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《辐射4》消除辐射方法介绍 1、消辐宁:消辐宁是强效的辐射污染伤害清除剂,1包消辐宁初始可以清除300剂量的辐射污染伤害但不会回血,可以清除受到的全部辐射污染伤害。 2、威尔啤酒:用3个“生树液”即可在化学工作台制作威尔啤酒,一瓶固定清除300点辐射污染伤害,虽然清除效果比消辐宁差,但制作起来比消辐宁简单。
2022-08-11辐射3和辐射4都是开放世界的末日世界游戏,有玩家可能会好奇辐射3和辐射4哪个好玩?今天小编给大家带来辐射4和辐射3对比评析的相关内容,快来看一下吧。希望能给玩家带来帮助。 辐射4和辐射3对比评析 辐射4和辐射3对比: 1、作为开局的教学关卡的场景,111避难所的设计,比起101避难所来简陋了不少,甚至可以说是历代最简陋的:从入口处进去,经过一个走廊,直接就是冷冻舱室,其他地方都去不了。 而即使是辐射1、2代中出现过的8号、12号、13号、15号避难所,都有可探索的多层结构,更不用说拥有完整而细致的设计的101避难所了:有餐厅、有医院、有居住区、有核反应堆,并且还向我们展示了避难所居民从出生到成年的具体生活细节。这可能是因为,辐射3是玩家首次能够通过自己的眼睛直接观察避难所,B社想让玩家在一开始就能亲身体会到避难所内的生活是什么样子的,让玩家迅速融入这个完全与现实不同的世界,而且效果确实非常好。不过,这样一来,对于多周目的玩家来说,教学关卡就显得过于冗长了,毕竟只有在出了避难所的那一刻起,游戏才算真正开始。 相比之下,新维加斯的教学关卡就短小精悍了不少,玩家只要做个检查,填写心理报告,再出门打几只蜥蜴就可以了。历代游戏当中,我觉得3代的教学关卡是最好的,新维加斯虽然简洁,然而缺少了3开头的那种强烈的紧张感,当然这也与新维加斯整体风格比较轻松幽默有关。(1代出避难所大门之后打老鼠、2代在神殿里用长矛捅蚂蚁等等就不提了。) 也许是出于让玩家快速上手的考虑,加上3代已经充分地展现了避难所,4代在开头短暂地展现了一番21世纪70年代(实为20世纪50年代)美国中产阶级家庭的生活之后,立刻就进入了避难所,然后马上又要让玩家走出避难所,所以,111避难所就设计得非常简单了。只是,既然其他许许多多连支线任务都没有的小地点都能设计得非常用心,为什么又把111避难所设计得如此简单呢?况且111避难所还是随时都能回去的,跟101避难所完全不一样。 2、4代主角(“唯一的幸存者”)跟历代主角(“避难所居民”、“获选者”、“孤独的流浪者”、“邮差”)相比、最大的不同之处,就是4代主角是“来自现代的人”,是一个被直接抛到了210年后的废土世界的人。换句话说,就相当于把电脑前的玩家直接丢到已成为一片废土的马萨诸塞一样。这或许是为了增加玩家的代入感,让玩家觉得自己不是在“扮演游戏的主角”,而是觉得“游戏里的那个人就是自己”。 但这样就带来了一个问题:历代主角不是已经在废土上混了很长时间(“获选者”直接生活在废土上,并且是“避难所居民”的后代;“邮差”更是常年在废土上来回奔波的老马),至少也已经对废土有一定程度的了解(“避难所居民”和“孤独的流浪者”虽然在游戏开始之前并没有离开过避难所,但也通过各种途径了解过废土),他们都懂得废土是什么样子,并且掌握了在废土上求生的技巧。但“唯一的幸存者”则不一样,他/她在离开111避难所之前对210年之后的世界完全一无所知,更不具备在这种极其艰难的环境中求生的技能(女主的职业是律师,后面有个情节在扫描111避难所居民情况时会提到,但这个职业在废土上根本没用),可刚出来就马上适应了这个极其荒凉、贫瘠的世界,毫无任何迷惘、彷徨、恐惧之感,这点不能不让我觉得非常别扭。 当然,绝大多数玩家根本不会在乎这个,只希望能够尽快投入这个世界就可以了。然而,我认为,对于一个RPG游戏来说,一个来自两百年前的人,究竟会怎样认识、接受、理解、习惯这个与他/她所来自的那个世界(在那个世界里有秩序、干净整洁的住房和电视转播的棒球比赛)完全不同的废土,本来是一个值得大书特书的题材,但B社的编剧根本没有在这方面用心。玩家在刚回到老家的时候,碰见历经两百年沧桑依然坚守岗位的机器管家时,我本来以为机器管家会向主角介绍一下这个世界变成了什么样子,但机器管家只是跟主角讲了这个世界已经过去了二百年,把主线转移到康科德之后就去找食物了,并没有教给主角任何有关废土的有用的信息。 3、4代在引导玩家方面似乎有问题。以往历代主角刚刚进入游戏,都能在不远的地方找到一个小居民点,从这个居民点开始慢慢认识这个世界,并且引出主线和一些支线。“避难所居民”走出13号避难所之后,没走多远就到了沙荫镇;“获选者”居住的阿罗由本身就承担了部分新手村的功能,并且出门才两格就是克拉马斯。“孤独的流浪者”一出避难所大门就是核弹镇(当然核弹镇最初的创建者就是进不去101避难所的人),进门就有镇长教你镇上的情况,跟其他NPC交流也能获得大量信息;新维加斯更是还没出门就有医生告诉你一些情况,出了门还有女猎人、杂货店老板、酒吧女老板、酒吧门外的老头能告诉你这个世界的初步样貌。 但是4代出门,主角先回老家,只能见到机器管家一个“人”,而且它还不能提供多少有用的信息(当然这也可能是它的AI限制了它对这个世界的了解的缘故),只能给主角指路去康科德,去到那里普雷斯顿·加维也没有提供多少信息,完成任务之后才告诉你去钻石城,然而从庇护山丘在地图西北角,钻石城则在地图中央偏西的位置,从庇护山丘跑到钻石城,几乎相当于3代从黑鸦岭出门直奔核弹镇,这一段路中间居然连一个像样的居民点都没有,连个商人或医生都找不到,主角一路上连个歇脚的地方都没有。 而且,完成营救自由博物馆里的人的任务之后,普雷斯顿·加维还会交给玩家一个任务,让玩家帮助他们在庇护山丘建造基础的生活设施,从这里开始引导主角了解这个游戏一大卖点——建设系统,但这个系统实在过于好玩,刚上手的玩家很容易沉迷于其中,而忘了主线剧情,虽说辐射系列一向以自由度著称,但这么快就把建设系统亮出来,而不是先让玩家把主线剧情推进到一定程度,是不是喧宾夺主了? 4、4代为人诟病最多的一点,就是它的对话轮系统。主角在对话中只有四个选项(疑问、不确定/讽刺、是/和蔼、否/强硬),可是,许多情况下主角想说的并不只有这么四句话。比方说,作为一个对废土一无所知的人,主角肯定希望能从别人口中得知废土上的各种情况:如何在废土上生活、哪里可以休息、哪里能够弄到食品和药物等等。但在开头的对话当中,却很少有这方面的,NPC能提供的信息,与历代相比也少了很多,玩起来总让我觉得自己说不出想说的话,NPC提供的回答也很模糊,自己莫名其妙地来到废土,在一片茫然之中,遇见了几个NPC,他们的回答也是不清不楚,然后我又要把某种东西交给某人,或是去某处消灭某人,而我自己甚至还搞不清楚状况。这样的对话在很大程度上让NPC变成了交任务的工具,而不是一个可以和主角交流的对象。更严重的是,许多台词写得明显没有经过仔细推敲,让人一看就觉得缺乏说服力。比如在营救尼克·瓦伦丁的任务当中,走出避难所之前,被黑帮老大堵在了门口,老大讲了好多不能放你走的话,然而主角一句话,老大就突然中邪了一样放人,虽然辐射系列的嘴炮总是让我觉得有些过强,但这里的台词写得特别生硬,毫无可信度可言。 对话轮并不是完全不可行,虽然是为了照顾家用机玩家,但是,用摇杆或十字键上下翻找自己想说的话,难道就比用ABXY直接选择更麻烦多少?我想着可能是出于演出的考虑。辐射4的对话轮系统明显是向质量效应学习的,以往的辐射4在对话中总是面对对方,在屏幕下方观看对方的话,选择自己想说的话;使用对话轮系统的话,可以减少对话框占据的面积,使对话过程更加接近电影,还有利于队友或旁人参与对话,让演出效果更好。然而B社在演出上搞砸了,我在玩质量效应时从来没有感觉到自己想问某些问题却找不到相应的选项,但在辐射4里却不时碰到这种情况,何况辐射4在对话中NPC的表情依然僵硬,不够生动,既然如此,还不如继续保持原来的对话方式为好。
2022-10-21辐射避难所这款游戏是一款末世生存题材的游戏,玩家们在游戏中需要建立一个属于自己的避难所,但是某一天,玩家们发现原来城市中还有大量的幸存者没有被辐射给侵蚀到,辐射避难所辐射会自己恢复吗?因为游戏过程中会突发各种状况,所以小人会被辐射到,现在就来看看吧! 很遗憾的告诉大家,如果玩家们在游玩过程中,发现居民被辐射了,那么是没有办法自行进行回复的,所以大家需要准备好消辐宁和治疗针,消辐宁是专门用于辐射的,当小人被辐射过后,血量就会出现一个红条状的,这个红条状其实可以理解成空血的状态,正常的血量是绿色的; 那么在避难所当中,由于房屋的建造方向是朝向地下的,所以地下很多蟑螂等生物被外面的辐射给感染了,而他们他们非常擅长挖空地道,这也导致了避难所中常常出现感染等状态,因为蟑螂出现后,前期肯定是会选择去战斗的,战斗过后多多少少会有人被感染! 同时游戏中还有冒险玩法,不过这个冒险玩法不太具体化,比较抽象,玩家们可以派遣一些人员外出冒险,收集物资,从外面呆的时间越久的话,那么感染的风险就越大,所以这里也是需要使用消辐宁的! 看完了包子哥的介绍后,想必大家都知道了辐射避难所辐射恢复的办法了,其实这个辐射是游戏中比较危险的一种状况之一了,毕竟这是一款以辐射为题材展开的游戏,看完了包子哥的介绍后,快去游戏中试试看吧!
2023-10-15一、介绍 1. 流血和辐射的背景和特点 2. 两者之间的差异和联系 二、分析 1. 武器性能比较 * 伤害、射速、弹药消耗等指标 * 实战中的表现和优劣 2. 技能和装备支持 * 玩家需要哪些技能和装备来发挥优势 * 技能和装备之间的协同作用 3. 战斗环境和战术选择 * 不同环境下的适用性和优劣 * 战斗策略和技巧 三、结论 1. 哪种武器更胜一筹 2. 实战中如何选择和使用武器 正文: 一、介绍: 在辐射4中,流血和辐射是两种具有独特特点和用途的武器,它们之间的差异和联系为玩家提供了不同的战斗选择。本文将针对流血和辐射进行详细的分析和比较。 二、分析: 1、武器性能比较: 流血是一种近战武器,它的伤害主要来源于攻击者的体质,对于体质较低的敌人具有较高的伤害。而辐射是一种远程武器,它的伤害主要来源于敌人受到的辐射剂量,对于高剂量的敌人具有较高的伤害。在性能上,辐射相对于流血具有更高的射速和更低的弹药消耗,因此在持续战斗中具有优势。 在实战中,流血在近距离战斗中表现出色,尤其是在对付体质较低的敌人时,可以快速解决战斗。而辐射在远程战斗中表现优异,特别是在对付高剂量的敌人时,可以造成更大的伤害。然而,需要注意的是,辐射在攻击低剂量的敌人时效果较弱,此时流血可能更适合战斗。 2、技能和装备支持: 在技能方面,玩家需要学习近战攻击和射击技能来熟练使用流血和辐射。此外,玩家还需要学习相应的医疗和工程技能来治疗伤口和修复武器。在装备方面,玩家可以选择增加近战攻击力和射击精度的装备来提升使用流血和辐射的能力。 技能和装备之间的协同作用非常重要。近战攻击力和射击精度可以提高流血的伤害和命中率,而工程技能和医疗技能则可以为玩家提供更好的生存能力。此外,一些特殊装备如辐射减免护盾等也可以增强辐射的伤害效果。 3、战斗环境和战术选择: 流血和辐射在不同的战斗环境和战术选择中具有不同的优劣。在狭窄的空间中,近战攻击具有更高的命中率和爆发力,因此流血可能更适合。而在开阔地带,远程攻击可以更好地保持距离并利用环境优势,因此辐射可能更占优势。此外,根据敌人的数量和类型,玩家可以选择不同的战斗策略,如集中火力对付单个高剂量敌人,或分散开来对付多个低剂量敌人。 三、结论: 综合考虑,在实际战斗中,玩家需要根据具体情况选择使用流血或辐射。如果玩家更倾向于近战战斗,那么流血可能更适合;而如果玩家更倾向于远程战斗或需要更高的伤害效果,那么辐射可能更占优势。此外,玩家还需要根据实际情况调整技能和装备,以应对不同的战斗环境和战术选择。无论使用哪种武器,玩家都需要注重团队合作和策略运用,才能更好地在辐射4中生存和发展。 辐射4流血辐射哪个厉害的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!
2024-10-04辐射4队友技能效果(辐射4f4se) 你可不想在《辐射4》里演什么“孤独的幸存者”吧,本作的13位小伙伴可不是摆设,每位小伙伴都有特殊的技能,而且永远也不会领便当,带着小伙伴上路才是正经事啊。 考虑到这是一款B社开发的作品。。。什么角色的人格魅力,背景故事还是算了吧(如果能有BioWare刻画角色的功力的话,我相信《辐射4》一定会更加出彩的)。在废土游荡的时候,许多玩家甚至都不想和小伙伴发生什么交涉之类的事情。 不过可攻略的角色加入也是本作的亮点,玩家可以攻略Cait, Curie(机器人), Piper这样的妹子,也可以去找John Hancock(食尸鬼), Paladin Danse, Preston Garvey, Robert MacCready这样的单身汉。还有Magnolia虽然不是同伴,不过她照样可以被攻略。当玩家完成小伙伴的个人任务后,可以提升他们对你的好感度,大多数小伙伴都希望玩家乐于助人,然而Paladin Danse不怎么喜欢人类和食尸鬼交往,Robert MacCready不希望玩家对别人太好或者太坏。 一旦玩家和一位小伙伴亲密如故,就会得到一项独有的技能,不过狗肉是个例外,在哔哔小子中,狗肉的技能是在技能栏中显示的,它可以咬住敌人,这样玩家就能够轻易的干掉敌人了。 Preston Garvey是玩家遇到的第一位人类伙伴,他的技能也是一级棒,可以增强玩家20%的抵抗力,如果玩家面对成群敌人,伤害还会增加20%。 Paladin Danse可以增强20%对机器人,尸鬼,变种人的攻击力。 当玩家生命低于25%,Cait可以让玩家在VATS模式中点数再生加快25%。 Robert MacCready可以让玩家在VATS中的爆头命中率提升20%。 如果玩家喜欢肉搏,最好带上Strong或者Curie,如果玩家生命低于25%。就会有20%肉搏加成伤害。 如果玩家生命低于10%,Curie的治疗技能还会替你保命。 Piper的技能可以让玩家在探索或者说服对方时获得双倍经验 Deacon可以让玩家的潜行攻击提升20%,或者让隐形小子的持续时间增加20%。 Codsworth能让玩家对机器人能量伤害抵抗+10 X6-88的技能护盾会让玩家受到的能量伤害减少20%。 John Hancock的技能也不错,如果你的辐射值在250以上,你的会心一击槽积累加快20%。 Nick Valentine骇电脑时多一次选择机会,骇入失败时锁定电脑的惩罚时间减少50%。 在《辐射4》的旅途中有时一个人是很困难的。无论在何时都有各种危险威胁着你的生命,当然这时如果旁边有一个伴侣在你需要时挺身而出会非常有作用,以上就是原版辐射所有的队友了! 辐射 Fallout 发行商:Interplay 平台:PC 类型:角色扮演(RPG) 发售日期:1997年09月30日 进入专题>>
2024-07-28《辐射》系列是经典游戏作品之一。 1、辐射一: 在核战后的废土世界生存 玩家将扮演一个名叫"SamuelGrey(山姆·格雷)",为了寻找失踪的家人而踏上冒险之路的角色。《辐射1》(FalloutI.V.)是一款由Bethesda开发制作、Interplay发行的第一人称射击类游戏;于2002年10月3日上市销售,《辐射2》是该作的续作;《辐射3》则是由Capcom和NinjatheSnake两家公司共同开发的角色扮演类单机游戏。该款游戏中包含多种不同的单人模式及合作模式的剧情故事内容。 2、辐射二 主角为避难者2号——JacobWestwood 本作背景设定在前作20年之后,美国西海岸受到严重污染后,政府决定建造隔离带以防止进一步的生态破坏。但是随着隔离带的建立以及人们对于环境的进一步影响,使得原本平静的小城逐渐变得混乱起来。于是一些具有超自然能力的人便利用自己的超能力开始进行各种活动来获取更多的利益。 3、辐射三 在本作中玩家可以操控三个主要角色,分别是男主角DylanMorgenstern(多兰?摩根斯坦),他是一名记者兼作家;女主角LucyLawson(露茜?劳森);另外还有一名女性配角RachelHudson(雷切尔?哈德逊)。他们三人之间会发生怎样的感情纠葛呢?让我们一起拭目以待吧! 4、辐射四 本作为一款第三人称视角动作过关型单机版ACT新作:《辐射4》,又名《新维加斯》。它采用全新引擎打造出高品质的画面效果与流畅的游戏操作感。同时支持多人联机功能,让玩家可以在网络上与其他玩家一同挑战高分。 5、其他 除了上述五款外,还有许多优秀的PC平台独占大作值得期待哦~比如育碧出品的刺客信条系列、《古墓丽影》、《生化危机5》、微软Xbox360平台的《极限竞速7》《光环战争》等......
2023-08-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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