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在手游《无悔华夏》里,只要我们把别的国家的领地都蚕食了,那我们就打通了这个副本,因此开拓疆域是非常重要的,那么无悔华夏怎么扩大疆域呢?本篇文章将为大家解说。 1、探索。自己的主城周围会有一些小山洞的logo的地方,代表着可以探索的区域,在第一次探索时,民心、军心、腐化等都是未知的,在左下角点击“探索”会出现探索该地区需要的资源,包括军费、军粮和士兵,满足条件可探索,同时可以派出三支探险队增加进度。探索时长会随着疆域的不断扩大越来越久,一开始也许只需要1分钟,之后就是10分钟往上走了。该区域会有探索进度,探索一次会增加进度的百分比。探索期间还有随机事件,会带来资源的增加或减少。 2、出征。探索达100%后,可以进行出征。探索的城市有两种,一是未被任何国家战令的无主之地,二是已经是属于别的国家占领的城池。无主之地在第一次打赢战斗之后即可收于麾下,但是攻击别的国家领地时需要多次,因为每出征一次会提示“某城共有X个城池/已占领Y个”,进度100%时才会是我们的领地。 出征需要消耗军费、军粮和兵甲。在右侧地形图我们可以查看对我军的有利因素和不利因素,比如平原适合大多数兵种作战,水域则不利于大多数兵种,山林适合野兽等。行军至目的地后开始战斗,战斗前会有双方兵力和军心的对比,这是决定战争胜负的因素。如果战斗失败,则提示我们要重新加强自己的实力了。 3、战斗胜利后,我军将能获得新的城池,拓展疆域,还可以收获一波金钱和粮食,并且由玩家选择如何对待战败城的俘虏,一般有三个方向:一是充当劳役,好处是提高金钱和粮食收入,坏处是引起民心不满。二是释放俘虏,好处是增加民心,坏处是引起腐化。三是收编军队,好处是增加兵甲,坏处是军心不振。三个选择各有优劣,还看玩家哪方面的指标比较高,就可以相应选择。 以上就是无悔华夏怎么扩大疆域的详细步骤,其核心还是我方综合战斗力的提高,战力越强,打赢战斗越容易。
2021-08-30曹魏 曹魏的疆域在曹操时即大幅发展,曹丕称帝建国后定型,约占有整个华北地区。大致上北至山西、河北及辽东,与南匈奴、鲜卑及高居丽相邻;东至黄海。东南与孙吴对峙于长江淮河一带及汉江长江一带,以寿春、襄阳为重镇;西至甘肃,与河西鲜卑、羌及氐相邻。西南与蜀汉对峙于秦岭、河西一带,以长安为重镇。在立国后原有87郡及十二州,有:司隶、徐州、青州、豫州、冀州、并州、幽州、兖州、梁州、雍州、荆州、扬州。 曹魏于西域设置管辖海头的西域使者和管辖高昌的戊己校尉 。221年孙权称藩后,曹魏让孙权领有荆州牧,将荆扬等孙权势力则定为荆州,曹魏原直辖的荆州北部改称为郢州。双方决裂后曹魏复改郢州为荆州。220年至226年,分陇右置秦州,最后并入雍州。灭蜀汉后分益州置梁州,共增加两州。 蜀汉 蜀汉为刘备所建,他直到赤壁之战后才在诸葛亮协助下,由荆州南部开始发展。其势力一度涵盖荆州、益州及汉中。立国前后与孙吴发生多次战争并损失荆州,于诸葛亮南定南中后获得云南一带疆域 ,至此渐渐稳定。疆域范围:北方与曹魏对峙于秦岭,汉中为重镇;东与孙吴相邻于三峡,巴西为重镇;西南至岷江、南中,与羌、氐及南蛮相邻。蜀汉共有22郡、仅益州一州。于益州下设庲降都督,治味县,专辖益州南部。 东吴 东吴的疆域拥有大部分的扬州。孙权在赤壁之战后陆续获得荆州西部、交州,并在击败关羽后获得整个荆州南部。至孙权称帝后疆域方稳定下来。孙吴北与曹魏对峙在长江淮河一带及汉江长江一带,以建业、江陵为重镇;西与蜀汉相邻于三峡,西陵为重镇;东及南至东海南海,其中南达越南的中部。孙吴原有32郡及三州 :荆州、扬州、交州。于226年设置广州,后并入交州。至264年复设,共增加一州。
2017-11-20暖雪Warm Snow龙国疆域门派有哪些?在这个龙国疆域中有多个势力,都有各自的当家人,这里给大家带来了暖雪龙国疆域势力介绍,一起来看下吧。 暖雪龙国疆域势力介绍 白莲暖雪 龙武二十七年-武帝病重,皇城顶端忽现巨型白莲,白莲中喷出无数温暖的白色颗粒,犹如下雪一般覆盖世界,是为“暖雪”吸入“暖雪”者,肯患上怪病,变成了失去神智的怪物。 赵长庚 ——机关术传承者 龟家第九代家主,利用上古流传下来的机关之法研究科技与医术。从“暖雪”落下之日起,倾尽全力寻找利用机关术治愈世界的办法。 吕坤海 ——贪婪吞噬者 猪家第十四代家主,富可敌国,其妹为当朝皇后,权倾朝野。其贵为一国之相,却在暗中欲以古蛇之力夺取天下。 司马瑛 ——叛离的记录者 鹤家第十一代家主,本应观测群星演算命运,但却违背家训,在这场浩动中使用了奇门禁术成功地躲开了“暖雪”。 秦武 一最终壁垒 虎家第十三代家主,当朝护国大将军,暖雪发生之后一-直守在了皇帝的寝宫前,寸步不离。其实力深不可测,堪称帝国最后的壁垒。 以上就是关于暖雪龙国疆域势力掌门人的相关介绍,希望对大家了解各个势力能有所帮助,祝大家游戏体验愉快,更多内容可以点击相关攻略查看。
2022-01-25导语:《汉王纷争》是网易首款历史推演手游,游戏以三国史实为背景,在游戏中,玩家将获得属于自己的一座城池,招募武将、训练士兵、研发科技、征伐天下,逐渐成为一方霸主。游戏中提供了据点争夺、讨伐野外BOSS、联盟战斗等多种玩法,可以带领麾下三国英雄名将纵横天下,领略到全新的策略游戏体验。安卓“开疆测试”(删档)现已开启数日,各位策略爱好者可以前往各大安卓平台下载游戏体验策略与博弈的世界。 合纵连横,缔结同盟共抗强敌 在《汉王纷争》联盟城池玩法中,整个地图以汉都城司隶居中,魏据许昌、蜀据成都、吴据建业成三星拱月之势,十三个州府星落布局在版图之上。在三国之内,大大小小数个联盟才是这场战争最基本的单位,同时也是最为精彩的变数,战斗不再局限于单一的国与国之间的对决,战术博弈有了更大的发挥舞台。 缔结同盟,可以在战场上互相支援,演变出更丰富的战术打法。联盟玩家可以通过集结的形式保护盟友、守卫国家领地、征讨敌对国家、参加国战。还可以一起攻占据点,设置国家堡垒,如同诸侯割据一般,保护本国成员,让其更快速安全的发展实力。随后整个国家以最大限度扩张为目标,占领更高影响力的据点以解锁更高等级的增益buff。这些都将成为你攻城略地,征战四方的极大助力。 远交近攻,博弈之中求得生存 有人的地方就有战争,但传统SLG实际体验上经常是玩家混战,缺乏统一性和目标感。而汉王纷争希望一改传统SLG的混沌模式,增强游戏的目标性和策略性,国与国之间没有永恒的盟友,只有永恒的利益,围绕着资源、领地、据点、王城展开博弈。 战场从来是最考验革命情谊的地方,联盟之间从互相扶持到携手破敌,再到共同见证彼此的成长,一起角逐天下的成就感莫过如此。前期玩家组成国家联盟,为了据点而奋斗,占领据点以后,设置国家堡垒,稳定后方加速国家势力发展。而在大局已定之后,就算同属一个国家的两个联盟,也可以为各自利益拔刀相向,在此过程中,玩家联盟既可以选择“本国一致对外”,亦可以选择“背后突然一刀”,其精彩程度简直是变幻莫测难以言表。这便是《汉王纷争》联盟玩法最考验玩家策略的地方。 运筹帷幄之中,决胜千里之外 相对于战斗过程,战前的战术与策略更为重要,玩家联盟可以灵活运用古今兵法进行交战,众多战术有了实际操演的可能性。 基于自由行军设定,从诱敌深入、包抄截断敌军退路,再到围剿之战,将敌军杀得片甲不留,联盟之间相互协作让一切成为可能。更甚,为了联盟的利益,当然也可以事先卧底在大决战里来一招釜底抽薪搅浑局面,假意联合实则算计,最终将自己送上王座,整个战局都在瞬息万变宛如一出戏剧。 两国开战时,除了城池之间的攻守战,还多了一项据点攻坚。“据点争夺”玩法需要默契的配合和清晰的策略头脑:先抢占据点,拉大差距,再展开全面攻击。前期即给予了明确目标,不再是混联盟打野怪占资源,而是全联盟参与到据点争夺上。据点的争夺将会突破固化的SLG设定,在城池争夺,战阵布置之外,提供了另一个可能扭转全局的战略性因素,为玩家带来全新的博弈体验。 秉承自由与开放的理念,网易为大家带来了一场兵道诡谲兵不厌诈的策略盛宴。其策略性不仅体现在传统SLG的城建策略、研究发展策略和兵种克制策略,更体现在自由行军,战阵配合,据点攻坚,联盟玩法等带来的策略搭配玩法。《汉王纷争》安卓“开疆测试”(删档)带你体验一场三国乱世中群雄并起的硝烟战争,期待你的参与。 关于《汉王纷争》 《汉王纷争》是网易首款历史推演手游,将经典战争策略元素与超高自由度结合,为玩家呈现重策略、强交互、超高自由度的战争策略体验。玩家将亲历波澜壮阔的三国乱世,在风起云涌的年代纵横捭阖,将三国名将美人收至麾下,组建自己的不败雄师。最终荡平魏蜀吴,剑指司州,用武力、权谋征服天下! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-14《来之星星的你》之后有《继承者们》,韩国欧巴的风潮,一直在向我们袭来。就好像Q萌的手游新作《继承者》。在看腻了前赴后继越战越勇的国产卡牌游戏,各位玩家想不想重温一下MMORPG所带给我们的酣畅淋漓的战斗呢?下面,就让小编带领大家一起体验这款惊艳亮相China Joy的韩国人气RPG《Venator》的国服版《继承者》,内容精彩不容错过哦。 小编点评:清晰绚丽的3D画面,360度视角调整,音乐表现出色,操作方便,系统完善,玩法多样。 整体评分:8.3/10分 游戏音画:8.5/10分 不得不说,如此精美的做工,小编不由自主地就想起了同样出色的思密达PC大作《剑灵》,游戏清新绚丽的3D画面上来就让人眼前一亮。精细的建模使得游戏中的一砖一瓦都刻画入微,更别提气势恢宏的欧式城堡、栩栩如生的卡通人物等大器件儿了。 而俗话说真金不怕火炼,游戏更是开放了360度视角供玩家想点哪里点哪里,开发商就是这么有自信。 在大饱眼福的同时,音效上本作也是做足了功夫,无论是闲时经营城堡时庄严的交响乐,还是战斗时紧张刺激的声音都极富表现力,带上耳机效果更佳哟。 游戏剧情:7.9/10分 虽然本作的玩法多样,但是RPG仍然是游戏的核心。所以,创作团队仍然为游戏量身定做了不错的剧本,只是可能和其他精彩的玩法比起来相对容易让人忽视。弱弱地说,小编体验游戏的时候为了尽快战斗、升级、获得可爱的英雄,就没太理那些啰啰嗦嗦的NPC,没办法,谁让人物太炫。 咳咳,话虽如此,还得介绍一下我们可爱的领主大大的身世,游戏里玩家需要扮演一位被继母陷害的男爵(?),在戳穿了阴谋后毅然回乡重整领地,可是已然故去的继母身后似乎酝酿着一个更大的阴谋等待着你来揭开。 #p#副标题#e# 游戏玩法:8.2/10分 既然本作能在韩国脱颖而出,必然有着不俗之处,虽然食色,性也,但是徒有其表的话也不可能俘获玩家们挑剔的心。而本作可谓是养成经营、MMORPG、卡牌大战的集大成者,一体多玩得满足了各类玩家。 喜欢RPG的用户可以不必理会经营、攻城战方面,尽情投入剧情和战斗就好了。我们的领主大人虽然说话臭屁了一点,可面对子民们没事找事的无数任务时,也是眉头都没皱一下地帮他们讨回公道,实在是霸气侧漏。 而喜欢养成经营的玩家呢,就可以好好分配自己的资源,建设自己的城池。城池里的建筑种类很多看,有炼金所、金库、武器铺、菜地等这些常见的建设要素以及魔法塔一类特殊的建筑要素,玩家通过金币消费来升级自己的建筑,加强城池生产力,以防他国来犯。 另外,游戏中五大职业700多个不同的英雄也是本作的一大亮点。且不说汉子、野兽的造型,单单看弓箭手、治疗师里造型萌哒哒的妹子们,也是难得的福利。游戏精良的召唤系统提供了扁平卡牌所不具备的华丽效果,一个个精致的人物令人爱不释手,所以小编最爱的就是抽英雄,收集控们赶紧行动吧。 #p#副标题#e# 战斗系统:8.6/10分 那么作为一款RPG游戏,本作也有三个基本的战斗系统:探险战、攻城战和无尽之塔,供玩家选择。 1、探险战 这一点类似放置类卡牌游戏热衷的地下城探索,采用章节地图的方式呈现。每一张地图有三个难度(简单、困难、地狱),玩家可以募集英雄组队讨伐。特别一提的是,每张地图都会提示玩家使用何种属性的英雄,因为属性相克是魔幻题材中不可避免的要素,所谓水克火、火克风、风克土、土克水的口诀小编早就背下来了。 2、攻城战 顾名思义,就是掠夺别人的资源建设自己的国家,属于典型的掠夺玩法。游戏中玩家达到15级就能解锁练兵场训练自己的士兵,尽情地开疆辟土。 3、无尽之塔 玩家可以在此挑战自己的极限,遭遇更强的敌人。此模式下,玩家不能使用药品,在塔中刷怪直到阵亡,相当考验实力。不过,一定层级时可以爆得稀有套装。 #p#副标题#e# 游戏操作:8.3/10分 游戏的触控操作并不复杂,可能有的玩家会存有疑虑,认为边控制人物移动边施放技能十分不便,不过游戏特有的自动战斗功能非常强大,人物不仅可以自动寻径,还能自动锁敌,弥补了RPG手游操作单一而带来的弊端,为玩家提供了更贴心的操作体验。玩家可以只体会施放酷炫技能的快感,而不必理会其他繁琐的操作。 总结: 老实说,本作是一部出色的网游作品,不论从音画还是玩法操作上,都表现出了优秀的品质。所以可能令我们比较头疼的就是,游戏升级比较慢,不像一般的网游一天能够升到60级so easy。本作一定程度上还是依赖玩家的毅力,将升级的难度增加也算是对RPG热爱者的一份试炼吧。 而爆有色装备也没有那么容易,除去打怪爆的零星一点,就是通关后的宝箱抽奖,手气背的话可能就无缘极品装备了,不过好在宝箱只有三个也算概率不小,比起玩PC网游时一天都爆不到一件紫装有希望多了。 总体来说,本作还是十分良心的,制作精良,玩法多样,值得一玩。当然,内购系统还是有的,不过如果玩家愿意花费一点时间,也可不必内购,毕竟升级材料啥的在关卡里都能获得。而想要迅速成为大侠的玩家另当别论,走捷径还是要付出点代价的。最后,建议喜欢清新游戏的、卡通游戏的或者RPG游戏的玩家不妨戳下来试试。
2014-12-30【国家建筑】 可以查看本国城池占领情况 占领城池越多,可为国家提供税收银两,用于在空地建造功能建筑 空地可建造5种功能建筑,包括营地、箭楼、城塞、农场、矿场 营地:阵型在邻居城市战斗失败时,将在此次进行整顿 箭楼:攻击此城的部队,在每次战斗开始时受到箭雨打击 城塞:城塞拥有更多的守卫部队,也拥有更多的城防耐久 农场:每年秋分时,可收获大量粮草,并为国库提供税收 矿场:每年冬至时,可获得大量铜钱,并为国库提供税收 【国家状态】 激活条件 1.本国某种类型或多种类型的建筑等级之和达到指定条件 2.国家银两足够 最多可以同时激活3个国家状态 国王和一品可以操作(激活/关闭)国家状态 国家状态对所有国家成员有效
2018-01-05帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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