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RPG开发者巴金战斗效果变化加速器

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RPG开发者巴金战斗效果变化

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《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 战斗篇

《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 战斗篇

上周聊完了侠道的修改,不少大侠都表示十分欣慰,自己的建议被采纳了,书童看到也是感到开心,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。 三测开始到结束后的一段时间内,我们听到最多的直接或间接诉求,都指向了武功限制同门派这个问题,不少大侠表示虽然门派种类很多,但是由于抽奖机制白棋子的随机性太大,黑棋子又太贵导致很难凑齐一套门派武学,而且经常玩不到自己想要玩的门派,只能抽到啥玩啥,体验感比较差。 所以首先我们确定是会放开武功门派的限制,改为自由混搭,同门派的一套武学有加成,这样就可以加强武学搭配上的可选性以及趣味性,提高武学这块的游戏体验感。 然后是关于养成材料返还的完善方向,这个目前还是有些难度,因为我们本身的数值是基于不返还的,把数值深度做浅,如果全额的养成材料返还会造成游戏周期变得很短暂,所以如果各位大侠对于返还材料的诉求很强,我们还是会去考虑做一定比例的返还机制,尽可能保证一个良好的长期游戏体验。 最后就是武器锻造、武学突破等方面,这块我们会先降低失败的概率,像锻造这种因为是加百分比的机制,在前期的实际意义很小,所以也会进行后置,并且还会相应的去做一些便捷性、易读性和界面逻辑的调整。 总的来说,战斗方面的改进主要还是以各位大侠这么久以来的反馈为方向来做完善的,目的也很简单,就是去改进那些在测试期间给大家带来不良体验的内容,所以大侠们还是可以继续对我们游戏保持住期待,你们所反馈的我们都会认真去完善好的! ​

2021-01-29
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《迷宫RPG》战斗系称号

《迷宫RPG》战斗系称号

1阶称号 见习战士: 概率不受反击 攻击+1/2/3 2阶称号 战士: 攻击提升10/15/20% 攻击+1/2/3 骑士: 生命值提升10/20/30% 生命值+20/40/60 3阶称号 魔战士: 攻击时,10/15/20%概率造成额外伤害(伤害值为冈布奥的魔力) 可使用3/4/5阶土、火、暗系魔法卷轴 攻击+1/2/3 魔力+1/2/3 魔法值+20/40/60 剑舞者: 可使用3/4/5阶火、气、暗系魔法卷轴 学习/升级该称号,可直接获得1本剑术卷轴 攻击+2/4/6 生命值+20/40/60 白银骑士: 可使用3/4/5阶土、水、光系魔法卷轴 每杀死一个敌人,恢复生命值+1/2/3 攻击+2/4/6 生命值+20/40/60 信仰骑士: 可使用3/4/5阶水、气、光系魔法卷轴 学习/升级该称号,可直接获得1个圣徽 攻击+1/2/3 魔力+1/2/3 魔法值+20/40/60 4阶称号 暗影战士: 每杀死一个敌人,召唤一个暗影之魂 (暗影之魂伤害为冈布奥攻击的20/30/40%) 攻击+1/2/3 魔力+1/2/3 生命值+40/60/80 炎龙武士: 每杀死一个敌人,20/30/40%概率放置炎龙刃 攻击+1/2/3 魔力+1/2/3 生命值+40/60/80 大剑师: 学习/升级该称号,可直接获得1本高阶剑术卷轴 攻击+2/4/6 生命值+40/60/80 皇家骑士: 每杀死一个敌人,攻击+1/2/3(本层有效) 攻击+2/4/6 生命值+40/60/80 重装骑士: 降低所受远程伤害+20/30/40% 攻击+2/4/6 生命值+40/60/80 圣堂武士: 攻击亡灵时,造成额外伤害+50/75/100% 攻击+1/2/3 魔力+1/2/3 生命值+40/60/80 5阶称号 黑暗仲裁官: 攻击5%概率触发死亡波纹 死亡波纹效果+25/50/75%、攻击+2/4/6 死亡波纹触发概率+5/10/15%、魔力+3/6/9 死亡波纹忽视抗性+25/50/75%、生命值+60/120/180 毁灭公爵: 每杀死一个敌人,10%概率施放【毁灭之刃】 毁灭之刃效果+25/50/75%、攻击+3/6/9 毁灭之刃持续轮数+1/2/3、魔力+2/4/6 毁灭之刃触发概率+10/15/20%、生命值+60/120/180 地狱战神: 攻击时,5%概率施放【流星雨】 流星雨双倍伤害概率+25/50/75%、攻击+2/4/6 流星雨效果+25/50/75%、魔力+3/6/9 流星雨触发概率+5/10/15%、生命值+60/120/180 剑圣: 学习该称号,可直接提升30%攻击(以学习时数值为准) 攻击时,忽视敌人物理抗性+25/50/75%、攻击+3/6/9 攻击时,忽视敌人闪避+10/20/30%、魔力+2/4/6 降低所受诅咒效果+25/50/75%、生命值+60/120/180 勇者: 攻击BOSS时,造成额外伤害+50% 对BOSS伤害+15/30/45%、攻击+3/6/9 对BOSS伤害+15/30/45%、魔力+2/4/6 对BOSS伤害+15/30/45%、生命值+60/120/180 帝国统帅: 学习该称号,可直接获得1件6阶宝物 降低敌人攻击+1/2/3、攻击+3/6/9 降低所受中毒、燃烧伤害+30/40/50%、魔力+2/4/6 降低敌人攻击+1/2/3、生命值+60/120/180 镇龙骑士: 攻击时,5%概率施放【地刺术】 地刺术效果+25/50/75%、攻击+3/6/9 降低敌人攻击+2/3/4、魔力+2/4/6 地刺术触发概率+5/10/15%、生命值+60/120/180 光辉圣骑士: 学习该称号,可直接提升10%生命值(以学 习时数值为准),并恢复所有生命 【神恩术】效果+25/50/75%、攻击+2/4/6 【神恩术】双倍效果概率+25/50/75%、魔力+3/6/9 【神恩术】卷轴+1/2/3、生命值+60/120/180 光明仲裁官: 每杀死一个敌人,10%概率施放【圣光弹】 触发概率+10/15/20%、攻击+2/4/6 圣光弹效果+25/50/75%、魔力+3/6/9 圣光弹对亡灵造成额外伤害+25/50/75%、生命值+60/120/180

2016-08-16
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实时战斗的RPG好玩吗?怎么玩?实时战斗的RPG游戏介绍

实时战斗的RPG好玩吗?怎么玩?实时战斗的RPG游戏介绍

导读:期待已久的热门手游实时战斗的RPG火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编实时战斗的RPG好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天九游小编就来说一下实时战斗的RPG游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道实时战斗的RPG究竟怎么玩,好不好玩了! DragonutZ是实时战斗的RPG !你曾经想成为最强,发展最快的战士在宇宙中?现在,你可以... !产品特点:*创建和自定义您自己的DragonutZ战士!*旅行宇宙!*击败每个行星的几十个级别!*战斗formiddable的敌人!获得更强每战!*当你变得更强壮你可以处理更严厉的重力的力量!*潮头调平系统:以“文”为代表的功率电平,你越有更强和更快的你!*飞,冲床,踢,充电能源,能源球打出,后卫和道奇在一个简单的战斗系统!*易于控制扣子系统!没有恼人的浮动按钮!*转换 - 当你的功率电平足够高,出神奇的可能发生的事情...而这甚至不刮伤表面!*提高巨大的岩石和炸毁山只是通过收取你的巨大文!*飞你想要超快!*真棒图形和效果!*酷的声音和音乐! 看了上边的实时战斗的RPG游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道实时战斗的RPG怎么玩,好不好玩呢!快来九游下载玩游戏吧!

2016-01-18
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身临其境的回合制战斗 RPG 游戏Dragonero公布-回合制战斗RPG游戏Dragonero介绍

身临其境的回合制战斗 RPG 游戏Dragonero公布-回合制战斗RPG游戏Dragonero介绍

有许多Dragonero的玩家不知道Dragonero最新爆料内容一览怎么办,其实这个问题的解决方法还是很多的。九游小编今天在这里,为大家带来了这个问题的最新解决攻略,这篇攻略可以大大解决玩家们的时间,让玩家们能够省下更多的时间去游戏中畅玩,而不是搜索攻略。 五位独特的英雄 在这场史诗般的冒险中,伊恩、格莫尔、米尔瓦、阿尔本和塞拉将带领《龙之谷》的英雄们。加入这些传奇人物的行列,为拯救埃隆达尔而战。 在将所有角色汇集到主线冒险中之前,请先了解每个角色的故事:您将穿越阴谋和危险,了解龙洛宇宙丰富而引人入胜的历史。 广阔的开放世界:埃隆达尔 沉浸在广阔而神秘的世界中,探索未知的土地和地牢,这些土地和地牢既有程序生成的,也有手工生成的。每次冒险都是独一无二的,每次旅程都有新的挑战和宝藏等待您去发现。 地下城与战斗 面对邪恶的德拉古尔,一个新的强大威胁。随着黑暗在埃隆达尔蔓延,世界的命运将掌握在您的手中。准备好在十多个不同的地点面对令人叹为观止的考验,这将让每一位探险家都感到欣喜。 回合制战斗 体验经典角色扮演游戏中回合制战斗的快感。明智地选择技能,使用独特的道具,协调行动,打败可怕的对手。胜利取决于您的策略和计划。 注意休息,不向疲劳屈服 战斗和探索会让英雄们疲惫不堪,管理休息时间并使用道具让他们恢复活力。随着深入 Erondàr,您将面临越来越多的挑战。 主模式 您可以创建冒险与朋友分享:建造新的地下城,让特殊生物栩栩如生,尽情释放您的想象力。 准备好迎接令《龙之谷》粉丝着迷、俘获经典 RPG 游戏爱好者灵魂的游戏体验吧。埃隆达尔的命运掌握在您的手中--您会成为世界需要的英雄吗? 总结,希望九游小编整理的Dragonero最新爆料内容一览这篇文章内容为大家解决了困扰,这样大家就能把时间精力放在玩游戏上了,九游小编也会持续更新Dragonero这款游戏的攻略,感兴趣的小伙伴可以收藏本站哦!

2023-11-03
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《RIGS:机械化战斗联盟》开发者:我们本该出人头地

《RIGS:机械化战斗联盟》开发者:我们本该出人头地

《RIGS》是一款VR动作对抗类游戏,游戏中由玩家操作各种酷炫的机器人与其他玩家对战。然而制作这款VR游戏的工作室最近却被宣布解散。游戏的制作人表示十分遗憾,他认为RIGS失去了成为名作的机会。 就在刚刚进入2017年没多久,索尼就宣布Guerrilla剑桥分部关门而让很多PS粉丝们感到悲伤。这个位于英国的工作室打造了PSVR游戏《RIGS:机械化战斗联盟》,可就在没多久之后索尼就宣布关闭了这个工作室。这对于玩家们以及该工作室的开发者们来说,都是这么的突然。 就在三个月之后,该工作室的两名员工埃里克斯·卡纳里斯和汤姆·琼斯组建了名为“多边形树屋”的独立游戏工作室,并开发了名为《Roki》的非VR游戏。就在Eurogamer采访两人时,琼斯倒是稍微提及了一下关于Guerrilla剑桥分部被关闭一事,表示《RIGS》这个游戏“并未获得脱颖而出和成为名作的机会”。 他们对游戏抱有积极的看法也明白索尼所作出的决定,琼斯说RIGS的开发工作“充满了挑战”。他说:“我认为我们做了一个不错的游戏,所以工作室的关闭才让人感到难过。我们还准备开发更多的DLC,为玩家们推出更多的关卡和内容。” 《RIGS:机械化战斗联盟》发售宣传片 RIGS是PSVR下的多人联机对战游戏,玩家驾驶着不同类型和特色的RIGS机甲在竞技场中战斗。只需要一个普通的DS4手柄和PSVR即可玩转。RIGS在去年10月作为PSVR的首发游戏之一。曾经该工作室还有过想让RIGS成为VR电竞项目的计划。2016年底游戏有过一次免费的内容更新,但随之而来的就是2017年初索尼宣布该工作室关闭,因此也不会再有新的内容推出。 琼斯说:“我认为最难过的地方,就在于RIGS根本没出人头地的机会,也没能成为我们所想的那样。不过游戏能为VR提升基准,使得后来的内容开发者可以做出更高标准的东西。”他说工作室被关闭让他很“惊讶”,也没想到索尼对这事如此轻描淡写。 Guerrilla的剑桥分社被关闭是个很不幸的事情,毕竟RIGS本身还算是素质不错的VR联机游戏。不过索尼目前在英国建立了新的伦敦西北工作室,正在开发更多的VR新作。VR游戏现在需要一个发展方向,而不再是更多的试验性作品,所以希望新的工作室能有更好的运气吧。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-08
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开发者日志第四期|《古荒遗迹》战斗优化及新增

开发者日志第四期|《古荒遗迹》战斗优化及新增

哈喽哈喽!探险家大人们,我是《古荒遗迹》策划Ctrl,上期补充说明了武器系统,并爆料全新的圣物系统,探险家们给予积极的反馈。在之前的测试版本中,探险家们认为战斗过程中过于重复和单一,略显枯燥。针对这个问题,我们对战斗进行优化并新增多种表现,下面将为大家一一简述,希望提出宝贵建议,一起共创游戏! ​ 往期资讯 开发者日志第三期|《古荒遗迹》武器及圣物系统 开发者日志第二期|《古荒遗迹》全新武器系统介绍 开发者日志|《古荒遗迹》全新场景与玩法爆料!​

2022-03-24
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)