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暗喻幻想纽拉斯支持者解锁方法推荐

暗喻幻想纽拉斯支持者解锁方法推荐

在幻想风格角色扮演游戏暗喻幻想:ReFantazio中有一个角色为纽拉斯支持者,部分玩家不知道怎么解锁,下面就为大家带来暗喻幻想:ReFantazio中纽拉斯支持者的解锁方法,有需要的玩家可以参考。 暗喻幻想炮兵队友怎么解锁 日常篇,6月26日,剧情,战斗只能打左右两个杂兵,剧情,选“是候选人”、“为了效力路易大人”。剧情,接任务【探求4:寻找了解遗物的人】。 6月29日,白天,返回铁甲战车,调查圆桌,选古镇小城东侧,进入科美罗村。 到达科美罗村,自动完成任务【探求4:寻找了解遗物的人】,解锁纽拉斯支持者FOLLOWER。 暗喻幻想纽拉斯支持者解锁方法分享的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多暗喻幻想怎么解锁纽拉斯支持者攻略正在添加中。

2024-10-23
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《创之轨迹》魔煌兵伊斯拉死天使打法攻略  魔煌兵伊斯拉死天使打法技巧

《创之轨迹》魔煌兵伊斯拉死天使打法攻略 魔煌兵伊斯拉死天使打法技巧

英雄传说创之轨迹将已经正式发售了,同步发售的还有中文版。游戏中有三条路线可以尝试,每个角色的路线有不同的收集要素,下面小编就为大家带来英雄传说创之轨迹第一章黎恩线魔煌兵伊斯拉死天使打法,感兴趣的小伙伴快来看看吧! 创之轨迹第一章黎恩线魔煌兵伊斯拉死天使打法 Boss: 魔煌兵伊斯拉·死天使 魔煌兵伊斯拉·死天使攻击手段: 开场就会使用指令(沉静之蓝):封锁我方指令,并且4回合它所受到的伤害为0.5倍。 强力反弹:2回合物理反射和魔法反射。 强力防御:2回合物理防御。 普通攻击:大范围。 蓄力战技(深渊剑):范围概率既死。 蓄力战技(绝对利刃):范围大伤害带冻结异常。 蓄力战技(轰雷):范围晕厥加概率封技。 血量减少到一定程度时使用超力招来:回复31858HP,STR提升小(3回合)。 建议打法: 如果库尔特第一个行动:库尔特使用3次剑舞加扔一次战斗探测器,消耗掉指令封锁效果。 亚尔缇娜的话则使用战技来分析BOSS情报。 别的角色第一个行动的话,驱动结晶防护·复和时间驱动即可。 然后黎恩神气合一,使用S技,清除BOSS所有加持的正面BUFF。 DEF堆到大,SPD提升到大,之后开减伤指令。 亚尔缇娜可以用隐匿战技,来回复BP。 悠娜使用烈焰之心和十字破击输出。 库尔特剑舞后开亚修指令,使用暴雨斩输出。 黎恩因为,使用完S技没CP了,使用英勇狂怒的攻击指令输出,在那之前记得用亚修指令,反正可以回复2BP,不用指令,BP超出上限,也是浪费。 如果我方全员的血量,都进入中等状态,亚尔缇娜使用究极愈合,开黎恩的减伤指令。 BOSS快BREAK时:故意让它先行动一次。 之后再打崩,然后我方使用库尔特指令。 因为创轨的机制是敌方被打崩后,AT默认延后10。 所以接近打崩前,故意等到BOSS使用强力招式或者攻击之后,它的AT的延迟就会叠加,比如普通攻击AT算20,就是合计延迟30AT。 然后低于该AT的行动,我方就等于永动。 然后链接高攻角色,不断输出。 BOSS半血后,或者3分之2时又会使用一次指令:沉静之蓝,记得回血。 平常输出就用亚修指令即可,因为暴击率高。 剧情后自动获得:黎恩人物情报【迷惘】,雷神人物情报【关于库尔特】,雪拉,奥利维特的人物词条。 和车站观望台附近的库尔特对话,剧情自动获得:库尔特人物情报【赛德利克】。 各地对话有小剧情,其中酒馆《木灵亭》内琪琪对话与杂货店内与亚尔夫对话2次有联动,礼拜堂外珀波乐与礼拜堂内梅尔普对话有联动。 男爵府1楼西北侧房间,和克蕾雅少校对话剧情自动获得:悠娜人物情报【对故乡的心意】。 第一章黎恩线剧情完结,获得奖杯:雪融时的归乡。 本章本线路末收集要素统计: 总RP:11 战斗手册总数:28 宝箱总数:23 书籍总数:1 料理手册总数:3 黎恩路线钓鱼手册总数:2(全路线钓鱼手册为4)

2020-08-31
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《伊拉图斯死之主》痛苦折磨怎么过 痛苦折磨过关阵容推荐

《伊拉图斯死之主》痛苦折磨怎么过 痛苦折磨过关阵容推荐

《伊拉图斯死之主》痛苦折磨怎么过?痛苦折磨是比较高的难度了,不少玩家都被难住了。今天带来《伊拉图斯死之主》痛苦折磨过关阵容推荐,有想法的玩家不妨来看一下。 《伊拉图斯死之主》痛苦折磨过关阵容推荐 阵容的核心是幽魂加死亡一指,以及刽子手大招秒怪,造成对方二打四的局面,这套打法成型非常厉害。 难的是过渡,开始多卖点道具,加上第一关吃法师等级,在第一关末尾的时候,应该可以点出死亡一指。 配合幽魂鬼手可以做到秒大部分的怪,因此三四号位必有幽魂,在前期出半吸血鬼之前,二三号选择是巫妖。 云雾配和位移技能打压力,实在不要太爽,特性也能弥补一定的法术威力,拿到加法术威力的东西可以给他装上。 一号位可以选择刽子手瘟疫僵尸或者骨傀儡,刽子手拉人,骨傀儡加盾,特别说一下瘟疫僵尸。 简直可以说是压力队的神级队员,污浊之毯技能,四次压力攻击,并且升级之后可以带有必中效果,扒盾秒人样样精通。 如果纯新手,没买dlc,这可以考虑二号位换女妖,把一个巫妖放到一号,以上阵容在半吸血鬼出来之前,都可以很安逸,基本无损。 在半吸血鬼出来之后,如果不想做她的解锁任务,强烈建议死亡一指直接点死就行了。 如果要做则要换阵容,原因是半吸血鬼的架势会对巫妖死云做出反应,伤害非常高,很容易直接打死巫妖。 打到这里,刽子手也应该15级了,装上机械眼,配合神庙60怒,以及吸血鬼献祭40怒,刚好可以放大招。 所以这个时期整容变更为从左到右吸血鬼,幽魂,瘟疫僵尸,刽子手,这样子可以做到开局秒两个人。 当然,如果拿到霸者戒指,吸血鬼可以不带,幽魂退回四号位,三号位上骨傀儡,这也是打五层的最终配置。 到了第五层,即使没有霸主戒指,也十分有必要将吸血鬼换成骨傀儡,否则刽子手生存能力会受到一定影响。 在有骑士,且骑士位于前排的情况下,建议死亡一指优先点死骑士,祭祀狂信徒等其他东西,其他交给刽子手的大招处理。 圣骑士和冠军这俩虽然半血,队友死亡会有非常高的加成,但老实说并不难处理,可以用瘟疫僵尸照顾一下。 boss会复活,第二形态死队友加伤害减少我方伤害,做好打持久的准备,把愤怒系的精神错乱,以及火上浇油点出来会轻松不少。 以上就是《伊拉图斯死之主》痛苦折磨过关阵容推荐的所有内容了,希望各位玩家能够喜欢,快去游戏内试试看吧。

2022-07-11
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《伊拉图斯死之主》新版本怎么样 新版本试玩心得

《伊拉图斯死之主》新版本怎么样 新版本试玩心得

《伊拉图斯死之主》新版本怎么样?正式版本于今日已经上线,这里九游小编给大家带来了《伊拉图斯死之主》新版本试玩心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。 《伊拉图斯死之主》新版本试玩心得 1、削弱回血,基本所有回血技能和墓地的回血都削弱了,新增了一个消耗部件回血,在整体游戏过程中,我认为这个改动非常的好,如果说之前像暗黑地牢,现在已经完全是自己独立的一个游戏了,我觉得开发者本身的想法就是希望我们组建多支部队进行推图,而不是老版本那种一套回血走天下的游戏方式。 2、角色升级系统变更,这个变更很难用单一的好坏来定夺,角色的属性可以自由分配了,可以更容易的打造出自己想要的队伍,但是技能点获得难度的变大也带来了严重的问题, 先说一个数据,我打完三层主力部队17-18级,15级才能点大招,意味着有些角色大招依赖升级质变的,现在这个技能就变成鸡肋了。 我举个例子:骷髅兵大招,不升级就造成点压力伤害,升级之后可以驱除敌方全体buff,老版本我还有机会用,现在等你骷髅兵升级大招,已经没有用武之地了,结果就是玩一盘游戏下来,我一次骷髅兵的大招都没用过。 当然我并不反对技能获得难度这一点,因为在小技能上,你先点什么再点什么,就比以前变得更需要思考,但我希望制作方如果看到我这篇评论的话,认真思考一下大招的问题。 3、难度曲线,首先我打通的是无尽模式,从基本游戏难度来说,比老版本容易,主要是老版本纯粹的加大敌人属性变得很无理,现在总体难度更合理了,但是难度曲线却变得不合理了,因为我整个游戏过程是前面难,中间刚好,后面变得很容易了。 前面资源太稀缺,做不了太多套路,我希望制作方考虑一下压缩起始资源是否有必要,我觉得制作方的想法是希望我们用不同的队伍应对不同的敌人,而且回血压削弱后,我们需要更多队伍轮流上阵,然而在前期这是不可能的,只能用成熟的几乎唯一的队伍去推图,我觉得这并不符合我对这个游戏的理解。 然而到了后期部队成型了,新的装备也非常的厉害,难度变得非常的低,第三层打得跟玩似得,经常满血过图,甚至连boss我都用物理队跟压力队换着虐。(打残了就跑,换一支队伍再爽一遍) 4、部分敌人的设计问题,相对老版本,很多敌人属性上削弱了很多,相对的没设计出更多的新功能,我觉得威胁度变低了,当时我并不同意直接增加数据去加强难度和敌人,这是一个很弱智的方法,我更希望敌人在不同难度下的功能性发生改变,多一个技能,让战术变需求变得更加必要。 还有第一层有一个敌人叫做酋长,可以在任何位置无限眩晕我方角色,我觉得这个设计很恶心,完全没有操作空间,我觉得这个游戏应该是对不同的敌人采取不同的策略,然而对这个敌人,你是完全没有办法,难道你要我出4个骷髅兵去抵抗晕眩吗? 为什么不像大部分设计一样,有些敌人架势起来需要你去打断,有些敌人在某个位置不能使用某个技能,有些敌人是辅助性的,你可以考虑驱除buff还是优先处理。 但是这个酋长你先处理他,又杀不掉,又没有控制手段(冰法的晕改没了),有时候运气不好,他就一直使用晕眩,无限晕眩我方角色,根本没有操作空间。反而到了第三层,没什么特别像样的功能性敌人,可能那个奶妈算吧,部队成型后反而不需要什么策略。所以希望制作方认真考虑一下敌人功能性的问题。 《伊拉图斯死之主》新版本试玩心得为大家分享到此,想要体验正式版本的小伙伴们快快入手体验吧。

2022-07-11
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《伊拉图斯死之主》游戏评测心得分享 游戏好玩吗

《伊拉图斯死之主》游戏评测心得分享 游戏好玩吗

伊拉特斯死神降临游戏好玩吗?游戏正式发售后,玩家的评价还是不错的,有些玩家一直在纠结买还是不买,下面一起来看下玩家分享的这篇《伊拉图斯死之主》游戏评测心得吧。 游戏评测心得 游戏是一款黑暗风格的地牢策略型角色扮演游戏。是的,你就是才从长达数千年的监禁中解脱出来的死灵法师——骨傲天,建造属于你的纳萨力克大坟墓并把这片大陆纳入你的黑暗版图。而且游戏难度够的上策略界的小黑魂,受苦玩家请自己报道。 随时阵亡的工具人 游戏的背景就是死灵法师吗,所以你的随从自然都是默认炮灰。因此你对待小兵并不需要像《xx地牢》那么紧张,该死的时候就让他们死,毕竟是消耗品,没了咱再造。游戏也鼓励你活用这些工具人,毕竟既可以探路,又可以献祭,还能去基地中做苦力,真可以说是劳动模范了。 一条没法回头的路 游戏一个比较大的特色就是虽然有很多条路可以通向最终的boss,但是你一点选择了一条就没有办法再回头了。因此在选择之前需要玩家仔细衡量一下这条录得收益和风险,好在地图标识都一清二楚,有助于玩家根据情况来决定你的路线策略。 良心的中文配音 这点是真的让人受宠若惊,一般我以为这种游戏首发都不一定会有中文。没想到不但把中文搞定了,而且还自带了中文配音,并不是简单地敷衍,对于不同的情况都会有不同的反应,而且话很多一点都不符合骨傲天高冷的样子!虽然游戏跳票但是不得不说一句真香。 多样的天赋 主角却实是名副其实的骨傲天,德智体美全能发展。天赋系统中有炼金,愤怒,魔法,毁灭四个分支,可以选择你偏向的系列去着重发展。每一系都有自己的特色,或增益,或直接伤害,亦或是增强构造,当然均衡发展可能都不会太强就对了。 一些缺陷 游戏现在还处于EA阶段,展现出来的并不是最终版本,因此瑕疵还是存在的。譬如闪退没法自动保存,如果你就一对小兵的话,游戏会直接game over掉,要从头再来。减压力系的兵种普遍偏弱,前期作用不是很大,只能发展物理系。游戏的简单难度其实并不简单,随时减员的难度对策略新手来看并不友好,不是人人都想受苦。 总结 虽然现阶段仍存在有瑕疵,但不影响游戏本身上乘的质量,本作总体仍是一款能给玩家带来较好体验的地牢RPG。考虑到游戏尚在EA,最终质量相当值得期待。 以上就是关于《伊拉图斯死之主》游戏评测心得的简单分享,希望对还在观望的同学能有所帮助。

2022-07-11
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《伊拉图斯死之主》怎么配队?配队思路分享

《伊拉图斯死之主》怎么配队?配队思路分享

《伊拉图斯死之主》怎么配队?成熟的配队可以让队伍的实力得到显著提升,部分新手玩家不太了解配队方法。马上带来《伊拉图斯死之主》配队思路分享,有想法的玩家可以来看一下哦。 《伊拉图斯死之主》配队思路分享 每个队伍首先得考虑有一个强力的核心,一旦确定了核心,就想着怎么去围绕这个核心去打。 下面用一个感染者,也就是瘟疫为核心的队伍作为例子来进行具体分析。 瘟疫,这个仆从的能力主要在于4连击技能,因为连续打击,更容易让对方理智崩溃,而且积攒怒气很快,扒起魔盾来飞快。 而且有不少装备可以配合他,最初期就可以得到的蜘蛛下颚、吸血鬼牙、燃烧之血。 中后期还有乌鸦的爪和被烧女巫的骨灰等,这些装备可以让瘟疫的伤害变得很惊人。 而且后期再用高级脑子造一个瘟疫的话,也可以使用机械之眼达到必中目的,狂加幸运和恐惧。 利用其自身buff技能+45幸运,达到连续4击的暴击,理论伤害可以达到9倍。 这个数值是非常可怕的,如果再有其他仆从辅助,可以轻易让对方直接理智到底,后面再跟个幽魂,纯压力队也可以考虑使用。 不过瘟疫的弱点就是初始没有盾,稍微有点脆,如果被对手多次攻击,容易暴毙,那么就要弥补这个问题。 配上一个奶妈,让他能走的更远,但是,仅有一个奶妈的补给是不够的,初期的奶量不够,是个严重问题。 就得另外再想办法弥补这个问题,让对方少攻击我们的瘟疫不就行了么,初始的构思就这么出来了。 女妖可以说,在正常4人组合里,最好用的辅助仆从,没有之一,最最关键的技能就是大招双控。 自从设计组冰冻的控制技能砍掉之后,女妖大招这已经是能用的最强控制了,能让这个技能持续运行,对方的攻击强度就弱不少。 但是,问题又来了,女妖自己也脆,就请蜘蛛上来吧,可以保护2号位,让女妖去抗第一轮,以后就交给蜘蛛了。 女妖初始闪避24%,这是个相当不错的数据,比幽魂还要高6%,对面就算100命中,也只有75%的几率打中女妖。 何况,第一位比第二位更容易吸收火力,而且女妖的血量抗3次攻击没有问题,只要不是连续暴击。 基本上可以确定,如果不是非酋,女妖抗一轮是没有问题的,这样一个基本的队伍就成形了。 基本思路就是确定核心,然后找出核心角色的弱点,使用其他角色来补强核心的弱点,防止核心死亡。

2022-07-11
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)