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分裂之海加速器

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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

分裂之海

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《围攻》DLC"分裂之海"新扩展内容将于7月22日上线

《围攻》DLC"分裂之海"新扩展内容将于7月22日上线

《围攻(Besiege)》首个DLC“分裂之海”将于7月22日加入新扩展内容,包括新的关卡、新的挑战和需要几百的新敌人以及需要避免的危险。 《围攻(Besiege)》首个DLC“分裂之海”已在5月推出,近日,开发商 Spiderling工作室宣布,将于7月22日对此DLC加入新扩展内容。 新扩展内容包括新的关卡、新的挑战和需要几百的新敌人以及需要避免的危险。这将加强扩展,在危险重重的地方,会埋伏着巨大的鲨鱼,甚至是有许多触手的海怪。 官方表示:“此次更新将包括《分裂之海》的5个新关卡,以及改进和修复了扩展包发布以来出现的问题。” “你们要求我们展开更长的战役,并提供独特挑战和更大难度的新关卡,我们听到了你们的声音。此次更新将把战役长度增加 50%,并添加了一些最难、最有趣的扩展关卡!” 《围攻》Steam 正在特价促销,国区原价 58 元,本体 -70% 折后价 17.40 元,《分裂之海》DLC -10% 折后价 34.20 元,包含了 DLC 的捆绑包折后总价 43.86 元。游戏支持简体中文。

2024-07-10
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Steam沙盒建造《围攻Besiege》全新DLC 分裂之海 现已来袭

Steam沙盒建造《围攻Besiege》全新DLC 分裂之海 现已来袭

《建造游戏,你需要在此建造战争机器以破坏安宁的村庄、歼灭军队并摧毁城堡。在战役中征服敌人,或与好友一起加入多人游戏,展开小规模战斗!在《围攻Besiege》经数年打磨推出的DLC“分裂之海”中,将首次引入水元素,给玩家带来更多机器建造上的征服和挑战! 本作已于2024年5月24日登陆PC Steam平台,玩家将在包含10个海洋主题关卡的战役中奋勇杀敌,探索全新沙盒世界,收集8种新增模块并在公海之上释放混乱! 宣传片: 海洋主题关卡 从艾普塞隆到克罗马尔,经历了艰苦卓绝战役的你现在将前往分裂之海,那里有被“漂泊者”团体占据的诸多岛屿。歼灭德拉斯卡上将的短桅帆船船队,并与让他最为得意的加雷翁船一较高下。潜入波涛之下,躲避“漂泊者”的陷阱,抵御来犯的深海之物。摧毁德拉斯卡的堡垒,释放让他胆战心惊的天煞克星! 各种全新水模块 分裂之海带来了众多全新的海洋主题模块,为你提供无限可能. 除了代表尖端技术的“弧形木头模块”之外,你还能体验: •用于调节浮力的浮块 •用于改善操控性能的舵 •用于在水下提供推进力的船用螺旋桨 •用于利用风力的可伸缩风帆 •用于俘获敌人的鱼叉发射器 •用于划桨的……那个桨 沉浸式水模拟 你在围攻Besiege中的一切能力,现在都能在水中发挥! 围攻Besiege中的水环境利用流体力学元素产生与形状有关的阻力、基于密度的浮力和更高速度的冲击力。也就是说,机器的形状和密度将影响其在水中的移动方式,从而为你打造身临其境的机器建造与控制体验。 身处海面之上时,你会受到海浪的冲击;潜入海底时,你又会发现自己的周围危机四伏,还有各种奇闻异事与可怕生物等着你去探索。 全新沙盒 分裂之海扩展自带全新沙盒供你探索。航行穿越崎岖群岛,挑战强大的加雷翁船,还能威慑当地渔民。在波涛汹涌的海底探索古代遗迹,或在水上航道考验机器的实力。 与好友共同游玩在自己创建的关卡 围攻Besiege的水环境现已在多人游戏与关卡编辑器中提供,其中的一切全新物体都可用于打造你自己的独特环境,快去和好友一起快乐一下吧!

2024-05-25
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《围攻》全新DLC 分裂之海 预告公布 首次加入水域元素

《围攻》全新DLC 分裂之海 预告公布 首次加入水域元素

全新DLC“分裂之海”带来了众多全新的海洋主题模块,为玩家提供无限可能。 经典的物理建造游戏《围攻(Besiege)》公布了全新DLC“分裂之海”预告,计划于5月24日登陆Steam。这是游戏首次增加水域元素,新DLC中包含了10个水元素战役关卡,8种水元素模块以及一个海洋主题的沙盒环境。 全新DLC“分裂之海”带来了众多全新的海洋主题模块,为玩家提供无限可能,除了代表尖端技术的“弧形木头模块”之外,玩家还可以体验: - 用于调节浮力的浮块 - 用于改善操控性能的舵 - 用于在水下提供推进力的船用螺旋桨 - 用于利用风力的可伸缩风帆 - 用于俘获敌人的鱼叉发射器 - 用于划桨的……那个桨 此外,玩家在《围攻》中的一切能力,现在都能在水中发挥!《围攻》中的水环境利用流体力学元素产生与形状有关的阻力、基于密度的浮力和更高速度的冲击力。也就是说,机器的形状和密度将影响其在水中的移动方式,从而为玩家打造身临其境的机器建造与控制体验。 游戏截图:

2024-04-11
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)