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星际战甲海波斯库拉对剑获得办法是制造和研究,制造素材为现金20000,神经元数量2,聚合物束数量800,红化结晶数量200,镓数量10,制作用时需要12小时商店价格为白金175,蓝图价格为现金15000。
2020-09-21星际战甲海波斯库拉对剑P蓝图的获得方式是在虚空遗物古纪Z2,前纪C3,后纪L2,后纪L3,后纪V7处高概率获得,目前海波斯库拉对剑P的虚空遗物已进入Prime宝库,目前不能从游戏的奖励中获得。
2020-09-29星际战甲海波斯库拉对剑P刀刃在虚空遗物中纪N8,中纪N10,后纪N5低概率刷图获得,目前海波斯库拉对剑P刀刃的虚空遗物已进入Prime宝库,玩家不能从游戏的奖励中获得。
2020-09-28梦幻模拟战斯库拉怎么打?梦幻模拟战新副本永恒的神殿中四大BOSS之一斯库拉,非常让人头疼的,作为海怪BOSS,在水中不光有属性加成,它的触手和小海怪也很难打,今天为大家介绍永恒的神殿斯库拉的打法攻略。 斯库拉――希腊神话中的吃水手的女海妖,六头十二脚并有猫的尾巴。掉了稀有羁绊材料灵魂之魄和源铸之魄。 优势阵营为光辉和流星。
2018-11-22《星际52区》是一款科幻题材对战RPG手游,丰富的角色培养系统和自由的舰队升级系统更增加了游戏的战略性和可玩性。游戏中英雄角色不少,其中星际52区斯库尔怎么样,这是一位SSR角色,今天给大家带来了《星际52区》斯库尔角色技能属性介绍,想要了解该人物信息的可以来看看哦! 《星际52区》斯库尔角色技能属性介绍 斯库尔 角色技能 惊鸿过隙_群体伤害 能量技 对目标区域进行收割,对范围内的所有敌人造成自身攻击力65%的伤害,并命令所有角马冲向自标区域进行自爆,自爆会对周围敌人造成角马自身攻击力270%的伤害并将自身献祭。此技能无法暴击。 飞虹_单体伤害 普攻 发出虹光,对目标敌人造成自身攻击力80%的伤害。此技能无法暴击。 朝露_群体伤害/群体治疗 技能 对自标敌人周围2米范围内的所有敌人造成自身攻击力90%的伤害,同时使所有【凝实角马】恢复其自身30%最大生命值,使血量最低的【虚体角马】恢复其自身30%最大生命值,此技能无法暴击。 相生_召唤 技能 被动:战斗开始时召唤1个【凝实角马】和1个【虚体角马】为自已作战,持续时间永久。当角马死亡或被献祭后,斯库尔会立即召唤另一种角马。角马继承斯库尔攻击力44%的攻击力,斯库尔攻击力500%的生命值。【凝实角马】为近战,可施放普攻和范围伤害技能,【虚体角马】只能被斯库尔的技能影响,自身会持续恢复生命,满血时会被献祭。
2024-04-24梦幻模拟战手游中,65海怪神殿有着一定的难度,那么游戏中的斯库拉该怎么打,有什么技巧,下面一起来看看吧。 观念一:每次开启关卡王的行为模式都有可能不同 王的行为模式总共有六种,第一回合后可以把可能性缩为两种,第二回合开始就能确定是哪一种行为模式。 红字是我加上去的,之前有人把这张表丢给我也不说明,害我研究了很久,可能本人悟性不高笨笨的(有色格子是有AOE的回合,记得要散开) 模式叁和四就不要打了,因为会有最讨厌的分体+AOE总共两个回合,请练度高的人再去挑战,其他人如果开到模式叁和四(第一回合就招分体小怪),其实就可以先跳出重来了。 观念二:每次开启关卡的每一回合护卫的种类不同 塬本以为护卫种类是固定的,结果也是随机的。 请依照自己的阵容选择要打哪一种的,比方说我的阵容是:艾尔文、雪莉、马修、克莉丝、莉亚娜,叁个物理配一个法师,就比较建议打魔法护卫比较多的场次。有一次我挑战全场都是物理护卫的关卡,每次都要把莉亚娜的再行动留给克莉丝,打到第十回合真的累到打不下去。 物理输出多:打魔法护卫比较多的关卡 法术输出多:打物理护卫比较多的关卡 至于你会打到哪一种的关卡,坦白讲也是随机的,所以法师少的玩家,建议就乖乖把再行动都留给法师吧! 观念三:召唤分体小怪+AOE的回合保命法 如图所示,主要是坦的站位点只会吃到分体的一发AOE,然后补师会被小触手拉到接近战局,其他皮薄的输出角色尽量往左边躲(左上和左下躲)。 观念四:召唤小怪位置的先后顺序 如果海怪的四周没有我方角色卡位,那么无论是护卫还是分体都会召唤在(1)的位置,如果(1)处有我方角色�孜唬�则护卫和分体都会召唤在(2)的位置,以此类推。如果四周都站满人,则会召唤在(5)的位置。 观念五:海怪的攻击顺序 无论是普通攻击还是深海恐惧,都是优先攻击攻击距离近的角色。也就是如果距离1的地方有我方角色则会优先攻击,如果距离1的地方无角色就会从距离2的地方开始攻击,以此类推。残血角色会被一击秒的一定最先被攻击。 普通攻击: 值得一提的地方,就是如果距离1格的位置有远程角色(莉亚娜)和近战角色,海怪会优先攻击近战角色。【本人曾经莉亚娜站(1),马修站(2),海怪是普攻马修】 深海恐惧: 先以近距离为优先,同样的距离会等同普通攻击的方位(右>下>上>左)来决定优先顺序
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