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刺客信条奥德赛低性能CPU画面怎么设置?有什么方法?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了刺客信条奥德赛低性能CPU画面设置方法介绍,还在等什么?感兴趣的玩家一起来看看吧! 刺客信条奥德赛低性能CPU画面设置方法介绍: 1、阴影开高; 2、抗锯齿自适应以外其他特效拉满; 3、城市30-40帧,野外能稳定60,差不多的画面设置,奥德赛在野外最高只能跑到45帧,城里甚至有掉到30帧以下的情况; 以上就是九游小编为大家带来的全部内容,希望可以帮到大家。
2018-10-11《刺客信条奥德》相比前作《起源》在画面细节上有了一定的提升,所以对配置的需求也就高了,那么性能较低的CPU在游玩时该怎么设置才能让画面更流畅呢?请看下面的《刺客信条奥德赛》低性能CPU画面设置建议,希望对大家有用。 《刺客信条奥德赛》画面相比《起源》确实有进步,但并不算特别明显,配置要求却高出很多。笔者配置是GTX1066+Intel6300HQ+16GB,很不合理的配置了,Cpu性能非常弱。 然而起源除了阴影开高,抗锯齿自适应以外其他特效拉满,城市30-40帧,野外能稳定60,差不多的画面设置,奥德赛在野外最高只能跑到45帧,城里甚至有掉到30帧以下的情况。 设置建议: 这样设置的话野外能有55-60帧,城里帧数在40帧左右,还算稳定。不强求更高帧数了,反正用手柄玩还能接受。不知道为什么截图出来这么糊。 截图展示: 已知问题: 1.画面更糊了,要么是自适应抗锯齿的锅,要么是环境细节。 2.相对全开特效,有更明显的贴图加载现象,可能某些强迫症玩家无法接受。 3.稻田和树木摇曳效果减弱了,差不多距离半个屏幕才会播放。
2018-10-08Criterion Games官方表示将会在下周为《极品飞车22:不羁》推出一个大型的更新,本次3.0版本更新将会主要改进游戏CPU的性能,减少40系列的显卡的显存占用,同时将DLSS和FSR更新到最新的版本,同时还有大量的综合性改进调整,感兴趣的玩家可以了解一下。 3.0还将追加对英特尔XeSS 1.1的支持。更新后,PC版游戏在最高画质上将能开启车辆屏幕空间反射,通过纳入远方建筑提升了道路反射质量。 《极品飞车™:不羁》:补丁说明 第3卷补丁说明:了解将随第3卷推出的所有修复与改动 游戏体验改进 完成序章后,可在单人游戏车库中使用从游戏内商店购买的车辆、EA Play 会员资格奖励车辆和速度通行证奖励车辆。之前这些车辆仅适用于湖岸在线 降低了成功逃脱追捕后立即再次被追捕的几率 现在在 PC 版中将图形质量设为超高时,将为赛车启用屏幕空间反射 为 PC 版添加了 Intel XeSS 1.1上采样器选项 通过纳入远方建筑提升了道路反射质量 改善了 PC 版的 CPU 性能 减少了 PC 版的 NVIDIA 40系列 GPU VRAM 使用量 PC 版的 Nvidia DLSS 已更新至3.1.11版本 PC 版的 AMD FSR 2已更新至最新的2.2版本 增加了被警察追捕时逃脱和协助的奖励。 现在被警察追捕时摧毁警车获得的现金数额因警车类型而异,不再为不受警车类型影响的固定值。 购买豪华版的玩家将在每卷更新时获得 $250000感谢现金奖励! 现在可将字幕文本尺寸改为三个预设方案之一。还可调整背景不透明度和颜色 现在玩家可更改湖岸在线中的默认时段。该设置仅影响自由行驶——游戏列表中的赛事各自具有已定义的时段 玩家现在可在未被警察追捕时转送至安全屋和集会点。非常适合用于快速穿越地图,或在下一次联手前更换赛车 在第3卷发布前,玩家在全新速度通行证等级系统中每升一级均可获得 $5000现金奖励 现在玩家可在购买服饰前查看整个角色,预览整体着装外观 战役模式 修复了一个允许玩家隐藏战役模式赛程 UI 而导致视角故障的问题 修复了一个会导致强制关闭 PS5时玩家的战役模式进度丢失的问题 修复了一些车辆穿模问题 修复了一个会导致完成序章后玩家出现在车库内的问题 修复了一个会导致初始战役模式赛程选择车辆的车窗为彩色的问题 修复了一个选择车辆后玩家偶尔会进入自由驾驶而不是教程的问题 修复了一个会导致购买安全屋后其说明不更新的问题 修复了一个允许玩家在战役模式中出售第一辆车而导致他们无车可用的问题 修复了一个会导致排位赛期间出现里程碑1集会地点图标的问题 修复了一个会导致完成赛车选择程序后立即关闭游戏的玩家可获得两辆新手车的问题 修复了一个会导致 UI 将已被击败的对手显示为可击败的问题 修复了一个会导致警方直升机在游戏暂停时耗尽燃料的问题 修复了一个允许玩家重玩第3周排位赛的战役模式漏洞 修复了一个偶尔会导致接受电话任务时音频音效不触发的问题 修复了一个会导致 AI 对手名片时而遮挡玩家视野的问题 修复了一个会导致进入第二天时所有可收集熊重新出现在世界中的问题 修复了一个会导致即使进入第二天警方路障道具依然不断出现在地图上的问题 客户端与性能 为战役模式和湖岸在线新增了多项稳定性改进 修复了一个会导致在 PC 上使用 Nvidia Shadowplay 录制时画面定格的问题 修复了一个可能导致断开后重新连接的控制器无法发送任何输入的问题 修复了一个会导致使用拉丝金属材质的车辆生成时外表明显肮脏的问题 修复了一个会导致在 HDR 模式下运行游戏时某些 HUD UI 元素被明亮光线掩盖的问题 修复了一个可能导致驾驶时车辆输入卡住的问题 警察: 修复了一个会导致被逮捕过渡界面中的玩家车辆悬浮的问题 修复了一个会导致在被警察追捕时完成挑战所获的现金奖励被视为不稳定现金的问题 修复了一些会导致警车的氮气爆发无法如常生效的问题 修复了一个会导致用于导航至巡逻警察的呼出按钮不可见的问题 修复了一个会导致在追捕中协助其他玩家时“已加入警察追捕”和“警察追捕已开始”接连不断地出现的问题 修正了一个若警察追捕开始时有两名警察临近,会导致其他警察看似发现玩家的问题。 常规修复与改进 修复了一个偶尔会导致预览头发定制物品时角色模型消失的问题 修复了一个偶尔会导致预览头发定制物品时视角无法聚焦的问题 修复了一个偶尔会导致无法保存对车辆或角色的修改的问题 修复了一个会导致部分玩家无法通过 EA app 举办10小时计时赛的问题 修复了一个会导致启用文本转语音时文字覆盖文本框的问题 修复了一个会导致玩家在快照模式下重置视角后视角故障的问题 修复了父母允许访问多人游戏功能后,儿童 Xbox 档案仍然无法访问湖岸在线的问题 修复了一个会导致旗帜快照对比度不稳定的问题 修复了一个会导致路面上的赛车侧滑印迹闪烁的问题 地图与世界 修复了一个会导致玩家参与赛事时小地图上的检查点缺失的问题 修复了一个会导致一些可破坏物件持续卡在车底,导致赛车不受控地旋转的问题 修复了一个会导致街头艺术和熊在被收集时从主地图上消失的问题 修复了多个会导致安全屋、玩家和警察时而被“i”图标代替的问题 修复了一个会导致湖岸在线中玩家导航至警察所在地时绘制出直线的问题 多人游戏 修复了一个会导致残骸重置过渡不显示淡出动画的问题 修复了一个会导致被警察追捕时接受游戏列表邀请后不稳定现金丢失的问题 修复了一个可能会阻止玩家打开湖岸在线中其他玩家的旗帜的问题 修复了一个会导致处于“编辑快照”菜单时旗帜贴纸消失的问题 修复了一个会导致使用不同的赛车完成游戏列表后旗帜快照中出现两辆赛车的问题 修复了一个会导致玩家不离开车库就退出游戏并重新启动后当前装备的赛车被卸装的问题 修复了一些会导致每日挑战无法如常刷新的问题 修复了一个会导致玩家在差点被逮捕之际进入车库时同时看到进入车库和被逮捕影片的问题 修复了一个会导致代表导航目标玩家的世界内 AR 大头针只在距离较短时出现的问题 修复了一个会导致玩家在与多个其他人同时离开安全屋时模型穿出车库墙的问题 修复了一个会导致尝试加入满员多人游戏服务器的玩家看似已离开游戏的问题 列表与比赛 修复了一个会导致处于“城市蝰蛇”比赛的某些区域中的玩家意外重生的问题 修复了一个会导致处于“城区混乱”比赛的某些区域中的玩家意外重生的问题 修复了一个会导致处于“驾轻就熟”比赛的某些区域中的玩家意外重生的问题 修复了一个会导致“万众瞩目”比赛中出现误导性 UI 提示和方向箭头的问题 修复了一个会导致处于“子午线薄雾”比赛的某些区域中的玩家意外生成的问题 修复了一个会导致“工业行动”比赛中出现误导性 UI 提示和方向箭头的问题 修复了一个会导致玩家在比赛开始倒计时期间离开比赛后完美起步加成延续的问题 修复了一个会导致游戏列表卡片中的级别图标缺失或不正确的问题 修复了一个会使玩家在游戏列表结束时无法出现在最近的车库旁的问题 修复了一个会导致混战赛事结束时玩家被卡住的问题 修复了一个会导致部分赛车的挡风玻璃在游戏列表播放影片时像侧窗一样打开的问题 修复了一个会导致赛后成绩界面中的计时器盖住第8名玩家的问题 修复了一个会导致某些赛事中往来车辆行为失常的问题 用户界面 修复了一个会导致难以导航至头发选择界面中的子菜单的问题 修复了一个会导致玩家在旗帜菜单中导航时输入丢失的问题 修复了一个会导致显示刚解锁的内容的线索时出现一些异常的问题 修复了一个会导致赛车定制、角色定制和旗帜快照菜单中的游戏列表邀请 UI 元素重叠的问题 修复了一个会导致协助玩家摆脱警察弹出窗口中的跨平台玩家平台图标显示为玩家自己的图标的问题 修复了一个会导致社区贴膜界面中的按“最新”排序功能失效的问题 车辆定制 修复了一个会导致在车库中装备新标签时播放旧标签效果的问题 修复了一个会导致阿斯顿·马丁 DB5的侧翼后视镜受损后粘在赛车侧面的问题 修复了一个会导致梅赛德斯-奔驰 AMG GT(2015)的大灯周围的贴膜受损的问题 修复了一个偶尔会使玩家无法将贴花应用于赛车的问题 修复了一个会导致本田 Civic Type-R(2015)的贴花盖住前窗的问题 修复了一个会导致梅赛德斯-奔驰190E 2.5-16(1988)的后挡泥板上的贴花显示错误的问题 修复了一个会导致宝马 M3(1988)的贴花盖住特定侧裙板的问题 修复了一个会导致车库闲置视角显示梅赛德斯190E 底盘的问题 修复了一个会导致梅赛德斯-迈巴赫的默认贴膜位置错误的问题 修复了一个会导致车轮模型穿过应用了空气悬挂的梅赛德斯-迈巴赫的车身的问题 修复了一个会导致车轮模型穿过史诗级车型日产 Fairlady 的车身的问题 修复了一个会导致为大众 Golf GTI(1976)选择特定侧裙板套装时显示占位文本的问题 修复了一个会导致东洋轮胎 Proxs R888R 的缩略图显示错误的“极品飞车”图片的问题 修复了一个会导致移除日产 Skyline GTR V-Spec(1993)的前保险杠后仍可选择前风刀从而导致其悬浮的问题 修复了一个会导致兰博基尼 Aventador SVJ Roadster(2019)后部的一个部分上的贴花无法显示的问题 修复了一个会导致兰博基尼 Aventador LP750-4 SV Roadster 的某些部分上的贴花无法显示的问题 修复了一个会导致法拉利 F40的某些部分上的贴花无法显示的问题 修复了一个会导致车库中不透明度为100%的贴花的不透明度看起来较低的问题 修复了一个会导致沃尔沃242 DL 没有可用后备箱改装物品的问题
2023-06-14《刺客信条奥德赛》如何提高画质?《刺客信条奥德赛》相比前作在画面细节上有了一定的提升,所以对配置的需求也就高了,那么性能较低的CPU在游玩时该怎么设置才能让画面更流畅呢?今天九游为大家带来玩家分享的《刺客信条奥德赛》低性能CPU画面设置建议,希望对大家有用。 画面设置推荐 这样设置的话野外能有55-60帧,城里帧数在40帧左右,还算稳定。不强求更高帧数了,反正用手柄玩还能接受。 截图展示 已知问题 1.画面更糊了,要么是自适应抗锯齿的锅,要么是环境细节。 2.相对全开特效,有更明显的贴图加载现象,可能某些强迫症玩家无法接受。 3.稻田和树木摇曳效果减弱了,差不多距离半个屏幕才会播放。 以上就是小编给大家带来的低性能CPU画面设置推荐,希望能够帮助各位玩家。
2022-09-12《赛博朋克2077》目前已经正式更新了1.63版本,本次更新中包含了游戏的性能修复以及任务问题修改,同时改进了AMD CPU DLSS帧生成的性能,具体的更新内容感兴趣的玩家可以了解一下。 详细改动列表 任务 修正了一个在和米契打电话时选择蓝色对话选项,会导致电话永远卡在画面上的问题。 沿着瞭望塔 - 修正了一个 V 在跨过边境后会死亡的问题。 插管 - 现在玩家可以在被发现之前,检查完埃布尼克号上的所有线索。 危险游戏 - 修正了一个日志里没有目标的问题。 勇往直前 - 修正了一个任务期间 V 会随机死亡的问题。 拉闸 - 修正了一个帕南不在车库前,而是在汽车旅馆里生成的问题。 随身小宝 - 修正了一个完成 50 次击杀后,不会触发和四季宝的对话,并且无法将四季宝解除装备的问题。 永不消逝 - 修正了一个罗格从亚特兰蒂斯的沙发上消失,从而卡住任务进度的问题。 愧而为人 - 修正了一个警察不在位置上,因此无法完成目标“击败警察”的问题。 虎口拔牙 - 修正了一个读取自动存档后,祭典的全息影像和平台会消失的问题。 虎口拔牙 - 修正了一个竹村不会打电话过来,祭典任务无法开始的问题。 金字塔之歌 - 修正了一个进入教堂后,朱迪会传送到地下的问题。 303 号房 - 现在荒坂发动袭击时,竹村会移动到他的藏匿点,而不是站在房间的正中央。 爱车一族 - 修正了一个古德拉 Turbo-R V-Tech 会在地下生成,从而卡住任务进度的问题。 有钱大家赚 - 现在敌人和货车会正常生成。 偷货 - 修正了一个杰克不会在来生前面出现的问题。 举手之劳 - 修正了一个流浪者不会在火车站出现的问题。 开放世界 修正了部分委托会卡在“未发现”阶段,接近区域后不会开始的问题。 修正了一个科罗纳多农场的某些群众 NPC 说话时,出现普通字幕而不是显示头顶字幕的问题。 委托:血腥运动 - 现在去道场的洗手间照镜子时,镜子里的 V 会正常显示。 委托:最近登录 - 修正了一个在任务开始之前就能拾取任务道具,从而打断任务流程的问题。 委托:欢送会 - 修正了一个无法和弗拉维奥上车的问题。 委托:小白鼠 - 现在酒店里的所有安保机器人都会正常进入战斗。 委托:绳之以法 - 修正了一个委托完成后,会因为没有目标而卡住的问题。 委托:连环自杀 - 修正了一个任务完成后可以再次激活,并且卡在目标“偷走闭路电视录像”上的问题。 犯罪举报:血雨腥风 - 修正了一个已经搜索了箱子,但任务依然会卡在目标“搜索箱子”上的问题。 犯罪举报:红色同志 - 修正了一个无法搜索储藏处的问题。 UI 修正了一个转账或者传输数据时,UI 会显示文本“敌人正在破解”的问题。 修正了一个打开地图后设备无法使用的问题。 修正了一个动态分辨率调节开启时,重新开始游戏 FSR 开关会变灰的问题。 画面 修正了一个路径追踪开启时,在某些表面出现颜色伪像的问题。 修正了一个 DLSS 开启时,在某些物体的边缘出现明亮的颜色闪光的问题。 PC 专属 修正了一个使用雷蛇 Chroma 启动时会崩溃的问题。 修正了一个照片模式截图会显示为空文件,并且使其回到原始文件夹位置的问题。 改进了在 AMD CPU 上 DLSS 帧生成的性能。 主机专属 更改 Xbox 上可用存档栏位的数量。手动存档 20 个,关键转折点存档 10 个。存档数量超出新上限的玩家需要删除部分存档才能创建新的存档。 处理了一个长时间进行游戏后,Xbox Series X|S 的性能表现会受到影响的问题。 其它 现在截图时,照片模式的贴纸和配框会正常显示。 现在神父在开场介绍全息电话中会认识公司员工和流浪者出身的 V。 REDmod 现在可从清单文件中部署 MOD。 更新了命令行帮助文本。
2023-06-21Gearbox新作《小缇娜的奇幻之地(WONDERLANDS)》在本周正式发售,目前来看游戏媒体评分不错,值得上手体验一番。此外,老朋友DSOGaming也在日前带来了游戏PC性能分析,经过他们测试得出结论,游戏2K画质要求较高,但总体无需高端CPU即可运行游玩。 测试PC配置: CPU:i9 9900K 内存:16GB DDR4 3800Mhz 显卡:RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080 系统:Windows 10 64位 驱动:GeForce 512.15、Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.3.2 CPU测试:使用显卡为RTX 3080 为了找出《小缇娜的奇幻之地》对多CPU线程的利用情况,外媒模拟了一个双核、四核和六核心CPU。 在不开启超线程情况下,模拟的双核系统无法运行游戏 开启超线程后,模拟的双核系统能在720P/最高画质下稳定超60FPS运行,偶尔会有一些卡顿,但卡顿情况相比最近发售的其他游戏,明显好了很多。 此外,本作首发时支持着色器编译,从而解决了着色器缓存卡顿问题,该问题困扰了最近发售的很多3A游戏。 GPU测试: 《小缇娜的奇幻之地》1080P/最高画质对显卡的要求并不高,如下图所示,甚至是RX Vega 64也能提供稳定的60FPS体验。 2K/最高画质下,GTX 980Ti和RX Vega 64平均帧分别是44和55,无法达到60FPS,而三款高端显卡2080Ti、3080和6900XT的平均帧数分别是99、123和143FPS 4K/最高画质下,只有6900XT能稳定60FPS 画质 画质方面,《小缇娜的奇幻之地》看起来和《无主之地3》类似,同时该作还有一些可破坏的物体,总体来说,本作的画面看起来像是跨世代游戏。 总结 《小缇娜的奇幻之地》能在各种PC配置下流畅运行,本作不需要多么高端的CPU,不过如果分辨率超过了2K,那么就需要一个很强的显卡。本作没有任何的着色器缓存卡顿问题,尽管确实存在一些罕见的穿越卡顿。总的来说,表现比《无主之地3》的首发版本好很多。
2022-03-27帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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