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有些玩家对饥荒联机版里的护甲值计算抱有疑问,那么饥荒联机版护甲值怎么计算呢,这里小编给大家找到了其他玩家分享的饥荒护甲值计算方法,快来看看吧。 饥荒联机版护甲值减伤说明 木甲+猪帽能有96%伤害减免的公式 伤害值*(1- 0.8)*(1 - 0.8), 现在并不可行! 测试对象:威尔逊 和 巨鹿 数据:巨鹿攻击力:75,威尔逊血量:150. 实验1. 只穿木甲 或者 猪帽 猪帽和木甲的伤害减免都是80%,当穿着木甲(or猪帽)时,满血的威尔逊被巨鹿拍一下变成了135的血,就是说受到了15点伤害。 这里显然伤害计算公式是直接乘法即可 75*(1-0.8)= 15。而木甲损失了29%耐久度,也就是60点。刚好是符合抵消的伤害。 2.木甲和猪帽同时穿后 两者伤害减免都是80%,那么同时穿后满血被巨鹿拍一下会扣多少血呢?答案还是15。 而不同的只有,耐久度的损耗大大降低了。木甲和猪帽一起掉了10%的耐久。也就是30点。就是说抵消的伤害所造成的耐久度损耗平摊了。 3.关于石甲、影甲、远古甲等 以上装备伤害减免都是90%,满血后被巨鹿拍一下,损失的生命值是7.5(拍两次15看出来) 。而远古甲和远古皇冠一起戴着时,被拍一下损失的生命值仍然是7.5,但耐久度损耗平摊 而带着远古皇冠+木甲这种90% + 80%的组合时,损失的生命值仍为 7.5,所以 伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!! 伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!! 伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!!重要的事情说3遍:D 4.关于甲的重要论 很多萌系玩家可能会认为木甲(80%)和石/影/远古甲(90%)只相差10%,没什么必要做石/影/远古甲。然而事实是他们抵消的伤害看上去是差别不大。然而这两者之间穿上后 所扣的血是差一倍呀!差一倍!一倍!倍!! 想象一下,威尔逊穿着一背包木甲站撸冬季BOSS,BOSS敲他10下就没了,而穿着2件远古甲或者一背包石甲去撸,BOSS至少要敲他20下。 当然。仅限于站撸,走位还是最优先的选择。不过,一个冬季BOSS敲20下的时间,按2秒打5下的攻速来算。拿着肉棒/触手/影刀怎么都削得死了吧。 结论:以后不用纠结做猪帽了,身上带着3个木甲一样的。反正木甲破了也会自动换上。耐久度这种问题就随他去吧。当有远古/影/石甲时,可以考虑做个猪帽来平摊掉贵重防具的耐久损耗。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-24饥荒联机版护甲可以叠加吗?在游戏前期没有装备的情况下玩家很容易被怪物击败,许多小伙伴不知道护甲可不可以叠加,如何叠加,下面小编就带来饥荒联机版护甲叠加机制介绍,一起来看看吧。 饥荒联机版护甲叠加机制介绍 在饥荒联机版中,双护甲不叠加,按高的算,比如猪皮头(80%)和草甲(60%),按80%算,按100伤害来算,人物受到20伤害,剩下80伤害由两个护甲分摊,这里草甲防御(60%):猪皮头防御(80%)=0. 75 所以,两个护甲承受伤害比例也是这个,草甲承受34. 3:猪皮头承受45. 7=0. 75 这看数据其实没有太大意义,只需要记住,当用高一些高级护甲时用其他低级护甲能增加其抗性。 比如本人最爱的蜗牛壳,缩起来是100%防御,用女武神头盔增加耐久,蜗牛壳735的耐久相当于能抵挡735的伤害,加上女武神头盔,能抗1326的伤害快翻倍了都,但是如果用铥头得话也就能抗1396.5其实没加多少,所以没必要,铥头(90%)大家都喜欢,但是相对昂贵一点,如果能戴个木甲(80%)会好很多。 原本铥头是840耐久,戴上木甲变成1586.7也是加了不少(铥头有个无敌的护罩,期间受到伤害依然会减护甲耐久,不知道护甲抵抗100%还是90%伤害),铥甲(90%)加头盔(80%),耐久也能从1260变成2380。 下面是计算公式 设A为所求护甲,A'是A护甲的抗性(例:猪皮头80%) B为辅助护甲,B'是B护甲的抗性 单个A的双甲计算护甲总耐久值为S S=A(耐久值)÷(A'÷(A'+B')) 所求护甲承受伤害为M=A(耐久值) 辅助护甲承受伤害为N=S-M 其实会发现护甲值大多为60%70%80%90%95%,看似差距不大但是,看人物受到伤害来看就会发现伤害是翻倍的,每100伤害分別对应40_30_20_10_5,因此对抗强大的boss时从木甲猪皮头换成铥头铥甲能让你更容易战胜boss。 当护甲耐久仅剩一点后,承受伤害后甲会爆掉,人物会被僵直一下,对护甲溢出的伤害会被削掉,因此护甲就算只有1%了可以单用此甲抗一下,比如只有1耐久的蜗牛壳,去抗一下100伤害的攻击,人物不受伤害,护甲抵抗力80点,不用戴头盔就行。(没必要刻意去弄) 当然双甲不是任何时候都好用,因为个别情况下需要其他无护甲装备的特效。 女武神抗伤(25%)和蒜粉抗伤(33%) 这个跟护甲无关,这只跟人物受到的伤害有关比如女武神戴女武神头盔,100伤害自身应该受到20点,自身抗性导致,只承受15点伤害,如果是其他人玩吃蒜粉,20伤害受到13.3伤害,女武神加蒜粉就是只承受10点伤害,算法就是连乘,先抗25%成15,然后再15伤害抗33%就是10,先后算不影响。 女武神抗伤更厉害的地方在于任何扣血都减少25%,不止是被攻击。 以上就是饥荒联机版护甲叠加机制介绍全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。 更多内容:饥荒:联机版专题饥荒:联机版论坛 查看饥荒:联机版攻略大全
2022-01-26饥荒最强武器排行榜 什么武器攻击力高 斧头、镐 回旋镖0.8x34主角攻击力 伤害 长矛 火腿 1x34主角攻击力 伤害 火炬 锤 铲子 草叉 雨伞 手杖0.5x34主角攻击力 伤害 捕虫网 鱼杆 0.125x34主角攻击力 伤害 狼牙棒 变身海狸1.5x34主角攻击力 伤害 暗影剑 2x34主角攻击力 伤害 狗牙陷阱 60伤害 空手 10伤害 吹箭 100伤害 火腿球棒很特殊,火腿棒攻击力59,每天下降2.9,放冰箱雪狗绝缘包之类防腐坏的地方,攻击力每天下降1.45。夏天会坏得快25%。 就是说做一根新的火腿棒,3天后攻击力就只有50.7耐久剩70%,592.9*3=50.7触手棒。6天后41.6耐久剩40%,蝙蝠棒。8天后35.8长矛,9天后就低于长矛了32.9。10天最低攻击592.9*10=30,高于斧头之类的工具,10天就腐坏消失了详细数据的话,在网上是可以直接搜到的,以我所知的排序,夏季boss 秋季boss 冬季boss 春季boss。夏季的火蜻蜓最厉害没得说,三连拍用来清石虾都很轻松,秋季熊大比冬季巨鹿厉害点,因为我有一次调boss大量,然后秋天同时来了这两个boss,我还没过去他们就互相打起来了,最后熊大把巨鹿打死了,然后……就把巨鹿眼球吃了。 春季boss应该是最弱的,我觉得这个boss可以带着双甲刚正面。 饥荒海难木甲和贝甲哪个减伤高? 木甲减伤高。 贝甲减伤70%但是可以防毒。 饥荒海难攻略 木制护甲拥有450点生命值,可以吸收80%的物理伤害 合成配方:8原木、2绳子由武器栏取得或从地下宝箱取得 必要科技:科学机器 燃烧价值:石火堆360秒,营火180秒 生成代码: Debug Spawn" armorwood" ROG中的木甲可用作火鳞甲的合成原料之一,由1龙鳞、1甲、3猪皮通过炼金机器解锁火鳞甲图纸 木甲与猪皮帽的搭配可以吸收96%的物理伤害,更推荐最后穿上木甲使其成为第一防具承担更多损 耗,因为木甲的原料往往比猪皮帽更容易取得 同草制护甲,木甲虽然可以作为燃烧原料却不会由于放在火旁而起火 穿戴木甲会在移动时发出轻微响声木甲减伤80%,贝甲减伤70%但防毒毒蛇、毒蚊子,但贝壳不太好刷,综合考虑性价比还是木甲好,后期去火山打掉仙人掌得三根刺和木甲组成带刺木甲还可以反伤,简直如虎添翼,站撸必备!饥荒的护甲等级从低到高分别是,草甲、木甲、贝甲、大理石甲、暗影甲。其中贝甲主要是免疫病毒伤害,750血的格挡伤害。木甲是225血的格挡伤害并减免60%的伤害。大理石甲会使移动变缓,暗影甲会格挡99%但是会使精神持续下降。 再看看别人怎么说的。 标题:饥荒护甲排行饥荒哈姆雷特护甲排行 链接: 版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系网站客服删除!
2023-10-26魔兽世界铸造护甲的艺术任务是锻造任务之一,那么小编就来介绍一下任务流程吧。 要求等级: 40 阵营要求: 部落 任务开始: 奥克索斯·铁怒 任务结束: 奥克索斯·铁怒 要想成为一名护甲铸造师的话,你必须将下列物品交给奥克索斯:4顶精制秘银头盔、2双精制秘银战靴和1副精制秘银胸甲。 精制秘银头盔 × 4 精制秘银战靴 × 2 精制秘银胸甲 我很满意。我对自己使用铁锤和铁砧制造出的东西感到满意。每当看到骄傲的部落士兵身穿着由我打造的钢铁铠甲,我就能体会到活着的意义。永不放弃是我不变的信念,(玩家)。 我无法将自己的满足感分给你,我只能引导你前进。尽你的全力,成为护甲铸造师的道路就像一次漫长的旅程。 如果你想要成为技艺精湛的护甲铸造师,就告诉我吧,我将对你进行训练,但在此之前你必须完成一项任务。 经验: 3150 XP 要求等级: 40 阵营要求: 联盟 任务开始: 格鲁努斯·削钢 任务结束: 格鲁努斯·削钢 要想成为一名护甲铸造师的话,你必须将下列物品交给格鲁努斯:4顶精制秘银头盔、2双精制秘银战靴和1副精制秘银胸甲。 精制秘银头盔 × 4 精制秘银战靴 × 2 精制秘银胸甲 这么说,你做出了明智的决定。 对我来说,铸造护甲就是我的爱好。那些整天打造玩具刀枪的根本不知道什么是锻造。 有了绝佳的防护,才能取得战争的胜利。当战争的优势不在你这边时,任何武器都没法帮你摆脱困境。 好吧,我们开始工作吧。首先你必须证明自己已经学会了一些粗略的手艺。然后,我将把你塑造成一名真正的护甲铸造师。你应该知道如何制造精制秘银护甲,对吧? 经验: 3150 XP
2019-08-22饥荒联机版护甲值减伤怎么算?各位小伙伴们你们是不是也都很想要知道呢?那么小编今天就给你们分享带来了饥荒联机版护甲值减伤算法的介绍,想要知道的玩家小伙伴们现在就一起来看看吧! 饥荒联机版护甲值减伤怎么算?各位小伙伴们你们是不是也都很想要知道呢?那么小编今天就给你们分享带来了饥荒联机版护甲值减伤算法的介绍,想要知道的玩家小伙伴们现在就一起来看看吧! 饥荒联机版护甲值减伤怎么算 饥荒联机版护甲值减伤算法 木甲+猪帽能有96%伤害减免的公式 伤害值*1- 0.8*1 - 0.8, 现在并不可行! 测试对象:威尔逊 和 巨鹿 数据:巨鹿攻击力:75,威尔逊血量:150. 实验1. 只穿木甲 或者 猪帽 猪帽和木甲的伤害减免都是80%,当穿着木甲or猪帽时,满血的威尔逊被巨鹿拍一下变成了135的血,就是说受到了15点伤害。 这里显然伤害计算公式是直接乘法即可 75*1-0.8= 15。而木甲损失了29%耐久度,也就是60点。刚好是符合抵消的伤害。 2.木甲和猪帽同时穿后 两者伤害减免都是80%,那么同时穿后满血被巨鹿拍一下会扣多少血呢?答案还是15。 而不同的只有,耐久度的损耗大大降低了。木甲和猪帽一起掉了10%的耐久。也就是30点。就是说抵消的伤害所造成的耐久度损耗平摊了。 3.关于石甲、影甲、远古甲等 以上装备伤害减免都是90%,满血后被巨鹿拍一下,损失的生命值是7.5拍两次15看出来 。而远古甲和远古皇冠一起戴着时,被拍一下损失的生命值仍然是7.5,但耐久度损耗平摊 而带着远古皇冠+木甲这种90% + 80%的组合时,损失的生命值仍为 7.5,所以 伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!! 伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!! 伤害减免值是根据身上防御力最高的装备决定的!!!重要的事情说3遍:D 4.关于甲的重要论 很多萌系玩家可能会认为木甲80%和石/影/远古甲90%只相差10%,没什么必要做石/影/远古甲。然而事实是他们抵消的伤害看上去是差别不大。然而这两者之间穿上后 所扣的血是差一倍呀!差一倍!一倍!倍!! 想象一下,威尔逊穿着一背包木甲站撸冬季BOSS,BOSS敲他10下就没了,而穿着2件远古甲或者一背包石甲去撸,BOSS至少要敲他20下。 当然。仅限于站撸,走位还是最优先的选择。不过,一个冬季BOSS敲20下的时间,按2秒打5下的攻速来算。拿着肉棒/触手/影刀怎么都削得死了吧。 结论:以后不用纠结做猪帽了,身上带着3个木甲一样的。反正木甲破了也会自动换上。耐久度这种问题就随他去吧。当有远古/影/石甲时,可以考虑做个猪帽来平摊掉贵重防具的耐久损耗。
2023-08-18《饥荒》联机版的boss血量可是非常多的,今天就为大家带来了饥荒联机版单杀龙蝇攻略,还不会的朋友可以参考,一起来看饥荒联机版无护甲单杀龙蝇方法吧。 饥荒联机无护甲单挑火蜻蜓 方法 没错,靠的就是战牛。之前是用普通鞍,速度不足,必须挨打一下才可以打5跑1(火蜻蜓可在移动中攻击),跑出一个身位就行了。所以在开始阶段、吐虫子阶段都要挨打,加上不能每次把握攻击间隔,中间还会挨打很多次。经过测试,在我已经很熟悉打法的情况下仍需要5-8个火龙果派才行。后来我试了下蝴蝶鞍,发现效果奇佳,并且68个蝴蝶翅膀其实并不难获得。 为什么蝴蝶鞍可以理论无伤呢?首先我们看下火蜻蜓的速度,攻击状态的火蜻蜓移速为7,开始吐虫子后移速x1.4,然后是战牛速度7,普通鞍加速x1.4、战斗鞍加速x1.25、蝴蝶鞍加速x1.55。显而易见,用战斗鞍就是作死,吐完虫子后会被火蜻蜓追上活活拍死。而用普通鞍速度持平这就考验走位了,在不能跑出最外圈的情况下,必须最大程度的平滑绕圈才可以降低被攻击次数。蝴蝶鞍就比较安逸了,几乎是摸不到你的,而且操作好的话,可以不用挨打后再打5跑1,完全可以骗一下攻击后再打5跑1。这就做到了理论无伤,当然1000点血可以容错13次攻击,再不放心还可以在吐虫前快速喂一个火龙果加血。 好,然后来分析下火蜻蜓吐虫子的机制。火蜻蜓(27500HP)会在80%(22000HP)、50%(13750HP)、20%(5500HP)时开始吐虫子,从5只开始,每波+1,上限10只,每只虫子寿命30秒。在最后一只虫子死亡时50%的概率暴怒,50%的概率继续吐下一波虫子(其实并非绝对50%,后面有分析),之前有人说打够1000伤害就会暴怒的说法其实是错的(研究过代码)。所以在吐虫子时你可以下牛喂一下后找机会偷袭几下,但没必要贪,注意数虫子数量,看到最后一个吐完就带着它兜圈吧,等30秒后看运气。暴怒解决方案无非是排箫/睡眠书,或者扔大量水球,两者都可以在牛背上进行,但前者稳妥些,注意吹的时候可能被攻击打断,一开始就不停地按。如果群殴人数多的话,30秒内把血量打到下一阶段,那也会脱离暴怒阶段,我一直单玩具体没有过多研究。 顺带一提为什么有时候群殴火蜻蜓会多掉一张皮吧。首先火蜻蜓在5秒内承受到超过1250点伤害时会趴下10秒,重点来了,如果在这10秒内再打出超过2500点伤害,那么就掉一张皮,仅此一次。冷却60秒后才可再次被打趴,且每次最低承受伤害都增加250点,但不会再掉皮了。wiki中提示可以用7+13的火药来单人刷皮(打出皮后引出熔岩池,等火蜻蜓飞走后状态就重置了)。人物的攻击频率是1秒打两次,火腿棒满攻击59,自己计算下人数和武器的需求吧。 接着说下为什么并非绝对50%,因为火蜻蜓吐虫子的机制其实是:吐完最后一个虫子的30秒后开始吐下一波(刷新待吐虫子数量),暴怒机制是:当前虫子数为0且待吐虫子数量为0。 很好问题来了,最后一只虫子寿命也是30秒,也就是说30秒后要么提前刷新下一波,要么进入暴怒,概率和CPU运行顺序有关,姑且看作50%吧。但一直吐虫子耗时太久,这儿为高阶玩家推荐一个冒险的方法,其实就是看准时机在30秒内提前秒了最后一只虫子。 做法就是拉大最后两次吐虫子的间隔(7秒以上),如果最后吐的两个岩浆池太近,这波就放弃吧,如果比较远,你可以在中途攻击火蜻蜓造成硬直以拉大时差。然后在带着火蜻蜓兜圈时看到只剩两个虫子时立刻吹排箫,等待倒数第二只虫子爆炸后引出第一只虫子开始站撸,虫子500血,牛50攻击,至少5秒,加上引出虫子和被虫子攻击的硬直时间,7秒以上的间隔比较稳妥。代价就是人物受到30+的火焰伤害。没成功的话,火蜻蜓醒后会继续吐,进入下一波。 注意事项 打的时候别跑出5个岩浆池围城的圈,不然火蜻蜓可能飞走,打5跑1时要切换角度跑;可在外围5个池子边各放1个斧头指向中心池子,这样在切换角度时可以用余光知道自己的位置;多备一些回血道具以防万一;准备吃的,最快时也要持续1.5天;根据黑夜长度预备2-3夜的火把(防具身上一套、备用一套,预留空间还是有的),最好来个矿灯帽,叠加照明效果更容易看清跑位;把握打5跑1的感觉,如果火蜻蜓开始攻击到你了,那么第5下后稍等一下再跑,或者打4下,站着一看火蜻蜓抬手就跑。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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