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王者荣耀李白阿迪达斯联名皮肤怎么样,王者荣耀也是上线了李白与阿迪达斯的联名皮肤,那么这款皮肤到底怎么样呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看这款皮肤的介绍吧! 王者荣耀李白阿迪达斯联名皮肤怎么样 这款的皮肤配色可以说是非常的好看,相信喜欢玩李白的玩家都会入手的吧。 生来好动 王者荣耀与adidas neo推出合作款星元【生来好动】,将于11月1日游戏内上架。 一身妖异黑红的运动装,搭配酷炫adidas neo鞋子。生来好动,阿迪造梦。神装加持,即刻出发~(同款运动鞋也将近期上线adidas官方商城,敬请期待) 技能展示 一技能 二技能 三技能
2019-11-01《金箍棒》一直致力于带给玩家最自由的游戏体验,独特的神仙培养系统,打破卡牌的束缚。今天一位来自官方混服的玩家为大家带来了他独特的法系神仙玩法,让我们听听他是怎么看待法系神仙的吧。 图1 狂刀在跨服争霸赛取得了第一名的好成绩。 【玩家信息】 昵称:乱世狂刀 来自区服:安卓官方混服17区燃灯古佛 来自仙盟:盛世名门 星座:金牛 性格:诚实 喜欢的动漫:太多了 喜欢的电影:《第一滴血》 口头禅:无 【选择法系的原因】 茶包:狂刀可是玩家访谈的老熟人了,不过还是请为其他不认识你的玩家自我介绍一下吧。 狂刀:我是来自官方混服17区的乱世狂刀也就是血防老祖。 茶包:这一次听说你是来介绍你的法系神仙玩法的? 狂刀:在具体说明我的玩法之前,必须先提一下《金箍棒》的真正法系大神——小西天畿焼元貝。我的很多内容都有参考、学习、借鉴元贝大神的。 图2 小西天的阵容。 茶包:那么你最初是为什么选择法系的呢? 狂刀:第一是我觉得别人的打法太单调,都是4菩萨,接引3人,菩提等;第二观音防御目前太强势,高攻刀手配合观音,除非有更高防御的观音和刀手,不然没任何悬念;第三投入法系比投入观音或其他刀手,更为便宜;第四虽然目前没有元始天尊的任何消息,但是从已经看到的2个缘(三清25%法力,定风珠15%法力),可以肯定元始天尊是可以走法术路线的,而且超强,长期来看法术值得投资。 【独创的伤害计算公式】 茶包:哈哈,元始天尊到底是什么属性估计连策划自己都还没决定呢。你认为最强的法术技能是哪个? 狂刀:这部分暂时没有什么官方资料,但都是我亲自实测的。我觉得单体法术10级伤害最高的是番天印,注意是10级,低级还不如其他的技能。 茶包:从没练到10级的我完全没有概念orz 狂刀:我觉得单体法术伤害=物理攻击+法术强度/100 *法力值*伤害系数。伤害系数是变化的,简单说法力值越高,系数越高,实测法力值一万左右为0.9,例如我的镇元天雷斩伤害=物理攻击12011+9级天雷强度384/100 *法力值10881*系数0.9=49616。 图3 狂刀的镇元大仙。 茶包:这些数据都是你在实战中测试出来的吗?太厉害了!实战中也是这么多吗? 狂刀:放在实战中显示的伤害是计算的伤害值减去对手防御。 茶包:那么你的镇远在实战中实力如何? 狂刀:防御20000,血低于29616的观音会被秒,实际上这次跨服战中,我遇到的对手的观音都会被我天雷斩秒。 茶包:太强了。 狂刀:而且单体法术伤害会被防御直接抵消,因此在天命中,超高防御的观音配合高防加成能让怪的单体伤害变为1。 茶包:那么你对群体法术伤害是怎么看的呢? 狂刀:我觉得群体法术中黄泉之水是伤害最高的,我经过多次实战后猜测,群体法术对主要目标伤害=物理攻击+法术强度/100 *法力值*伤害系数;群体法术对其他目标伤害=法术强度/100 *法力值*伤害系数。10000左右法力,伤害系数大概为0.34。也就是说我的7级黄泉之水实际伤害对主要目标=物理攻击12011+7级水伤害225/100*9409*0.34=12011+7197,实战举例的话,对防御2万的观音而言,前面的12011物理攻击低于了观音防御,会被完全抵消,观音只受到后面7197伤害,其他目标都受伤害7197伤害。 茶包:好复杂的计算公式!学文科的茶包跪了。 【法系神仙的选择】 茶包:那么你在神仙选择上有什么心得吗? 狂刀:首先我推荐嫦娥,她的优点是1.攻法都比较高,法只比目前最高的太上少4点;2.霓裳羽衣带法力提升15%,注意这是自带的,无须其他神仙配合的缘,而且是5星装备3.自带5星被动群法,是目前所有神仙里唯一带5星群体技能的。 图4 狂刀推荐的嫦娥。 茶包:除了嫦娥以外呢? 狂刀:我第二推荐的是太上老君。他的优点是高攻高法(目前最高法成长),未来可与元始天尊配合,相互有高达25%法缘,还可增加菩提血,另外他是目前唯一带法力被动的神仙,是目前法系最好助缘。 茶包:那你的镇元大仙呢? 狂刀:我第三个要推荐的就是镇元大仙。他的优点是自带5星单体技能,技能法强靠前,而且由于地藏存在,目前一般都已经登场,无需额外调整阵容,另外他自带武器攻击缘,有额外攻击加成。最后说下九灵元圣,九灵本身与唐僧、太乙有法缘,但是自带的是4星群体技能决定了法强是其短板,是本人绝对不推荐的。 【单体法术与群体法术】 茶包:你对法系神仙果然都非常了解呀,那么战术方面有什么心得吗? 狂刀:《金箍棒》比较有特色,不同的玩家会选择不同的战术,我来讲讲我的法系战术吧。目前,游戏中玩家之间的战斗有两种先后手模式,一种是封神榜谁挑战谁先手,另一种是按道行,如盟战、个人跨服战,我下面介绍的战术仅针对第二种情况。我觉得在推出装备升阶后,神仙血量大幅提升,秒人变得困难,在这种情况下,单法与群法有着各自不同的作用。 茶包:哦?有什么不同? 狂刀:单法的主要作用是破高防肉盾,目前主要是观音、唐僧、燃灯。前面分析过了,从前面数据可以看出我的2飞镇远即可秒13飞10阶法宝的观音,这种效率是传统刀手所不能的,即使是同样13飞的地藏约3万攻击,至少需3回合击杀观音。 茶包:那么群法呢? 狂刀:群法又分两种,一种是访谈最开始提到的元贝大神的嫦娥,群伤在25000以上,目的是为秒大多数神仙。另一种则如我带黄泉的镇远,群伤在7200(技能到10应该在1万伤害),目的是为补刀,杀残血神仙。无论单法群法,都能解放我方一名主力刀手,该刀手放至侧路(一般可放至后手路菩提身后),将极大增加对手侧路压力,很可能出现上下两路都破的情况,这样即使中路被破也未必输。 茶包:两者确实有很大不同呀。 狂刀:恩,单法无法做到必然牵制对方主力刀手在中路,由于单法物理攻击太低,对方完全可以同样放弃中路,解放自己刀手去对抗侧路。超高法伤的群法必然能牵制对方主力刀手在中路,这样给我方边路对抗带来极大优势。低法伤的群法只能稍作牵制,实战是完全没有意义的。另外从技能激发几率来讲。技能激发几率我多次询问过客服,未能得知具体数据,但已被肯定告知,单体技能机率高于群伤机率。从实战来看,一般单体4-5次出手,出1次技能机率较大。 茶包:技能激发几率感觉完全是随机的,估计客服也完全不知道吧。 狂刀:我觉得群体技能4回合内不激发的机率极大,在5-8回合会激发一次。因此,单体来讲,要求肉盾能够支持4回合即可,如道行高为先手,则相当于5次出手,非常稳妥,可作为日常战术使用。群体来说,对肉盾要求更高,最好神仙本身配合法宝有一定血量。 茶包:这可需要精确的计算,还要有一点点小运气。你之前提到投入法系比投入观音或其他刀手,更为便宜? 狂刀:是的,我认为法系三个神仙的取得成本比较低,嫦娥、太上均可招出,也能缘出,镇元必须由地藏缘出,从这点来看,镇元取得难度较大,成本较高。 茶包:那么神仙的培养策略呢? 狂刀:点潜力点没什么区别,都是全法。我觉得镇元最容易培养成型,侧路神仙一般血防不会过32000,假设目前你是全攻或半攻镇元,总物理攻击16000,法强9级384,需要多少法力才能秒侧路神仙呢,32000-16000=16000,除以3.84,只须要4166的法力即可,实际上大家可以看看一般镇元都有3000多法力(因为人物自带有法力),你即使是半路转法也不难。大家可以看到我的2飞,双8级被动书的镇元即可秒目前大多数观音,除了培养的成本,其他成本为0。实际上如果我加大投入,是有可能在未来在秒人的基础上只带一本被动,换上一本黄泉之水。 其次比较容易培养成型的是太上老君,太上自带被动,未来可作为元始助阵,可选择带一本被动书与技能书的组合,带单体还是群体,看太上伤害输出程度。 最难成型的就是嫦娥了,请直接参考上面元贝大神的图,技能一出就是天命大家遇到嫦娥放技能的效果,但是对法伤要求高,特别是现在的升阶,只能大R考虑。 茶包:最后你还有什么要和玩家说的吗? 狂刀:说了这么多,就是希望大家能有更多的选择和玩法,能够玩出自己的个性。至于选哪个神仙,投入多少就是大家自己思考的问题了,祝大家游戏愉快。最后附上帮会图,群号上面有,欢迎加入: 图5 狂刀的帮会。 《玩家访谈》是给所有玩家提供的一个展示自我的平台,你的仙盟趣事、你的游戏心路、你想对其他玩家对游戏策划说的话都可以在这里说个痛快。
2014-07-16契约的玩家们,大家好,随着契约II的热度一点点的提升,想跟大家说点什么。说说契约II会是怎样一款手机网游,也聊聊有关这款游戏我们顽石未来的打算。呵呵,被大家骂了很多年,我也习惯了,知道诸位没恶意,咱们就继续多聊聊。 1、首先说说这款游戏好不好 了解顽石的朋友们都知道,契约自问世起,就没做过什么广告,介绍的描述也甚少形容词,我们认为好与不好该玩家说的算,夸大其辞不可取。契约也正是由玩家们一传十,十传百的口碑发展起来的。过来的老玩家都可以证明这些过往的历史。如果要我来说契约II,我的评价是:并不是十分满意,但我们很尽力。与四五年前不同,那时市场产品少,竞争也小,与契约第一代产品推出就获满堂彩的时代不同了。在美术方面,我们没有做到全球一流的水准,这个方面有很多玩家给了我们不少批评。 2、如何运营 一款网游的成败,不仅仅是产品外观和功能,更考验的是运营团队的经验和运营策略。契约第一代产品运营四五年来,使我们顽石的团队收获良多,在团队方面,契约的开发团队与运营团队始终保持稳定,今天这些人依旧将服务于契约II,从而使我们能沉淀相当多有价值的内容。契约第一代产品,我们答应大家的不开新区,我们做到了,而且是经过四五年考验的。同时,我们始终坚持低廉的收费策略,坚持让免费玩家真正可以免费生存。在契约里,玩家玩几个月还可以赚钱,宠物道具升值,游戏商人很赚钱的事情我就不一一列举了。契约是一个大家认可的相对公平、舒适的游戏环境。若不是NOKIA放弃symbian系统,相信契约第一代产品可以走得更远。 那么第二代产品呢?还会沿用这些策略么?答案是肯定的。当年我在这个论坛与诸位交流的时候,我们就说,帐号不删除,不开新服,为的就是玩家有天走了,有天再回来,有个落脚的地方,还有熟悉的朋友,这才是网游的魅力所在。游戏不留人,友情留人,情义留人。正如大家看到的,契约第一代产品,大家建立了友情,很多人从几年前玩契约,经过数年,现在很多人都已结婚生子,老朋友重聚总能回忆起很多过往的激情,契约里有很多知名的玩家,被很多人朋友记住。我们虽然是家公司,但能给大家有这样的机缘,这是我们的福气!我相信情份在,早晚都会赚大钱。顽石发展的这些年,也验证了这个道理。从一个月几十万收入,到现在一年几亿收入,都是玩家们的帮衬。 3、我们顽石的担心 现在手机网游的运营越来越依靠渠道进行推广,渠道带来的玩家,玩家消费的收入要与渠道进行分成,当然也就是赚钱越多,渠道积极性也越高。玩家说游戏黑,很多开发商也很无奈。为了获得更多的用户和曝光机会,只能推高收入,放弃健康环境,缩短生命周期。如果契约II要成为一款不黑的手机网游,必须要解决一件事,那就是继续依靠玩家口碑,通过玩家传播更多的用户,这也是我们希望做到的,也是想拜托大家帮我们宣传的原因。 4、我们时间已经有七年历史的手游公司,契约是一款运营达四五年的手机网游产品。我们会非常珍惜契约的品牌和顽石的口碑!再次感谢大家。契约II就要来!它不是最好的,但我们会不间断的努力把它做到更好。 顽石CEO 吴刚 2013年6月18日 于美国旧金山
2013-06-201.刚开始送的术士不错有个炮灰所以建议升到蓝色就好 2.后来送的光辉就是平民的主力建议前面发展 3.钻石的用处一般买满体力等级比较不会落后,不要乱花普通商店有泰坦,巨兽,九头,这几个全部秒了 4.等20级加入公会可以换兵建议全部换泰坦刷图,没钻石就换雷鸟,牛头 5.资源先开兵营不要升级多的全部升主城,主城一般卡在3级会很久这时再来升兵营 6.前期资源的获取建议刷图(资源箱子几率大)第一章的第一个铁矿,木头,第三章的第一个水银(前期图不好推就到这发展)留点兵力驻守节省兵力 7.金币留20-30万全部十连刷资源和炮灰兵 8.兵力转换把招到的一级兵2级兵炮灰兵全部换掉 9.注意新手的终极兵不能死打不过就预判自己回合内撤退不损兵 10.这时手里可能有10几个泰坦60个鸟60个牛就来部署主城(前期睡觉主力防守) 11.竞技场就刷完图做好任务挑软柿子捏吧(打完主力驻守等21点)有体力就扫荡,大神排行前面都是尽量最后再去打竞技场
2015-09-22问:对洛天依加入《诺文尼亚》游戏有什么看法? 答:很好啊 问 : 是二次元爱好者吗?是否认为《诺文尼亚》是一款二次元游戏? 答:是,认为 问:喜欢《诺文尼亚》人物立绘的画风吗? 答 : 喜欢啊,就是胸还可以大一点 问:有关注《诺文尼亚》微博和微信吗?对微博微信发布的内容有什么看法? 答:没有 问:参加过诺文尼亚微博或微信的活动吗?对活动形式和奖品有什么看法? 答 : 没有 问:每天大概可以进行多长时间的游戏。 答:一小时左右,有时候两三小时,毕竟要上班 问:游戏现有的引导提示功能是否满足你的需求,有不满足的情况下,不满足的地方在哪。 答:还好。就是游戏过关有点简单 问:每天会把体力全部购买光么? 答:买啊 问:点金功能每天会使用多少次? 答:不用 问:对于游戏还有那些要吐槽的内容 答:很好玩啊,就是组队的bug玩的挺难受的希望优化好一些。
2016-11-23VP=player VS player,指的是玩家(不限定人数)之间的对抗、竞赛等等,被广泛应用于各种网游当中。在《萌斗罗》中也有这样的模式,不过相较于其他游戏(如魔兽、LOL等),显得没有杀气而相对欢乐。目前游戏的PVP模式最多支持三对三,在后续版本中将增加人数。 进入战斗 在游戏大厅的正上方,有竞技大厅和异界之门两个指向性功能按钮,竞技大厅引导玩家进行PVP战斗。 竞技大厅中,玩家有多种战斗开始方式。玩家可以选择房间战斗和匹配战斗,对应界面上方的两个按钮。界面右下角还提供“随机加入”和“创建房间”按钮,玩家能够自行创建房间组队或者随机加入游戏。 1.匹配战斗 玩家如果点击“开始战斗”按钮,则系统在该界面直接匹配,根据玩家的综合战斗能力匹配合适的战斗对象。如下图: 玩家如果点击“组队战斗”按钮,将会进入组队匹配界面。在该界面中,玩家可以点击“邀请好友”,邀请朋友一起进行匹配战斗,也可以自己一人开启匹配战斗。如下图 在匹配状态中,玩家无法选择地图,系统会随机进行选择。人数也默认为3V3,不能改变。点击开始匹配按钮后,界面上方会显示“匹配中”及匹配花费的时间,玩家可以点击取消匹配的按钮取消。 2.开房间战斗 竞技大厅界面中间显示的是各个房间的信息,点击即可进入特定房间。另外玩家还可以选择随机加入房间或者自己开房战斗。 开房间战斗可以选择游戏地图,房主可以用滑动的方式,来决定游戏地图。只有房主可以邀请好友,并且房间内需要敌我双方人数平衡的前提下才可以开始战斗。 当所有玩家准备完毕后,房主点击“开始游戏”按钮,进入战斗场景。 战斗开始 1.规则 PVP的规则很简单,玩家在一段时间内尽可能的击杀对方,同时保证我方尽可能少的被杀。时间结束后,系统会根据每个玩家的进行两方分数的汇总,积分高的队伍则获胜。其中杀人积2分,助攻积1分,救援积1分。 2.注意事项 玩家需要发挥游戏地图的特征(地势高低,掩体等等),以及同队友保持密切的配合。 每张PVP地图都有固定的若干个回复HP和MP的点,在关键时刻撤退使用这些回复道具也是取胜的关键之一。 3.关于死亡 PVP中,两个阵营互相对抗,玩家的生命值被消耗至0时,会受到战神祝福变成一只小鸡。在玩家变成小鸡的这段时间里,若有我方队员碰撞即可原地复活,若被敌方碰撞便会死亡。玩家保持小鸡状态是有一定时间限制的,若在这段时间内没有碰撞到任何玩家,则在倒计时结束后会自行死亡。 4.切换英雄 在PVP中,玩家在战斗中随时可以选择更换正在操纵的英雄,而死亡后更换的英雄生效,该英雄会在复活时更换成功。 游戏结束 战斗时间到则游戏结束,系统会弹出结算页面显示胜败结果。两个队伍分开排名,赢的一方在上,输的一方在下。胜败根据两方总体的杀人数和被杀数综合评定,系统还会根据玩家的其他表现给出不同评价,从而获得不同经验值。也就是说,输了没关系,只要表现好照样有经验值和钱可拿。如下图: 其中各项数值的含义如下 杀人数:杀人数是指敌方的生命值被清零,变成小鸡的次数 助攻数:助攻数是指变成小鸡的敌方被我方撞倒死亡的次数(对方时间到了自行死亡不算) 救援数:救援数是指我方变成小鸡的队友被我方碰撞救活的次数 变形数:变形数是指我方生命值被敌方清零,变成小鸡的次数 死亡数:死亡数是指我方变成小鸡后再死亡的次数(时间到了自行死亡也包括在内)
2013-08-19帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)