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《乐高霍比特人》浮空bug方法技巧图文分享,怎么浮空? 在第二章以后,可以利用双人联合攻击(控制角色靠近己方AI按K)的攻击效果到达一些不容易去的地方,简而言之就是浮空(连续不断的使用联合攻击)。角色旋转的方向可控。 如图: Step.1 Step.2 Step.3 PS: 这游戏的任务和收集比较坑爹,完全不知道哪些可以在游戏前期完成 目前卡在一个支线任务 Hide and Seek(躲猫猫),完全不知道那帮熊孩子是怎么上的房顶。
2017-12-27《霍比特人之战》的战斗系统可分解为两个部分:战术布阵与战场指令。 战术布阵基础规则 1.战场 本作的战场是一个5*8格的地图,地图分为三个区域。 中心5*2的为缓冲区、敌我双方半场各5*3。 所有的参战英雄开场前均布置在己方半场,缓冲区无法布置单位。 (黄色方框为该职业可站位置) 2.站位规则 战士、骑士:只能站第一排; 法师:只能站第二排; 猎人、牧师:可以站二或三排; 盗贼:可以站任意一排。 3.攻击距离 战士、盗贼:1格 骑士:1格或2格 法师、牧师:4格 猎人:5格 4.职业特性 法师:攻击多为字范围法术伤害,代表人物:甘道夫 牧师:平时为治疗状态,为己方加血。(当场上仅存治疗职业时其中一部分牧师也会转为攻击状态)代表人物:精灵公主 盗贼:开场即进入潜行状态,可穿越单位直达目标,潜行状态不会被敌方锁定为目标,但会被范围技能伤害。代表人物:比尔博 骑士:拥有最高的移动速度,可从侧面快速绕达敌方后排。代表人物:史茅革 战士: 拥有最高的血量,是挡在其他脆弱职业前的盾牌.代表人物:索林 5.布置战术与优先目标 A因为:在己身不被嘲讽/变羊或目标不被放逐的情况下,英雄在开战后将按布阵时锁定目标攻击. B不同的职业可根据布置位置不同会选择不同的优先攻击目标。 这时就可以发挥arpg战术了. 战术1:奇袭----偷袭对方后排dps(伤害输出者),最大化减少对方dps生存时间=最大化减少对方伤害输出 (用盗贼去偷袭对方法师) (用骑士去偷袭对方法师) 战术2:集火----多人集中击杀一名敌人,能迅速减少对方队员数量,”只有活着才能发挥作用”-------by甘道夫 (集火) 战术3:上驷对下驷 A:拦截对方骑士 (对方骑士锁定我方牧师) (我方战士拦截对方骑士) 在敌方奇袭骑士锁定我方法师/猎人/牧师时,可用战士站在敌方骑士正前方拦截对方骑士 B:避开对方盗贼 (对方盗贼锁定我方牧师) (脆弱职业按绿色箭头方向移动避开锁定) 例如:将猎人放在二排,则他会优先攻击敌方一排的战士、骑士,放在三排则优先攻击敌方二排的法师、牧师、猎人等。盗贼和骑士这两个奇袭类型单位在距离合适的情况下优先攻击后排。 6.上场英雄搭配 多职业搭配 应尽量避免单一职业组成的情况,否则极易被针对。例如纯战士阵容输出能力将极为有限,且移动速度慢、容易扎堆,从而被敌方法师的范围攻击消灭。 擅用突袭 突袭类单位主要是骑士和盗贼两种 盗贼正面对抗较为脆弱,但拥有较强的输出能力。在成功突入敌方后排的情况下能够快速秒掉大多数脆弱职业,形成多打少的局面。骑士的突进同样如此。 一、战场指令 战场指令是PVE特有的指令。在战役、双塔、Boss突袭、世界Boss等模式均可使用。通过战场指令能起到变换输出目标、调整己方不利站位、强化防御或输出等作用。虽然非常有效,但它的使用受到了怒气的限制,一般在每场战斗中能使用3次左右。 1.积攒怒气 战斗中,可以看到右下角的四个战术指令下有一条怒气槽,每当敌人或己方生命损失时会增长怒气。怒气槽加满时即可释放一次战场指令,积攒上限为三条槽(即连续三次释放)。 其中,被击积攒的怒气要快于攻击敌人。
2015-05-20导读:最新热门手游霍比特人之战火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编霍比特人之战好玩吗?想知道这款手游怎么样?今天小编就来说一下霍比特人之战游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手游的相关内容分析介绍,你就会知道霍比特人之战究竟怎么样,好不好玩了! 首款实时动作战术RPG手游腾空出世,宏大的世界观,3D绚丽画面,史诗奇幻的中土王国再度来临。 《霍比特人之战》故事的主线是在甘道夫的指导下,带领护戒小队穿越中土大陆,历经艰险最终战胜黑暗魔君。游戏剧情囊括杀巨龙,闯孤山,过精灵一族的黄金森林等等经典场景与地图,让您身临其境般享受中世纪中土大陆之旅 双塔奇兵、BOSS突袭、魔戒战役,与原著息息相关的剧情玩法,让您征召英雄,建立霍比特王国,统治中土 看了上边的霍比特人之战游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部内容分析介绍,知道霍比特人之战怎么样,好不好玩呢!
2015-05-07各位亲爱的玩家: 掌中新世界,开启魔幻之旅。《霍比特人之战》不删档内测火爆进行中,随着越来越家的涌入,我们也将于2015年7月30日10:00开启全新服区“战斗史诗”,为大家开启中土世界的大门。 《霍比特人之战》是首款实时动作战术RPG游戏,拥有影视级魔幻世界观、3D绚丽画面,并高度还原了电影中冷兵器战争的策略与战术指挥能力。玩家在游戏中扮演着一名佣兵团首领,率领一队保护魔戒小分队,沿途消灭横行霸道的黑暗军团,向神秘的末日火山前进。 新服名称:战斗史诗 开服时间:2015年7月30日10:00 《霍比特人之战》运营团队 2015年7月27日
2015-07-27英国作家托尔金的笔下赋予了霍比特人矮小的身体却蕴含了无穷的毅力,霍比特人的体制不如其他种族却特别的坚强。热爱生活,心中也深深埋藏着一种走出家门,奔向未知世界的渴望和冲动——只是在等待一个契机,一声召唤。 他们不屈不挠地与不可战胜的法则抗争着,在《霍比特人之战》中,经历蛮荒丛林、火山爆发、野生巨兽的挑战,身处于险恶的环境之中,却仍然艰难地奋勇前行。 第三纪元末期之前,霍比特人的事迹不被中土世界所了解,可以说是记录寥寥无几,但是他们并不介意这些,仍然是快快乐乐的过着他们那安逸祥和的生活。他们单纯、安静,久居在夏尔,这个极具田园风光的地方。 随着黑暗势力的驱使,这个勇敢无畏的种族要加入到与中土世界的自由人民一同对抗邪恶势力的战争之中,而且他们还是《霍比特人之战》至关重要的角色。
2015-06-01我很是喜欢托尔金的经典名著《魔戒》,不光特地买了原著来读,电影也看了好几遍。之所以情有独钟,是因为这部巨著想象奇伟,古意盎然,而且蕴含着一个令我倾心的道理,也就是说,无论是多么崇高的理想,都不能借由邪恶的手段来实现。 《魔戒》的主人公希望维护中土世界的美丽与和平,理想不可谓不崇高,面对的是凶残可怖的敌人,任务不可谓不艰辛,但他们从未打算借助威力至大的魔戒,就因为它是腐蚀人心的邪恶工具。令人欣慰的是,托尔金的故事有一个圆满的结局,主人公成功地摧毁了魔戒,战胜了所有的黑暗势力。 故事毕竟是故事,现实的情形却往往不那么圆满,不愿意借助“魔戒”的人们,往往会输给不择手段的对手,落得令人叹惋的结局。也许是由于这个原因,从伯夷叔齐到文天祥史可法,我国历史上的英雄大多带有浓重的悲剧色彩。也许是基于这样的“教训”,到了赢家通吃的现代社会,人们往往奉行成王败寇、英雄不问出处、识时务者为俊杰的准则,以为只要打出鲜明悦目的旗号,便可以在实现目标的过程中为所欲为,虽然不好公然使用“不择手段”这个难听的词汇,但也不妨“不顾一切”,或者“不惜一切代价”。 孟子说,“行一不义、杀一不辜而得天下,皆不为也。”这是说再伟大的抱负也不能借助不义的手段来实现,不能一切都不顾,不能一切代价都不惜。孟子又说,“天下溺,援之以道……子欲手援天下乎?”按照朱子的解释,这话的意思是,天下的沦亡只能用正道来拯救,如果用上了歪门邪道,那便是南辕北辙,绝不能达到拯救天下的目标。由此可见,成王败寇的观念虽然在今天颇为流行,但却绝不是我们传统的主流。我们的传统,总体上说是较为可爱的,关侯武穆等人虽说赍志以没,终究不失为流芳百世的英雄,曹瞒秦桧之流固然一时得志,到底甩不脱奸贼的骂名。李世民英明神武,算得上一等一的有道明君,尽管如此,历代史家依然对他弑兄杀弟的罪行口诛笔伐,并没有一味颂扬他的文治武功。 作用于外界的理想崇不崇高,有时是一个很难下的判断,原因是需要考虑的因素太多太复杂,自己的手段卑不卑劣,自己却通常是心知肚明的。无论理想崇不崇高,无论它是拯救世界、维护生态平衡、改善民生、增加GDP、提高企业竞争力还是实现自我,倘若以为追求理想可以不择手段,这种追求的目标便不再是理想,仅仅是利益,而且是一己的私利。 在我看来,托尔金把拯救世界的重任交给了与世无争的霍比特人,实在是一个十分巧妙的构思。霍比特人身形矮小,本领低微,并不具备显著的英雄特质,他们没有什么了不得的大手笔,有的只是平凡的善良心地。靠着这样的善良心地,他们顶住了种种压力和诱惑,靠着他们的善良心地,托尔金的故事圆满收场。 也许,要维护世界的美丽与和平,我们更需要的并不是伟大的权谋和恢宏的战略,恰恰是这样一种,平凡的善良心地。
2014-10-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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