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《月圆之夜》羸弱之躯成就怎么完成,木匠的抉择毒法卡组攻略。羸弱之躯是月圆之夜里比较难以完成的成就,目前版本能够比较简单完成这个成就的卡组只有小女巫的毒法流派,接下来就让我们一起来看一看毒法该怎么玩吧。 关于完成成就的对象 首选道中的大树,如果遇到大树时自己还未成型可以等最终BOSS 最终BOSS选择狼人/女巫这些带有复活的。不推荐神秘人(外婆)因为下阶段会清毒。 狼王看脸是否会刷出重生祝福。 毒法卡组推荐 毒法核心思路:毒毒毒! 叠基础毒启动之后使用枯萎枯萎枯萎! 注意:枯萎只有第三章才会出现。 因为我们的目标是冲着羸弱之躯成就去的,所以我们所有的卡牌都是为了枯萎服务。 那么怎么服务呢? 1.首先我们需要一个毒启动卡。 酸性喷雾:首选,甚至比酸性炸弹还要优先。由于第一章就会出,非常利于我们诱导。 酸性炸弹:在没有喷雾的时候可选,在没有挥舞法杖的时候随便选。 成就:蜘蛛之毒:开局可以给我们提供2点。别小看这两点,翻倍N次以后可不容小觑。(仅限叠毒) 毒爆:我们是为了羸弱之躯成就来的,毒爆就显得不是很重要。不过对于想要全卡的小伙伴看到建议直接入手,因为毒爆这张卡出率极低。 2.然后我们需要复制枯萎。 挥舞法杖:这就是为什么我说喷雾比炸弹还好用的原因。当你卡组里5费以上只有枯萎的时候,挥舞法杖=枯萎+过牌。 法力膨胀/咒语强化:不说了,都懂得,复制枯萎就完事了。 当然还有看脸的水晶球/天使手镜/镜像也可以进行复制。 3.足够的法力/过牌 这里就是小女巫所共通的需要牌了,就不一一列出了。比较好用的大概如下: 法力牌:传送门、智慧、着魔、法术预言 纯过牌:躁动、催眠术、专注、千变万化、头脑风暴、魔术怀表 毒法的常见问题 1、低诱导率 首先,一定要清楚这游戏是有诱导这回事的。(官方承认的伪玄学),即你在前面买的牌,是会影响后面出现的牌的。 但同时,毒法的诱导率很低,即使你第一二章拿了酸性喷雾炸弹,最后一章依旧很难有枯萎毒爆,而且如果选了其他玩法的牌(如寒流,魔术飞刀,火球,飓风等),系统就会不知道你要玩什么流派,后面的牌就会随机给你,而暴率看脸的枯萎就可能被其他牌顶掉,这是毒法的一大难题。 在这个问题上,为了做到最大几率诱导,我们只能选择尽量不选其他玩法的牌。而这,就导致了毒巫的第二个问题。 2、中期卡组强度不够 第一章能出的只有酸性喷雾,第二章只有酸性炸弹,为了保证诱导率,还不能选寒流火球之类的前期强力牌,又因为是毒素伤害,需要慢慢叠,节奏过慢,导致血量被磨的很厉害。 在第一章怪物强度不大的时候还好,但到了第二章,就会开始各种被蹂躏,如果卡组强度不够,根本打不过第二章。 解决方案之一:记得前期送的元素波动别急着删,到三章之前我们都还得靠它苟着。 解决方案之二:执念恶灵因为不影响诱导可以入手。 以上就是今天给小伙伴们带来的羸弱之躯如何完成的攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
2019-02-25月圆之夜中有非常多的怪物,每个怪物都有各自的能力。今天咕哒子为大家带来月圆之夜木匠怎么打,木匠攻略详解,一起来了解一下木匠的属性能力吧! 木匠介绍:木匠 等级1~3。 台词:我,我只是担心你。。。 特性:无。 装备:无。 专属卡牌:骨盾:3点防御。 适宜进行升级过渡。 点评:这个木匠是绝大多数人碰见的第一个怪,攻击只有一点,不管几级都只会防御,3级他卡牌会多一张骨盾,也就是说可能会开始两回合连出护盾。 击败之后的问答:选择1,名声+2;选择2,勇气+2;选择3,无。
2018-05-03月圆之夜木匠对话选择,月圆之夜木匠打狼王攻略由创意网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场! 对话选择 安慰并感谢他(名声+2) 答应他会保护好自己(勇气+2) 无视他(无) 木匠打狼王攻略 这里推荐两个比较简单好用流派,也是作为常见的,打狼王也是没有问题—— 【狼群呼唤】消耗攻击流 依靠大量的消耗攻击牌配合狼群呼唤来打出高伤害。不过这个套路成型会有点慢。 不过输出组,而且还有盾,也是保证了自己的生存能力,前期过度卡要做好选择。 尽可能使用消耗攻击卡和有复制效果的卡,以及可以堆盾回血的装备,废卡忘掉。 另外敏锐嗅觉,增加行动点的卡以及随机使用牌组内的攻击卡的攻击卡都是不错的。 无尽爪击要带一张,否则一些卡将无法发挥作用,狼群呼唤的伤害也会大打折扣。 【危急时刻】异变流 异变和危急时刻是绝对核心。靠的是小木匠强力刷行动点能力,伤害足而且后续稳定。 配合异变加危急时刻的连击来快速打出高伤害,不过牌组不能太厚,否则需要适当过牌。 卡组:耐力头巾,锐利目光,狂奔,伤口自愈,异变×2,危急时刻×2,迷失森林×2。 祝福:秘密武器,守卫雕像,止血绷带,多多益善。 当然了这些都是可以参考的数据,实际情况的话还是看各位打的时候遇到的,核心卡不要出错就好了,其实小木匠玩法还是比较多的。 以上就是小编带来的全部内容了,小伙伴们都了解了吗?更多资讯敬请关注九游!
2022-11-18大家好,我是小红帽: 上周五,玩家交流会(上海站)成功举办!远道而来的各位卡牌大师与策划团队齐聚一堂,开展了热烈的交流与互动,大家展现了高超的对战技巧!还有人气主播甜水七空降现场,与大家一起打了一场紧张刺激的水友赛! 快跟随小红帽一起看看现场的盛况吧! 在交流会上,小木匠对目前备受各位卡牌大师关注的问题进行了解答,小红帽也给没到现场的各位卡牌大师做了详细的记录! 【PVE相关问题】 Q:单机版后续开发的可能性,是否还会更新? A:虽然单机模式的玩法逐渐接近设计上限,但我们会努力持续更新(也许周期会长一些),比如故事与剧情依旧可以持续完善,我们正在尝试做经典模式第四章新的剧情分支结局,具体内容为了不影响体验就不剧透了。 Q:单机模式能否加入无尽模式/创意工坊这些自创模式? A:创意工坊与无尽模式制作难度大,都有尝试过,不是很顺利,没有通过内部测试。 Q:建议:单机版最好所有新内容都添加试玩次数。 A:你这个建议很棒,目前经典模式有4个职业免费,镜中记忆有4个阵营免费,愿望之夜也会有皇后试玩,九月版本小猪妖模式也会有试玩次数哈。 Q:是否能增加单机模式新的难度,增加单机玩法的深度? A:这确实是硬核玩家的要求,我们需要再评估一下在梦魇难度上增加新挑战的可能性,或者增加新的单机成就。 【PVP相关问题】 Q:目前的每日任务好少,对于喜欢肝的玩家,BP的任务奖励是否可以通过肝获得? A:后续赛季,除了任务,游戏获胜后也能获得BP经验。 Q:商店是否可以考虑出更多张牌,有更多选择?就像炉石他随着等级提升,商店卡牌数量也会变多。 A:设计的过程中,我们一直在思考商店三张牌的优劣,最终还是保留了这个方案。主要原因如下: 1)更适合竖屏,阅读与抉择信息更少 2)卡池概率独立计算,相互不影响 3)设计上会让不同阵营卡牌之间产生更多联动效果 4)升本后会降低低星卡的概率(同时会通过变色龙或点金等咒术来弥补前期卡合金问题) 综上所述,我们希望保留3张牌的优势,并通过更多方式来弥补不足。 Q:怎么看待雪宝/变色龙这类的英雄过弱? A:我们会持续关注每个赛季各英雄、阵营、咒术、装备、流派阵容的平衡性,观察他们的选取率、吃鸡率、平均排名,会持续优化平衡性。关于你提到的变色龙与雪宝的修改与优化已在进行中了。 Q:我是1万2分的玩家,我感觉低本阶段有些棋子过于强势,受运气影响大。 A:这还是平衡性问题,需要持续观察数据进行调优,无法一步到位,如果你发现过于强势的棋子,可以整理一下发给我们的同学,我们重点观察下这些棋子的选取率、胜率等。 Q:目前的倒计时时间分配问题怎么解决呢,前期太久,后期不够用。 A:这个问题每次测试都有很多玩家反馈,前期很多玩家表示等待时间过长,后期又会有很多玩家觉得时间太短。同类型产品都有此类问题,我们暂时没有想到特别好的解决方案。 Q:目前PVP效果动画播放的时间太长了 A:S1时间太紧了,做了第一版优化方案,也就是动画播放时间超过一个值时,可以直接点击跳过。但未来期待的是动画可以加速播放,以及相同数值成长也加倍表现,比如成长+1触发20次,优化为成长+10,播放2次(只是举例)。 Q:BP任务的条列是否可以分开免费和付费的?是否能有更多类型? A:S1赛季因为持续3个月,BP的等级也会更长。至于更多的BP种类也许要等到后续赛季,这不是当前研发内容的重点,当前重心是优先继续打磨好核心玩法的体验,然后尝试做一些社交生态的搭建,最后再开始逐渐做一些商业化内容。 Q:有没有给对方小伙伴添加表情的,增加局内互动的计划? A:具体看玩家的需求情况,目前感觉如果对方被表情贴脸,体验不一定好。但BP里会持续更新一些表情种类,增加互动的可能性。 Q:聚会模式能否在1V7电脑的情况下,可以跳过等待? A:感觉这等于一个训练模式,跳过等待、自由选英雄,等打磨好排位模式的体验后,会尝试进行排期制作。 Q:官方是否能增加一个显示胜率的插件? A:胜率插件会使得玩家在比赛中的压力较大,而且可能会影响新上手玩家的体验,因此暂不考虑。 Q:占星师英雄后续效果没有显示完整,对玩家理解有影响,这个怎么解决呢? A:英雄描述太长现在摆不下了。但反馈它的玩家确实太多了,并且确实应该降低理解成本。因此我们会回去讨论下怎么改,一定会优化一下技能描述。 Q:后续会怎样去做PVP的商业化? A:团队内达成了一个共识,商业化应该不能影响核心玩法体验,因此我们做的第一个改动,是想把4选1、2选1这样的设定从BP中移除,希望所有玩家每一局选英雄时都能4选1,虽然这确实会对收入产生较大的影响,极大的降低了玩家购买BP的意愿,但我们还是更希望玩家回忆起月圆之夜时,心情更好,印象更好。 【其他问题】 Q:有一些周边很喜欢,但是买不到,是否能众筹周边来帮助工作室提升收入 A:我们暂时没有精力去经营网店,目前还是想优先把游戏内容做好,若后续需求量大,会尝试找机会规划,或者与第三方合作之类的。 Q:目前安卓和ios服不互通,账号是否能进行迁移? A:这个是政策限制的,大部分游戏安卓和ios都不互通,但我们也在想有没有办法能帮玩家解决这个问题,比如未来提供ios与安卓账号转移的服务。但这确实有风险,需要再和渠道方去沟通,不违反规则政策的情况下,方便玩家。比如近期要上线的PC版,我们想通过扫码登录来解决互通问题。 现场的水友赛环节也是精彩纷呈!在小组赛中,多位实力派卡牌大师成功“击杀”了策划,赢得了周边福袋奖励。人气主播甜水七也在水友赛环节一路过关斩将,在决赛中展现出强大的实力,夺得了水友赛的冠军,为玩家阵营赢得了荣耀。 在现场也发生了许多温暖的故事——玩家“呆呆猪”分享了他与妻子“嘟嘟鸟”的故事,《月圆之夜》是他们感情的契机也是陪伴。现场的大家也都因为这美丽的爱情故事而动容! 上海站玩家交流会已经完美落幕!小红帽在这里再次感谢大家的支持与喜爱!期待下一次交流会与更多的小伙伴相聚!
2023-09-20月圆之夜v1.5.1 游戏类型:卡牌对战 游戏语言:简体中文 卡牌 策略 抽卡 最火的单机游戏 国产最佳 特色 类似杀戮尖塔的手游 类似杀戮尖塔 适合五一 月圆之夜 竖屏 2018夏日祭 回合抽卡 集换式卡牌 大小:266.94MB 更新:2019-01-26 月圆之夜小木匠狼人是这个游戏中最近刚推出的一个玩法,很多小伙伴都在问这个月圆之夜小木匠狼人是怎么玩的?小编今天就为大家带来了月圆之夜小木匠狼人玩法技巧解析! 敏锐嗅觉:一张万能卡,在牌库过大或者需要尽早启动检索关键卡的时候很好用,关键用完移除不影响墓地特别好评。除了前期行动力不足时显得比较卡手以外是真的万能。(玩狼人没有行动力那也太惨了吧。) 偏执:目前版本狼人只有两张抉择卡,一张狂怒流核心,一张万能过牌+行动。所以如果走狂怒流的话请务必找一张偏执。 力量增幅:又是一张万能卡,0费无消耗,过牌不卡手,外加行动力增加,除了遇到限制出卡数的怪就是完美卡了。金钱足够的情况下看到就买。 超强耐力:行动力恢复卡,也是狼人增加行动力的关键卡之二。因为0费起手的关系可以在行动力被清空的时候弥补行动力。亏卡,过牌不足的时候不建议多拿。 突进:单个效果不亏,自带抉择超模,配合偏执直接爆炸超模,再也不用担心行动力。狼人强度爆炸的元凶,不管你走什么流派都可以商店看到就买,有偏执的话更是看到几张买几张。(专注暴风哭泣) 独行:唯三增加狂怒上限的方法,不亏卡但是消耗性动力,且会移除,因为月之轮回的存在地位尴尬。狂怒流如果前期没有月轮可以拿一张过渡。 潜伏:狂怒卡组成型之后可以考虑带上,2费行动力前期卡手且狂怒层数低的时候不太赚。其实现在月之轮回自带狂怒提升的伤害已经显得足够,所以只是一张锦上添花卡。 月之轮回:狂怒流核心卡,获取难度低,也是狂怒流现在这么强的主要原因之一,在有偏执之后输出+提升输出合二为一。当然你要是不想走狂怒流那就不需要考虑了。 体温上升:1行动获得狂怒的同时叠护甲,看似很美其实只能算还行。(狼人卡强度真的高)狂怒流可以用来过渡前期,但是并不需要多张。(有月之轮回就足够了) 狼人血脉:狂怒流前期过渡牌,不如体温上升,更不如月之轮回。属于看似还行其实不太行。(牌比牌气死牌) 掠食:狂怒的爆发,随随便便打几百伤害,精简狂怒卡组后期的伤害担当。也是我说月光只是锦上添花的原因。因为亏卡的原因,带一张足够。和下面的恢复理智有神奇combo。 恢复理智:单卡基本没用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情况下可以拿一张配合掠食巨额伤害。其他情况不予考虑。 月光:行动牌就是狼人的主力牌,月光对狂怒流的重要程度不言而喻。但因为亏卡的关系,对于伤害基本不缺的偏执狂怒流也只是锦上添花。当然月光自己可以配合一些无限combo然后叠狂怒形成其他的狂怒流派,比如说楼下的分岔路口。 分岔路口:原谅我一直没拿这张卡。两张分岔路口+行动力回复卡可以直接构成简单的无限combo,加一张月光就是简单的无限连了。 横扫:1费不卡手,可以当做一张大多数流派都能用的爆发使用,带一张足够。 魅影:2行动力前中期容易卡手,限定最左边手牌容易卡手+1。卡组未成形前不建议拿,行动力足够卡组成型后锦上添花的一张卡,不建议购买。 记忆破碎:1行动力,选择复制。相对于楼上的魅影这就显得舒服多了,但因为会移除原卡且为临时复制的关系,建议记忆破碎用于本身使用就要被移除的卡。(当然你要闲着无聊把恶作剧给移除了也行) 伤口自愈:回血牌,噩梦高难度因为回复能力减半的原因需要在前期补入1~2张伤口自愈过渡,在最终BOSS前留一个忘忧酒馆删除即可。低难度或者已有足够回复没必要入手。 绕后:一言难尽的一张卡,因为狼人有cd仅为2次战斗的天赋技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,绕后更多是作为最后一张卡过牌使用。行动力富余的情况下下可以拿。 异变:属于看似不太行但是却和楼下有神奇combo的卡,当然非异变危急流卡组看到就直接跳过就好了。 危急时刻:单卡质量因为随机性的关系并不好用,但和楼上有神奇的化学反应,行动力足够的情况下可以打出伤害爆炸的无限连击。一样,非异变危急流卡组不需要拿。而异变危急流卡组因为伤害足够的关系除了这俩剩下直接堆行动力就完事了。 迷失森林:这张卡的作用就是给楼上的异变危急流卡组提供起手炮弹,一张足够。一样,其他卡组基本不考虑携带。 披荆斩棘:起始卡,狂怒流删完平A可以直接删了。如果走移除流可以留着。 强袭:这里放了一张攻击牌,因为强袭配合无尽爪击配合行动卡可以打出呼啦啦一大波伤害,也是移除流的核心。 狼群呼唤:移除流核心卡,配合上述的强袭+无尽伤害爆炸。且狼群呼唤自身不是移除卡可以反复刷伤害。也可以仅仅三卡打小配合加入异变危急流。 威慑:这是一张消耗行动力的一次性反制牌。问题一样是亏卡,且与自身卡组组建关系不大。(现在的版本都是一套糊脸直接FTK,谁还磨磨唧唧打防反呀。) 逃避:理由同上,防御牌因为会干扰卡组成型,相对来说并不好用。这张卡的作用应该是抵挡一次巨额伤害,或许以后的版本能用上。
2019-02-05今天为大家带来的是月圆之夜木匠狼人通关攻略,木匠狼人卡组推荐。这里为大家解析了木匠用什么卡组打狼人,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 木匠狼人通关攻略 小木匠核心牌狼群呼唤加无限抓击。
2019-01-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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