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《无主之地3》概念艺术图有哪些 全概念艺术图汇总一览

《无主之地3》概念艺术图有哪些 全概念艺术图汇总一览

距离《无主之地3》发售已经2周时间,在它刚刚开始发售几天后就取得了500万的销售成绩,其人气不可谓不火爆,可以看出玩家们对《无主之地》系列新作的期待有多么强烈。近日,开发商Gearbox就公开了《无主之地3》大量的概念艺术图,相信游戏的粉丝们可以从中感受到这款游戏开发背后的点点滴滴。 115张概念艺术图欣赏:

2019-09-25
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《细胞分裂》重制版首批概念艺术图

《细胞分裂》重制版首批概念艺术图

《细胞分裂》重制版作为育碧目前正在制作的一个项目,近日官方公布了该作的首批官方概念图,这些概念图向玩家展示了有关游戏的美术风格,虽然并没有太多有关实机游戏的画面,但是也能够提供一定的信息。 《细胞分裂》将使用育碧自家雪花莲引擎完全重新创作。这款游戏旨在提供次世代的视觉效果和玩法,提供动态光照和阴影。 今年早些时候,育碧声称这款重制游戏将会有为“现代观众”设计的剧情,可能会让该系列的老粉丝对作品增加一丝担忧。 《细胞分裂》重制版早期概念图

2022-11-18
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《小小噩梦》概念设计过程揭秘 艺术果真源于现实

《小小噩梦》概念设计过程揭秘 艺术果真源于现实

《小小噩梦(Little Nightmares)》是一款非常特别的独立游戏,由万代南梦宫发行。它通过小女孩Six的经历让玩家再次感知沉眠于记忆中的童年阴影。早前开发者曾表示,这款新作的核心概念是“夸张”,那么这一创想的最初源头是来自于哪里呢?近日,《小小噩梦》开发者Dave Mervik在接受外媒采访时对这一问题作出了解答。 “这个概念的主要源头有两个,其一是我们艺术总监进行构思时采用的文体学方法(stylistic approach)。他习惯先找到事物的核心目标或本质,然后将之从整体中剥离出来、放大、扭曲、让它变形,直至其呈现出一番与原本全然不同的新面貌。这其二呢,就是我们想要打造出一个几乎完全是透过孩童的眼睛来展现的世界。如果你有听过小孩儿讲述个什么事,就会发现其中到处都是过于夸张、夸大的内容,他们所见的事物仿佛比其真实样貌来得更大更强。”Dave Mervik介绍说。 《小小噩梦》的游戏主场景是一座神秘水下设施“The Maw”,其设计深度与艺术风格均令人印象深刻。在谈到定义The Maw的关键元素以及它是如何与主角Six的内心世界关联时,Dave Mervik是这样解释的:“一开始,我们把The Maw想象为了一处梦幻之地,在那里,再糟糕的事情都会逐渐腐朽、化为灰烬。以此为出发点,我们对这一初始想法进行了提炼和升华,并将之与孩童的视角交织在一起,进而将对食物的恐惧、寄生虫、童年游戏和原始恐惧等元素填充进去,让The Maw成为了大家现在看到的这个样子。 “至于它如何与主角关联……要知道,对于那个年纪的孩子来说,生活往往就像是一片处于极端条件下的荒野,怪物或英雄、冒险或恐惧、游乐与禁锢会在其中接连上演。这就是我们想借助The Maw这一意象表达并探索的东西——它是那种你永远都不会知道下一个转角有什么东西存在的地方。这或许是大家所能想到的最糟糕的事情,也或许是大家所能体验到的最大的乐趣,或两者兼而有之。” 据悉,《小小噩梦》预计将于4月28日正式发售,敬请期待。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-01-21
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《本所七大不可思议》发售一周年概念艺术图公布

《本所七大不可思议》发售一周年概念艺术图公布

为纪念《PARANORMASIGHT:本所七大不可思议》的一周年,官方表示,将于3月9日~4月26日举行的Small Worlds合作活动 3月9日是《PARANORMASIGHT:本所七大不可思议(PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo)》发售一周年纪念。近日,官方发布了由Hajime Kobayashi绘制的一周年概念艺术图,同时还将在后续开展合作活动庆祝。 为纪念《PARANORMASIGHT:本所七大不可思议》的一周年,官方表示,将于3月9日~4月26日举行的Small Worlds合作活动,届时将会推出徽章、和纸贴纸、T恤、亚克力钥匙扣、亚克力钥匙扣盒和透明海报等商品。 此外,在活动期间,咖啡厅区域还将有的游戏的限定美食等待玩家品尝。

2024-03-01
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光遇表演季幕后的艺术概念一览

光遇表演季幕后的艺术概念一览

近日有这么一个问题,这个问题就是光遇表演季幕后的艺术概念一览,一直困扰着Sky光遇里面的玩家。为了帮助大家解决问题,九游小编仔细的研究了游戏的机制之后在这里为大家带来了详细的攻略,如果你还在为这个问题烦恼,那么就别错过了。 光遇表演季幕后的艺术概念一览 每一次无论盛大还是“小而简”的演出,都始于一系列的想法、头脑风暴和计划。这也是TGC在筹备表演季的首次亮相时的真实情况。在这篇文章中,你会看到一些帮助我们赋予季节生命的艺术设计概念——我们希望它会令你印象深刻,就像我们所感受到的那样! 当我们筹备表演季时,首先面临一个重要的问题:这个季节会发生在一个怎样的场景中?剧场本身的设定代表着天空王国娱乐鼎盛的时期,但是这一次我们还需要一个舞台和后台。在尝试了各种可能后,我们最终决定让剧场有一个令人舒适的大小。同样的想法也体现在后台的设计上,我们基于经验中现实剧院的大小,极尽可能地利用一切空间去存放道具、舞美用具、工具和演出服。 一些表演季环节的灵感来源于现实剧院的演出——毕竟,没有鲜花的谢幕是不完整的!这些早期的设计尝试了多种先祖可能随身携带的物品,并探索了以什么方式为玩家提供鲜花。同时,在最终版本确定之前,许多设计(以下展示的只是一部分!)都参与了季节标识这一角色的试镜。 舞台当然需要角色!下面展示的是早期的季节设计概念,用于捕捉每个先祖的特质。 部分先祖的初期概念和他们的季节最终呈现的形象相近,其它的则随着想法的改变做了优化调整,有些概念甚至拆分呈现在了不同的先祖身上。 之后的迭代则集中在每个先祖可能的穿着或携带的物品上,以及整体的视觉主题和色彩基调。例如,早期我们尝试过宝石主题以及动物主题。当然,最终先祖服饰的色调变成了让人联想到剧场本身的绯红和深色调,并带有一些手工感,例如斗篷和衣服上的大针脚,用来呈现出一种整个表演团队从草台班子开始创作表演,逐步成长的感觉。 即使这只是帮助我们最终将表演季呈现给玩家的一小部分艺术概念,但我们希望你们会喜欢这个来自季节幕后的小小一瞥。期待与你在天空王国相见! 光遇表演季幕后的艺术概念一览攻略到此为止就结束了,玩家如果还有不懂的可以参考我们网站的其它攻略。希望这篇攻略能够帮助玩家解决问题。

2023-02-26
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《刺客信条3》官方超精美概念艺术图欣赏

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2012-11-15
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)