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很多玩家都想知道战锤全面战争内法拉塔女王介绍。中古战锤的世界观中,有很多很多的英雄角色。九游资讯为玩家带来了战锤全面战争内法拉塔女王介绍的相关资讯,帮助玩家轻松的游玩。 内法拉塔女王 (Queen Neferata) 战锤世界中吸血鬼的始祖和血族的创造者,理论上最强的吸血鬼(其实曼弗雷德早就超越了她),阿克韩的情人。 七王和纳加许大战期间,内法拉塔是其中一个对抗纳加许的王国——拉赫米亚的公主,她和自己平庸的,整天忙着骑马喝酒**的表亲们不同,拥有**和军事才能。在她父亲死后,她成为了女王,而他的兄弟拉玛锡扎则得到了Nehekhara的军权。她和当时已经复活的阿克韩达成了协议,阿克韩要求她把所有纳加许留下的法器搞到手,条件是教她死灵法术。于是拉玛锡扎(他也想长生不死)找到了纳加许九卷交给了内法拉塔。 虽然内法拉塔学的很勤快,还专门做了翻译,但她的魔法也仅仅够支持一支低等骷髅**,在自己被阿克韩变成吸血鬼,而自己的进度又因为阿克韩再次扑街停滞不前时,她打算采取少而精的做法。 她找来了自己最强的部下,后来的血龙之祖阿布拉什、大祭司Melkhior、她自己的弟弟乌索兰王子以及包括她自己老公瓦沙内什在内的另外8个人,都被她变成了第一批吸血鬼,从此效忠于纳加许。 而她自己则继续钻研纳加许九卷,尽可能地完善并制造类似于自己的精英吸血鬼,她开始把血当酒喝,而且她制造的那批吸血鬼是名副其实毫无缺点的强者。 这时另一个王国的女王——阿斯帕女神的圣女卡利达(Khalida,后来的古墓至高女王,内法拉塔的表妹,所以他的指控也相当一部分是为了争权夺利)开始怀疑内法拉塔是不死生物,在一番肥皂剧般的剧情后她要求和自己的表姐决斗。作为初代吸血鬼(按通俗的说法是不是应该叫“真祖”?)的内法拉塔逗小孩一般地杀了自己野心勃勃的表妹,还当着众多贵族的面把她也变成了吸血鬼,而死而复生的卡利达宣称是女神救了她一命,而后越发对自己的表姐怀恨在心。 随着不死生物越来越多,夜晚也越来越危险,一支联军被组建起来反抗内法拉塔,包括一些她治下的平民,城市很快陷落了,而内法拉塔制造的初代吸血鬼,也只有7个大难临头各自飞地活了下来。 纳加许第一次复活后,他要求吸血鬼们为他服务,第一步就是反攻拉赫米亚,于是第一支吸血鬼**被组建起来,但他们大败亏输,还得花心思像绿皮一样窝里斗,不断有大大小小的血族分离出去,以至于最后干脆没人理会纳加许去帝国的召唤了,因此在败给西格玛之后,暴跳如雷的纳加许认为全是吸血鬼不帮忙导致自己的失败,他诅咒吸血鬼从此惧怕太阳、大蒜和流动的水,以及永远无法战胜帝国。
2024-05-17游戏介绍 《全面战争:战锤》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。 本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。 游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。 这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。 本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。 《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。 一、菜单详解 主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。 左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页九游,可以查看本作全战的各项详细信息。 按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。 游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下): 抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。 纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。 下方滑动条可以调整ui大小。 音频菜单作用如图。 可以勾选字幕,方便了解剧情。 不过目前需要等完整汉化。 操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。 重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。 红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。 蓝框内: 鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。 锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。 翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。 镜头震动。 战术地图。 游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。 蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。 最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。 二、派系和领主 1、派系 游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。 涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。 不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。 每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。 这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。 每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。 然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。 右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。 矮人可以利用地底通道避免地形障碍。 矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。 不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。 绿皮(兽人) 绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。 但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。 绿皮的经建筑业比较少。 吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。 吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。 吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。 混沌军团 混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。 混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。 军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。 2、领主 选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。 不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。 此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。 帝国-皇帝 卡尔 是一个强力的近战单位且领导力十足。 能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。 Balthasar Gelt 金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。 可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。 领主部分待补充。 三、游戏模式 游戏分为战役和会战两个模式。 战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。 会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。 1、战斗任务(Quest Battle) 会战中可以选择战斗任务。 打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。 战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。 选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。 战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。 玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。 战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。 以及查看一些详细的说明介绍。 敌军的规模、我方的实力是预设的。 战斗的目标也是预设的。 玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。 2、自定义会战 自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。 可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。 黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。 将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。 右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。 你还可以通过网络进行多人联网会战。 创建或加入在线游戏和其他玩家过招。 快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。 减少了选择的时间,让你更快进入战斗。 自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。 完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。 这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。 进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。 玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。 会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。 3、战役 本作战役类似文明系列的回合制作战。 玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。 战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。 战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。 设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。 还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。 也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。 玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。 战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。 玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。 自己亲手塑造不少的英雄人物。 进入战役后,玩家面对是整个全战世界。 你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。 可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。 操控领主单位在地图上移动。 每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。 自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。 你可以占领、修建、掠夺、开采资源。 升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。 发展科技可以解锁建筑和军队等。 最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。 战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。 这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。 或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。 或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。 攻略努力更新中
2023-10-31《战锤:全面战争》地道战也是很有特色的一种战斗模式,那么要怎么挖地道呢?这里就为大家介绍《战锤:全面战争》挖地道方法。一起来看看吧。 首先,能挖地道的只有矮人和兽人。人类不够强壮,挖不开。 挖地道 矮子或绿皮势力,点将领,移动模式(绿色按钮)改成挖洞。 矮人挖洞这点倒是很契合在许多资料当中的描述,人家矮人强壮,轻轻松松。而且不是临时挖的。矮人到哪都要挖洞,采矿。渐渐的把全世界都弄了地道。 至于兽人,穴居的比较多一些吧。 看了上文九游小编带来的战锤全面战争挖地道方法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-06-18战锤:全面战争怎么攻城?战锤:全面战争攻城方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。 战锤:全面战争怎么攻城: 可以炮轰开来,只有一个缺口,你确定进得去?大部分人都堵在外面被塔楼打死了,本作攻城所有兵一出来就在塔楼的射程里。 攻城塔+攻城锤才是王道 我选的帝国,是先把主力兵队放到最角落,避免对方箭塔伤害,放4门攻城火炮,火炮前面放两队顶伤害的炮灰兵(带盾牌的),然后集中炮火拆掉对面的箭塔(一般主将在旁边,炮灰兵不至于败退),拆完主要的两三座箭塔后就拆掉中间的一段城墙阻挡敌人从另外一段城墙跑过来支援,炮火轰塌有远程的城墙,步兵和钱骑兵进入扫荡,步兵挡住然后骑兵就在敌人背后不断冲,一会就攻下了,曾这样大胜一座有两队援军,战力比高我许多的矮人城市 这代攻城就是猛攻,不要停,往前冲就是,能爬城墙的爬城墙,能砸门的去砸门我从不用攻城锤,还没到城门就被打坏了兵还射死不少没意义。攻城战战损最小的是混沌势力和吸血鬼势力,基本上最多死几个经常无损,尤其是混沌。 看了上边这篇战锤:全面战争攻城方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-06-14很多人想玩,却不知道这款游戏到底好玩吗,游戏讲的什么内容,有个了解之后再玩也不迟,所以小编带来了《战锤:全面战争》的宣传片,一起看看吧。 战锤:全面战争中文版 看了上边这篇战锤:全面战争宣传片,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游www.9game.cn。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-05-31全面战争战锤3女王开局怎么打?女王开局打起来不难,很多玩家都不知道该怎么打才好,下面小编就带来全面战争战锤3女王开局打法心得,一起来看看吧。 全面战争战锤3女王开局打法心得 有规定动作。先拥趸祭礼选补员,然后打完选虔信,再速造神庙出加补员的牧首。本回合不招兵,直接往东方州走。普拉格会有敌军来,但一般不敢打基斯里夫。 东方州统一后,东边赤眼绿皮或屠夫王概率来打,所以注意外交。打下东方州首府后,最后伏击一波临寒滩方向来的北佬,不然首府不好打满编敌军。 北佬和同族一个省,可以给同族建立缓冲区,然后北上打腐坏,收复巨魔国度,再等待混沌裂隙。 牧首开局比较惨,同族势力全红脸,而女王是绿联。牧首开局待会儿重点打,也想拿隐藏派系。 以上就是全面战争战锤3女王开局打法心得,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 更多内容:全面战争:战锤3专题全面战争:战锤3论坛 查看全面战争:战锤3攻略大全
2022-02-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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