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宝藏世界头部MOD怎么制作?这篇是关于宝藏世界头部MOD制作教程。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。 接下来我们来分别讲一下帽子,面具和发型的尺寸。头部:长 10像素格,宽 10像素格,高 10像素格。头部在游戏中是固定无法改变的,因此小伙伴们在做模型时候,可以用一个10*10*10的方块作参考。 在游戏中,你经常碰见各种奇奇怪怪的帽子,有果冻帽,有爱心帽,有床垫做成的帽子。在制作帽子MOD的过程中,帽子的尺寸是长 20像素格,宽 20像素格,高 14像素格(如下图所示)。帽子制作不要超过此范围,在此范围内可任意进行改变。 还记得那些奇葩的面具吗?面具MOD尺寸:长 5像素格(头部之外延伸),宽 10像素格,高 10像素格,面具制作不要超过此范围,在此范围内可任意进行改变。 给我一个理发店,我能换出一百个发型不带重样!发型高度不超过15个像素格,向下延伸的长度不超过头部以下的4个像素格。长度不超过20个像素格,宽度不超过20个像素格。 同时,在制作的过程中,小伙伴们还要注意区分,以上长度高度有的是在头部尺寸基础上延伸的尺寸范围,有的尺寸则是包含头部的尺寸范围,以图示为准。
2017-11-11很多玩家已经把原版的《骑马与砍杀》玩腻了,已经开始尝试各种各样的MOD了,各位玩家有没有想过自己制作呢?接下来小编给大家带来的是《骑马与砍杀》MOD制作详细视频教程,希望对各位玩家有所帮助。 其实PY码相对于txt修改,和魔球修改,难度都差不多,只是大家感觉可能需要编程基础或者是英文基础,当然有这两样基础会学得快一些,但即使完全没基础,也可以很轻松的学会,我就是这样一个0英文基础,零编程基础的人。 PY码相对于TXT,魔球来说,功能要强大得多,TXT最多就是改改兵种装备属性, 魔球能实现的功能,也最多局限在了,PY基础篇里面能实现的功能了! 如果需要更多强大的功能,是必须要PY码来实现的,用txt和魔球实现这样的功能可谓比登天还难。 其实PY也非常简单,只是大家静不下心来学,很多萌新说,网上的教程我都看了,但是看不懂,没关系,我这里用视频的方式讲解给大家,而且是零基础学习由浅入深,只要你是认真看了100%能看懂! 第一章-MOD系统的安装 第二章-兵种的添加和修改 第三章-物品装备的添加和修改 第四章-触发器的框架结构 第五章-对话模块的构架 第六章-菜单块以及招兵菜单的制作 第七章-进阶篇 第八章-脚本的简单运用 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-25宝藏世界武器MOD怎么制作?这篇是关于宝藏世界武器MOD制作详解。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。 在《宝藏世界》中,帅气的外形与强大的实力缺一不可!不同的职业拥有外形各异的武器,你想制作专属于你的武器MOD吗?想要自己的MOD被官方采纳吗?《宝藏世界》玩家鲑为我们精心出品了武器MOD的制作攻略,快来一起学一学!值得注意的是,该教程适用官方投稿,如果想搞40米长刀自己玩也行,不过采纳率可能比较低哦! 注:判定点颜色RGB色表为(255,0,255) 颜色代码(FF00FF) 判定点周围3x3x3除了连接以外不能有任何像素 【近战武器剑斧锤】 先让我们看下近战武器MOD的制作,近战武器包括剑、斧和锤,如果是从空模型开始制作的,应朝向Z轴放置像素。 制作MOD的最大范围为:10 格像素高,10 格像素宽,35 格像素长。 判定点必须精确到5格像素, 包括其到地面的位置. 判定点的前后两端应连接一个像素, 除此之外的3x3x3范围内不能有任何其他像素,以用于放手部模型。 【手枪】 枪械师作为二测中最受欢迎的职业之一,他们的武器双枪也是非常帅气。那么枪类武器的MOD如何制作呢?手枪MOD的最大范围5x5x12像素,即,5 格像素宽,5 格像素高,12 格像素长。 需要注意的是,与其他武器不同,枪类武器需要制作完成后将模型进行翻转至枪口朝下,除连接枪身的像素以外判定点周围3x3x3不能有任何方块,(一些特殊情况下可能会有在判定点下方的像素,比如一些类似手炮的外观) 【法杖】 法杖是《宝藏世界》中另一种较为常见的武器,法杖MOD的最大范围是12x12x35像素,即,35像素格长,12像素格宽,12像素格高。此外,在制作法杖武器MOD时,与近战武器类似,也应头朝Z轴放置。 需要注意的是,从杖头到判定点至少要有16像素格长,从尾端到判定点最多能有14格像素。判定点周围3x3x3除把手本身以外不能有其他任何像素 【弓箭】 想做一把外形独特的弓箭?弓的造型,发挥余地不是很大,看起来是一把弓就好了。需要注意的是,当你设计弓的时候做了一些在外部的东西,请确保不会插入或者贯穿玩家自身模型。弓箭的把手与剑风格相同,不要自己添加弓弦哦。 弓箭类武器mod范围:1-3像素格宽,判定点之后6像素格,判定点之前3像素格(总共9像素格),21像素格长。 关于弓箭动画 在动画上,如上图所示,关于外形,如果想在手前方添加一个手盾,在攻击时会被变成两半导致看起来很奇怪,所以制作的时候请注意避免。 【长枪】 长枪武器MOD的最大范围45x11x11,头部范围为15x11x11,从头到尾必须45格长,把手理论上需要21格长使其看起来合理,尾端需要一个3x3x3的方块,并且这不会算进把手长度 跟之前的剑/法杖相同,长枪类武器需要面朝z轴放置,把手周围3x3x3除了链接的像素以外不能有任何像素。 以上就是《宝藏世界》中关于武器类MOD的制作教程啦,小伙伴们快去大展身手,制作专属于自己的武器MOD吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-19其实数据里面从文本就行,就会出现后面的选项,另外保存的时候直接把excel保存为csv格式,这个就是逗号分隔符,文件名连后缀名一起改成txt,然后notepad把编码改成UTF8即可。 已解决 0 未解决 0
2018-11-02《饥荒》MOD怎么制作及发布?Steam游戏库中有MOD制作工具,并允许玩家发布属于自己的MOD,今天小编带来“NecroKaiser”分享的《饥荒》MOD制作及发布图文教程,具体怎么实现一起来看吧。 准备工作:编写MOD所需要的工具 编辑Lua文件时,推荐使用notepad++[notepad-plus-plus.org],或者Vi/Vim(少数像我这样的人才会用的编辑器)。 最后推荐你从Steam下载一个Don't Starve Mod工具,操作步骤如下: 一个MOD的基本文件结构 这里我用由Eyres1制作的Never Perish Icebox(永久保鲜羊大白勺冰箱)来作为例子: 如上图所示,一个必须具有两个文件: modmain.lua:游戏载入你制作的mod所需要的文件; modinfo.lua:储存mod的作者、版本等信息的文件。 modinfo.lua 第一行描述了该mod的名称 The name of the mod displayed in the 'mods' screen. name = "Never Perish Icebox" 第二行是作者留下的对该mod的简介 A description of the mod. description = "Food doesn't perish in the Icebox." 第三行记录了制作者的名讳 Who wrote this awesome mod? author = "Eyres Valkrie" 第四行是作者设置的mod版本号(注意,mod版本号跟游戏版本号是两码事) A version number so you can ask people if they are running an old version of your mod. version = "1" 第五行是本mod对应的游戏API版本号(当你自己制作了一个mod以后,记得在每次游戏更新后检查自己mod是否依然能够正常运行,努力debug,并更改这一行的数值,然后上传到创意工坊) This lets other players know if your mod is out of date. This typically needs to be updated every time there's a new game update. api_version = 10 第六行说明本mod是否兼容 Don't Starve Together。 Compatible with Don't Starve Together dst_compatible = true 第七行是向玩家说明本mod是否和 Don't Starve 和 Reign of Giants 兼容(因为Don't Starve Together和Don't Starve两者有大量相同代码,所以经常有人把Don't Starve的mod和Don't Starve Together的mod交换使用) Compatible with both the base game and reign of giants donttarve_compatible = true reign_of_giants_compatible = true 这八行说明本mod是否需要重启生效 Some mods may crash or not work correctly until the game is restarted after the mod is enabled/disabled restart_required = false 第九行说明本mod是否能够兼容其他mod Set this to true to prevent _ANY_ other mods from loading while this mod is enabled. standalone = false modmain.lua Never Perish Icebox这个mod的modmain.lua中只有一行代码 TUNING.PERISH_FRIDGE_MULT = 0; 它的作用是修改datascriptstuning.lua中TUNING对象的成员PERISH_FRIDGE_MULT,也就是修改游戏中Icebox的保鲜时间长度。 由此可见,要提供mod元信息,你就应该给modinfo.lua;而为了真正实现你的mod的功能,你则应该在modmain.lua 中编写代码。 饥荒联机版 最新版下载 全版本下载 攻略教程大全 最新版联机教程 饥荒新手攻略 食谱大全 BOSS打法 安家位置 联机教程 全人物详解 各季节必备物品 武器装备介绍 快速砍树方法 查看版本方法 所有材料介绍 饥荒热门攻略 击杀生物宝典 利用巨鹿方法 洞穴怪物详解 冒险速通攻略 脑残值补充方法 陷阱布置技巧 牦牛详细介绍 坎普斯背包出处 危险生物排名 新手百日入门 正版资料整理 装备道具汇总 蜘蛛巢穴养殖心得 存档位置介绍 增加生存时间方法 范例:如何制作一个新的人物mod 人物mod的文件结构 如下图所示,一个人物mod通常除了包括前面提到的modinfo.lua和modmain.lua以外,还包括anim、bigportraits、exported、images和scripts目录,以及modicon.jpg、modicon.tex和modicon.xml文件。 官方人物 首先以官方人物Wilson为例,我们一起来研究一下选择角色界面: 就文本方面,有如上图所示的三个方面,其一是Wilson的口号(Quote),其二是Wilson的头衔(Title),其三是Wilson的简介(Description),全部都来自文件 Don't Starve Togetherdatascriptsstrings.lua 自建人物 现在将自建人物mod导入mod目录下,进入游戏建立本地服务器并激活mod,可以看出这些文本和贴图跟人物mod中文件之间的关系。 修改人物元信息 以Windows系统为例,打开Notepad++,按下快捷键Ctrl + Shift + F,进而在mod目录中搜索esctemplate和ESCTEMPLATE并分别替换为你设计的人物的名称,例如nymphoenix和NYMPHOENIX(注意大小写) 如果你是在Linux系统上使用Vim编辑文件,又不知道怎么搜索并替换给定目录下所有文件中的符合某字符串 find -type f -exec sed -e 's///' {} + 然后用Notepad++打开 modmain.lua,修改其中人物简介、称号和台词等。 编译已完成的mod 如果你的mod涉及贴图,例如人物mod、武器mod等,那么你就需要把绘图得到的图片(如果你的源文件不是格式而是其他其他格式,请先使用Photoshop、GIMP或者你自己选择的支持透明度的图像处理软件将图片格式转为格式),编译为tex贴图文件。 首先你需要确认自己安装Don't Starve Mod Tools的目录位置: 打开其中高亮的mod_tools目录,你可以在其中找到下面需要用到的可执行文件scml.exe。 然后你需要调出Windows系统内置控制台cmd: 这时候会出现如下的窗口: 你需要做的就是把下面命令中的字样、字样和字样分别改为上述可执行文件scml.exe的路径,你制作的mod中贴图项目文件(*.scml)路径和你的mod目录的路径,然后复制粘贴到控制台中,按下回车键(Enter)运行即可。 "" "" "" (请保留上面命令中的双引号!) 如果你有多个.scml文件,你猜猜要怎么做? 整理并发布你的MOD 一屋不扫何以扫天下 一般来说,玩家在下载mod的时候都不希望看见自己要下载的mod奇大无比。我相信这是每一个制作者的责任,即保证功能与性能的同时,保持mod的紧凑度,也就是说,一个mod目录不应该有无用文件存在。 那么宝贝儿们就要问了,自己的mod目录要怎样清理呢? 首先,你应该备份自己现有的mod目录,即用压缩/存档软件,如7zip[www.7-zip.org],对mod目录进行压缩存档,并在文件名后附加版本号,方便自己查阅;之后删除exported目录; 然后将mod目录里除了后缀名为.lua和.tex的文件全部删除,再删除空目录。 文胜质则史,质胜文则野 既然你都已经把mod制作出来了,不矜夸一番怎么可以?下面就教你如何将mod发布到Steam创意工坊~ 首先从Steam启动Don't Starve Mod Tools,选择上传工具,你会看见以下窗口,选择你需要上传mod对应的游戏,即Don't Starve或Don't Starve Together; 然后点击Add按钮,会弹出以下窗口,点击Browse按钮,选择要上传的mod目录路径,并选择要上传的mod的种类,再点击publish按钮发布;(其中,点击蓝色框出的Browse按钮,设定创意工坊mod预览图片) 接着你会看见,按照程序预设的指示操作,同意Steam创意工坊的条款就大功告成了。 Lua编程 Lua(请不要念成“撸啊”),一款被设计成可用于包括游戏、网站和图形处理等多方面等各类应用的轻量级可嵌入的脚本语言,在很多游戏游戏中得到应用,例如:Don't Starve,Don't Starve Together,Crusader Kings II,Europa Universalis IV,Crypt of the NecroDancer,等等。 要阅读本章的内容,你需要对计算机编程的概念有基本的了解。 首先为那些已经学习过#编译原理的童鞋献上Lua的AST 标识符/Identifiers Lua中的标识符,可以是任何以字母或下划线开始,由字母([a-zA-Z])、数字([0-9])或下划线('_')构成的字符串。 Lua对大小写敏感,也就是说Lua跟LUA是不同的两个标识符。 关键字/Key words Lua提供了共计21个关键字,即: andbreakdoelseelseif endfalseforfunctionif inlocalnilnotor repeatreturnthentrueuntilwhile 其他符号 + - * / ^ = ~= <= >= < > == ( ) { } [ ] ; : , . .. ... 赋值Assignment Lua,正如JavaScript一样,是一种类型松散(loose typing)的脚本语言;换言之,与C/C++和Java等强类型定义语言中要求声明(declare)变量时必须选择变量的类型不同,Lua赋值时只需要变量名和变量值: my_var = "hello" 短路求值/Minimal evaluation 由于Lua内核是基于C语言编写的,支持短路求值自然不足为奇。 所谓短路求值,即在以下Lua代码 if condition_A and condition_B and condition_C then 中,首先计算condition_A的真值,若condition_A为假(false),则跳出;否则依次计算下一个布尔表达式的真值,直到出现假或者全部表达式都计算完毕为止。 表/Table Lua的设计者在其语法中引入了表的概念,用以表示中的数组(Array)和图(Map)两种数据结构。 1.创建一个表 你可以创建一个以字符串为键(Key)的表,即: my_map = { apple = 5, banana = 10, melon = 9 } 或者一个类似数组的表,即: my_array = { "Tom", "Jack", "Peter" } 2.修改表中的数据 如果你的表是以字符串为键的,那么你可以: my_map.apple = 15或者my_map["apple"] = 17 如果你的表示以数字为键的,那么你可以: my_array[1] = "Tompson" 请注意,Lua中以数字为键的表跟C/C++中数组不同,也就是my_array[0]的值是 nil。 表的遍历 以字符串为键的表通过以下语法进行遍历: for k, v in pairs(my_map) do 而以数字为键的表则是: for i, v in ipairs(my_array) do 控制结构 1.选择 if exp then block elseif exp then block else block end 2.当型循环 while exp do block end 3.直到型循环 repeat block until exp 4.从循环中跳出 在循环结构中使用return和break可以跳出。 看了上文九游小编带来的饥荒MOD制作方法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 同类推荐:《我的世界移动版》世界上第一款沙盒游戏 《我的世界移动版》被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝. 有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏.你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市. 游戏特色: 随机的世界; 能够构建任何东西,只要你能想象得到; 一共有36种不同的基块; 可以与朋友一通过无线局域网络联机. 注:该版本各机型通用. 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-02《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色。 《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。 另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。 背景设定在《骑马与砍杀:战团》的两百年前。了解《战团》历史背景的玩家 都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般。 游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史,而不是13世纪。 曾经在这片大陆上有这么几个宗族:Vlandians,酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下; Sturgians,一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根; Aserai,在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵; Khuzaits,一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵; Battanians在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。 与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。 MOD大全下载:点击进入 以上就是骑马与砍杀2资讯内容,更多资讯请关注九游!
2019-08-21帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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