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游戏《我的世界》中,深度怪物学习模组是一个很有潜力的模组。那么深度怪物学习模组有哪些技巧?很多玩家并不了解,让我们一起来看深度怪物学习模组技巧教程吧。 MC深度怪物学习模组技巧教程 问题: 我的世界深度怪物学习模组有哪些技巧? 答案: 深度怪物学习模组是一个很有潜力的模组,下面分享一些小技巧其实很大很有用,可以更方便的使用此模组。 1.物品栏里可以放多个深度学习器,而且杀死一只怪物,物品栏里所有深度学习器中的怪物数据模型进度都会增加。 例如你物品栏里放了10个深度学习器,每个深度学习器里都放了4个女巫数据模型,那么你杀死一只女巫,40个女巫数据模型的女巫击杀数都会增加。 2.物品栏里可以放多个测试密钥,而且杀死一只怪物,所有密钥都会被调谐。 例如你找女巫找得很难受,那么你可以在背包里放很多个测试密钥,接下来只要你杀死一只女巫,测试密钥会全部被调谐到女巫,接下来可以在测试楔石里用测试密钥召唤很多只女巫。 3.第一条和第二条配合可以同时快速提升怪物数据模型的等级,可以更快的刷出易故障属性。真的很快! 4.末影接口里的灵魂瓶可以捕捉测试楔石召唤出的怪物,由此可以获得各种难遇到的生物的灵魂瓶。 5.打末影人的测试关卡时可以往头顶上放方块。卑鄙的两格人 6.如果加了星辉魔法mod,可以使用暗夜粉来刷出难以遇到的怪物。
2021-04-07由于Switch机器的默认设置,很多玩家在联网了之后,塞尔达传说:王国之泪的游戏版本会在不知不觉中悄悄更新并安装完毕,这就让很多玩家感到苦恼,因为新版本很多bug都不能使用了,想要退回之前的版本。 塞尔达传说:王国之泪自动更新的文件怎么删除 答:找一个拥有老版本的机器,进行版本匹配。 塞尔达传说:王国之泪恢复初版方法介绍 很多玩家都会遇到游戏自动更新了版本,但是自己却不知道的情况,想要退回之前的版本有两种方法: 一、重置游戏数据,这样我们的存档也会消失 二、找一个拥有之前版本未更新的Switch,进行版本匹配。 这里为大家介绍第二种方法: 首先我们需要找到另一个拥有初始版本的机器,打开游戏的设置,在更新软件选项中选择“与附近的人匹配版本”。 在创建了群后,我们让另一个机器也进行同样的操作加入这个群,这样就能够进行数据互传了。 操作完成后就会发现,我们的游戏又开始自动更新了,这就说明游戏版本已经退回了之前的版本。 以上就是恢复游戏版本的方法介绍。 更多相关游戏信息请关注:《塞尔达传说王国之泪》
2023-10-23《黑暗之魂3》PVP是对武器属性最看重的,那么从初版到现在这么多个版本都有哪些改动呢?下面就为大家带来《黑暗之魂3》PVP武器初版至今改动大全,感兴趣的朋友不要错过。 匕首 属性和锋利变质的补正改动导致“匕首”成为裤裆侠最爱的武器。 处决倍率集体增加10,比如140的匕首和破甲细剑,之后被降回去但是提高面板,平a算是打的动人了。 破甲细剑后被调整到125。 红刀削弱也对匕首pvp造成了影响。 破甲细剑战技随着暗陇和刺剑战技一起提速。 死角一击buff三次,以前不能弹反且慢,从废招变成神技。 直剑 安里剑被削敏补,以前敏幸加点压级非常变态,但现在主幸运压级也不弱。 黑暗剑被降长度削面板,最早是熟练双40单手440。 dlc2后的一个版本太阳直剑被削废面板,有过配附魔四刀死人的时期。 dlc2对属性和锋利变质的加强极大的影响了直剑,直剑智信双30的输出一般都不会低于力敏双40,对锋利变质也很友好。 比如洛直,以前只有410,锋利就可以450,智信数字我忘了,暗洛直和60敏锋利洛直差不多而且穿盾。 曲刀 曲刀分轻重两种。 轻小曲没挨过刀,反而教曲的战技加了初始的冰刃,以前可以说是完全找砍的废招。 巅峰时期的重小曲在pvp里是双手460的卡曲和450的军刀,军刀未附魔一套战技打人900。(均为熟练) 重小曲在dlc1前就被削了2hit和3hit中间的间隔。 之后被削面板,削长度,削速度,削战技,熟练变质的削弱,卡曲直降60面板。 由于初始面板太低,属性变质也救不了。 最后既没伤害也没优秀动作,只剩下一个跑攻。 打刀 晾衣杆被削弱面板与神一样的跑戳距离,从最脏之一的武器变的没有太脏。 暗陇调整耗精和战技(没什么用),和对盾牌的穿透能力,以前是r1不穿盾r2两位数,现在r1能打20多,r2上百。 鬼切战技加入踢出硬直必定连,配合红刀当时是著名的**武器,一套出血1400,被欧美bloodshade入侵组大量使用,可以说本事再高被骑到脸也要死,后来跳连四连变成只能2连,红刀也被削了,于是多了一批暗月剑跳人的鬼切。 血癫狂加伤害(忘了是怎么加的了) 另:所有打刀单手攻击距离增加2sp(pvp里很重要的一个数字),收鞘提速,刀反从和街舞并列的垃圾弹反变为可在小曲三连内完成的快速弹反。 大剑 由于大剑太多改动太多,不打算全写。 第一个pc版本补丁加了70左右的面板,一开始熟练双40,claymore450面板...... dlc1改动霸体机制,变为比戟强一级(原来裸体关刀能正面刚死哈维尔大剑),大幅度提高攻速和出手还有霸体触发时机,可以说dlc1是大剑的时代。 狼大剑战技提速(没啥用)。 制裁大剑提高面板,纯智力压级伤害十分可观。 神怒剑战技多次加强霸体和伤害,削弱敏补增加信仰补正(这个等于是增强,以前是三属性水桶剑而且很垃圾) 双王子剑有一个版本是大家都在跑来跑去互射激光,后来愚者拳套,也就是1蓝战技被削了出场率就变少了。 再后来dlc2属性变质的增强可以说再度增强了可变质大剑(但大曲大锤特大戟也全面增强了),之前有些对武器的评价放到现在未必准确。 特大剑 第一个被削弱的武器:烟之特大剑。 在第一个ps4版本的烟特,740打击面板,加松脂/附魔,你可怜的防御力在它面前没有任何作用,箭步/蓄力r2/r1二连秒灵体,别说什么特大剑rbq你不会被打中一下,再蠢的武器打起来0容错你也会想骂人。 再加上当时韧性是一点用都没有,裸体也能拼刀,所以有一堆穿街舞队的烟特侠。 亚斯特拉大剑:虐菜一招鲜武器,后滚滚劈后滚滚劈后滚滚劈。 突刺伤害不可弹反且伤害奇高,不出反击500+,一个反击能上千。 其实是很送屁股的招式,但由于当时玩家水平普遍较低所以被神化。 后被削,现无太大出彩。 黑骑特大的三连被废,满蓄力耗精增加一,这招和荣耀战魂剑圣以前的螺旋刀有点像,我那时候只会键鼠所以用的不好,十分难受。 单独的改动就是这些,总体上特大在dlc2动作全面提速,耗精减少,跑攻,滚攻,第二下r1击中人后的硬直时间增加(横扫特大尤其明显),霸体数值增加,霸体帧数提前。 可以说是从rbq走出来了,正经用特大去走位逼人出手而不是只滚戳和钓鱼弹反的人也多了。 枪 最脏之一武器灯火枪被削面板和长度,猎龙枪莫名奇妙被削面板。 结果:猎龙双叉和猎龙草叉成为完美替代品。 冲锋霸体在dlc1被加强dlc2削弱,最以前只能顶轻武器,dlc1可以为所欲为/被弹,dlc2则要顶韧性才能拼重武器,霸体帧数在dlc2被提前。 总体来说是削弱。 戟 最强时期的关刀,r2r1l2r2四连,灵体再见。 r2起手打不到人也有r1l2r2的1000伤害民工连。 这种**i连招当然活不过几个版本。 dlc1过后,估计设计组被关刀虐了,所以报复社会,把关刀霸体削成轻武器都能打断的程度,削韧也不足以打断任何带霸体的武器。 一个版本后被增强霸体,但只能做个**武器玩,经常被大剑逼的到处乱滚然后走脸上砍死。 dlc2,599面板的厚重半叶大刀出现了。 可以说一个武器改变了戟的地位。 配合和重甲同期增强,也让戟有了和大剑和单手重武器拼刀的能力。 红柄:以前疯狂推荐过这把武器,也在国内流毒甚广。 两年过去了,这武器本身改动的不太大,大幅度削弱的只有削韧,但是重武器全面提速,红柄又出手慢,忍耐都拼不过大锤和大曲,对轻武器又怕蹭,还有就是怕盾,需要会踹。 靠攻击距离和硬直时间还有单手抓滚能力,还算是个上手简单的较为强力的武器。 叫“戟”的戟,和红柄无大差别,其它的戟还有堆伤害的狂王靠r1l2,没什么可讲的。 小斧 米斧蓄力r2霸体削弱,从100变为25。 蛇人柴刀由于属性补正增强在dlc2得到了很大的增强,现在是pvp常用武器。 大斧 猎龙大斧战技提速而且变为不能弹反。 随着重武器一起霸体提高,霸体帧数稍微提前。(以前是最快,后大锤变为最快) 小锤 dlc1增加踏步距离和霸体,由于霸体系统未完善,小锤打谁谁愣(尤其是攻击距离最远的战镐),自己又有和轻武器拼刀的霸体,变为首屈一指的毒瘤武器。(怼不过大剑) 后重武器和戟被集体调整霸体,小锤出手略慢,忍耐打有经验的人一般是白吃一刀,用的人就少了。 大锤 耗精降低,霸体提前,出手速度大幅度提前,从垫底武器变成了拼刀之王,同时出手可拼刺剑。 缺点明显,除了等人r1没其它玩法,漏一锤就要吃两刀甚至背刺。 但重甲力量号蹲灵的时候带个龙鳞根本不虚背刺……被蹭了能喝血,雷多锤打到一下就是大半条命,也是我最怕的单人黑店配置。 还剩大曲镰刀刺剑,去吃早饭人多点再写。 锤子里还有把特殊的锤子,大妈锤,又叫姨妈锤或者血妈锤。 和关刀共享战技,在某个版本也共享了那***连招:r1l2r2。 厚重抹红刀固定出血,打到即1500血去世。 后改成只能r1l2r1,大不如前,指望用这个配暗月附魔锤死人不如正经玩雷多大锤还不怕被人扔护肤。 大曲 一开始拥有r1l2r2的连招,即r1打到人后转三圈。 后被削,只有狼曲保持了连招。 在dlc2前和大锤一样惨,但因为至少面板不丢人所以流放者还是有人会用。 那时候的双40狼大曲450面板.....还没卡曲高…… dlc2,大曲面板大幅度提高,霸体提高为和特大大斧持平,出手速度也提高了很多(还是挺慢的,无法踢接r1,霸体帧也很慢,让大曲要是玩的怂很容易被压着打),对属性增强也十分友好,暗流放或者蛤曲r1跳劈八九百血。 总之是类不容易打到人的高面板武器,正常对决只有跑攻对人压迫力比较大,但在入侵里碰见喜欢莽的世界主可能四刀过去没反应过来就死了。 镰刀 dlc1减少攻击前摇,战技速度。 大幅度增加穿盾属性。 dlc2受属性变质影响较大,面板提升很多。 刺剑 右刺攻速大削,然后左刺攻速大削。 由于面板较低,属性变质后面板不如直剑出彩。 已解决 0 未解决 0
2018-07-13《疯狂之石》是一款即时战术潜行游戏,而游戏的特色内容也有很多。修道院中的五名囚犯汇集他们的技能和资源,从而直面他们的恐惧,防止自己失去理智,揭露修道院的秘密,并找到逃出修道院的方法。 疯狂之石有什么内容 《疯狂之石》是一款即时战术潜行游戏,故事发生在18世纪的一间西班牙修道院中。这间年代久远的耶稣会修道院地处比利牛斯山脉,被当作疯人院和审判监狱使用。监狱里的五名囚犯——忍受着残酷的惩罚、心中的疯狂和绝望的折磨——将各自的技能和资源汇聚在一起,从而直面他们的恐惧,防止自己失去理智,揭露修道院的秘密,并找到逃离这里的方法。 逃离修道院 逃出严防死守的修道院并不容易,但是Agnes、Leonora、Eduardo、Amelia和Alfredo都下定决心要克服万难逃离这里。随时切换控制这五个角色,使用他们各自的可升级技能来完成施放法术,暗杀目标、引开敌人、击晕邪灵,探索难以抵达的区域等一系列行动。 探索身边的各个地方,结合角色的能力,寻找散落在修道院各处的线索和各种工具。不过可要小心,如果出现在了不该出现的地方,守卫可不会对你手软。 控制你的疯狂 要想高效地在修道院中四处探查,就必须时刻关注角色的心理健康。 每个可操控的角色都有一套完整的创伤和恐惧机制。触发角色的创伤或恐惧将会消耗角色的理智,最终触发创伤事件,留下妄想症、痴呆症或暴力倾向等负面效果;这将从根本上改变受影响角色的玩法。 探索修道院中的秘密 从两种完整的活动中选择一种开始一天的行动,每个活动中都有自己的故事、目标、特殊角色以及其他惊喜。 在《疯狂之石》中,时间时刻不停,你的所有行动都会种下因果,玩家在做决定时必须考虑时间。 潜行、探索和收集资料之类的任务都非常适合在白天完成,因为此时守卫很容易分心。但是,随着夜晚降临,藏身于修道院中的超自然生物将显露真身、四处游荡,威胁角色的理智。 夜晚是进行计划和准备越狱计划的最好时间。胆敢在宵禁后探索修道院的玩家将会面临额外的挑战。守卫将会更加严格,他们将不再对四处游荡的囚犯手软。不过,有些时候,不入虎穴,焉得虎子? 欣赏令人惊叹的手绘风艺术 《疯狂之石》将深受18世纪艺术家弗朗西斯科·戈雅启发的手绘画面逐帧制成动画。 游戏采用了等距透视的视角,完美地塑造出了引人注目的视觉效果,在这独特的视角下玩家可以观察到画面中每一个微小的细节,仿佛置身于戈雅绘制的一幅幅栩栩如生的油画中展开修道院探险。
2025-01-09nba2k25乔治捏脸首先头部选第五行第四个,然后头发选锥形渐变短发,发色为黑色,头骨3,头部宽度0,头骨宽度0,头骨高度15,其他数据分享在下面。 NBA2K25乔治捏脸初版分享 乔治捏脸数据 头部:第五行第四个 头发:锥形渐变短发 发色黑色 头骨:头骨3 头部宽度0 头骨宽度0 头骨高度15 眉骨:眉骨4 眉骨突出度15 太阳穴宽度0 眉间距离1 眉骨位置15 眉毛:眉毛5 眉毛颜色黑色 断眉无 耳朵:耳朵11 耳垂角度10 耳朵上部角度10 旋转耳朵10 耳朵尺寸10 眼部:眼部3 眼睛颜色深棕色 眼睛大小6 眼间距离15 眼睛角度6 眼圈无 上眼脸位置0 上眼脸褶皱位置0 下眼睑位置0 鼻子:鼻子27 鼻子上部宽度19 鼻子下部宽度10 鼻子位置10 鼻子上部突出度8 鼻子中部突出度20 鼻子下部突出度20 脸颊:脸颊2 脸颊上部宽度20 脸颊中部宽度19 皱纹6 痣无 嘴巴:嘴巴6 唇色1 嘴巴宽度6 上嘴唇厚度20 上嘴唇突出度20 上嘴唇凹痕位置4 下嘴唇厚度20 下嘴唇突出度20 上齿:默认 下齿:默认 面部毛发:面部毛发11 面部毛发颜色黑色 胡茬6 下巴:下巴2 下巴酒窝0 下巴突出度15 下巴前部宽度12 下巴后部宽度10 下巴位置19 皮肤:皮肤8 瑕疵无 雀斑无 麻点关闭
2024-09-15《侠客行》大鼠标垫设计初稿 尺寸800*400 厚度3mm 由职业原画凌霄&天秀组成 鼠标垫上的职业原画还在精修中,周边预计在11月底批量生产 玩家可以通过参与官方活动获取该鼠标垫 鼠标垫不单独售卖 外包装采取与鼠标垫一致的设计 外包装盖子设计
2018-10-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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