用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
从军诺曼底登陆战选什么枪?诺曼底登陆战役难度不低,很多玩家都不知道该怎么打,下面小编就带来从军诺曼底登陆战役枪械推荐,一起来看看吧。 从军诺曼底登陆战役枪械推荐 简介:科技全开的德国人,德棍玩家的温情港湾,德美9:1胜率,三四百击杀在这个战役司空见惯。人被炸的满天飞,坦克也被炸的满天飞。步兵体验可能瞬间白给,但毕竟是火力最足的一个战役,步兵爽快感也比别的战役高。 栓动步枪 推荐度:★☆ 1.5星 七级就能解锁半自动步枪的战役,意味着什么懂得都懂,栓动步枪后期主要作为步兵的副武器带3发枪榴弹怼黑枪的效果很好,前期就不要折磨自己了。满星的狙击98k在部分地图比如dday十分好用。 冲锋枪 推荐度:★★★☆ 3.5星 由于诺曼底黑科技半自动步枪(后述)和机枪遍地走的环境下,诺曼底虽然拥有种类最多的冲锋枪类型,但强度一般也是事实。而且不像莫斯科的SMG,这些枪风格迥异——1000射速秒人没商量的贝雷塔1918、架枪等于激光枪的ZK383、 美国人忍到29级才能玩到的汤姆森 、综合性能优秀的贝雷塔M38,到最后黑科技全开的MP43。诺曼底的冲锋枪可谓是内卷的巅峰,MP40和MP35这种直接被卷没了存在感,也是挺惨的。 半自动步枪 推荐度:★★★★☆ 4.5星 前期G43和格兰德削了射速,但是大威力半自动近战腰射也十分实用。G43和FG42都可以当作狙击枪上镜,美国人馋哭了。 FG42哪怕被削了备弹量依旧是诺曼底的神,20发弹夹,一枪放倒一个普通兵,可以切换全自动,步兵人手一把。绝望的美国人哪怕背后偷德国电台和工兵阵地的时候,都要犹豫下墙角会不会有一个全自动雅利安人抡着FG42。 机枪 推荐度:★★★★★ 5星 说诺曼底就是机枪战役也不为过,11级双方就有机枪,19级mg34出道即巅峰,MG42再把MG34卷没。可怜的美军还在用20发的BAR拼死抵抗(然而德国人充钱也有BAR玩),高星的勃朗宁机枪机动性是不错的,但是对新手来说要面对精德用三队机枪队轮番冲脸那就是噩梦。 坦克 推荐度:★★★☆ 3.5星 诺曼底的坦克双方都很有意思,德军的诺曼底坦克裙甲和格栅装甲强势到仿佛从伊拉克刚撤出来的,炸药包都不一定能秒杀,美军则是完全的机动轻坦路线,被短75一发入魂也要习惯。前期三四号摁着美军的M5和M8锤,自从M8车长必须探头基本就是废车,中期战雷玩家熟悉的JUMBO谢馒头堪称叹息之墙暴打德军坦克,直到现在版本豹子一炮一个小馒头,只能说时代变了。 飞机 推荐度:★★★★★(德) 5星 ★★☆(美) 2.5星 双方目前都是重火力轰炸的代表,说是Ju188靠250kgx6把美军炸的龟缩在北美服也不为过,BF109没了250kg以后也没有以前风光。要说美军的A20和P47挂载也不差,但是德军几乎人手bf110炸一波和ju188洗地300杀的情况下高等级美军玩家已经成了珍稀动物,P38挂火箭弹直击坦克也是能秒杀的,然而需要不少练习,所以不推荐开坑美空。 以上就是关于从军诺曼底登陆战役枪械推荐相关分享,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 更多内容:从军专题从军论坛 查看从军攻略大全
2022-01-09《钢铁之师诺曼底44》中有三个战役供玩家挑战,下面为大家带来了《钢铁之师诺曼底44》战役流程攻略,希望对你们有所帮助。 第一战役 德军战役 最后一关 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-27今天,SystemSoft Alpha社宣布旗下经典战略游戏《太平洋之岚》系列最新作《太平洋之岚:~史上最大的激战~诺曼底攻防战》将于2017年夏发售,本作将不再描述太平洋海战,而是搬到了欧洲诺曼底登陆之后的陆地战场,相信小伙伴们一定非常期待。 ——《太平洋之岚:~史上最大的激战~诺曼底攻防战》 本作将以2战时期最关键的欧洲战区为主要舞台,重现了那段人类历史上最昏暗的时期。 ——本作共收录了6个剧本,概括了从北非到欧洲战线发生的影响战局走向的重大战役。 ——参战国家包括德美英苏等23个国家,220个以上的战略据点。 ——共有约680种兵器将登场。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-09继上一次的黑豹坦克和T34坦克的战役攻略后,今天小编将为大家带来最新战役攻略-谢尔曼诺曼底登陆。本次战役在地图和玩法设计上综合了当前的模式,不仅趣味性浓厚且更具挑战性,小编猜测不少指挥官应该都被这个图给虐过吧!那此次我将给大家详解此战役。 与以前战役一样,共分为4个关卡,对应地图为奥马哈海滩。如果想了解具体这个地图内容的指挥官,可以直接百度搜索奥马哈海滩,更能深刻的体会诺曼底登陆战斗的惨烈。 2-1: 抢滩登陆 在攻略此关卡之前,建议各位指挥官先体验下登陆战,熟悉该地图,为快速通关打下基础。第一小节整体难度简单,出场坦克为4号坦克和黑豹坦克,战力一般,需要注意的通关时间的控制,游戏设定为240S,敌人共有6波,如果不把握好消灭敌人的节奏,很多程度上会超过系统设定时间,导致无法获得三星评价。因此,攻略的关键点是快速突进,在战役开始后,直接单车卡在岩石后,快速解决突入眼前的萝莉豹,然后沿着沙滩路线左右来回寻找战机歼灭敌人,切忌只是单纯的等在原地,坐等坦克刷新。如果战力较差,只需适当的躲在队友后面,疯狂输出即可。 2-2:清扫沙滩 该关卡与T34战役关卡一致,但难度相对其简单,出战坦克仅为虎式和4号坦克,虎王并未出现。因此在攻略进程上,只需要跟着系统命令指示,逐步推进即可,在攻略过程中,注意与队友保持一定的距离,离开电脑的可攻击范围内,最大程度的保证在50%血量的情况下通关。如果控制得好,我们可以轻易的满血通关。 2-3:躲避空袭 故名思议,这一关卡的主要攻略方向就是躲避来自空中的打击,也是区别于此前战役内容,玩家需要兼顾来自空中和地面的伤害,获取三星难度上有一定压力。但整体上还是有迹可循。 战役初始,将会首先面对一辆虎式,一辆4号和2号坦克,为了节约时间,建议使用穿甲弹,直接快速突破第一个卡点,解决完3辆坦克后,沿着系统方向指示,行驶路程中,需要全程注意该红圈。 被它集中相当于被虎式打了两炮,血量直线减少,所以需要在路程中随时规避风险,绕过几个圈之后,在拐角处,就会看见3辆德国坦克在围殴队友,走到这个卡点,建议沿着墙壁走,既可以规避空中打击,又可以逐一消灭剩余坦克。三星满分完美到手。 2-4:攻占据点 最终关卡为登陆战地图,模式与登陆战一致,只需直接占领地方据点,即可获取胜利。虽说只是占据据点,但是路途可没有那么轻松,推进路程上,需要面对不断刷新的敌人,同时在占领据点时,很容易被敌人集火,这无疑增加了不少难度,如何快速取胜呢?这里有个取巧点,那就是占领据点的进度不会被攻击后而取消,这就为我们快速获胜提供了保障。开始战斗后,直接离开大队伍,绕道旁边,沿途只会有一辆拦路虎,轻松干掉。 然后到达这个位置,猥琐干掉那辆萝莉豹。 接着开镜远程干掉4号坦克,直接进入占领圈,由于这一关卡对血量没有任何要求,我们不必介意来自对面5辆坦克的围攻,进入占领圈后,躲在此处。 对面那两个蠢萌的坦克便无法对我们造成伤害,直接滑屏干掉旁边两辆坦克后,喝杯茶,坐等完美三星。如果不满足击杀7辆坦克条件,可在中途跟随队友,枪几个人头之后再去占点。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2015-12-22《钢铁之师诺曼底44》中玩家不仅可以操作盟军,还可以在一星难度下操作德军来参加战斗,下面是由lemengjie分享的《钢铁之师诺曼底44》德军战役图文战报,来看看作者是如何取胜的吧。 我忽然发现上面那个城镇其实是可以直接放置我方单位的,这样就容易多了。来犯之敌已步兵为主,数量庞大但缺乏重武器,所以火箭车是个不错的选择,但这玩意对士气打击大,杀伤力其实并不强,一顿乱轰敌人可能死不了几个,等重新集结后又会卷土重来,所以必须在配一辆索玛小坦克,防止敌人趁火箭车换弹的时候冲锋。 余下来的点数布置在下方战场,优先选择反坦克炮与侦察兵,因为这是战役,所以敌人不和你讲道理,上来就是茫茫多的中坦重坦,所以开场第一件事就是让反坦克炮卡位伏击敌人。最左边的开阔地,我放了一辆武装侦察车和一辆坦克歼击车,因为那个地方幅员辽阔,适合坦克歼击车这种皮薄射程远的存在。 中间小镇相对压力较小,放置一对步兵和一辆索玛坦克即可。 中间这条坦途是敌人主攻方向之一,利用地形在一个非常猥琐的位置摆放了一个pak5cm反坦克炮并让他躲在树丛里,敌人如果从上方出现的话,一定是侧对着我,这是个偷袭的大好机会。 这是敌人主攻方向,一会儿会有打不完的装甲部队通过,而这里树木丛生的十字路口地形,绝对是个天赐的伏击场所。 反坦克炮放置非常讲究,要从侧面封锁公路,伺机袭击敌人坦克脆弱的侧翼装甲,而且不要忘了调到反击模式,时机不成熟千万不要贸然出手,不然很容易被敌人坦克干掉。也不要放在正对公路的地方,因为你的炮是小学生,而敌人坦克是高中生。这几个地方布置好,接下来就是等敌人自投罗网了。 你迎来的第一波敌人是来围攻右上角的城镇的。 在房子后面部署火箭车,好好款待他们。 这里要注意保护友军的88炮,若果他们活下来,你下一关就可以使用。这货很厉害,一炮可以把一个步兵小队直接打撤退。注意用你的补给卡车给他喂弹药。敌人飞机敢来,也是一炮就让他掉头。 坦克在开阔地上拦截敌人步兵,敌人没有重武器,所以坦克可以放心地射击,要利用树篱做掩护,因为下方会有敌人中坦出现,这可不是索玛能抗衡的。 大炮开兮轰他娘。 火箭车很适合用来对付扎堆的敌人步兵,几发就能暂时逼退他们,注意保存好弹药,射个几发,敌人撤退了就行了,然后马上转而射击另一个方向的敌人,千万不要一股脑都射完,这货装弹时间不是一般的长,掌握不好很容易贻误战机。 这里防守的重点,是迅速干掉敌人的榴弹炮,就是这货,射程很远,一发炮弹落在附近就能压制的88炮。 更恶心的是这货基本处于隐蔽状态,但他发射炮弹时会有一个很明显的弹道。发现后不要迟疑,马上召唤空军,预估一个位置强制投弹。 小红帽,我来找你了 哈哈哈哈,我让你躲,我让你蹲,我让你阴 再回到又下,这个地方由于敌人装甲部队会源源不断地进攻,所以一门反坦克炮不够,至少两门才能稳,已有点数就买重武器增援这里。 敌人粗线了,一辆d-day 谢尔曼。 埋伏在树林里的掷弹兵毫不犹豫地发射了铁拳。 一发入魂。不过这里要小心,打了一发以后要避避风头,不然位置暴露会被后续部队按在地上摩擦。 就像这样,后续部队发现了我的掷弹兵并且下车还击,这容易被压制,所以要打黑枪勤换位置。 这关会有友军参战,守城的那堆人战斗力还不错,但下方出现的就智商堪忧,简直就是运输大队长,他们明明有很多强力武器但从来不正确使用,唯一的存在价值就是始终被敌人吊打消耗对方弹药,不过还是应该心怀感激,因为敌人不打他们的话,就要打我了,而我的杂牌军从头到尾都没有什么强力装备,营养跟不上的。 发现这截图具有迷之油画效果啊,注意草丛中有被装甲车压过的痕迹,细节非常到位。 这个路口非常不利于进攻,运送玩步兵后的半履带车不要让他们闲着,埋伏在路口,用机枪扫射冲进来的送死的敌人,很安全,因为敌人的坦克一般冲不进来。 敌人的车队已经乱成一团了,逃跑的和前进的撞在一块,被反坦克炮挨个点名,这就是传说中的掐头去尾打中间。 这个时候坦克往往已经不知所措,是反坦克炮最佳的偷袭时机,优先消灭坦克,再从容收拾bren carrier和卡车。 还记得侧面埋伏的反坦克炮吗 掌握好开炮时机,趁着混乱摸鱼,就算一炮没打中或没打死,还有开第二炮的机会,二发入魂 后来的谢尔曼内心是奔溃的。 敌人的坦克被击毁了,而轻型的bern carrier还是会利用速度不顾死活地冲进来,然而我的坦克和埋伏的装甲车早已经饥渴难耐了。 索玛S-35:***,打不过谢尔曼、傻丘,还收拾不了你们吗?! 步兵一下车就被四面袭来的枪弹压制到抱头趴在地上。 敌人死的死降的降,被分割开来剿灭,只是友军不知道在干嘛,他们只有一个好,那就是扛炮。 第二门反坦克炮到位了,埋伏在下方的树林子里,这也是一个理想的伏击点。 有些不要命的强行冲进林子,但还是逃脱不了被就地消灭的下场 反坦克炮——装甲车的火网是你们过得去的? 这索玛赚大发了,欺负步兵和轻型载具欺负的不亦乐乎 英国佬投降了,游戏中又投降机制,如果步兵被压制,附近又有敌人离的很近的话,就会投降,这和近距离作战很像,但青出于蓝而胜于蓝的是,如果敌人的载具投降,可以直接被缴获。 看这动作,真·跪下叫爸爸 由于敌人坦克都是从大路上来的,林子边上的空地只会有步兵进攻,这是个欺负他们的好机会,让装甲车往前点,就能把敌人压得死死的。 两门反坦克炮一摆,再配上步兵坦克,这边基本就稳了,但偶尔会有小危机,例如这辆傻丘喷火把树林子店着了,不过小鱼虾还是翻不了大浪的。 再回到上方城镇战场,敌人的步兵还是被压得死死的,一直在“进攻-被击退”循环播放,然而好景不长,危机还是出现了。 敌人正面攻击部队已经被消灭的七七八八了,于是他们转换了进攻方向,从下方进攻。这批敌人就厉害多了,有大量的坦克和反坦克炮,但好在有个树林子挡着,没有办法直接攻击我。友军在这里也有一门88炮和一个火箭筒小队,非常厉害,图中冒烟的坦克都是他们的刷的,但要记得用你的补给车给他们送弹药。 敌人两门反坦克炮想要偷袭我的坦克,直接召唤斯图卡。 boom!林子里那门可以用侦察兵收拾掉。注意我侦察兵摆放的位置,视野好,隐蔽好,敌人那么大规模的进攻,愣是没掉一根毛。 不过这里要注意了,如果已经到了B阶段,就不要在召唤斯图卡了。为什么?因为你出一架斯图卡,他们就丧心病狂地弄出三架战斗机拦截 图中我的斯图卡就被敌人战斗机击落,拖着一道黑烟坠毁了。 游戏细节真的很棒,斯图卡居然会用机舱后部的自卫机枪还击,虽然这并没有什么卵用。 如果一定要出斯图卡,就让他们攻击离自己出生点很近的敌方,就像我这样,装完逼就跑,敌人丧心病狂地派了三架战斗机来追,结果徒劳无功。你追我、如果你追到我,我就让你哒哒哒 前面说了中间这条坦途是敌人主攻方向之一,主要是坦克部队,很少有步兵,我利用地形在一个非常猥琐的位置摆放了一个pak5cm反坦克炮并让他躲在树丛里。 敌人出现了,好在我早有准备。 出来就点名......跳伞是什么鬼? 游戏中载具有着各式各样的损伤状态,例如这个,弹药殉爆,我想到了魔法雷霆 反坦克炮远距离对付坦克效果很好,虽然我的炮只是a阶段的,本来只应该用来对付斯图亚特这种单位的,但还是把敌人抽到生活不能自理。 排排坐,吃果果。 傻丘装甲厚,但也难逃厄运。这个路口守得很稳,以至于第二阶段可以购买pak7.5cm了,我都懒得出。 上方的城镇稍微出了点小状况,几个步兵强吃我的高射机关炮。 注意,这是炮弹打到地上弹起的效果,这个细节很真实。 中间有个人好像被打得飞起来了。敌人也是向当地不要命,竟然没被压制。愣是把我的炮给端了,不过无伤大雅。防线还是稳的。 敌人突击队最终还是被击退了,看这动作,真·抱头鼠窜。 这盘整体还是部署得当的,打得很从容,各个点的防守都很稳固。敌人的进攻明显减弱了。 是时候反攻了!游戏中的友军的强弱好像和你的战况有联动,你不要命地进攻,他的实力好像也会变强,援兵数量也会增多。你保守往后缩,他也会变废。这难道是错觉?最后吐槽一下这货,88炮都拉出来了,可惜根本不会用,简直暴殄天物。 过河!过河!过河!我顺着刚才敌人装甲部队进攻的路线开始反推。 敌人的攻势只是减弱,但并没有消失,这关他好像开挂无限暴兵的,所以还是要小心点,不要太浪。掷弹兵利用树林掩护接近敌人,用铁拳击杀 先前战功卓著的反坦克炮部队也可以退出来用于辅助进攻了,封锁空地,傻丘被我击退了 火箭车也开始浑水摸鱼,让敌人的撤退来的更猛烈些吧。反坦炮趁着敌人坦克撤退开始狙击,因为这是敌人是不会还击的。 中部小城也可以开始反攻了。我定的pak7.5cm已经到货了,一上来就击毁了一辆运兵车。 也是摧枯拉朽,敌人只剩下步兵了,在我的装甲车和坦克追击下节节败退。 怎么忽然有种李奇微在撕裂者行动中追击精疲力竭的志愿军的赶脚? 就连兵力最为薄弱的左翼也开始反攻了,如入无人之境 战线明显反生了转折,这扬眉吐气的感觉太爽了 最右遇到了点麻烦,敌人步兵利用树林负隅顽抗,不过最后还是被我集火消灭了。螳臂当车的下场。 半履带车也开始欺负人了 最左边则遇到了一辆傻丘,把我吓了一跳 不过马上被我的掷弹兵用铁拳伏击了 上方城镇也展开反攻,火箭车装填完毕,一轮齐射打得敌人反坦克炮灰飞烟灭。敌人坦克履带被炸断,无法动弹(轨道被毁,这翻译...) 敌人战线明显被压缩,发财喽 路上我的装甲部队又遇到一大堆敌人增援步兵,刚想屠杀,时间到了。话说这盘我都没有去看剩余时间,因为防得太稳了,反而还担心时间太短不够我屠杀敌人 胜利了!红色的是我损失的单位。我不追求什么无损过关,没有任何意义,况且上次看b站上一个逗比所谓的无损就是疯狂的sl,最后连出生点都被端了 这个是我消灭的单位,这个索玛s-35,无敌 每个单位都是血债累累,看那反坦克炮 侦察车也歼灭了一大堆步兵 第一关保留下来的两门88炮,这回都能用了。吼啊 第二关,飞夺飞马桥,大战红魔伞兵 地图如下,主要任务是在30分钟内攻占左下角的桥梁,10分钟以后,地图上部会出现大量的敌人装甲增援部队,所以不想腹背受敌的话,就必须做好两手准备 由于第一关损失很小,所以积攒下大量的部队。这里选择有武装侦察车的侦察兵,因为这车自带的20mm机关炮反步兵能力还是很强的 不过这关你要面对的是敌人大量二三星的精锐伞兵,用东线步兵这两种垃圾根本就是送人头,所以必须精锐掷弹兵上。 尽量带买步兵送装甲车的部队,这些敞篷半履带车虽然很垃圾,但距离掌握好,敌人步兵是拿你没有办法的 四号指挥坦克,终于有辆像样的坦克了,介绍中说这个坦克在该地区没有对手,想到试玩版中四号被斯图亚特按在地上摩擦的事情,我有点怀疑啊。 88炮一定要带的。还有170mm火炮观察车!可惜是c阶段的产物了,登场时间有点晚。 本来想带个轰炸机的,不过犹豫了一下还是选了梅梅。 飞马桥,这就是一会要攻夺的地方 打了三盘,发现比较理想的进攻路线是河边上那条公路,然后就是地图中央那个教堂,中间的城镇有大量敌人步兵把守,还有反坦克炮看家护院,不建议走。 这次我方有短管身的四号坦克,作为支援兵种登场的。稍微有点军事常识的都知道,这种短管身火炮(超大口径如突击虎这种除外),一般是对软目标比较占优,而对装甲目标则明显乏力,而这关敌人几乎都是步兵单位,所以带上他是个明智的选择。这货射程非常远。 左边这条滨江大道,是个很好的进攻路线,但是好不代表没有风险,看到前面的树林子了吗,我会告诉你里面到处都是敌人的步兵吗,而且还是两边都有哦 敌人一般都会躲在林子和房子里,而且近距离反坦克能力十分强大,如果你的坦克没头没脑地开过去,那被击毁是分分钟的事情,所以要妥善利用这种空地,侦查兵发现敌人,而装甲单位用火力予以消灭,在敌人步兵打不到你而你打得到他的距离,气死他。这关的地形除了上半部分开阔地较多外,一般都是树木丛杂,非常不利于装甲部队发挥,但敌人的伞兵都是赫赫有名的红魔,而且数量众多,我的步兵根本不是他们的对手,三打一也会被摁在地上,所以又不得不借助装甲单位的力量。 一开始剧情会提示你,敌人缴获了一门你的pak7.5cm反坦克炮,这家伙威力很大,而且一上来卡位十分风骚,所以必须优先发现它并消灭。 中部城镇前面说了,房屋众多,敌人步兵驻守其中,绝对易守难攻,这图就是强行派步兵进攻的下场 就算用装甲单位,由于地形原因,射界有限,也没有办法很好的瞄准,不小心稍微离得近点就会挨火箭筒,而且这个位置也是在敌人反坦克炮的视野内的,这么做简直是自杀。 地图中间有个教堂是个制高点,占领后可以一窥全局,不过占领的时候要隐蔽一点,不然容易被集火瞬秒。如果敌人反应太过强烈,右边那幢房子也可以躲一躲. 占领教堂后,敌人的动向就清楚了。看到中央那门平射炮的图标了吗?没错就是这货,它还会移动的。那肿么办呢?当然是叫飞机原(gan)谅(diao)他啦 敌人反坦克炮卡位风sao,那我必须比她还要贱。教堂后面是死角,开一辆装甲车和四号坦克进来,射界很好,而且敌人打不到我 然后从容召唤斯图卡定点清除。这作里感觉空袭威力偏小,斯图卡炸一门炮竟然还要两次 扫射加投弹,炮组被我打崩了。 士气奔溃的单位是不会还击的,这是个千载难逢的良机,立刻让四号坦克和装甲车追出来尾xing。 oh yeah!成功击杀,这下敌人就没有远距离能威胁到我方坦克的单位了 把装甲单位开出来屠步兵吧。四号短管对付步兵是神器。 索玛s-35越过敌人步兵的尸体发起突击。 步兵也紧随其后发起冲锋。 由于其他地方一开始没有敌人,可以用武装侦察车sao遍全场,这货对付步兵很有威力,但别靠太近,不然容易被爆。 武装侦察车除了可以打飞机屠步兵,还可以利用它速度快的特性,分割敌人,如图,两队敌人步兵被我分割包围了,被包围的单位是有debuff的,士气下降后无法回复,不过这关敌人是伞兵,伞兵不怕包围。 再回到河边的主战场,这里的推进十分缓慢艰辛,河对岸树林里有非常多的步兵和火箭筒,而这条河的宽度恰好又是火箭筒的理想射击距离,所以千万不要冒进,让侦察兵先上,把敌人侦测出来,然后集火消灭。 你可以召唤一辆火箭车往林子里一顿乱轰,很有效,能瞬间扭转战局。右面的林子里也有大量的步兵,火箭筒加重机枪一应俱全,同样要靠侦察兵,发现后用专家单位和火箭车消灭,不要尝试用你的步兵摸上去肉搏,两者实力不是一个数量级的,上去等于送死。这条线的推进缓慢艰辛,但是一步一个脚印,消灭的敌人大量有生力量。 不好,剧情杀来了,情报显示敌人一架蚊式轰炸机朝我飞来,而我的单位聚在一起,形势异常严峻。这时候我干了一件石破天惊的事情,让一辆半履带车快速突进,插入敌人阵中。俺爱你胡彦斌! 敌人的轰炸机驾驶投弹手估计不到80,一看到我的单位,不管三七二十一就投弹了,然后把自己人烧了个爽,包括树林子里让我头疼的伏兵,也一块干掉了。敌人非死即伤,开始成规模地溃退,战场形势一下就一边倒了。 剧情杀又来了,敌人装甲部队援军出现,这阵仗,还真不小。 这时候已经到了b阶段,我的88炮到货了,赶快架设在敌人援军必经之路上,上打飞机下撸坦克。 敌人援军包括大量步兵和这种君主轻型坦克 boom,杀鸡就用牛刀。 拉88炮的牵引车竟然属于战斗单位......很好,留在边上协防。 四号指挥车到货了,两星单位,你值得拥有。 重机枪和B阶段步兵也在路上了。 被敌人蚊式轰炸机偷袭了一波,不过就被炸死一个人。房子起火,窗户里冒出火焰,细节还是很良心的。 左路由于刚才敌人轰炸机神助攻,已经冲进了桥头阵地了,敌人有规模的抵抗就此结束 过河追击残敌。这关敌人有大量狙击手,属于侦查单位,所以用步兵的话要小心。 敌人援军分两路的,除了刚才被我88炮阻击的那一路,右边还有,不过由于我事先埋伏了步兵,他们的动向一清二楚,于是又召唤一辆四号去收拾他们。 桥头阵地彻底稳固,敌人的一路援军也已经被击溃 友军的智商.......两门野战炮没有任何单位掩护就摆在公路边,敌人冲过来怎么办? 四号沿河突击,如入无人之境 敌人没有重型装甲单位,所以可以大胆浪,图中的四号正在射击敌人迫击炮阵地。 空军出来打酱油了。再不用过期了。 赢了,只用了15分钟 只损失了一个单位,就是那辆自爆半履带车。 我的武装侦察车收了多少人头啊 还有四号短管也不多承让 索玛也是好样的 最后小小吐槽一下,我用四号短管去打三两君主,正面对射,结果如下......你这也太夸张了吧,四号短管虽然不是什么强力坦克,但也不至于轻型坦克能随便穿正面吧 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-02Normandy的历史:想必不用说大家都知道这是诺曼底登陆战役。它是第二次世界大战中盟军在欧洲西线战场发起的一场大规模攻势,其开始的时间是1944年6月6日早6时30分。这次作战行动的代号为“霸王行动”(英语:Operation Overlord)。 首先再此给一些了解二战的人推荐一些片子,有更多的可以在评论区发下。《兄弟连》《太平洋战争》《拯救大兵瑞恩》《血战钢锯岭》 这张图可以说是这款游戏做的最棒的图了,画面真实感很强话不多说现在来讲解下此图的建筑点位第一个点是美军狙击手都喜欢蹲的点位就是登陆艇,这5艘登陆艇可以让德军失去自动瞄准系统如果是统一地平线是很难打到头的。这也是本人最烦的一个点位。话不多说直接上图 在地图右下角有一辆履带断了的谢尔曼这个是个很好的掩体可以从坦克夹层中打到德军,但也可能被围攻因为在右侧有一条登坡,这里可直达德军家。 这张图最重要的一个控制点位就在中间的堡垒位置,这里有很小的空间足够让短枪达到最大优势也是长枪的禁地所以我认为这个点一夺就可以划功为守让敌人不想进来也得进来。首先这张图很公平如果德美双方开局拿刀向堡垒跑去会正好在楼梯位置交战所以没有什么不同,建议德军别着急下楼梯拿把短枪守在堡垒门口等美军自投罗网。美军聪明的话也可以卡在楼梯处锁住门口位置。 倘若德军丢失了这个点,美军向堡垒内门走去德军卡在放空炮后面的点位就实效了,这个缝隙可以当掉散布在5.0以外的所有子弹。所以如果不是特别准的短枪不要尝试于狙击手正面肛。如果要是成功进入可以拿刀蹲在门口进行暗杀或者在里面用短枪锁门。 讲完地图中部也要讲讲两侧的滑坡了最右边那个滑坡我认为是保护放空炮狙击手的点位这个位置一丢放空炮后狙击手必须立刻转到放空炮左侧蹲在弹坑里狙击从右坡上来的敌人。那这个点该怎么守呢?在这个地图又上有个楼梯可以在这上面狙击也可以在这里德军步兵装甲车夹层里狙击看个人喜好。 左坡我认为就是德美狙击手的对绝了在美军登要对付陆艇上的狙击手要有同样的掩体才可以这里推荐蹲在左坡沙袋后面的凹处打一枪退一步然后往前走再打。 最后如果德军是功势可以蹲在堡垒前的小土坡进行短枪扫射。
2018-06-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)