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信长之野望大志威力加强版 如果说能对上武将池比较有优势的武将是统率、武力、智力,防御是必须的,兵种适性最高的兵种适性是神,如果只有个骑兵的话则是戟兵。 除了兵器,其他两个也有了不错的能力,但没有光环效果。 巴雷特的基础伤害能力还算不错,在几个A级以上武将面前,仍然有些弱势。不过好在有藤甲、兵仙和虎踞鹰扬特技,伤害能力很好。 而巴雷特,在没有藤甲之前,基础伤害也并不高,仅仅只有48伤害而已,但增加了藤甲和兵仙之后,伤害能力直接翻了一倍,在邓艾的光环加成下,也有了不错的 10 点伤害能力,可以说是适性中的强力角色。 不过在邓艾的光环加持下,巴雷特的战斗力会有所下滑,没有藤甲效果的邓艾,真正能够力挽狂澜的应该还是在重甲的 2 点防御力上,从而提升邓艾的防御力,以此来更好的作战。 最后还是在骑兵和兵器部队的特技上。巴雷特是一个可以走综合战斗路线的骑兵武将,特技猛者是游戏中性价比极高的一个特技,这也让巴雷特可以更好的对于周边敌军进行控制。 基础特技 枪 + 水 + 土 = 铁骑 巴雷特在这游戏中持有枪兵部队的适性为 S 等级,但初始 80 的武力值,和高等级适性将会给到他增加到 93 的武力值,对于巴雷特来说有一些小的削弱。不过这并不影响他在战场上有着不错的战斗力。 枪兵部队不仅是游戏中戟兵适性最高的,也是游戏中戟兵部队最强大的兵种,能够在 40% 的战斗中拥有不溃之勇,可以一击必杀。此前已经介绍过的投石车是枪兵部队比较不错的防御战装备,不过投石车在遭到陆逊的暴击之后,还是让他更容易在城池中被 AI 部队围殴。 而巴雷特的初始枪兵适性虽然比较高,但除了统率值不低之外,其他三个兵种的适性等级也都在 S 级别,而巴雷特却只能有 A 等级。在兵器部队上的选择上,我们在选择兵器部队的时候要将巴雷特放在兵器部队的副将位置,或者只将巴雷特放在高统率的副将位置。 巴雷特相比其他枪兵将领来说最为直观的优势是初始 18000 的功绩,让他成为了游戏中初始就拥有顶级攻防值的武将之一。不过巴雷特虽然有着不错的特技攻防能力,在适性和兵种适性上却没有什么太过亮眼的地方。 巴雷特的初始设定是百战,但却缺少了战场统率的提升效果。 巴雷特初始统率只有 90,可以说是枪兵适性中较弱的存在,不过巴雷特在适性上也是主打枪兵的。适性上则直接被定义成了高武力和高机动,再加上本身的暴击伤害,可以很好的完成枪兵的各种搭配。 巴雷特初始的兵种是上个版本中出现的火炮兵,在 SIRE 当中让上面的设定进行了调整,让火炮成为了新的道具,而我们就现在的这个版本来说,火炮兵已经沦为了一个无用的道具。 查看更多资讯请关注九游
2024-02-19信长之野望大志的威力加强版将会增加一些新内容,相信不少玩家都不了解有哪些内容,那么今天小编就给大家带来信长之野望大志威力加强版新内容介绍,让我们一起来看看吧。 信长之野望大志威力加强版新内容介绍: 总结一下期待PK能增加的内容,或者说原版明显缺少的东西。 决战 一键撤退,一键投降。说起来比较丢脸,玩了两天最期待的就是这个功能。战场3倍速,甚至4倍速,战斗委任,这个或许也是很多人的心声。决战中除了看到攻防buff之类的部队资料,看不到武将介绍这个比较可惜,在手合无所事事的时候最想干的事情就是看看人物列传。 本作借鉴了其他优秀作品引入了战场宽度的设定,很不错的设计,但也过于粗糙,很多战役双方强制2k4对决,我方统帅在成比例削减人数之后只有120人。 商业 疑似借鉴其他优秀作品而诞生的商圈也是本作的亮点,讲道理不错,但也是粗糙,几乎没有各地特产的区别,也没有更加复杂的玩法,只有独占,非独占的区别而已。希望以后根据不同特产,能衍生出其他商业模式,商业战争的游戏内容出来。 农业 这代种田精简也是叹为观止,本来信野系列就从以前的天单位,到后面月单位。种田这次直接用季单位,感觉可以期待一下以后年为操作单位的信野了。 农业科技树和农业也没有什么内容,前期点亮以后,中后期几乎没什么可玩的。 以前的水田,旱田设计现在也被简化了,PK至少该把这个加回来的吧。 内政 内政目前为止就是科技树,科技点数源自评议家臣的提案。既然借鉴其实也可以放开一些,文明6不是还有尤里卡时刻的优秀设计么,PK版不考虑加入么? 姑且把筑城放在内政里好了,筑城一直是信野系列的一个特色,N15一如既往的延续了这个要素,也一如既往的没加入任何的可玩性,筑城的乐趣,完全找不到。 外交 外交菜单,简洁又清晰,这代由于商圈的设计,外加里也加入了开放通商,这个联动蛮好的,然后加入某方阵营对抗某方阵营,借兵借粮,玩起来感觉还不错,只是AI设计上还有问题,上级的难度,AI还是会因为2万粮食就放弃并吞玩家的机会,有点儿戏。 朝廷 无,大志的朝廷确实等于没有,官位役职完全没什么用,PK还是把原来的威望系统加回来吧,不然朝廷这块可以删了。 新武将 这次的新武将有了很多配音选择这个倒是很好,肖像立绘也充实一些,这都是好的方向。不过也明显阉割了些东西,PK版至少能让新武将,自建势力,拥有随机的言行录,另外在武将养成上也该多点变数。 游戏介绍: 《信长之野望:大志 中文版》是信长之野望系列最新作,本作将以武将们心怀的“志向”为要点展开,在前作中深受好评的3D地图将更加精细,全国地图详细度是前作的100倍。除此之外,本作还将引入新系统和调整玩法。 看了上文九游小编带来的《信长之野望:大志》威力加强版新内容介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2017-12-06第1页: 展开 《信长之野望大志》游戏中想要快速来钱的话,玩家可利用结盟特性来达到目的,下面小编带来“jkphz”分享的《信长之野望大志》结盟赚钱技巧,具体思路下面我们一起来看。 跟其他势力关系搞到60(可以满足结盟),然后交涉向他讨要钱啊、粮啊、枪啊、马啊什么都行,你缺什么问他要什么(或者是控制该势力的发展,比如向武田要粮,让他没这么疯狂)。然后发现99%的条件是跟你结盟,既可以骗物资又可以结盟,一举两得啊。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2017-12-17第1页: 展开 《信长之野望大志》手合阶段漫长而乏味,而想要避免一些毫无意义的战斗的话则需要讲究方法,今天小编带来“赛酱_”分享的《信长之野望大志》避免手合技巧,通过实战为大家讲解。 概况:信长围城时被盯上了,即使撤离也会被柿崎景家追上。岛左近进兵,勾引柿崎景家舍弃信长,从而避免信长被手合。 岛津义弘为了规避手合,从围城地点后撤,与村上义清对峙。一旦村上开始追击岛左近。那么就让岛津再次进军。武田信玄在北边布置疑兵,把上杉家后方的兵力吸引过来。使信长去攻击的城都处于100多兵的状态,无法原地出兵强制信长手合。 局部图 高原诹访东北的疑兵,后方兵力全部引过来,让信长更安全。 下一回合,信长身边的柿崎景家会被岛左近引走。这AI的智商真。 果然柿崎景家这个。。。。信长继续北上,那一代上杉的兵力都被武田信玄的疑兵勾走了。此时我看到村上义清没什么动作,就考虑岛津义弘绕路偷袭后方。不过瞬间萌生个想法,如果歼灭柿崎景家,村上义清会不会成为被耍的猴子呢?这代的AI只会就事论事,不会结合全局思考。 信长围城,AI就只认为要打击信长。当岛左近向海津城进兵,AI又认为沼田城耐久过半,不如去救援满耐久的城池。 把村上义清当猴儿耍。 这是北边武田信玄疑兵的真相。别小看他这3万多兵,掏空了上杉后方的兵力。信长所到之处都是100多个兵,根本无法原地出兵。信长也就基本不会遭遇手合,只需要和余下的敌人绕圈圈。后方的岛左近和岛津义弘继续推进,AI在追信长,无暇顾及这俩人了。 本来也想溜死氏康公,但是氏康公家的粮食多的吓人。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页: 展开 所以后来选择了决战,在一个兵力上线8100的地方,一举歼灭16万敌军,简直爽的不行。 因为上面那16万兵,氏康公也没粮食了。 有饭吃真的是可以为所欲为。 这是早期的一个走位图,毛利爷爷差点被我气死,最后干脆撤兵了,真的。 最后一个是关于南部家的。这种游戏里实力一般的大名,只会有一队战斗力高的队伍。一般会出现在我们第一次对他围城时,那么我们还是效仿岛津义弘的做法。南部冲过来,我退到城外空地。就这么四目对视。南部大佬既不解散部队,也不回援后方。我推进时遭遇的都是垃圾武将,那种闭眼全军突击3回合就能赢的。就算是手合了,也比较轻松。 以上是我自己通关游戏的一点心得。对大佬们当然没帮助。这是给新手看的。尤其是那些耿直的新手,思想纯洁无瑕。想打哪就往哪堆兵的纯真少年。做人要正直,玩游戏就解放一下自己,猥琐起来,骚起来。 刚开的足利义昭将军。用风骚走位,偷了信长后方的大垣城。把信长的战意打空了。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2017-12-06期待已久的手游信长之野望大志PK即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编信长之野望大志PK好玩吗?信长之野望大志PK值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、信长之野望大志PK简要评析: 信长之野望大志PK作为一款好玩的动作手游,游戏采用精美的画面,趣味的游戏玩法,给玩家带来无限的乐趣。喜欢这款游戏的玩家们,赶紧下载信长之野望大志PK畅玩吧! 游戏介绍 信长之野望大志PK是一款热血动作手游,采用精美的画面,每一个人物都设计的惟妙惟肖,好像就在你眼前,喜欢的小伙伴快来体验吧。 游戏特色 1.趣味的游戏玩法,给玩家带来无限的乐趣。 2.分享你的战绩,轻松的向你的小伙伴炫耀。 3.超多的道具,轻松帮助玩家闯关。 2、信长之野望大志PK图片欣赏: 通过上面的 信长之野望大志PK作为一款好玩的动作手游,游戏采用精美的画面,趣味的游戏玩法,给玩家带来无限的乐趣。喜欢这款游戏的玩家们,赶紧下载信长之野望大志PK畅玩吧! 游戏介绍 信长之野望大志PK是一款热血动作手游,采用精美的画面,每一个人物都设计的惟妙惟肖,好像就在你眼前,喜欢的小伙伴快来体验吧。 游戏特色 1.趣味的游戏玩法,给玩家带来无限的乐趣。 2.分享你的战绩,轻松的向你的小伙伴炫耀。 3.超多的道具,轻松帮助玩家闯关。和图片,可能大家对信长之野望大志PK有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“信长之野望大志PK”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅信长之野望大志PK>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2018-08-16第1页:织田信长、羽柴秀吉、丰臣秀吉 展开 《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。 注明 基:基本效果 条:满足()内条件后可取得的效果 不:不良效果 うつけの天下(织田信长) 海運奨励 基:港口商圈金钱收入↑ 条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈) 条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈) 不:不可独占商圈 母衣衆組織 基:大名出阵时部队士气↑ 条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次) 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500) 不:亲善效果↓ 天下布武(织田信长) 兵農分離 基:足轻战斗力↑、俸给↓ 条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个) 条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮) 不:农兵粮食产量↓ 楽市楽座 基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑ 基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈 条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500) 不:不可独占商圈 立身出世(羽柴秀吉) 実測検地 基:农民粮食产量↑ 基:据点人口较易增长 条:足轻战斗力↑(势力足轻5000) 不:较易发生一揆 城取り名人 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点) 条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点) 不:决战中部队攻击力↓ 天下惣無事(丰臣秀吉) 太閤検地 基:农民粮食产量↑↑ 条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000) 条:据点人口较易增长(金钱收入2000) 不:农民粮食产量↓ 武家関白制 基:朝廷使者较易来访 条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个) 条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位) 不:大名死亡则其他势力心证↓ l欣求浄土(德川家康) 三河武士 基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑ 条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次) 条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人) 不:大名不出阵时部队士气↓ 織徳同盟 基:与同盟势力交涉时较为有利 条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个) 条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个) 不:与非同盟势力交涉时较为不利 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第2页:德川家康、武田信玄、武田胜赖 展开 天下泰平(德川家康) 德川四天王 基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑ 条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次) 条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人) 不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓ 旧領統治 基:消灭其他势力可获得该势力的方策 条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个) 条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个) 不:据点粮食收入↓ 王道執行(武田信玄) 甲州法度次第 基:评定中大名可发言 条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500) 条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人) 不:足轻俸给↑ 甲州金 基:金山数量越多商圈成长越↑↑ 条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750) 条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500) 不:领地外商圈金钱收入↓ 虎を継ぐ者(武田胜赖) 強すぎる大将 基:装备军马的部队攻击力↑ 条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次) 条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个) 不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓ 新府建設 基:领地外商圈金钱收入↑ 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000) 不:交涉时较为不利 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第3页:上杉谦信、上杉景胜、伊达植宗 展开 義戦(上杉谦信) 毘沙門天 基:大名出阵时部队士气↑ 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次) 条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次) 不:大名不出阵则部队士气↓ 天下静謐 基:较易获得役职 条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人) 条:他势力较易从属 不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升 烈戦(上杉景胜) 毘沙門天再臨 基:大名出阵时部队士气↑ 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次) 条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500) 不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓ 威風凛然 基:宣战时较易联合其他势力 条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750) 条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个) 不:与非同盟势力交涉时较为不利 l福禄応穏(北条氏康) 所領役帳 基:所有农业指令都可增加农地 条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个) 条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个) 不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓ 目安箱 基:获得更多除军事外的施策力 条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人) 条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个) 不:军事方策所需施策力↑ 洞の主(伊达植宗) 塵芥集 基:寺或神社商圈粮食收入↑ 条:势力民忠↑(势力人口30000) 条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个) 不:决战败北则民忠↓↓ 洞 基:较易生姬 条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟) 条:较易获得役职(实行议论方策8个) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第4页:伊达晴宗、伊达政宗、毛利元就 展开 剛腕独行(伊达晴宗) 晴宗公采地下賜録 基:较易联合其他势力 条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个) 条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个) 不:领地外商圈金钱收入↓ 強奪者 基:溃败的部队能更快回复 条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000) 条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟) 不:决战败北则战意↓↓ 昇り龍(伊达政宗) 奥州王 基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑ 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500) 不:交涉时较为不利 買米制 基:开垦效果↑ 条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个) 条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000) 不:开垦外的农业指令金钱消费↑ 百万一心(毛利元就) 基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑ 条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750) 条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个) 不:决战败北或失去据点则战意↓↓ 謀神 基:水上决战部队战斗力↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个) 条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个) 不:溃败的部队不易回复 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第5页:吉川元春、小早川隆景、岛津义久 展开 生涯不敗(吉川元春) 寒中に咲く梅花 基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑ 条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次) 条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人) 不:决战败北则家臣忠诚↓↓ 蛍雪の功 基:家臣成长速度↑ 条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个) 条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个) 不:交涉时较为不利 治世撫民(小早川隆景) 春風に棚引く楊柳 基:水上决战部队战斗力↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:攻城战中强攻的攻击力↓ 遠識兼照 基:家臣成长速度↑ 条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟) 不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓ 三州の総大将(岛津义久) 薩摩兵児 基:决战时第一击攻击力↑↑ 条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000) 条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次) 不:开垦效果↓ いろは歌 基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑ 条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人) 条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:联合军部队战斗力↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第6页:岛津义弘、足利义辉、今川义元 展开 雄武英略(岛津义弘) 薩摩隼人 基:大名出阵则部队士气↑ 条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次) 条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复 不:农兵、足轻死亡率↑ いろは歌 基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑ 条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人) 条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:联合军部队战斗力↓ 幕府再興(足利义辉、足利义昭) 役職叙任 基:可将役职作为交涉条件 条:亲善效果↑(与5个势力通商) 条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟) 不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓ 包囲網 基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑ 条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人) 条:较易联合其他势力(实行议论方策8个) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 独立独歩(今川义元) 今川仮名目録 基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑ 条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000) 条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个) 不:决战败北则民忠↓↓ 公家招致 基:朝廷使者较易来访 条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位) 条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位) 不:决战中部队移动速度↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第7页:三好长庆、大友宗麟、尼子晴久 展开 日本の副王(三好长庆) 畿内の覇者 基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓ 条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个) 条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位) 不:领地外行军时粮食消费↑ 雅なる梓弓 基:水上决战部队战斗力↑ 条:足轻俸给↓(势力足轻5000) 条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个) 不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升 切支丹保護(大友宗麟) 布教 基:农兵、足轻死亡率↓ 条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈) 条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个) 不:有寺或神社的据点粮食收入↓ 王国建設 基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑ 条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个) 不:不可独占商圈 葦原中国の主(尼子晴久) 権力集中 基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑ 条:评定中大名可发言(提案新方策5个) 条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000) 不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓ 貿易保護 基:银山商圈成长速度↑ 条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000) 不:较易发生一揆 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第8页:本愿寺显如、长宗我部元亲、最上义光 展开 往生極楽(本愿寺显如) 一向一揆 基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑ 条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000) 条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000) 不:农兵死亡率↑ 寺領保護 基:有寺的据点粮食收入↑ 条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000) 条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个) 不:商圈投资费用↑ 西海の主(长宗我部元亲) 一領具足 基:农兵战斗力↑ 条:农兵死亡率↓(势力农兵5000) 条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个) 不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓ 長宗我部氏検地 基:农民粮食产量↑ 条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000) 条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个) 不:商圈金钱收入↓ l五州太守(龙造寺隆信) 肥前の熊 基:决战时家臣较易提案 条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次) 条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000) 不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓ 豪腕 基:决战时联合军部队战斗力↑ 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个) 不:决战败北则家臣忠诚↓↓ 虎将勇躍(最上义光) 智仁勇三徳有 基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓ 条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000) 条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次) 不:交涉时较为不利 米券法 基:免除劳役、施肥、播种效果↑ 条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750) 条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000) 不:势力劳力↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第9页:朝仓义景、浅井长政、斋藤道三 展开 第二の京(朝仓义景) 名門栄華 基:朝廷使者较易来访 条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位) 条:据点人口较易增长(势力足轻5000) 不:大名不出阵时部队士气↓ 領国繁栄 基:港口商圈金钱收入↑ 条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750) 条:交易量↑(金钱收入2000) 不:家臣忠诚↓ 湖北仁義(浅井长政) 浅井の夜叉 基:大名出阵时部队士气↑ 条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次) 条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000) 不:大名不出阵时部队士气↓ 正道邁進 基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑ 条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个) 条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次) 不:决战胜利后战意较难提升 乱世の蝮(斋藤道三) 蛇毒 基:与同盟势力交涉时较有利 条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商) 条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个) 不:家臣忠诚↓ 油売の技 基:商圈投资费用↓ 条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750) 条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个) 不:势力民忠↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第10页:佐竹义重、里见义尧、真田昌幸 展开 坂東太郎(佐竹义重) 坂東武者 基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓ 条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750) 条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500) 不:家臣成长速度↓ 常陸源氏 基:亲善效果↑ 条:交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 堯舜の治(里见义尧) 万年君様 基:领地内决战时部队防御力↑ 条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个) 条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000) 不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓ 仁者必ず勇あり 基:水上决战部队战斗力↑ 条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个) 不:宣战后较难联合其他势力 六文銭(真田昌幸) 表裏比興 基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降 条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个) 条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与3个势力通商) 不:失去据点则战意↓↓ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第11页:真田信之、真田幸村、柴田胜家 展开 真田の守り神(真田信之) 倹約家 基:商圈投资费用↓ 条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商) 条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个) 不:天灾损害↑ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓ 日本一の兵(真田幸村) 勇士絢爛 基:足轻俸给↓ 条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次) 不:据点粮食收入↓ 不惜身命 基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复 条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次) 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个) 不:决战败北则战意↓↓ 忠勇無類(柴田胜家) 果敢なる雁 基:决战中部队移动速度↑ 条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人) 条:足轻战斗力↑(势力足轻5000) 不:足轻死亡率↑ 再興者 基:较难发生一揆 条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个) 条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个) 不:农兵粮食产量↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第12页:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵卫 展开 天が下知る(明智光秀) 七十にの欺計 基:装备铁炮的部队攻击力↑ 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点) 条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个) 不:亲善效果↓ 家中法度 基:较易获得干旱与洪水对策的方策 条:势力民忠↑(金钱收入2000) 条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:领地内商圈金钱收入↓ 権謀術数(宇喜多直家) 天運と技量 基:发动战争时敌势力民忠↓ 条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个) 不:同族武将成长速度↓ 涼雲星友 基:开垦效果↑ 条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个) 条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:足轻俸给↑ 天賦王佐(竹中半兵卫) 今孔明 基:攻城战中包围威力↑ 条:部队视野↑(决战胜利3次) 条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次) 不:军马价格↑ 深竜水徹 基:实行方策所需施策力↓ 条:家臣成长速度↑ 条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个) 不:决战败北则民忠↓↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第13页:黑田官兵卫、黑田如水、石田三成 展开 才気煥発(黑田官兵卫) 今世の張良 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 兵法は平法なり 基:家臣忠诚↑ 条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降 条:同族武将成长速度↑ 不:决战中部队移动速度↓ 上善如水(黑田如水) 今世の張良 基:攻城战中包围威力↑ 条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点) 条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 無欲恬淡 基:家臣忠诚↑ 条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个) 条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000) 不:决战中部队移动速度↓ 大一大万大吉(石田三成) 君臣分禄 基:家臣忠诚↑ 条:决战中部队士气↑(决战胜利3次) 条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000) 不:联合军决战败北则战意↓↓ 天下奉行 基:所有家臣施策力↑ 条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个) 条:交涉时较有利(提案新方策10个) 不:亲善效果↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第14页:大谷吉继、蒲生氏乡、松永久秀 展开 断金の契り(大谷吉继) 莫逆の友 基:亲善效果↑ 条:决战中部队士气↑(决战胜利3次) 条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人) 不:部队视野↓ 采百万の軍略 基:足轻募兵速度↑ 条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个) 不:决战中部队移动速度↓ 天下人の眼光(蒲生氏乡) 鯰尾兜の先駆け 基:家臣忠诚↑ 条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次) 条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个) 不:大名不出阵则部队士气↓ 覇王の後継者 基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑ 条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个) 条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个) 不:大名死亡则其他势力心证↓ 乱世の梟雄(松永久秀) 天下三悪事 基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降 条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点) 条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个) 不:发动战争时敌势力民忠↑ 天守の創始 基:家臣寿命↑ 条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个) 条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个) 不:势力民忠↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第15页:铃木佐大夫、井伊直虎、长野业正 展开 雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀) 雑賀衆 基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑ 条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750) 条:足轻俸给↓(势力足轻5000) 不:没有装备铁炮的部队攻击力↓ 惣掟 基:评定中获得更多军事施策力 条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个) 条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑ 不:亲善效果↓ 井の国(井伊直虎) 豪商援助 基:有寺的据点粮食收入↑ 条:据点人口较易增长(势力人口15000) 条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个) 不:与比自己强大势力交涉时较不利 名将の養育者 基:评定中大名可发言 条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个) 条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个) 不:决战败北则民忠↓↓ 上州の黄斑(长野业正) 虎狼の砦 基:部队视野↑ 条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个) 条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次) 不:免除劳役效果↓ 関東幕注文 基:战意上限↑ 条:交涉时较有利(实行议论方策3个) 条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟) 不:与非同盟势力交涉时较不利 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第16页:南部晴政、津轻为信、安东季爱 展开 満ちゆく月(南部晴政) 一世雄主 基:装备军马的部队攻击力↑ 条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750) 条:决战中部队移动速度↑(军马4000) 不:大名死亡则其他势力心证↓ 君民同体 基:农兵粮食产量↑ 条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个) 条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个) 不:较易发生一揆 不制于天地人(津轻为信) 扇動者 基:据点人口较易增长 条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750) 条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个) 不:宣战后较难联合其他势力 天運時至 基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓ 条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000) 条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个) 不:发动战争时敌势力民忠↑ 斗星北天(安东季爱) 北の交易王 基:港口商圈金钱收入↑ 条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750) 条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个) 不:决战败北则民忠↓↓ 情報通 基:亲善效果↑ 条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商) 条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位) 不:亲善费用↑ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0 第17页:户泽盛安、小田氏治、村上武吉 展开 夜叉九郎の武(户泽盛安) 慈悲深き鬼 基:大名出阵时部队士气↑ 条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个) 条:战意上限↑(统率70以上家臣3人) 不:攻城战中包围威力↓ 才気敏鋭 基:破盟后其他势力心证不会下降 条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750) 条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个) 不:大名死亡则其他势力心证↓ 不死鳥が如く(小田氏治) 無謀なる勇 基:即使大名部队溃败战况也不会恶化 条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000) 条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个) 不:家臣不易提案 皆の声が聞こえる 基:势力民忠↑ 条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人) 条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个) 不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓ 大海賊(村上武吉) 村上舟戦要法 基:水上决战部队战斗力↑ 条:水上决战部队移动速度↑ 条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈) 不:免除劳役效果↓ 警固衆 基:商圈独占费用↓ 条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商) 条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000) 不:势力民忠↓ 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2017-12-04帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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