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期待已久的手游艺术代码召唤师即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编艺术代码召唤师好玩吗?艺术代码召唤师值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、艺术代码召唤师简要评析: 艺术代码召唤师是一款日系二次元动漫风格的卡牌对战类游戏。游戏将人类历史上的一些艺术品以拟人的方式还原了出来。在游戏中玩家将成为一名画家,你要做的就是收集各种名画,并且带领她们进行战斗。游戏中的人物立绘非常的精美,更重要的是还有全程配音哦!游戏采用即时战略的战斗方法,操作简单的同时也需要玩家有着明智的头脑哦! 2、艺术代码召唤师图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对艺术代码召唤师有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“艺术代码召唤师”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2021-07-29《噬血代码》全流程攻略 全武器装备获取地图+boss战打法(含“全流程通关要点”“全道具获取地图指引”“Boss打法”)。《噬血代码》是由Bandai Namco制作发行的一款地下城探索类、硬核动作RPG游戏,由《噬神者》团队采用虚幻4引擎开发。游戏以近未来世界为游戏舞台,世界因为被审判之棘贯穿而走向灭亡。在游戏中玩家要扮演一名吸血鬼,为了追求吸血鬼是为何而生,以及这个世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最后将面临沉眠在血脉当中的巨大秘密。 游戏名称:噬血代码 英文名称:CODE VEIN 游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏 游戏制作:BANDAI NAMCO Studios 游戏发行:BANDAI NAMCO Entertainment 游戏平台:PC 发售时间:2019年9月26日 最低配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 10 (64-bit) 处理器: Intel Core i5-2300 内存: 6 GB RAM 显卡: GeForce GTX 760 or Radeon HD 7850 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 35 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset 推荐配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 SP1 or Windows 10 (64-bit) 处理器: Intel Core i5-7400 or AMD Ryzen 3 2200G 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce GTX 960 or Radeon R9 380X DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 35 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset 攻略导读 本作主机版已经发布多时,日版wiki已经有了较为详细的攻略。 因此笔者以整合为主,以地图指引和boss打法为核心给玩家尽快呈现出速通攻略。 游戏制图需要时间,流程可能会更快一些,同时也感谢砂糖等热心玩家的日站翻译。 序章 序章没有什么收集内容,完全是熟悉游戏。 以下是流程步骤: 和克鲁斯对话 查看血码 按下OPTION打开场地菜单,查看血码 装备强化重击 按住R2按下△使用强化重击 击败堕鬼和克鲁斯对话 把血码换为漫游者 OPTION→血码→漫游者 装备女王讨伐队的铳剑 击败堕鬼和克鲁斯对话 把血码换为施术者 按住R2按下△使用BLOOD SHOT 调查场地内的寄生植物学会炼血 习得烈焰箭 装备烈焰箭,使用 击败堕鬼和克鲁斯对话
2019-09-28守望先锋漫画卷与艺术设定画册什么时候可以购买?这篇是关于守望先锋漫画卷与艺术设定画册正式发售,希望可以帮助到你们。 守望先锋《漫画卷》与《艺术设定画册》正式在网易暴雪周边商城发售!不过目前只有英文版。中文版的守望先锋《艺术设定画册》正在由暴雪授权的红花文化翻译制作,预计将会在年底与大家见面。 守望先锋 漫画 卷一 商城价:¥138.00 揭秘守望先锋各路英雄的经历与过往,展现漫画创作过程中的奇妙细节。 守望先锋 艺术设定画册 商城价:¥345.00 采用全新视角讲述守望先锋创作过程中的故事,不仅包含限定艺术作品,更有设计师们对原画与设定的评价。 守望先锋 艺术设定画册 限量版 商城价:¥690.00 限量:500套 在《艺术设定画册》的基础上追加了精美的翻盖盒包装、限定猎空外壳与守望先锋集结图片。
2017-10-20期待已久的手游艺术代码召唤者即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编艺术代码召唤者好玩吗?艺术代码召唤者值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、艺术代码召唤者简要评析: 艺术代码召唤者手游安卓版汇集了世界各地的知名名画,这些画家将以全新的形象出现在玩家眼前,运用好他们高超的绘画技巧去进行战斗。一线声优阵容演绎数百局台词,华丽的特效更加酷炫;每天角色都有着新的故事带着不同的搞笑背景,在消息中可查看。 艺术代码召唤者游戏特色 1.每个角色都有不同的炫彩技能可以使用,随着等级的提高来逐渐解锁更多的技能; 2.使用材料晋级后获得新的天赋,让玩家在战斗中表现的更加突出; 3.收集人物魂魄来点亮图鉴可以增加额外的战斗力,还有很多的任务和副本以及直线任务剧情可以完成。 艺术代码召唤者官方介绍 1.主线任务会让你了解到所以不一样的故事情节; 2.每天登陆记得领取奖励,来武装自己击败所以的敌人; 3.团队副本下对不同的职业搭配和默契配合的极为重要。 艺术代码召唤者游戏评测 1.故事都是原创的,彩绘风格游戏具备画风上的特长,再加上剧情的连贯性; 2.经典还原的非常好,现在已经不多见到这样的杰作了,花费了不少的心血; 3.竞技场的激烈战况超乎你的想象,带领他们去击败来自世界各地的玩家。 2、艺术代码召唤者图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对艺术代码召唤者有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“艺术代码召唤者”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅艺术代码召唤者>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2020-02-24图文无关,今天不跟大家讲背锅五人组的故事 ?? 今天讲讲《街球艺术》的开发过程,大家当故事听,主要是得把挖的坑给填了,说到就要做到。。。 我们要做最好的篮球游戏,第二名没有意义,从立项到现在几百天了一直是这么想的。 要做好一个篮球游戏,角色动作的制作和处理就至关重要,看似只是个动画,其实有很多很多学问在里面,一开始只想着实现游戏里绝对平滑自然的动作,后来发现需要平衡动作表现、判定方式、玩法逻辑还有网络同步方案等等,这些东西都互相影响。用什么方法做动作也踩了很多坑,都是泪啊。。。 我们先是买了一套据说在《Game of Thrones》(冰与火之歌 权利的游戏)里面也有使用的的惯性动作捕捉系统,看上去很专业吧—— 那是卖家秀 (手动滑稽) 摩拳擦掌,美术大大担当替身演员穿上开搞,买家秀登场,也挺有范儿的吧。 结果这个系统的输出的数据各种问题,各种漂移各种迷之错乱,美术小伙伴们修动作修到哭 “我X,这还特么不如我手 KEY 呐。。。” 好吧,用上高大上的 VICON 真·电影级光学动作捕捉,120fps 起的帧率就问你服不服 —— 试镜中: 请来上海某知名街球战队成员,演员到位,搞起来: 当然妹纸球员也必须有 ! 小剧透,外线杀手古铜色小美女玛丽进球后就是秀这个动作吶(手动滑稽)。 这中间花了好多好多时间,做动捕-修动作-做动捕-修动作,从夏天直到秋天…… 最后的最后,美术小伙伴们还是用的动捕+手KEY的混合方案搞定了所有动作,还做到了每个角色的动作都符合角色性格,相比所有人都一套动作的某些篮球游戏,绝对是有追求而且有诚意。 但是相比动作制作,更难的其实是动作状态处理、结果判定和同步处理,这条路上血泪更多,做个原创游戏不容易啊 (手动捂脸) 我们说了,这个游戏的交互判定不是根据数值的,而是根据动作本身每一帧的姿态进行判定,相比其他篮球游戏使用角色数值进行结果判定实现的难度更大,但是好处就是结果可以完全符合玩家的直觉,不会说篮板球都掉到地面上了还能被抢到,那算个什么鬼 (手动白眼) ,所以就算难也要搞定它!况且,这个方案的另一个好处是,不同角色的手感本身就和角色的动作相关,高大的中锋起跳慢但是人高手长能抢到高位篮板所以可以提早起跳,PF 次之,SF 和 G 抢板儿起跳迅速但是抢不到很高的位置……这就做到了我们想要的效果啦。 做篮球游戏,我们是认真的。
2018-07-20作为一个有追求的游戏来说画面表现力当然很重要,今天我就来跟大家说说《街球艺术》的比赛场景是怎么制作的,请各位小伙伴儿准备好花生瓜子、坐好扶稳~ 场地规格 做篮球游戏我们是认真的(^_^),在场地规格尺寸这个事情上当然不能马虎,游戏中的篮球场地尺寸就是按照这样的设计蓝图制定的。 概念和原画设计 接下来就到了原画设计的环节了,这一步是美术场景工作开始的第一步。这部分的工作首先根据游戏的世界观、场景设计的构思和实景参考等需求完成原画设计,从线稿草图到原画成品也要经过几轮的修改调整,需要了解的内容和思考的东西比较多,由美术大大来搞定。这一步的输出会是这样的图: 这就已经出来街球的感觉了~然后在概念设计稿确认了之后,就会开始做更详细的设计啦,会出来这样的详细设计图: 就是上面的场景图拆分出来的一部分物件就有下图这样一大堆,所有这些可都是美术大大一笔一笔画出来的, 其中还一部分物件考虑到为了在 3D 制作过程的精确还原,还要提供一些照片质量的材质参考图片。 我感觉这些拼在一起就可以做出个2D游戏场景的样子 Σ(o゚д゚oノ) 呼~ 接下来可以进入 3D建模阶段 在场景的细节全都设计调整到大家满意的程度之后,先要进行每一个 3D场景物件的制作。 这是个手艺活儿需要美术功底和丰富的制作经验,制作过程需要考虑到游戏的很多方面,例如还原度、精细程度、贴图材质的效果表现等等。包括也要保证渲染效率,不消耗过多性能游戏能跑得动。 下图就是开发工具内一个房子的 3D 模型 下一步会是这样: 依此类推,把一个场景的所有几十上百个3D物件全都制作出来之后,终于可以进入下一个阶段—— 3D场景整合 这一阶段需要将每个模型和材质贴图导入到引擎环境当中,这样一个场景基本就成型了,是这样的效果: 这阶段要设置场景的光照、天空、大气效果像是云雾雨雪等各种环境需求。 再加上材质贴图的渲染效果: 这阶段实际的制作过程也是需要相当的时间的,因为灯光等环境效果需要反复调整才能得到令人满意的效果同时符合设计的需要。 大家在游戏中看到的场景,差不多是这样的角度和范围: 其实场景的全貌是这样: (づ。◕‿‿◕。)づ 想不想和我打个5v5全场? 以上就是游戏场景的整个制作过程啦,整个过程从设计到制作需要很多开发人员的配合,把每一个制作环节都做好才能有上佳的表现力。 做篮球游戏,我们是认真的 ─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ
2018-07-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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