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《古魂》世界观原声带:《冷寂的弗洛斯特》

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霸王与霜龙立下金石之誓,若他有朝一日身死,将代其守护泉水,不容任何人接近。 然而,渴望通过泉水获得某物的神王奥丁。得知此事后,悍然对古代王国宣战。 古代王国与阿斯加德斗争了1年之久。霸王率领「霜刃」驻守要地,神族久攻不得。 后来,狡诈的神王与霜巨人的叛变者结盟。对古代王国的后方展开了最后的奇袭,并最终导致了王国的覆灭。

2023-03-10
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环形战争威提斯隘口怎么过 环形战争威提斯隘口三星攻略

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战棋游戏过关不是单纯的战力碾压,讲究角色搭配、站位、兵种克制等多方面元素,只要摸清规律就能轻松过关。不少小伙伴想知道环形战争威提斯隘口怎么过,那么这里便给大家分享环形战争威提斯隘口三星攻略,一起来看看大家是怎么过关的吧!看完相信你会豁然开朗,原来就这么简单! 威提斯隘口这一关的难度算不上特别高,但对于到达这里时平均只有二三十级的玩家的来说,还是要废一番功夫的。要想达到3星过关,需要有3名佣兵抵达撤退点,同时不损失任何佣兵,最后一个条件甚至是在不杀死任何敌军的情况过关。前两个还算OK,最后一个则对玩家的走位要求很高了。 针对这一关如果有练重骑士还是很容易过的,重骑没什么伤害,但是肉度极高,3骑兵搭配夜莺,可以在不杀一人的情况下硬抗过去。 常规打法可以先把夜莺移动到敌人中间位置,然后用水法冻住右上方的敌人,因为地图自带冰,水加冰就可以将敌人冻住。然后另外2个单位沿着地图右侧上移。 第二回合,冻住敌方骑兵“德利安”,夜莺直接闪烁到敌人身后,另外3个沿着缺口处一点点向终点移动,全程尽量不要打,强化闪避就行。用水法把能威胁到夜莺的单位冰冻住,夜莺则一边给其他角色加血。 以上就是对环形战争威提斯隘口怎么过的详细介绍,就这样一点一点的前进、冰冻、加血循环,最终就可以在不阵亡己方任一单位同时不击杀敌方任一单位的情况下通过这一关,你学会了吗?

2023-01-16
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生化危机5威斯克怎么打 生化危机5威斯克打法攻略

生化危机5威斯克怎么打 生化危机5威斯克打法攻略

威斯克是生化危机系列中的反派角色之一,很多玩家都不清楚威斯克的具体打法,下面九游小编就为大家带来生化危机5威斯克打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。 生化危机5威斯克打法攻略 1、开局直接跑向地图左下角探照灯区域,使用拉杆关闭探照灯。 2、然后前往正对探照灯的地图内武器箱拾取夜视RPG。 3、获得RPG之后就开始在黑暗处和老威绕圈,直到直到他出现这个动画之后,说明现在可以阴他了。 4、威叔会百分百空手接RPG,其他武器再补一枪就行了。 5、低难度下一发RPG可以直接把威叔放到,业余难度下与玩家配合可以做到威叔一倒直接扎针(手快就行了,AI不会一倒打针)。 6、如果需要使用第二发RPG可以使用左侧的梯子爬到三楼获取。 7、然后下楼梯同样在暗处绕圈等威叔说话后可以发动攻击,然后就同上,撂倒后扎针就行了。(注意:如果长时间躲藏威叔会上停机坪扔导弹,也可以打爆导弹造成大量伤害) 以上就是生化危机5威斯克打法攻略的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!

2022-08-10
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威斯克的报告书在哪获取 生化危机威斯克回忆录

威斯克的报告书在哪获取 生化危机威斯克回忆录

诞生于PS平台的《生化危机》系列凭借二代的大获成功,以接近500万套的出色销量一跃成为全球范围的知名品牌,在二代之后同期立项的《生化》新作多达四款,足以看出Capcom全力扩张“生化宇宙”的野心,这其中就有不带有数字序号,却依然被粉丝们视为正统续作的《生化危机:代号维罗尼卡》,媒体们更是对游戏的评出10、9.9、9.5这样惊人的高分。 相信许多玩家都知道《生化危机3:最终逃脱》是从代号为1.9的外传作品扶正而成,这在系列五周年的纪念影像“导演危机”中,得到了三上真司和三代导演青山和弘的确认,但部分玩家所主张的“维罗尼卡才是真三代”的观点并不正确,因为当时同期立项的四款作品中,除了《生化1.9》《生化0》和《维罗妮卡》以外,另一款正是带有正统序号的《生化危机3》。 该作由神谷英树和山田政明主导开发,故事的主角是“死神”汉克,舞台则是一艘巨型游轮,这款被神谷英树称为“船生化”的作品后来被全部推翻,仅有一张由中井觉创作的怪物设计稿流传下来,因此相比大名鼎鼎的幻之《生化1.5》和《生化3.5》,知道“船生化”的玩家寥寥无几。 为了弥补没能给世嘉的土星主机移植《生化2》的遗憾,Capcom决定为DC主机开发独占的原创《生化》作品,由于同期立项作品过多,分身乏术的Capcom决定将《维罗尼卡》的许多开发工作都外包出去,除了本社的第四开发部负责美术指导、角色设计并把握大方向外,由冈本吉起创立的子公司Flagship负责剧本创作,大部分技术开发工作都交给了Nextech,世嘉方面只在开发临近尾声时,派出几人提供编程协助。 这款以“只在DC上发售的《生化》”为口号大肆宣传的独占作品,却因DC在第六世代主机大战中陷入困境,而没能达到预期,《维罗尼卡》的最终销量为114万套,根本无法与PS时代任何一款正统作品相提并论,于是在游戏发售仅仅九个月后,Capcom就宣布《代号维罗尼卡:完全版》将同时登陆PS2和DC,同时还表示《完全版》会包含原版因开发时间不足而删除的内容,玩这样一个文字游戏来实现跨平台,让不少冲着本作购买DC的玩家如鲠在喉,在那个游戏独占宣言还算可靠的年代,Capcom响亮地打了自己的脸,而且这还不是最后一次。 言归正传,除了通过联合开发引入新鲜的血液和活力外,《维罗尼卡》是系列首次迈入64位全新领域的作品,次世代主机的强大性能和业界更加成熟的3D技术,为游戏画面带来革命性的进化,本作一改以往静态CD背景配合3D角色的表现方式,将《恐龙危机》初代中尝试过的全3D背景和动态镜头,都更好地呈现出来,无论是洛克福特岛监狱所流露出的死气沉沉,还是南极研究所的冰天雪地寒风刺骨,画面效果飞跃提升所带来的视觉冲击力,让还沉浸在PS时代三部曲的玩家们倍感惊艳。 维罗尼卡在CG动画和剧情演出方面相比以往都更为精良,开场动画中克莱尔举手、扔枪、俯身射击的一幕更是被奉为经典,这都要归功于专业导演佐藤嗣麻子的加盟,后来由她指导的《鬼武者》开场动画更是荣获国际奖项,而在米拉·乔沃维奇主演的真人电影版《生化危机2:启示录》中,也有主角奔跑躲避直升机扫射,以及倒地开枪的动作,这些无疑都是在向《维罗尼卡》致敬。 如今回顾《维罗尼卡》相信许多玩家都对其剧情念念不忘,实际上本作的剧情经历过一次重大变故,游戏的剧本早早就由Flagship公司的杉村升开始创作,他也负责二代剧本的改写以及《生化0》的剧本,可以说是首个对《生化》世界有宏观设计的编剧,《维罗尼卡》原定的双主角是克里斯和吉尔这对老搭档,甚至连吉尔的全新造型都已经设计出炉,结果由于神谷英树擅自修改二代结局中的台词,自作主张地给克莱尔加了一句“我得找到我的哥哥”,这一微小的改动却如蝴蝶效应般直接影响到《维洛尼卡》的剧情,导致已经写好的剧本不得不大幅修改,女主角又换成了克莱尔。 杉村升对此大为光火,甚至对神谷英树大声呵斥,而在杉村升离世后,神谷英树则多次表达对这位故人的追思,《维罗尼卡》的剧情时间线为1998年12月,即二代的三个月之后,主线一句话总结就是:“克莱尔找哥哥、克里斯救妹妹”,看似简单,但有几段剧情在数十年之后仍旧为玩家们所津津乐道,其中克莱尔和史蒂夫之间尚未开始就已经结束的姐弟恋,最是让人为之扼腕叹息。 史蒂夫虽然性格稚嫩且略显中二,但在装出来的坚强外表下,也有着悲伤的过往,对着丧尸化的父亲开枪的一幕令人动容,想偷亲熟睡的克莱尔结果失败又让人忍俊不禁,在被注射病毒变成怪物后,史蒂夫拼尽全力恢复理智,舍身保护克莱尔的场面更是见者落泪,最终少年在临死前向女孩吐露暗藏在心中的情愫,但是一切已经太迟了,正因为史蒂夫塑造得如此成功,当威斯克带走史蒂夫的尸体并说出:“说不定他会复活,再与你的妹妹重逢”,才让无数粉丝翘首期盼史蒂夫又复活的那一天。 除了史蒂夫外,性格变态扭曲的艾什福德兄妹,以及威斯克和阿莱克西亚之间的对决等片段,都是本作剧情的高光时刻,限于篇幅这里就不逐一列举,不过还是要提一下威斯克,他在《维罗尼卡》原版中被阿拉克西亚打得狼狈不堪,毫无“超人化”之后应有的霸气和实力,《完全版》相比原版多出足足九分钟的过场剧情,这段双雄对决的动作戏也是被彻底修改,威斯克飞檐走壁与阿莱克西亚打得难分伯仲,总算是挽回了一点作为幕后BOSS的颜面,更凭此逐渐成为系列里最有人气的反派角色,此外《完全版》还调整了史蒂夫的发型,如今玩家在各个平台上能买到的高清移植板,全都是基于2001年发售的《完全版》,而史蒂夫那个酷似《泰坦尼克号》中小李子的发型,只有在原版里才能得见。 《维罗尼卡》的导演是Capcom的加藤弘喜,他在一次酒后文思如泉涌,大笔一挥写出了“威斯克的报告书”,这篇报告以威斯克的视角总结系列此前的重要剧情,在核心粉丝中可谓无人不知,不过报告书中提到的二代后日谈部分“里昂加入反保护伞的地下组织,以及雪莉落入威斯克的手中”,这两段情节是早已沦为黑历史,里昂的设定在后来的GBC游戏《生化危机:外传》被用上,结果该作的剧情也一样成为尴尬的黑历史。 相比其他方面的大幅进化,《维罗尼卡》在游玩要素上的革新就显得极小甚微,这也与其开发工作大量外包分不开干系,《生化3》中的紧急转身、射击爆炸物等系统都传承过来,此外还能称得上新元素的就只有双持武器、主视角瞄准和无伤挣脱,在流程中使用狙击枪或线性粒子炮瞄准时都会进入主视角界面,而游戏的附加模式Battle Game也支持以第一人称视角游玩,除了外传《枪下游魂》外,这在《生化》主系列中还是首次,玩家还能利用插在DC手柄上的可视化记忆卡,随时查看角色状态,而不用打开菜单,本作的双主角交替流程堪称“老式生化”中最长的一作。 从谜题设计上也可以看出,开发组想极力还原系列的核心玩法,想必许多玩家都会对金属谜题记忆犹新,这里要求把身上所有的金属制品都投入储物箱才能继续前进,哪怕携带一枚硬币都会导致闸门关闭,当年不少人在这里卡关许久,就是因为打火机并不在常规道具栏里,不过《维罗尼卡》在细节方面相比此前的作品还是有一定欠缺,最惹人诟病之处要数冗长的反复跑路和BOSS战,对比《生化危机3:重制版》不禁让人反思,生存恐怖游戏的流程到底多长才最合适?当然本作中不乏精彩的BOSS设计,亚历山大一战和最终BOSS阿莱克西亚的多段变身都让人印象深刻,只是其他boss就显得有些掉链子,甚至诞生了电鲵和黑寡妇蜘蛛,这两个存在感系列最低的BOSS。 “小刀通关”一直是核心玩家在每代游戏中的挑战课题,如果各位玩过《生化危机2:重制版》,相信对其中多段判定且伤害与帧数挂钩的匕首之强有所耳闻,《生化2:重制版》里的刀堪称“越肩视角生化”里的最强,而《维罗尼卡》中的刀则稳坐“老式生化”中的头把交椅,因为其横向滑动同样是具有多段判定,一刀下去数次伤害音效爽快无比,而且很快就能把丧尸击倒,然后直接压制到不能起身,甚至连猎杀者级别的B.O.W都无法幸免,在附加模式Battle Game中威斯克只凭一把小刀就能独闯龙潭,而如果在故事流程中用刀击败亚历山大,还能看到一段特殊的演出动画。 2010年为Wii平台打造的光枪射击游戏《生化危机:暗黑历代记》,对《维罗尼卡》的故事进行了重新演绎,虽然游戏本身的质量一般,但高质量的CG和隐藏服装还是让玩家们过足眼瘾,如今随着《生化2》《生化3》的重制版相继问世,粉丝对于老作品重制的最大期望就落到了《维罗尼卡》上,毕竟这款经典作品里有爱情、有恩怨、有重逢、有别离,当然还有你我共同的回忆。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

2024-03-07
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《全明星街球派对》威斯布鲁克潜能推荐 威斯布鲁克潜能加点

《全明星街球派对》威斯布鲁克潜能推荐 威斯布鲁克潜能加点

全明星街球派对威斯布鲁克潜能怎么选?威斯布鲁克是游戏中的一位球员,不少小伙伴想知道威斯布鲁克潜能怎么加点?下面小编为大家带来了威斯布鲁克潜能推荐,一起来看看吧。 全明星街球派对威斯布鲁克潜能推荐 (1)干扰中投流 :跳投标杆、游击战术、内线冲锋 该潜能用于提升威少攻框能力以及中投能力,将优势发挥到最大,同时强化了防守能力,让他在外线防守游刃有余。 (2)跑动抢断流:空中飞人、乾坤挪移、移动防线 该潜能强化了防守抢断能力,可以很好的锁防对手的后卫,再加上超快的移动速度可以做到奔袭全场。 以上就是关于全明星街球派对威斯布鲁克潜能推荐的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注九游,会一直给各位玩家们带来手游攻略! -end-

2023-10-23
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《全明星街球派对》威斯布鲁克怎么样 威斯布鲁克介绍

《全明星街球派对》威斯布鲁克怎么样 威斯布鲁克介绍

全明星街球派对威斯布鲁克怎么样?威斯布鲁克是游戏中的一位球员,不少小伙伴想知道威斯布鲁克怎么样,下面小编为大家带来了全明星街球派对威斯布鲁克介绍,来看看吧。 全明星街球派对威斯布鲁克怎么样 一、球员介绍 球员:威斯布鲁克 位置:控位 标签:劲爆攻框,跑遍全场 推荐玩家:推荐喜欢突破冲框和暴力扣篮的玩家使用。 球员评价:威少并非一位传统后卫,超强的运动能力,配合战斧劈扣、剪刀步突破、强力冲刺这些技能让他肆意的对篮筐轰炸,同时后卫少有的篮板能力,可以在关键时刻为队伍反败为胜。 二、属性面板 1、雷达图 威斯布鲁克的优势在于突破冲框以及超快的速度,同时也有不错的外线防守能力。 2、球员属性 跑动能力超强,跑遍全场没难度,超快速度搭配多样的冲框技能让对手难以防守,传球组织能力极佳,轻松能传到有空位的队友。 以上就是关于全明星街球派对威斯布鲁克怎么样的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注九游,会一直给各位玩家们带来手游攻略!

2023-10-23
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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