎小伙伴们浏览本站的其他游戏攻略!同时也欢迎小伙伴们收藏以便实时关注最新的游戏攻略!
2025-03-05AC721驱逐舰是最适合平民玩家的舰船,在新手宝箱里面就能够集齐三分之二的型号,大家最常使用的应该是载机型。该舰船的主要作用就是可以搭载两艘炮艇,实战过程中的强度也都取决于炮艇的性能。在机库方面的,建议玩家加点选择载机的索敌、提升伤害、命中率等。在装甲方面最好加点物理装甲与附加装甲,其中前者全部升满后可提升三十六点的物理防御,后者会直接增加战舰的血量。 如果想要让运载型具有两用能力,就可以考虑去加点一下仓储系统,不刷副本的时候,还可以将其派出去挖一下矿。火炮伤害完全没有必要加点,因此用处并不大,就算全部加满,也只能提升一点点的伤害,性价比较低。AC721导弹型的各方面都比较均衡,算是三种型号里面伤害最高的一种了,特点就是具有较高的防空能力。 在导弹系统方面,加点需要选择伤害、冷却与导弹命中,其中主技能不要选择,浪费技能点。在火炮系统方面需要加点伤害、冷却与主动技能,其中主动技能就是为了让战舰进入到全面防空状态中。装甲依旧是秉承着增加舰船生存能力的原则加点,推荐选择物理防御与附加装甲。毕竟现在的空中单位伤害都特别高,只要活得更久才能更好的输出。运载型的仓储量比较大,主要作用就是去挖矿,实战里输出比较乏力。
2025-03-02帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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