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最终幻想起源 :天堂的陌生人是一款最终幻想系列据说作品,这款游戏是正宗行为RPG游戏,陈述主角杰克在黑暗把持的科内利亚回复水晶的光彩,去挑战各样迷宫的故事,今日小编带来的是最终幻想起源 :天堂的陌生人配置需要。但愿对你有所帮助。 配置要求 最低配置 系统: Windows 10 64位 处理器: AMD R5 1400 / Intel i7-6700 内存: 8GB RAM 保存: 80GB 显卡: AMD Radeon RX 470 / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 别的: 30 FPS @ 1280*720 建议配置 系统: Windows 10 64位 处理器: AMD R5 1600 / Intel i7-8700 内存: 16GB RAM 保存: 80GB 显卡: AMD Radeon RX 5700XT / NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 6GB 其余: 60 FPS @ 1920*1080 以上便是关于最终幻想起源 :天堂的陌生人配置需要的悉数内容,期望对你有所帮助,我是本站九游小编谢必安,关注九游,学习更多游戏知识。
2024-01-18Square Enix新作《最终幻想起源:天堂的陌生人(Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin)》发售多时,官方日前推送了游戏1.03更新补丁。本次更新为游戏带来了光照增强,改进了在某些地下城中的能见度。此外,更新还在PS4主机上加入了动态分辨率缩放和新的自动物品拆分功能。 全平台共通 【新增功能】 ・新增推进信息的功能 在与同伴或柯内利亚居民的对话事件中,按下按键即可显示下一句信息 ・新增自动分解功能 若在游戏选项菜单中事先设定该项目,符合条件的装备会在通关任务后立即分解,让身上有更多空间存放装备 详细资讯请查看更新后新增的游戏内TIPS ・在选项“掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的装备)”的设定项目中新增了“★5”和“古代遗物” ・在道具一览画面等道具的搜索筛选内,于职业适应性的项目中新增了“无适应性” ・新增多人游玩时可以不指定具体任务,仅按任务级别搜索的功能 更新后可于任务条件中设定“有/无/接近您自己的装备级别/任务等级300” 【调整】 ・调整了一部分迷宫的光源设定,提高了黑暗处等的能见度 ・在任务等级与平均装备等级有差距并标有“!”的任务中,减轻我方攻击和承受敌人攻击时累积BREAK量的调整程度 ・防御时累积的BREAK量取消以下调整 ・根据任务级别的调整 ・根据敌人强度的调整 ・选择HARD以上难度时的调整 取消以上调整后,当受到对手攻击时,使用普通防御消耗的BREAK量会比灵魂护盾更少。 当被众多敌人包围时或受到对手的连续攻击时,选择防御能更容易判断情况 ・已缩短在BREAK状态中受到攻击时,从BREAK状态恢复正常的时间 ・已缩短从BREAK状态恢复到可以发动灵魂护盾等防御行动之间的时间 ・放宽了提前按下按键的时间,以便在敌人的灵魂爆破效果结束之前更容易发动下一个动作 ・扩大了格斗武器的动作技能“风车”在旋转攻击时的命中判定范围 ・在剑的教程中登场的部分敌人已更改为哥布林守卫 更改为在普通攻击中不会畏惧的哥布林守卫后,后派生的反击将变得更容易成立,也更容易满足教程的达成条件 ・在与同伴或柯内利亚居民的对话事件中,分辨率不会下降 若将对话时的帧率固定为30FPS,则可以保持画面的分辨率不变 ・在道具一览画面中切换标签页时,仍可以保持勾选的状态 在勾选装备后,即使切换标签页,勾选也不会消失 ・CHAOS难度中,特定首领灵魂爆破时将不再播出切入转场动画 ・多人游玩中,自己锁定的敌人被其他人灵魂爆破时,锁定会提前失效 ・多人游玩中将保持房间搜索条件的输入内容 当加载保存数据时,会丢失输入的内容 【错误修复】 ・修复了在风之混沌提亚马特之战中,当满足某些条件时提亚马特的生命值会大幅减少的错误 ・修复了战斗中锁定会突然失效的错误 ・修复了使用格斗武器攻击小型敌人时,敌人会逐渐向侧面偏离的错误 ・修复了咏唱赤魔道士的职业动作“连续咏唱”后若试图发动攻击,反而会使用魔法的错误,以及咏唱时若在普通攻击后接着使用魔法,即使咏唱中断之后也会发动魔法的错误 修复后,将更容易发动赤魔道士的“连续咏唱” ・修复了多人游玩中无法获得初次完成奖励的错误 修复后,再次通关该任务即可获得初次奖励 ・修复了多人游玩中,进入房间时即使人数未满也会显示“房间已满,无法进入。”的错误 ・修复了其他轻微的错误 Epic Games Store版 【错误修复】 ・修复了可能使用内部显示卡执行游戏的错误 PlayStation4版 【新增功能】 ・新增了变更动态分辨率的功能 在FPS优先模式下,借由改变游戏分辨率的功能,若还有多余的处理能力,分辨率将会提高
2022-04-09Team Ninja的制作人安田文彦表示《最终幻想起源:天堂的陌生人》测试的评价他们都有看,一直用收到的反馈来改进游戏,而且未来将会有DLC,一起看下详细的介绍吧。 在这封来自开发者的信中,Team Ninja的制作人安田文彦对最近的《最终幻想起源:天堂的陌生人》测试发表了评价,他指出开发者在过去几个月中一直在用收到的反馈来改进游戏,并且在游戏DLC到来时,他们也会做同样的事情。 安田文彦说道:“对于Team Ninja来说,能够制作这样一款《最终幻想》游戏是一种绝对的荣誉。我们有两个不同的试用版本,并从玩家那里得到了许多反馈,这帮助我们完善了游戏。” “我们正努力将这些反馈整合到最终游戏中。未来将会有DLC,我们也会确保我们在开发这些内容时能够与玩家的想法保持一致。” 《最终幻想起源:天堂的陌生人》将于2022年3月18日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Epic。 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
2022-03-08《最终幻想起源:天堂的陌生人》是展示“FINAL FANTASY”系列全新方向性的正统动作RPG游戏,而游戏的售卖版本有两个,分别是标准版和豪华版,豪华版的内容就是季票,数字美术画册和数字迷你原声带。 最终幻想起源天堂的陌生人豪华版有什么内容 豪华版内容如下 《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》(游戏本篇) 季票(追加任务“龙王巴哈姆特的试炼” “次元徘徊者吉尔伽美什” “DIFFERENT FUTURE” ) 数字美术画册 数字迷你原声带 须连接网络才能使用各个内容。 须完成通关游戏本篇方可游玩季票的各个内容。
2023-04-19《最终幻想起源:天堂的陌生人》在上个月的25周年几年期间推出了,即便各大媒体对于这作的评分中规中矩,但是游戏的销量还是比较的可观的,相信这也和官方在游戏中的频繁更新有关,近期游戏似乎又有了新的消息,一起来看看吧! 在最近接受FAMI通采访时,野村哲也透露了一些关于《最终幻想起源:天堂的陌生人》未来资料片的消息。厂商将在这一季推出三款DLC任务。这些任务不会同步推出,而是一个接一个地发布。 三款DLC的内容也有透露。其中一款DLC内容会与光之战士有关,还会有BOSS战提供给玩家。光之战士在《最终幻想起源:天堂的陌生人》结局中有过登场,所以玩家很有可能在DLC中与其一战。 除此之外,游戏还将会在后续资料片中为玩家提供新武器。野村哲也还探讨了“DIFFERENT FUTURES”DLC的细节。这款DLC的标题包含了“DFF”和“NT”,或代表着《最终幻想纷争NT》。不过,现在还不能透露这款DLC的BOSS。 目前,这些DLC的具体上市日期尚未公布。
2022-04-10《最终幻想起源:天堂的陌生人》将于3月18日正式发售,而最近有关于游戏的宣传工作也正在展开。就在近日,游戏官方在推特公布了一封开发者的信,在这封信中提到了对于游戏的测试评价,并且还提到了本作将会制作DLC。 在这封来自开发者的信中,Team Ninja的制作人安田文彦对最近的《最终幻想起源:天堂的陌生人》测试发表了评价,他指出开发者在过去几个月中一直在用收到的反馈来改进游戏,并且在游戏DLC到来时,他们也会做同样的事情。 安田文彦说道:“对于Team Ninja来说,能够制作这样一款《最终幻想》游戏是一种绝对的荣誉。我们有两个不同的试用版本,并从玩家那里得到了许多反馈,这帮助我们完善了游戏。” “我们正努力将这些反馈整合到最终游戏中。未来将会有DLC,我们也会确保我们在开发这些内容时能够与玩家的想法保持一致。” 《最终幻想起源:天堂的陌生人》将于2022年3月18日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和Epic。
2022-03-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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