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【公会战介绍】 公会战每周固定时间点开启,目前时间暂定为:每周二20:00至每周三18:00和每周五20:00至每周六18:00,两个时间段开启, 开启前3小时,所有已加入公会的玩家主界面出现“公会战”倒计时提示。 公会战开启之后,进入战场,每人有3次挑战其他公会成员的机会,击杀对方即可获胜,并获得公会积分。最终获得积分最多的公会最终获胜,获胜公会成员将获得攻击、经验5%-10%的增幅效果,时效24小时。 【挑战规则】 系统依据公会战力总和排行数据,进行自行匹配实力相当的对战公会,战斗场景使用单人竞技对战场景。公会战力总和排名第1的公会开始,20个成员以上的公会,每6个公会一组,组内公会随机匹配,最后一组公会数为奇数时,剩余公会中战力最高的替补进行匹配。 1、每周二、五20:00至次日18:00开放公会战,20人以上的公会都会参与匹配。 2、每人有3次挑战机会,可选择3种挑战难度,胜利则获得对应难度星级奖励。 3、战胜对方玩家最高星级难度,则该玩家被淘汰,不可再被挑战。 4、每场战斗5分钟内击杀对方,否则判定挑战失败。 5、被挑战中的对象,不可被再次发起挑战。 6、开展期间,新加入的玩家不能参与本次活动(弹提示:新成员不能参加)。 【奖励结算】 个人场次结算: 进入战斗后,即扣除挑战次数,依据战斗胜负结算奖励,胜利获取全额奖励,失败可获得一半奖励。但中途退出或者掉线,则判定失败,扣除次数,不发放奖励。获胜个人奖励依据挑战对象等级与难度,设定不同奖励。 公会奖励: 公会战结束10分钟后,系统向获胜公会成员发放奖励,获得星级最多的公会最终获胜,将使公会成员获得攻击5%-10%增幅效果,时效24小时,同时通过邮件发送胜利大礼包。 注:BUFF加成效果依据玩家公会ID辨识,成员退出公会,增幅效果自动删除。新成员加入即可获得效果。
2016-04-01每周六19点至20点30开启公会战。公会战流程:活动期间公会会长发起公会战,公会战地图有5个守护兽守护据点,成员进入地图后派出3位主战英雄及邀请4位驻守英雄进攻敌方据点,敌方每次出战10位驻守英雄,直至此波英雄全部阵亡后刷新第二波驻守英雄,直至防守英雄全部死完后刷新此据点的BOSS。 胜负判定条件: 1) 当进攻方3位主战英雄全部阵亡时进攻方失败; 2) 战斗时间为0进攻方失败; 3) 杀死驻守BOSS进攻方胜利; 4) 进攻胜利后己方排名低于敌方公会排名则与对方交换排名,高于敌方公会排名则名次不变。 产出奖励:每周更新公会排名,按照排名获得钻石奖励。
2016-07-20为了让勇士们一直保持强大的战斗力,所以公会会长们协商后决定定期举行公会内的友情切磋,以激励勇士们不断提升自己,你准备好接受挑战了吗? 【开放条件】 开服第二天开始,每周二、四、六均会开启公会战(开服第二天不管周几必定开启),公会战开启当日的10:00~20:28为公会战报名时间,20:30公会战正式开始 【参与条件】 有公会的玩家均可报名参与 【公会战规则】 报名期间,所有公会成员均可报名参与公会战,若公会战开启前退出公会,则取消参与资格; 公会战采取的是实时的单人PVP战斗,若公会战开始前玩家在线并且进入了公会战界面,那么玩家可手动选择自己的对手,并且在战斗中,可控制角色移动及手动释放技能; 若公会战开启后玩家不在线或者没有进入公会战界面,则会使用玩家的镜像参与战斗,此时自动走位及释放技能(同竞技场); 公会战开始后,可选择非本公会的任一玩家进行战斗,战斗胜利则可参与下一轮的挑战,同时英雄血量不恢复、技能冷却状态保留,战斗失败则退出公会战; 公会战结束后,按照公会全体成员的积分进行排名,积分最高的公会获得公会战第一名,公会全体成员根据职位获得奖励; 个人胜利场次越多,获得的公会功勋奖励越高; 温馨提示:以上内容仅供参考,实际内容以游戏中为准。
2015-06-16公会战系统介绍 公会战是以公会为规模的大型PVP活动,分为“竞拍”“通知”“战斗”“占领”四个阶段。玩家加入公会之后,即可参与到公会战活动中。 一、 公会战竞拍 公会战竞拍期间(周一晚20:00到周二晚20:00以及周四晚20:00到周五晚20:00),每个公会均可参与公会领地的争夺,公会会长或副会长进入“公会”后点击“公会战”建筑即可进入公会战领地界面,选择想争夺的领地参与竞拍(消耗公会资金)就有机会帮助公会获得公会战的参与权利。竞拍过程为“暗拍”,可以查看竞拍公会的名字,无法查看竞拍资金。 公会参与公会战之后,默认公会内的全部成员参与。 二、 通知竞拍结果 周二晚20:00以及周五晚20:00,判断已参与竞拍的公会是否取得参与领地争夺的资格, 并邮件通知该公会成员竞拍结果。 同一座领地多个公会参与竞拍,取竞拍价格前两位为该领地的争夺公会,退还竞拍失败公会的公会资金。 三、 战斗 1、 防御编成 公会战非战斗时间均可进行防御编成,此防御编成用于公会战防御阵容,每名玩家最多可上阵20名英雄组成4只队伍进行防御。 2、 战斗 公会战战斗开始之后,玩家点击“公会>公会战>(正在参与争夺的)领地”即可进 入战斗界面,战斗界面分为“敌方”“我方”两个界面。“敌方”界面显示对方公会所有成员的防御情况,“我方”界面显示己方公会所有成员的防御情况。 进攻时,可选择进攻的目标,并选择进攻的队伍。 根据玩家自己的战斗力,系统会推荐一个进攻目标供玩家参考。 3、 胜负判断 1、 根据击败对方公会全体成员的时间判断胜负,先击破对方公会全体成员的公会获得胜利; 2、 当公会战时间结束时,双方均没有将对方全部击败,则根据双方剩余队伍数判断胜负,剩余队伍数多的一方获胜 3、 特殊说明:当某领地只有一个公会参与竞拍时,直接判为胜利。 4、奖励规则 公会战奖励共分为2个部分: Ø 公会战排名奖励,根据公会战胜负、公会战伤害排名计算奖励,奖励内容主要为个人荣誉 Ø 领地占领奖励,公会战胜利公会即可占领领地,在接下来的2天内,每天可领取领地奖励 四、 占领 公会战胜利公会即可占领领地,占领领地的公会所有成员每日可领取占领奖励,每日占 领奖励不可补领。 五、辅助功能 1、公会战绩 “公会战绩”排行榜可查看公会参与公会战的相关信息,包括排名、公会名称、会长名字、参与次数以及胜率等。 2、最强战士 “最强战士”根据参与公会战的历史累计伤害进行排名包括排名、玩家名字、所在公会、累计伤害等。 3、历史竞拍 “历史竞拍”可查看五座领地最近五次竞拍的价格,包括竞拍时间、竞拍公会、竞拍资金。作为公会参与竞拍的参考。 4、购买鼓舞(BUFF) 战斗过程中可购买鼓舞,增强自身的进攻能力以及防守能力,鼓舞共分为两种: Ø 全军鼓舞:公会所有成员均有效 Ø 个人鼓舞:仅购买的个人有效 Ø 全军鼓舞与个人鼓舞可叠加使用,进攻、防御均有效,本次公会战一直有效 5、战报 “战报”可查看公会战战斗过程,己方公会成员的防御情况(防御成功、防御失败)、己方公会成员的进攻情况(进攻成功、进攻失败)。 6、伤害记录 “伤害记录”可查看己方公会所有成员本场战斗的累计伤害,根据伤害数值制成累计伤害排行榜。
2019-05-21【公会战介绍】 公会战每周固定时间点开启,目前时间暂定为:每周二20:00 至 每周三18:00和每周五20:00 至 每周六18:00,两个时间段开启, 开启前3小时,所有已加入公会的玩家主界面出现“公会战”倒计时提示。 公会战开启之后,进入战场,每人有3次挑战其他公会成员的机会,击杀对方即可获胜,并获得公会积分。最终获得积分最多的公会最终获胜,获胜公会成员将获得攻击、经验5%-10%的增幅效果,时效24小时。 【挑战规则】 系统依据公会战力总和排行数据,进行自行匹配实力相当的对战公会,战斗场景使用单人竞技对战场景。公会战力总和排名第1的公会开始,20个成员以上的公会,每6个公会一组,组内公会随机匹配,最后一组公会数为奇数时,剩余公会中战力最高的替补进行匹配。 1、每周二、五20:00至次日18:00开放公会战,20人以上的公会都会参与匹配。 2、每人有3次挑战机会,可选择3种挑战难度,胜利则获得对应难度星级奖励。 3、战胜对方玩家最高星级难度,则该玩家被淘汰,不可再被挑战。 4、每场战斗5分钟内击杀对方,否则判定挑战失败。 5、被挑战中的对象,不可被再次发起挑战。 6、开展期间,新加入的玩家不能参与本次活动(弹提示:新成员不能参加)。 【奖励结算】 个人场次结算: 进入战斗后,即扣除挑战次数,依据战斗胜负结算奖励,胜利获取全额奖励,失败可获得一半奖励。但中途退出或者掉线,则判定失败,扣除次数,不发放奖励。获胜个人奖励依据挑战对象等级与难度,设定不同奖励。 公会奖励: 公会战结束10分钟后,系统向获胜公会成员发放奖励,获得星级最多的公会最终获胜,将使公会成员获得攻击5%-10%增幅效果,时效24小时,同时通过邮件发送胜利大礼包。 注:BUFF加成效果依据玩家公会ID辨识,成员退出公会,增幅效果自动删除。新成员加入即可获得效果。
2015-12-29公会战介绍: Ø每周三00:00根据公会等级、活跃状态、人数系统匹配对手公会 Ø每周五20:00-20:30根据匹配对手公会进入开战期 Ø公会职位精英职位及以上可参与公会战 Ø加入公会时间≥72小时以上可参与公会战 准备阶段: Ø公会战开始前5分钟为准备阶段,参加公会战的玩家可以通过公会战活动图标进入战场准备战斗 Ø进入公会战场后,双方公会将被传送到各自大本营安全区内 开战阶段: Ø公会战开战后,双方成员可互相点击敌方玩家发起PK Ø双方成员可抢夺敌方大本营战旗,返回本方大本营获得大量积分 Ø双方成员可夺取战场复活据点,死亡后可选定该据点进行复活 ØPK中死亡的玩家60秒保护期内,不可被敌方玩家发起攻击 Ø双方成员初始行动为3000,发起PK扣除6点行动力,死亡扣除600点(队伍状态下分摊),行动力为0将丧失继续参战资格并请出战场 胜负判定: Ø率先夺得3面敌方战旗的公会将直接获胜 Ø公会战结束后,夺得敌方战旗数越多的公会将成为获胜公会 Ø双方夺得战旗数相同,则公会积分越多的公会将成为获胜公会 Ø双方夺得战旗数和积分数均相同,则比较双方公会总击杀人数,多者获胜 Ø若以上类目均相同,则比较双方公会总死亡数,少者获胜 公会战奖励: Ø公会战结束后将统一发放大量公会资金奖励,直接添加至公会资金中 Ø获胜公会会长、副会长、成员将额外获得大量强化石、个人贡献等奖励
2016-12-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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