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下面就一起来看看九游小编带来的《帝皇罗马》希腊怎么破局?希腊破局思路攻略。 希腊破局思路解析: 希腊小国核心思想,拉色蕾丝声望,吃周围小国,吃克里特岛。吃了小岛城市数就够级别结盟了。有色蕾丝结盟马其顿不会太主动宣你,会去跟北方一堆人打的自己爆炸。第二个好处,你打弗吉利亚保独的所有小国有色蕾丝挡着,没军通他根本过不来。海军40到50足够了,接下去就是绕过马其顿打南斯拉夫那边位置小国,等马其顿自己爆炸就可以了。 帝皇罗马相关攻略推荐: 《帝皇罗马》蛮族军事科技有哪些?蛮族传统军事科技数据解析 或者直接开局照宣称选左边三个城的,然后结盟北边海峡对岸的两个小国,再打岛上面的城邦联盟,接着等着被刺马其顿(找不到机会可以先打克里特和昔兰尼加变区域强权,结盟伊庇鲁斯和色雷斯,找机会被刺马其顿,只要打赢一次后面就好打了,灭了马其顿,附庸伊庇鲁斯,和色雷斯,揍弗里吉亚,时间到了就开始整合伊庇鲁斯和色雷斯,剩下的就随便玩了。
2023-06-19罗马全面战争兵种介绍 罗马全面战争兵种介绍一览 罗马全面战争是一款以罗马军队为主题的策略游戏,玩家可以通过游戏中的操作来掌握罗马军队的核心武器与战术。在游戏中,玩家需要了解罗马军队的各种兵种,才能更好地制定作战计划。下面,我们就来介绍一下罗马全面战争中的兵种。 1. 罗马步兵 罗马步兵是罗马军队中最基础的兵种,也是最常见的兵种之一。他们装备着铁质武器和盾牌,可以在战斗中扮演防御和攻击的双重角色。在游戏中,玩家可以通过升级来提升罗马步兵的战斗能力。 2. 罗马骑兵 罗马骑兵是罗马军队中的精锐兵种,他们可以在战斗中快速移动,并在敌军后方进行打击。在游戏中,玩家可以通过提高骑兵的训练水平和装备来提升他们的战斗能力。 3. 罗马弓箭手 罗马弓箭手是罗马军队中的远程兵种,他们可以在战斗中射出箭矢来攻击敌人。在游戏中,玩家可以通过提高弓箭手的训练水平和装备来提升他们的战斗能力。 4. 罗马投石车 罗马投石车是罗马军队中的攻城兵器,他们可以在战斗中投掷大石头来攻击城墙和敌人。在游戏中,玩家可以通过提高投石车的装备和技能来提升他们的战斗能力。 5. 罗马战象 罗马战象是罗马军队中的特殊兵种,他们可以在战斗中扮演强大的攻击角色。在游戏中,玩家可以通过提高战象的训练水平和装备来提升他们的战斗能力。 罗马全面战争兵种操作步骤 1. 罗马步兵操作步骤 (1) 将罗马步兵移动到想要攻击的目标处。 (2) 点击罗马步兵的攻击按钮,让他们开始攻击敌人。 (3) 如果敌人开始还击,可以点击罗马步兵的盾牌按钮,让他们扮演防御角色。 2. 罗马骑兵操作步骤 (1) 将罗马骑兵移动到敌人的后方。 (2) 点击罗马骑兵的攻击按钮,让他们开始攻击敌人。 (3) 如果敌人开始还击,可以点击罗马骑兵的快速移动按钮,让他们快速撤离。 3. 罗马弓箭手操作步骤 (1) 将罗马弓箭手移动到远离敌人的位置。 (2) 点击罗马弓箭手的攻击按钮,让他们开始射箭攻击敌人。 (3) 如果敌人开始靠近,可以点击罗马弓箭手的撤退按钮,让他们迅速离开。 4. 罗马投石车操作步骤 (1) 将罗马投石车移动到攻击目标的位置。 (2) 点击罗马投石车的攻击按钮,让他们开始投掷石头攻击敌人。 (3) 如果敌人开始靠近,可以点击罗马投石车的撤退按钮,让他们迅速离开。 5. 罗马战象操作步骤 (1) 将罗马战象移动到攻击目标的位置。 (2) 点击罗马战象的攻击按钮,让他们开始攻击敌人。 (3) 如果敌人开始还击,可以点击罗马战象的防御按钮,让他们扮演防御角色。
2023-07-18罗马和希腊是文明6中的两个经典文明,他们各自代表了古罗马和古希腊的文明。作为古罗马文明的代表,罗马具有强大的军事力量和完善的制度,他们的征服之路将会引领你走向胜利。而希腊则是一个充满智慧和艺术气息的文明,他们的科技和贸易将为你的发展打下坚实的基础。 二、比较分析 1. 军事力量:罗马拥有强大的军队和城墙,这使得他们在防御和进攻方面都具有强大的实力。而希腊则更加注重文化和科技的发展,他们在科技研究上的投入,将为你的发展提供强大的动力。 2. 经济体系:罗马的经济体系主要依赖于征服和税收,他们的强大经济实力可以快速积累财富。而希腊的经济体系则更加多元化,他们的贸易和科技发展可以为你的经济提供持续的动力。 3. 文化影响力:希腊的文明程度和文化影响力非常高,他们的艺术和哲学思想将为你的城市带来更多的文化加成。而罗马的文化影响力主要依赖于他们的建筑和宗教信仰,这些因素将为你的城市带来更多的文化资源。 三、实际应用 在实际游戏中,选择罗马或希腊需要根据具体情况而定。如果你更喜欢征服和战争,那么罗马是一个不错的选择。而如果你更喜欢文化和艺术,那么希腊将是你的不二之选。此外,与其他文明搭配使用,也可以发挥出不同的效果。例如,与埃及搭配使用,可以获得更多的建筑加成和资源产出。 四、结论 总的来说,罗马和希腊都是非常强大的文明6选择。罗马以其强大的军事和经济实力为主导,希腊则以其丰富的文化和艺术力量为主导。然而,不同的游戏场景和玩家喜好可能更适合不同的文明。如果你是一个喜欢征服世界的玩家,那么罗马可能是你的更佳选择;如果你更喜欢文化、艺术和哲学,那么希腊可能会更适合你。同时,与其他文明搭配使用,也可以创造出不同的游戏体验。 在游戏中,文明的选择是非常重要的因素之一。一个合适的文明选择可以帮助你更好地适应游戏环境,取得更好的游戏成绩。因此,在选择罗马或希腊之前,建议你先了解自己的游戏风格和喜好,再做出最适合你的选择。同时,尝试不同的文明搭配和使用策略,也可以为你带来更多的游戏乐趣和挑战。 最后,文明6是一款非常有趣的游戏,它不仅仅是一个简单的策略游戏,更是一个可以让你深入了解古代文明和历史的游戏。通过选择不同的文明,你可以体验到不同的游戏玩法和策略,也可以更好地理解古代文明的魅力和伟大之处。希望你在游戏中取得好成绩! 关于文明6罗马和希腊哪个强的介绍到此就结束了
2024-11-21全面战争竞技场希腊轻装部队怎么样?全面战争:竞技场是一款基于真实历史背景的史诗级网游,目前正在开放预约,很多玩家都想知道应该怎么玩?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧! 希腊轻装部队 虽然投石索是非常古老的东西,但是它重量轻、射程远、使用容易,因此在古典时期的军队中,还是扮演相当重要的角色。 投石索的弹药原料有很多种,最好的材质是铅。铅的密度让投掷武器非常重,空气阻力又小,而且可以用模具大量生产。这些子弹上面常常刻有嘲讽敌人的字句,雅典附近曾经找到这种子弹,上面刻着:「接好了!」 基础介绍 单位数值 攻击力 246 防御力 96 生存能力 145 机动性 500 技能与属性 集中火力 立即实施射击动作 对目标区域立即发动强大火焰投掷武器齐射。 目标:指定位置 冷却时间:10秒 持续时间:5秒 效果范围:5米 ↑ +5% 远程武器伤害 以下情况无法使用:近战状态 紧绷 单位强化/多个阶段 暂时提升攻击距离,但随后单位会疲累,移动变慢。 影响:自身 冷却时间:35秒 持续时间:16秒 阶段1:紧绷 持续时间:8秒 ↑ +15% 远程武器范围 阶段2:疲劳 持续时间:8秒 ↓ -50% 移动速度(米/秒) 无阵型移动 单位在移动时不会保持阵型 消耗品 轻型弹药 改用轻型弹药,让攻击距离增加,但伤害减少。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:300/300 ↑ +65 远程武器范围 ↓ -25 远程武器伤害 ↓ -1 远程武器穿透伤害 中型弹药 改用中型弹药,让伤害增加,但攻击距离缩短。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:300/300 ↓ -13 远程武器范围 ↑ +13 远程武器伤害 加热土弹 改用加热土弹,伤害增加,但装甲伤害减少。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:300/300 ↑ +25 远程武器伤害 ↓ -2 远程武器穿透伤害 阿基米德谏言Ⅴ 寻求传奇人物阿基米德的指引。 对阵 所有单位 ↑ +5% 移动速度(米/秒) ↑ +11 远程武器范围 步兵蒺藜 在脚边放置蒺藜,减慢敌军移动速度并阻挡冲锋。 冷却时间:45秒 生命值:420 准备时间:没有 发数:2/2 目标范围:0米 以下情况无法使用: 刚刚遭受近战攻击,驻扎在高地边缘 重型弹药 改用重型巨石,让伤害增加并且有逼退效果,但攻击距离大幅缩短。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:300/300 ↓ -97 远程武器范围 ↑ +31 远程武器伤害 ↑ +1 远程武器穿透伤害 武器装备 头盔 宽边帽 精美皮洛斯头盔 ↑ +4 士气 ↑ +4 护身甲 ↑ +11 视野范围胫甲 无胫甲 胸甲 古式束腰外衣 华丽古式束腰外衣 ↑ +4 护身甲 ↑ +3% 移动速度(米/秒) 盾牌 重型木盾 优良木盾 ↑ +4 盾牌铠甲 ↑ +2 远程武器阻挡几率 武器 简易投石索 制式投石索 ↑ +15 远程武器伤害 ↑ +15 远程武器范围 精制希腊投石索 ↑ +15 远程武器伤害 ↑ +5 远程武器穿甲伤害调整器 ↑ +10 远程武器范围
2020-08-13全面战争罗马2罗马兵种共有21种,开局一般先选罗马兵种,有三个家族,一般都选尤利乌斯家族,红罗才是正统家族,开始玩家们出生在神圣的罗马帝国。 全面战争罗马2罗马兵种有哪些 1、罗马青年军:Roman Youth Army。 2、罗马重步兵:Heavy Infantry of Rome。 3、罗马精锐步兵:triarii。 4、罗马轻步兵:Roman Light Infantry。 5、罗马弓箭手:Roman Archer。 6、斯巴达重装步兵:Spartan Hoplites。 7、希腊重步兵:Greek Heavy Infantry。 8、皇家骑兵:Household Cavalry。 9、马其顿皇家长枪兵:Royal Macedonian P-istols。 10、银盾长枪兵:Silver Shield P-iston。 11、卷帘战车:Curtain-rolled Chariot。 12、铁甲骑兵:Cataphract。 13、皇家骑兵:Household Cavalry。 14、披甲战象:Armoured war elephant。 15、巴斯塔奈战士:Bastanai fighters。 16、色雷斯长刀兵:Thrace Swordsmen。 17、波斯弓骑兵:Persian Archers。 18、铁甲骑兵:Cataphract。 19、铁甲骆驼骑兵:Ironclad Camel Cavalry。 20、铜盾长枪兵:Copper Shield P-iston。 21、卡帕多西亚骑兵:Cappadocian cavalry。
2023-11-13《全面战争:战锤2》昨日在Steam正式发售了,作为“全面战争”系列的第十二个作品,也是和“战锤”结合的第二部作品,对于这两个系列的粉丝来说,无疑又是一场饕餮盛宴。那么,这款游戏的品质究竟怎样呢?让我们一起来看看吧! 《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。 良心的汉化与细致的新手教学 要评价《全面战争:战锤2》,自然绕不开与前作的比较。相对《战锤》的第一次进行魔幻向的尝试的生涩,《战锤2》就显得成熟了许多。在本作中,广受中国玩家好评的,首先就是充满良心的汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。 其次是更加详细的新手教学,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,对于新手而言,十分的不友好。譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,许多接触过《全面战争》系列的非核心玩家都不一定能说清楚,遑论那些刚刚接触的新手了。所以一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和《文明6》一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。这样的功能就会十分方便快捷。 远处场景宏大近处细节逼真的画面 本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。 在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。 各种游戏系统的有机结合 由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。 而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。 一些缺点和遗憾 虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。 其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。 还有就是,游戏中的种族特色虽然十分明显,但是平衡性。《全面战争:战锤2》还是做得一如既往的差劲,一代补丁一代神的故事,并不会在这代作品上终结。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。 结语 《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。
2023-09-29帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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