用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
基础内容 1、如何提升等级? 游戏中官府等级就是玩家的等级,因此升级官府就可以提升等级。功能随着官府等级的提升而激活。 2、如何获得银币? 在官府中征收来获得银币,征收有次数限制,升级官府会增加征收次数,每升10级增加1次征收次数。另外还可以使用元宝进行强征,强征没有次数限制,但是所需元宝会随强征次数增多。 3、为何征收获得银币的数量会变化? 升级官府和民居都可以增加征收获得的银币数量,另外每次征收会导致降低民心,民心越低征收所得就越少。民心可以通过粮仓的开仓放粮来增加。 4、如何增加银币上限? 升级银库可以增加银币的上限。 5、如何获得粮草? 在农场中可以收获粮草,粮草的数量根据农场等级会增加。 6、如何增加粮草上限? 升级粮仓可以增加粮草上限。 7、如何买卖粮草? 粮草每天有收获次数限制,如果收获的粮草不够用则可以通过市场来进行粮草买卖,市场每天有粮草交易的限额,可以通过升级市场来增加。如果限额也用完了,则可以在市场的黑市购买粮草,但粮价会贵很多。粮价会随着时间而波动,应该挑选粮价较低时囤积粮草。 8、如何获得元宝? 元宝可以通过充值来获得,另外游戏中的一些随机事件也会赠送元宝,征收时也有一定的几率可以获得元宝。 9、什么是内政开发? 官府中可以进行内政开发,内政开发共有四个选项,开发赋税可以增加征收的银币数量,开发水利可以增加粮草收获数量,开发冶炼可以增加征收时获得元宝的几率,开发商业是增加征收时获得元宝的数量。 10、什么是冷却时间? 游戏中各项事项的操作都会拥有冷却时间,比如建筑的升级、银币征收、粮草收获、作坊生产、战斗等等,如果需要重复操作则需要等待冷却时间结束,也可以使用元宝快速消除冷却时间。 11、什么是建筑队列? 游戏中升级建筑需要使用建筑队列,默认会开启两个建筑队列,当一个队列到达冷却时间上限则会切换到另一个建筑队列,如果都在冷却则需要消除冷却时间后才能升级建筑。另外建筑队列最高可以使用元宝开启到5个。 12、什么是作坊生产? 游戏中存在作坊建筑,可以在里边生产商品,每天有生产次数限制,生产之后可以卖给系统来获得银币。另外官府等级升级后还会激活作坊交换的功能,可以交换到镶嵌到装备的异石。 13、如何获得兵力? 可以在兵营中进行征兵来获得兵力,升级兵营可以增加兵力上限。兵营有两种征兵方式,一种是消耗粮草进行征兵,还有一种是募集义兵,义兵不需要粮草,但有募集次数限制,升级兵营可以增加募集次数,每10级增加1次。 14、什么是副本? 副本里边有大量的三国中著名的将领率领的部队等待玩家的挑战,击败副本中的部队可以获得银币 、战功还有可能招募到被击败的武将。 15、什么是征服和征讨? 征服和征讨是玩家之间进行PK的地方,征服是本国玩家之间的PK,被征服的玩家银币征收时需要向征服他的玩家缴纳朝贡,被征服的玩家可以通过主城的旗子来反抗。而征讨则是敌国玩家之间的PK,征讨胜利的玩家可以抢夺对方的银币并且获得威望。 16、如何获得战功? 在副本中挑战副本部队可以获得战功,战功可以用于训练武将时进行突飞猛进。 17、如何获得威望? 在主城体察民情和寻访武将时会触发一些随机事件,有可能获得威望。另外一个主要来源是征讨敌国的玩家,胜利后可以获得威望。 18、威望有何用处? 威望可以用于升级爵位,越高等级爵位所需威望越多。升级爵位可以增加爵位俸禄、武将招募数量、属臣数量还会激活威望武将。 19、军令有何用处? 游戏中每发起一场战斗都将消耗一个军令,包括攻打副本部队以及征服征讨玩家。 20、如何获得军令? 每1小时会自动恢复一个军令,另外游戏中的各种奖励也会赠送军令,包括连续登录奖励、在线奖励、活跃度奖励。另外如果军令不足时发起战斗也可以使用元宝来购买军令。军令的上限是50个。 装备系统 20、如何获得装备? 武器和盔甲可以通过攻打副本部队掉落。战马、兵书、头盔、盾牌可以通过商铺的装备搜寻来获得,宝物可以在商城中购买。 21、装备有什么属性? 装备拥有主属性和副属性,主属性根据装备类型不同属性不同,分别是物攻、物防、战攻、战防、谋攻、谋防和兵力。副属性所有装备均是一样的,分别是暴击、反击和伤减。 22、装备强化有什么作用? 装备强化消耗银币来增加装备的主属性,武器增加物攻、盔甲增加物防、战马增加战攻、盾牌增加战防、兵书增加谋攻、头盔增加谋防、宝物增加兵力。每强化一级增加一次主属性,装备品质越高增加属性值越多。装备强化的等级不能超过商铺的等级。 23、装备降级有什么作用? 装备可以降级来获得银币,降级将获得此前强化时花费银币的80%,降级后武器属性也将下降为前一级的属性。 24、装备卖出如何计算银币? 装备卖出时会自动计算一键降级所获得的银币,因此不用担心卖出会损失降级的银币。 23、装备精炼有什么作用? 装备精炼是增加装备的副属性,精炼分为四种,分别是装备熔炼、普通精炼、高级精炼、特级精炼,分别具有不同的精炼成功率。精炼后副属性可能上升也可能下降,可以选择放弃精炼的结果。 24、装备镶嵌有什么作用? 装备可以镶嵌异石,游戏中有三类异石,分别是攻石、防石和兵石。攻石增加所有三项攻击力,防石增加所有三项防御力,而兵石则是增加兵力。异石有多个级别,低级别的异石可以合成为高级异石。镶嵌后的异石可以卸下,但是卸下会降低异石的等级。 武将系统 25、如何获得武将? 武将有三种途径获得,一种是挑战副本击败副本中的红色主将部队就可以得到副本主将,第二种是升级爵位时会有武将前来投奔,第三种是通过武将寻访来获得三国种的知名武将。 26、武将有哪些属性? 武将的属性包括职业、三围属性(统率、武力、智力)、三围属性对应的三攻三防属性(物攻、战攻、谋攻、物防、战防、谋防)、兵种、兵力、技能。 27、武将有哪些职业? 武将有四种职业,分别是步将、弓将、骑将、文官,每种职业对应不同的兵种,不同职业的武将不能带领其他职业的兵种。 28、武将带领的兵种有哪些? 四种职业对应不同的兵种,兵种还分为三个等级,武将需要转职才可以带领高级别兵种,高级别兵种可以通过重修来替换。高级别兵种均有不同的特点,没有最强的兵种而是需要根据对手的不同来重修为克制的兵种。 29、武将的三围属性有什么作用? 武将的三围属性决定了武将的品质,三围属性分别是统率、武力、智力,统率决定了物理攻击的伤害,武力决定了战法攻击的伤害,智力决定了谋略攻击的伤害。 30、武将的三攻三防为什么是一样的? 武将的基础三攻和三防都是一样的,随着等级提升而提升,但是实际战斗时会与交战双方武将的三围属性有关,武力越高的武将使用战法攻击武力低的武将时伤害会越大,同样智力越高的武将使用谋略攻击智力低的武将时伤害也会越大。因此虽然所有武将的三攻三防基础值一样,但是战斗是造成的伤害是不一样的,取决于各自的三围属性。 31、武将如何增加三攻三防? 只要给武将装备上对应位置的装备就可以增加三攻和三防,不过需要注意如果武将的技能是战法就不需要装备兵书,如果武将的技能是谋略就不需要装备战马。 31、武将如何增加兵力? 所有装备均有兵力属性,因此只要有装备就可以增加兵力,另外武将每升一级也会增加一级的兵力成长。 32、武将的技能有什么区别? 武将的技能分为三类,一种是战法攻击类、一种是谋略攻击类,还有一种是辅助类技能。战法攻击类技能造成的伤害与武将的战攻值有关,谋略攻击类技能造成的伤害与武将的谋攻值有关,而辅助类技能则直接产生结果与战攻和谋攻均无关。只要看技能的描述前边是否包含[战法]或者[谋略]就知道是哪类技能了。如果武将的技能是战法则应该装备战马来加强战攻,如果武将的技能是谋略则应该装备兵书来加强谋攻。 33、武将升阶有什么作用? 升阶很有作用,升阶可以加强武将的三围属性,每升阶一次会增加一次三围属性的潜力值,并且升阶以后武将才可以进行领悟,领悟会提升三围潜力值。前边已经提过三围属性决定了战斗时造成的伤害,因此自然是越高越好。 34、武将升阶时等级重置了? 武将升阶后等级会重置,需要重新开始练级,这是升阶带来三围提升后的副作用,因此升阶之前需要考虑清楚当前是否合适升阶,毕竟武将级别重置会在一段时间内降低武将的能力,有可能这段时间会战力空虚。但是级别练上来后就会看出升阶的效果了。 35、武将领悟有什么用? 领悟是提升武将的三围潜力值,武将只有升阶之后才可以进行领悟。可以通过三种领悟方式来提升不同的潜力值,研习兵法会提升统率的潜力值,勤练武艺会提升武力的潜力值,而参禅悟道则是提升智力的潜力值。每天系统会赠送8次领悟机会,如果用完后则需要使用元宝强制领悟。 战斗系统 36、什么是阵法? 阵法是决定武将战斗时的站位,站位决定武将的出手顺序,不同的阵法还会有不同的属性加成,游戏中共有8种阵法,并且游戏一开始就可以使用。阵法默认都是1级,可以进行升级,每升一级可以增加属性加成,但是加成数值是隐藏的,另外升级阵法还可以增加武将的上阵人数。每个阵法最多可以上阵5个武将。 37、战斗时武将什么时候会施放技能? 武将战斗时有怒气值,每次出手或者每次挨打时会增加怒气值。只要怒气值累加到达100时,武将就会施放技能。有些技能会增加怒气,有的技能会减少怒气。战斗时确保己方武将的怒气增加以及降低对方武将的怒气至关重要。 38、为什么有时候武将会不出手? 游戏中有很多辅助技能,并且有一些攻击类技能也会有一些附加效果,这些技能可能会击晕武将或者让武将昏睡。遇到这种限制类技能则武将就不会出手。 39、为什么武将每次攻击伤害不一样? 前面已经提到过,武将的基础攻击值都是一样的,但是每个武将的三围属性均不一样,因此遇到不同的敌人拥有不同的属性自然每次攻击伤害都会是不一样的。 40、战斗时兵种是否有相克关系? 有相克关系,步兵克制弓兵、弓兵克制骑兵、骑兵克制步兵,而文官则与所有兵种均没有相克关系。适当利用兵种相克关系来排兵布阵可以有效的打击对方。 41、战斗时为什么造成的伤害越来越少? 武将对对方造成的伤害与兵力成正比关系,兵力越少则造成的伤害也会越少。因此有必要在阵法中安排医生来恢复兵力。 PK系统 42、征服和征讨有什么区别? 征服是同国玩家之间的PK,征服本国玩家之后会成为该玩家的主公,被征服的玩家称为属臣,需要给主公缴纳朝贡,在每次征收时缴纳。如果有其他玩家试图征服别人属臣时,会由主公出战,失败则属臣被对方抢走,如果胜利则继续维持属臣关系。征讨是敌国玩家之间的PK,征讨敌国玩家可以抢夺对方的银币以及获得威望。 43、什么是保护时间? 被其他玩家征服或者征讨后会产生保护时间,只要玩家不再主动进攻别人,在保护时间内就不会再被其他人进攻。可以利用保护时间来加强自己的实力,以免保护时间到期后再被征服或者征讨。一旦在保护时间内主动进攻别人则保护时间就会消失,因此进攻他人前需要想好后果。 44、被征服后可以反抗主公么? 可以的,玩家被征服后,主城将会出现主公的旗帜,只要点击旗帜就可以反抗主公,反抗成功后就可以解除属臣关系,不再向主公纳贡。 45、被征讨后可以反击对方么? 可以,在系统发送的战报邮件中点查看,然后可以选择反击对方,但是需要使用元宝,并且只能反击一次。
2013-06-07军团系统 军团系统是玩家之间组队进行游戏的系统,通过军团可以形成玩家之间的团体,PvP中有部分系统是以军团为单位,军团战的形式进行的。军团中还提供一些可升级的科技进行研究,可以对军团所有的玩家进行相应的提升。处于玩家层次最高层的玩家则可以追求军团长、副军团长这样的地位。 军团管理 只要玩家到一定等级就可以创建军团,军团创建者即为军团长,军团长可以任命副军团长,军团长和副军团长均具备一定的管理权限,可以批准入团申请以及踢出军团成员,修改军团公告,发起军团战。军团长还可以研究军团科技、解散军团以及任命军团职位。军团成员根据对军团的贡献度会拥有军团身份,分为四个等级,分别是军团功勋、军团精英、军团主力、军团成员。 军团贡献度 玩家加入军团后就会有军团贡献度,军团贡献度是通过为军团升级科技以及参加军团战来累积的。查看军团成员列表时可以按照贡献度进行排名,方便军团长进行成员管理。 军团科技 军团科技包括一系列军团成员资源加成的科技,升级后对军团内所有成员均有效果,军团成员每天可以向军团捐献银币,有限额限制。军团成员捐献的银币为军团资金,只有军团长可以用于进行军团科技的研究,军团长可以根据当前的形式选择进行哪项研究。 军团战 PvP系统会触发军团战,军团战实际上还是以玩家之间的两两对战为基础的,因此对于战斗系统来说,并没有额外的规则增加。军团战通常是由系统设定开战时间,然后到时间后开启,需要军团成员在线参与,在线的军团玩家将在主界面看到军团战的提示信息,可以点击进入军团战参与战斗,每次军团战均有15分钟的集结时间,集结时间结束后则双方在主界面进入军团战参与的玩家成为双方的出战阵容。双方所有玩家进行车轮战,失败的玩家出局,胜利的玩家可以继续挑战对方玩家,但不会恢复兵力,因此不会出现战斗力超强的玩家灭掉所有对方玩家,如此不断进行直至最后还剩下玩家的军团即为获胜方。 军团战的战斗界面及过程展示与玩家对战有区别,军团战同时演示3对玩家之间的交战,分出胜负后切换下一场玩家对战,直至最后结果产生。
2013-05-17副本系统 剧情副本 剧情副本是玩家初期参与最多的军事行为,每个副本表现一场真实三国历史的战役,并且尽量参照三国的史实。剧情副本将贯穿整个三国的历史,并且在副本中会进行剧情对话,可以通过剧情副本让玩家了解整个三国历程,并且每个国家会有自己专属的战役副本,比如魏国和吴国蜀国的赤壁之战是不一样的 每个副本都是一张不一样的地图,会有数量不等的敌人部队分布在地图各个地方。部队分为普通部队、精英部队、主将部队、精英军团四种,部队会有颜色的不同来让玩家进行区分,其中由武将带领的精英部队会掉落装备,主将部队打败后主将将可以招募,精英军团则需要玩家组队来攻打,以军团战的形式进行。玩家消灭前边的部队后后边的部队才会出现,打败地图上所有部队后即告副本通过,通过一个副本后将开启下一副本,通过的副本可以重复攻打,因为有些部队会掉落装备,因此重复刷副本是一个正常行为。 百战塔副本 百战塔副本是玩家到达一定等级后开启的新副本,与剧情副本不同,百战塔副本没有相关剧情内容,仅有不同的部队设定用于玩家进行挑战。百战塔是一座塔,从一层一直往上每一层均有数量不等的普通部队以及一个BOSS部队,击败BOSS会有一定几率掉落装备镶嵌所需的宝石。因此百战塔是玩家加强自身战力所必须进行的副本挑战,层级越高掉落的宝石级别将越高。 汉将副本 汉将副本是高级副本,也是天地三国所独有的一大特色系统,其中包括汉魂系统,整个汉朝历史中的名将将穿越时空来到三国时期等待玩家挑战。每个名将就是一支部队,玩家挑战名将成功后就可以招募该名名将,同时还将累积汉魂,汉魂可以用于加强武将的三围属性来增加武将战斗力。有四名汉将代表着统率、武力、智力和兵力,挑战他们成功后就开启对应属性的汉魂注入,汉魂可以不断注入来加强属性,但是越往后会需要越多的汉魂来加强属性。汉将副本将拥有每日挑战次数,避免玩家无限的累积汉魂来加强武将能力,但是可以通过元宝来强制挑战,每强制挑战一次消耗元宝数将增加。 活动副本 活动副本在运营系统部分进行介绍。 侵略敌国 玩家可以在世界地图上进入敌国的城池,攻打敌国玩家,攻打敌国玩家可以掠夺资源以及增加威望,掠夺资源与防守方兵力有关,如果防守方没有兵力那么将无法掠夺到资源,此举也是防止玩家没有在线而被掠夺资源,玩家被侵略后将开启保护时间2个小时,此后2个小时该玩家将不能再被攻打。 称臣纳贡 玩家可以攻打本国玩家,攻打本国玩家可以让对方称臣,这样只要对方每次征收都将会上交一部分的银币作为纳贡,因此攻打活跃的本国玩家是获得银币的手段之一,另外玩家每天还有一次从臣属玩家处征兵的权利。玩家只能攻击与自己同属于一个等级范围内的玩家,防止以大欺小。属于玩家臣属的玩家在地图上显示时将插着白旗,而征服了玩家的主公玩家在地图上显示时将插着主公旗。玩家可以在区域场景快捷跳转到主公的位置,对主公进行反攻,反攻成功的话则地位互换。 资源抢夺 玩家所在的州郡内会在地图上分布一些农田和银矿资源,玩家之间可以抢夺这些资源,抢夺就是玩家进行PK,胜者占领农田或者银矿,占领后将开始计时,直到一次占领周期结束或者被其他玩家抢占后结算获得的粮草或者银币数量。玩家占领资源数量会有限制,避免高战力玩家垄断所有资源。每个州郡地图上的资源数量也是有限制的,因此玩家之间想要获得额外的资源收入,自然就需要不断的进行资源的抢夺。 除了本国玩家之间进行资源抢夺以外,还可以去敌国州郡的资源点进行资源偷取,资源偷取会有一定的成功率,成功则直接偷取,失败的话则会触发战斗,胜利方可抢夺走资源,失败的话则一无所获。每天有10次的偷取次数限制,用完可以使用元宝强制偷取。 州郡争夺战 前面提到过,世界场景中有几个州处于三个国家的交界处,这些州是没有固定的归属国的,而是由所有国家的军团来进行争夺,争夺成功后该军团的玩家将可以迁入该州,而这几个州的资源产量是最丰富的,因此争夺后对于军团成员的成长会有所帮助。游戏每周进行两次州郡争夺战,军团长可以进行报名参加争夺战。到达争夺战开启时间后,已报名军团成员的主城界面上将出现争夺战的提示按钮,点击后即进入争夺战战场,因此争夺战将只有军团的在线玩家才可以参与,既是比拼军团玩家实力也是比拼玩家的活跃度,争夺战会有15分钟的集结时间给双方,当15分钟集结时间结束后在那一刻双方点击了参战按钮的玩家就会进入对战阵容,对方是军团战的形式,双方所有玩家进行车轮战,失败的玩家出局,胜利的玩家可以继续挑战对方玩家,但不会恢复兵力,因此不会出现战斗力超强的玩家灭掉所有对方玩家,如此不断进行直至最后还剩下玩家的军团即为获胜方,将享有州郡所有权,直至下一次州郡争夺战。 世界资源争夺 游戏的世界场景中随着玩家等级的提升将会逐渐出现几处世界资源,有农田也有银矿。与州郡一样,也是由所有军团进行争夺的,世界资源争夺战与州郡争夺战形式基本相同,但是世界资源战会频繁一些,每天均定点开启,需要军团长进行报名争夺,战斗过程是完全一样的,占领世界资源的军团仅有一天的所有权,在这一天军团的所有玩家均可以在世界资源中收获资源,但拥有次数限制,资源易主后将不能再收获。
2013-05-17激情六月,《天地三国》火爆公服,各种新鲜玩法接踵而至!截止至6月24日,重金奖赏TOP5之充值榜,获奖名单已经全面揭晓。 以下截图为获奖玩家排名情况,奖励会直接发放到角色账号中。 所有获奖玩家可在游戏中直接收到活动奖励。 关注《天地三国》所有开服活动,各种珍奇奖品等你领取。更多精彩活动还在持续进行,等你热情参与! 《天地三国》运营团队 2013年6月24日
2013-06-24黄忠 老将头白志气大, 当关独力镇长沙; 益州争功救魏延, 壮勇葭萌破张颌; 花落定军飘血雨, 甲裂夏侯毙马下。 黄风又起彝陵路, 忠心日日映晚霞。
2013-06-13《天地三国》系统详解 天地三国系统可以划分为五大类,分别是内政建设、武将养成、军事战争、交互系统、运营系统,另外还将有一些游戏相关的辅助功能,比如游戏设置、帮助等等,就不作为单独一类系统存在。这五类系统构成了完整的游戏,通过这些系统实现前文描述的游戏玩法。 2.1、内政建设 内政建设是天地三国的基础玩法,玩家扮演的也是一方郡守慢慢发展为一方诸侯,搞好内政方能对外进行军事战争。内政系统也是其它系统的基础,没有内政建设其它系统无法孤立存在,内政建设包括城池建设和资源生产两大块,城池建设负责所有功能建筑物的建设升级,资源生产负责游戏中的资源的获得,资源包括银币、粮草、元宝、兵力。 2.1.1、城池属性 城池属性等同于玩家属性,城池属性决定了资源的获得数量,根据玩家在内政处理中的选择会不断提升,而有的属性则会有可能下降。 属性 作用 等级 城池等级也是玩家等级,用于限定所有建筑物等级,同时限制玩家城市 民心 民心与城池征收银币收入有关 税赋 税赋也与城池征收银币收入有关 居民 居民数也与城池征收银币收入有关 冶炼 冶炼与城池的元宝收入有关 水利 水利与农田粮草收获有关 2.1.2、城池等级与世界场景 玩家刚进入游戏时将处于一个中立地区,会先进行一些基本的教学引导,直到城池升级到10级后就可以选择国家,选择国家后玩家就将开启世界场景。世界场景就是一副三国时期的地图,以三国时期的州来进行划分,玩家可以进入每个州查看州场景,州场景显示该州的所有玩家城池,每个国家会有几个固定的州,每个州会有城池等级上限以及一些其它属性,包括对战的兵力损失、通商值、资源加成等等,玩家想要提升等级就必须迁入相应的州,而玩家之间的一些交互,比如敌国攻打、称臣纳贡都要求在同级别段内才能进行,在三个国家中间的几个名城是游戏中三个国家进行争夺战的,没有明确的归属国,哪个国家的力量强就可以占而据之。 2.1.3、游戏资源 游戏中有各类资源,有一些可以通过内政系统来获得,也有一些是需要通过军事系统来获得,其中元宝就是游戏的充值货币单位,需要玩家用人民币兑换,兑换比例为1:10, 资源说明 银币 主要用于城池建设、装备打造 粮草 粮草用于招募士兵 元宝 元宝主要来源是玩家人民币充值,各种高级功能均需要消耗元宝 兵力 军事行为均需要消耗兵力 军功 用于进行武将训练升级以及科技研究 威望 威望决定玩家的武将招募数量以及玩家的爵位 军令 用于发起军事行为 以上为游戏中的基本资源,还有一些资源是与特定的系统相关,在介绍特定系统时会进行说明,比如汉魂系统的汉魂,又比如装备镶嵌系统就需要特定的资源来兑换镶嵌宝石。 2.1.4、城池建设 城池建设就是不断的升级城池建筑,城池中一共有13种建筑物,每个建筑均有自己的作用,建筑升级可以提升建筑作用,同时每个建筑也是相关系统的入口。城池中最重要的建筑是官府,官府等级就是玩家等级,同时所有建筑的等级不能超过官府等级。 2.1.4.1、功能建筑物 建筑物 作用 升级效果 官府 决定玩家等级,同时决定其他建筑等级上限 增加建筑等级上限 民居 民居决定居民数量,决定了官府征收的收入 增加居民数量 农田 农田可以收获粮草 增加收获数量 粮仓 屯集粮食的地方,决定粮草的上限 增加粮草上限 银库 屯集银币的地方,决定银币的上限 增加银币上限 校场 校场是武将相关系统的入口,决定武将训练经验 增加武将训练经验 兵营 征兵的地方 增加兵力上限 百战塔 高等级副本挑战入口 增加挑战奖励 商铺 装备相关系统的入口,决定装备的强化等级上限 增加装备等级上限 市场 市场是买卖粮草的地方 增加每日交易量 作坊 生产商品的地方,商品可以直接卖给系统或与玩家通商 提升商品价格 商社 商社可以与玩家进行通商 提升通商利润 2.1.4.2、建筑升级 所有建筑均可以进行升级,建筑的升级是瞬时完成的,但是升级需要占用建设时间,当建设时间达到一定数量后就无法继续升级,而需要等待建设时间冷却。建筑等级越高后升级所需的时间自然也会越多,但是建设时间可以通过元宝进行消除,玩家想快速升级建筑的话有足够的元宝就可以做到。另外游戏还有建筑队列的设定,每个队列计算不同的建设时间,一个队列冷却时可以使用另外队列进行建筑升级。游戏初始会开启两个建筑队列,玩家可以使用元宝增加建筑队列。 2.1.5、资源生产 通过资源生产可以获得游戏的资源,资源用于建设城池、提升玩家等级和战斗力。资源生产通常是通过城池的功能建筑来完成,下面仅描述通过内政生产可获得的资源,有一些资源比如军功和威望是需要通过军事行为来获得的,在后面介绍军事系统时再进行说明。 2.1.5.1、银币征收 官府建筑会有银币征收的按钮,每天会有征收的次数限制,征收的银币数量与一些城池属性以及民居等级相关,另外征收会有很小的概率征收到元宝,几率与城池的冶炼属性相关。每天的征收次数用完后,还可以选择消耗元宝进行强制征收,银币会有一个上限值,由银库的等级决定。 2.1.5.2、粮草收获 农田建筑中可以收获粮草,升级农田可以提升收获数量,和银币征收一样每天会有粮草的收获次数限制,但是没有提供强制收获的方式。粮草会有一个上限值,由粮仓的等级决定,收获粮草时不能超过上限,否则不能收获,收获次数将浪费。 2.1.5.3、市场交易 市场建筑中可以进行粮草交易,系统会每日提供一个交易价格系数,粮草兑换多少银币。每天有一个交易的限额,升级市场建筑可以增加每日交易的限额。玩家可以通过低买高卖来赚取利润,也可以在粮草紧缺或银币紧缺时进行交易来救急。 2.1.5.4、作坊生产 作坊建筑中可以进行商品生产,共有四种商品,商品还有品质区分,单种商品生产数量到达一定数目后商品品质将提升,高品质商品的价格不同。在作坊中的商品可以直接卖给系统,也可以通过玩家通商卖出,其实也是卖给系统,只是通过通商卖出的价格会有加成。升级作坊可以提升商品的基础价格。 商品 陶器 丝绸 玉器 铜器 2.1.5.5、玩家通商 建造商社后就可以与同国的玩家进行通商,通商卖出商品的价格比直接卖给系统要高很多,因此通常应该选择通商卖出商品。通商价格与自身的商社等级以及对方玩家的商社等级均相关,商社等级越高卖出的价格加成就越多。 2.1.5.6、士兵招募 兵营建筑可以进行士兵的招募,招募分为两种。一种是征兵,即消耗粮草招募士兵,不能招募超过兵力上限数的士兵。还有一种招募义兵,不用消耗粮草,但是每天有募集义兵的次数限制,用完就无法再募集义兵,只能通过征兵来招募士兵。 2.1.5.7、体察民情 在民居处可以进行体察民情,体察民情是游戏中一处发生随机事件的地方,游戏中有多个地方都可以触发随机事件,随机事件是获得资源的一种方式,可以获得银币,也有可能获得威望和军功,极小的概率可以获得金币,另外也有小概率可以获得宝物。体察民情有每日次数限制。
2013-05-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)