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RPG场景 暗黑城堡

RPG场景  暗黑城堡截图0
RPG场景  暗黑城堡截图1
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RPG场景  暗黑城堡截图4
RPG场景  暗黑城堡截图5
《暗黑守护神》游戏场景大赏

《暗黑守护神》游戏场景大赏

是游戏副本?还是魔幻大片?小编今天带大家来一览《暗黑守护神》的众多美景。 很可惜,今天只能给大家带来截图了,不过小编会争取做好视频跟大家分享的,敬请期待哦!^_^ 光明神宫: 极寒冰原:   静寂之海:   海底神宫:   燃烧平原:   2018年度暗黑3D巨制,魔幻MMO手游《暗黑守护神》10月25日开启震撼删测!守护魔境,等你来战!

2018-10-19
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《香肠派对》S3新战斗场景城堡怎么样 S3新战斗场景城堡一览

《香肠派对》S3新战斗场景城堡怎么样 S3新战斗场景城堡一览

香肠派对S3新战斗场景城堡怎么样?香肠派对中S3赛季虽然还没开始,但是小编已经得知荒山废墟将变为全新地区城堡哦,可能是为了跟主题勇者逗恶龙相契合吧,不知道里面有没有公主呢,下面就让我们一起来了解一下这次的新地图吧。 香肠派对S3新战斗场景城堡介绍 S3赛季中,全新的战斗场景城】坐落在当前战斗岛地图的荒山废墟位置。 由于是古代的香肠皇宫,城堡外观非常恢弘,隐约有一股王霸之气,内部空间巨大,有多个房间分割,主厅、餐厅、后花园,简直就是帝王级的待遇。 不过也正因为空间大,在这里战斗的时候需要注意战术,多使用地形迂回游走,追人的时候也需要小心搜点。 当然,既然是王宫,物资自然非常丰富,无论是空投枪还是唤龙枪,都有几率在这里刷新哦。 以上就是小编为大家带来的香肠派对S3新战斗场景城堡介绍。

2019-12-05
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香肠派对S3新战斗场景城堡什么样子 新战斗场景城堡介绍

香肠派对S3新战斗场景城堡什么样子 新战斗场景城堡介绍

香肠派对S3新战斗场景城堡什么样子?香肠派对中S3赛季虽然还没开始,但是小编已经得知荒山废墟将变为全新地区城堡哦,下面就跟着小编一起来看看香肠派对S3新战斗场景城堡详解吧。 香肠派对S3新战斗场景城堡详解 S3赛季中,全新的战斗场景城坐落在当前战斗岛地图的荒山废墟位置。 由于是古代的香肠皇宫,城堡外观非常恢弘,隐约有一股王霸之气,内部空间巨大,有多个房间分割,主厅、餐厅、后花园,简直就是帝王级的待遇。 不过也正因为空间大,在这里战斗的时候需要注意战术,多使用地形迂回游走,追人的时候也需要小心搜点。 当然,既然是王宫,物资自然非常丰富,无论是空投枪还是唤龙枪,都有几率在这里刷新哦。

2020-02-17
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《哈利波特魔法觉醒》城堡新场景怎么样 城堡新场景开放曝光

《哈利波特魔法觉醒》城堡新场景怎么样 城堡新场景开放曝光

亲爱的各位同学,好久不见!大家最近过得怎么样呢?最近为了迎接新生们***,霍格沃茨的各位老师们都在积极的准备中。今天就让我葛骑士来带大家提前参观一下城堡吧! 【霍格沃茨城堡】飞近霍格沃茨城堡,便能看见礼堂与回廊的入口。 【霍格沃茨礼堂】成千上万只飘荡在半空的蜡烛照亮了大厅,晚餐时间的霍格沃茨礼堂香飘四溢。 【一楼油画长廊】在城堡一楼有一条神秘的油画长廊,不知道我会不会在这里遇到新朋友呢? 【打人柳与海格小屋】听说打人柳移栽到了小木屋的不远处,去找海格的同学们注意避让,以免误伤自己噢。 同学们希望造访校园中的哪一处呢?在下方评论区留言告诉葛骑士吧!「入学预备测试」不久便要和大家见面了,游戏新内容爆料持续进行中。  

2020-10-04
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城堡战争指令大全 魔兽rpg城堡战争攻略  干货

城堡战争指令大全 魔兽rpg城堡战争攻略 干货

前文介绍了魔兽争霸3冰封王座游戏的过往,并分享了游戏安装文件。里面介绍了魔兽争霸相比于星际争霸的众多改进点,其中一个就是魔兽争霸提供了地图编辑器。 这就允许玩家修改或制作不同的对战地图。这使得魔兽争霸变成了一个优秀的可编辑平台,dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。 如果你是个塔防爱好者,喜欢一站到底保卫老家的乐趣;亦或者你是自走棋爱好者,喜欢作壁上观指挥千军万马的豪情;最不济也就是一个人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔兽争霸的老男孩.... 那今天分享的RPG地图你就不能错过了,肯定能满足你的需求。这就是众多经典RPG中的一个,城堡战争。 为了感谢粉丝和读者们的厚爱,老规矩,文末分享下载链接,供感兴趣的玩家体验。 正文 《城堡战争》英文名《CastleFight》,是基于《魔兽争霸3》游戏中的多人RPG自定义地图。 下面就详细介绍下相关的玩法: 攻击和护甲类型与克制关系 由于是基于魔兽争霸的RPG地图,所以攻击和护甲类型的克制关系和魔兽争霸保持一致: 攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄 防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲 克制关系使用一张表格来说明: 种族 在此版本的地图中,共有10个种族可供选择,下面就大概介绍下每个种族的特点和使用心得。 精灵 不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。 精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。 精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。 当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。 龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。 堕落 人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。 这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。 在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。 即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。 暗夜 她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。 暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦。 但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱。 玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。 亡灵 对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。 亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。 而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。 因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210老头开局。 不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。 当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。 混乱 曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。 混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。 但是这个种族的特性就是进攻。 混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。 北方 强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。 北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。 北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。 猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦。 其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。 但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力。 因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。 人类 团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。 人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。 拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。 娜迦 娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。 个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。 而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。 他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。 机械 想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。 一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。 另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。 至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。 兽族 因为过于丑陋而被冷落么。 兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。 兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。 当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。 如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。 资源 游戏中有三种资源:金币、木材以及食物。 金币:用来建造绝大部分建筑,或者用来买道具。金币的来源有三种:第一中是每十秒发的“工资”,这个数量和你建造的建筑物的数量有关;第二种是杀死敌方单位或者摧毁对方建筑得到的金币;最后一种是有宝箱的模式,在该模式下每一分钟双方都会刷新一个宝箱,拼手速去抢 木材:建造建筑物可以产生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造这些特殊建筑之前,需要先通过建造其他建筑物攒够木材。 食物:准确来说是食物上限,默认是一个,一般用来建造每个种族的终极兵种或者终极建筑,可以通过在城堡商店购买食物上限。 游戏玩法 整个游戏分为东部和西部两个阵营,双方都需要通过建造建筑产生不同的兵种,小兵自动行走自动攻击。 在配合特殊建筑的特殊效果,双方的士兵相互对战,直到一方的城堡被推倒则游戏分出胜负。 每一局每个玩家都有一次放大招的机会,大招可以全部清除选定圆形范围内的所有对方士兵。 游戏最终的胜利取决于胜利局数数量的选择,达到了选定的胜局数则游戏结束。 游戏引导 下面通过游戏引导来带大家实际体会一局游戏的全过程。 首先先选择地图,名字就是城堡战争,别选错就好 接下来就是选择游戏玩家,这个地图最多支持10个玩家同时游戏,我是单机玩家,除了我之外再加上9个令人发狂的电脑。 这里上下方的数量最好一致,如果不一致的话,进入游戏后默认模式下电脑会进入balance模式帮你配平双方的人数。 进入游戏后,会有15秒的输入命令时间,如果是新手,默认模式即能满足需求,不需要额外打命令,作者常玩的就是默认模式。 如果有特殊的需求这里就可以通过命令来调节。命令太多,我这里就不一一列举了,感兴趣的可以自己上网查询。 然后就是选择胜利需要的回合数,1-4都可,就看大家想多玩会还是少玩会了。

2023-12-23
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城堡战争指令大全 魔兽rpg城堡战争攻略

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前文介绍了魔兽争霸3冰封王座游戏的过往,并分享了游戏安装文件。里面介绍了魔兽争霸相比于星际争霸的众多改进点,其中一个就是魔兽争霸提供了地图编辑器。 这就允许玩家修改或制作不同的对战地图。这使得魔兽争霸变成了一个优秀的可编辑平台,dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。 如果你是个塔防爱好者,喜欢一站到底保卫老家的乐趣;亦或者你是自走棋爱好者,喜欢作壁上观指挥千军万马的豪情;最不济也就是一个人到中年操作能力下降APM暴跌只想躺平玩玩魔兽争霸的老男孩.... 那今天分享的RPG地图你就不能错过了,肯定能满足你的需求。这就是众多经典RPG中的一个,城堡战争。 为了感谢粉丝和读者们的厚爱,老规矩,文末分享下载链接,供感兴趣的玩家体验。 正文 《城堡战争》英文名《CastleFight》,是基于《魔兽争霸3》游戏中的多人RPG自定义地图。 下面就详细介绍下相关的玩法: 攻击和护甲类型与克制关系 由于是基于魔兽争霸的RPG地图,所以攻击和护甲类型的克制关系和魔兽争霸保持一致: 攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄 防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲 克制关系使用一张表格来说明: 种族 在此版本的地图中,共有10个种族可供选择,下面就大概介绍下每个种族的特点和使用心得。 精灵 不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。 精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。 精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。 当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。 龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。 堕落 人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。 这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。 在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。 即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。 暗夜 她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。 暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦。 但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱。 玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。 亡灵 对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。 亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。 而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。 因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210老头开局。 不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。 当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。 混乱 曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。 混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。 但是这个种族的特性就是进攻。 混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。 北方 强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。 北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。 北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。 猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦。 其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。 但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力。 因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。 人类 团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。 人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。 拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。 娜迦 娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。 个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。 而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。 他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。 机械 想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。 一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。 另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。 至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。 兽族 因为过于丑陋而被冷落么。 兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。 兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。 当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。 如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。 资源 游戏中有三种资源:金币、木材以及食物。 金币:用来建造绝大部分建筑,或者用来买道具。金币的来源有三种:第一中是每十秒发的“工资”,这个数量和你建造的建筑物的数量有关;第二种是杀死敌方单位或者摧毁对方建筑得到的金币;最后一种是有宝箱的模式,在该模式下每一分钟双方都会刷新一个宝箱,拼手速去抢 木材:建造建筑物可以产生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造这些特殊建筑之前,需要先通过建造其他建筑物攒够木材。 食物:准确来说是食物上限,默认是一个,一般用来建造每个种族的终极兵种或者终极建筑,可以通过在城堡商店购买食物上限。 游戏玩法 整个游戏分为东部和西部两个阵营,双方都需要通过建造建筑产生不同的兵种,小兵自动行走自动攻击。 在配合特殊建筑的特殊效果,双方的士兵相互对战,直到一方的城堡被推倒则游戏分出胜负。 每一局每个玩家都有一次放大招的机会,大招可以全部清除选定圆形范围内的所有对方士兵。 游戏最终的胜利取决于胜利局数数量的选择,达到了选定的胜局数则游戏结束。 游戏引导 下面通过游戏引导来带大家实际体会一局游戏的全过程。 首先先选择地图,名字就是城堡战争,别选错就好 接下来就是选择游戏玩家,这个地图最多支持10个玩家同时游戏,我是单机玩家,除了我之外再加上9个令人发狂的电脑。 这里上下方的数量最好一致,如果不一致的话,进入游戏后默认模式下电脑会进入balance模式帮你配平双方的人数。 进入游戏后,会有15秒的输入命令时间,如果是新手,默认模式即能满足需求,不需要额外打命令,作者常玩的就是默认模式。 如果有特殊的需求这里就可以通过命令来调节。命令太多,我这里就不一一列举了,感兴趣的可以自己上网查询。 然后就是选择胜利需要的回合数,1-4都可,就看大家想多玩会还是少玩会了。

2023-11-21
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)