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进入游戏,首先看到的是一个游戏操作说明 这里对大世界的规则有淡淡的介绍,但是作为优秀玩家的我们,必须立即点击确定,这样显得更职业一点 没有仔细阅读说明,肯定是不知道如何继续的,那么我们来看下一张图片 看到黑框的位置了么,那里的红色标记的地图,是我们可以攻击的地区 点击这个地图位置,并发起攻击!(看图片红框的位置) 好了,进入战斗 虽然在右上角的暂停键我们可以看到详细的规则介绍,作为职业玩家,飞速点下继续。然后还是看图吧 将游戏界面向下拉,可以看到自己基地和血条,我们的目标是在我方基地被干爆之前,干爆敌人的基地。为了实现这个目标,派上我们的部队。下方红框的坦克,点一下,坦克就会出现在基地的前方,部队上阵后就会自动开战,看戏就行。部队图标的右下角数字代表该兵种你拥有的数量,用光了就要造。爱兵如子才是好指挥官。 一辆坦克肯定是不够的,在战场资源允许的情况下,派遣更多的部队。但是战场是有人口限制的,在指挥官1级的情况下,你最多同时派遣21人口的作战单位上场,一辆坦克就占据了5人口,后面该上什么,需要专业高智商的你来选择了。 在下方红色大方框内,会有当前上阵部队的详细介绍,包括战斗属性和消耗的资源。 兵种搭配和战术的选择,我们在初步进阶攻略里介绍。至少现在我们可以派出部队并赢下一场胜利了。 PS:实在打不过,右上角的暂停按钮点开可以投降。
2016-03-21星际战甲这款游戏不少玩家都是刚上线玩到现在的,很多老玩家都表示自己游戏理解还没入门,可见这款游戏入门的门槛有多高,那么多少小时算的上入门呢? 星际战甲多少小时入门 1、首先入门这个概念每个玩家定义都是不同,每个玩家对于游戏的理解也是不同的。 2、不少玩家表示游戏时长达到1000小时才算入门,这个有点夸张,但是侧面也反应了游戏要求之高。 3、小编个人觉得,玩家游戏时长在500小时左右,就已经算得上是玩的不错的了,不过这也仅是刚入门。 4、星际战甲本身就是因超高难度,特别耐玩为著称的,所以他的入门门槛相应的也会很高。 5、游戏越到后面玩家越会发现,自己的游戏理解有些跟不上,或者说还有很多新世界没有打开。 相关推荐: 多少段可以用所有武器 多少段算大佬
2022-11-29这篇推送大头会简单讲解一冰DK,看完以后保证你会DK有一个简单的了解,上手会更加方便。注:《职业入门书单》最核心的一点,就是要阅读每个职业专精的技能,花上5分钟看一看,想一想,你上手这个职业会更快! 01 了解机制 【写在前面】在前几天的推送,大头为大家讲解过要了解一个新职业、一个专精,需要先了解这个职业特性,了解它的输出围绕什么展开。只有这样,我们才能有的放矢地进行学习和理解。 通过观察阅读后,我们可以发现冰DK相较邪DK会更复杂一些。由于现在的冰DK分为两个流派,所以本篇文章会着重讲解龙喷流。龙喷流的优势在于可以很好地应对现在80%-90%的场合,是一个比较万金油的流派。 02 拆解技能 【拆解技能】现在我们需要拆解冰DK的技能,大头会按照技能的种类和类别进行分类。 天赋: 3111213、盟约温西尔(默认大秘境天赋、俗称龙喷流) 技能拆解: 核心技能:冰龙吐息(每秒消耗16点符文能量) 符文回复:湮灭(回复20点能量)、冰霜疫病(造成伤害时有几率获得5点符文能量)、寒冰锁链(回复10点能量)、冷酷严冬(回复10点能量)、符文武器增效(20点能量、4枚符文) 核心思想: 由于冰龙吐息每秒消耗16点符文能量,所以我们需要在龙喷前集满100点符文能量,在爆发开启阶段保证获取更多的符文能量,保证冰龙吐息不断。 03 实战解读 【过程分析】在进行了解机制、拆解技能后,我们就需要进行实战解读了,在这一篇推文中,大头会用最简练的语言为大家讲述为什么。 这里贴一个爆发宏吧: #showtooltip 冷酷严冬 /cast 冷酷严冬 /cast 冰霜之柱 /cast 符文武器增效 /cast 亡者复生 /cast 冰龙吐息 /use 13 由于冰DK单体和AOE区别不大,所以就合并一起写吧: 爆发期:开场3湮灭,集满能量的同时,会大概率发动橙装“冰封勇士之怒”以及天赋被动白霜,开爆发宏(上面那个个)→盟约→湮灭→高于50能量触发白霜可以打吹风,低于50能量尽量多湮灭保持龙喷时间。龙喷结束进入平稳期。 平稳期: 平稳期输出较为简单,记住两点 1、普通湮灭<冰霜打击<白霜吹风<20层冰链<杀戮湮灭; 2、在每一个GCD内打出最厉害的技能; 后记: 如若在大量ADD的场合,冰DK的伤害会更恐怖,但爆发期过了以后就有些萎靡了。当然了,小怪周,冰DK的数字看起来还是比较爽的!
2023-11-16【战舰介绍】 战舰定位:副炮暴击流战舰 开发点推荐:火控(增加武器攻击) “星河守卫号”是新手级别的超级战舰,其舰体的独有特性是所有武器暴击加成,以及副炮攻击+75%,且附带双舰体技能。 【野火增幅器】是辅助性的平衡系技能,可提高我方轻型战舰的闪避、舰体防御、攻击强度、暴击及暴击伤害。 【副炮联合系统】是毁灭系的技能,可强化舰体上所有的副炮,使所有的副炮必定暴击,并将伤害的15%转化为自身护盾耐久。 所以根据其特性,“星河守卫号”主要强化副炮,靠副炮来制造伤害。 【装备推荐】 【讲解分析】 火炮的选择: 舰体的【副炮联合系统】技能是将部分伤害转化为护盾耐久,而过热套装的主炮【过热再生激光矛】的技能特性也是可以恢复护盾耐久值,所以搭配过热套装使用的话,对于护盾恢复有显著的提升效果。 副炮的选择以提高三穿、暴击、攻击为主。 防御的选择: 【火星防卫者】的特性和套装属性都能提升超级战舰的防御属性。 热熔装甲每个装甲部件都附带一个技能,能在被攻击时,减少敌方防御属性,让己方打出高额伤害。 空间壁垒装甲和炎-004是散件装甲,其特性能提高所有武器暴击和暴击伤害加成。 模块的选择: 【麒麟之威】是“星河守卫号”的专属模块,其特性是能提升武器三穿和副炮攻击。 而其他模块的选择也是以提升火炮三穿、暴击、攻击为主。 技能的选择: 【衍文波动】能很好的让舰体在持续输出的同时,拥有一定的续航能力。 【热熔核心】则是搭配热熔套装使用,如果没有热熔套装的话,技能可以选择其他辅助类技能。
2022-02-26《庄园领主》新手入门指南 一、游戏基本机制 游戏内涉及人口的单位有2种,分别是家庭和民兵可征召人数,在这个游戏中一个家庭就是一个基本劳动单位,一户家庭会由3个家庭成员组成,一户家庭的工作可以包括玩家指派的工作和家庭内自己的工作,针对不同的工作类型,会由1~3个人参加,一个家庭除了参与工作之外还要休息以及满足自己家庭生活所需,他们同时还会摆摊,运输,或是参与其他劳动,民兵方面,只要是男的都要参加民兵,宣誓为领主效忠(一个三口之家会有2个男丁,这个游戏中没有女儿) 一开始游戏自带的流浪者营地可以容纳5户家庭,但是不能维持50%民意,而这个游戏新居民的迁入要求50%以上民意以及空的房间(民意75%以上每月两户人口迁入,50%以上每月1户,25%以下会导致人口流失),当一个家庭的男丁战死后原家庭会被迁入家庭所取代,一般民意高的情况下这一过程会很快 游戏中的财富分为地区财富和国库(为了方便大家理解应当还要有每户家庭自己的财富),地区财富想当与一个地区的公用财富(而不是单个家庭的),这些财富可被用于为某户家庭或工作场所升级,或者为这一地区添置新的牲口或者用于与商人交易;而国库则是通过税收从地区财富中收取或市民的定时缴纳收归领主所有的,这笔钱可被用于雇佣佣兵、招募随从、用于与其他领主进行外交或开拓新领地,在游戏中,这两者并不互通 游戏默认科技点只能点完一半左右的科技树,所以一个领地并不能做的很全面 两块领地之间是独立的,发展不互通,物资财富不互通,很符合中世纪的制度特征,即即使同属于一个领主,两块领地之间也保有很强的独立性,包括司法、经济、军事(由于逐层分封,主仆的效忠关系通常只是单一的,这也就导致那个著名的梗的诞生“我的附庸的附庸不是我的附庸”) 游戏内的物流机制有点复杂并且偶有小bug,总的来说工人一般会优先将物品储存在生产建筑的储藏室中(针对部分情况成立,没有全面测试全部生产建筑),期间仓库、粮仓的工人宁愿摸鱼也不会去运的,直到生产建筑的储存达到一定数量或比例,仓库、粮仓的工人才会去运,此时生产建筑也会分出工人参与生产建筑-仓储的运输,这就会降低生产建筑的效率,所以一般需要降低生产建筑与仓储之间的距离,有一种思路是用仓储搭建分布式网络,对于各个仓储附近的生产建筑种类限定仓储类型,然后在市场附近再建设专门的用于物流的仓储,在交易所附近搭建全面的仓储用于接收转发 二、建筑介绍&详解&相关技巧 道路: 快捷键R,游戏中有两种道路:一种是国王大道,一种是玩家自己建的(那就叫做领主大道吧),都是土路,鉴于真实历史中中世纪的道路有泥土路、燧石路、石头路(有些甚至是罗马时期留下来的)、木材路,我很期待这个游戏后面会不会添加道路种类以及水路运输,游戏中道路建造不需要任何资源,秒建,可加快运输效率,删除道路快捷键是(Alt+鼠标左键),国王大道不可删除,选中道路建造界面中可通过(Ctrl+鼠标滚轮)调整道路转折平滑程度,个人感觉这个游戏中道路也不需要修的特别横平竖直,毕竟建筑和道路之间默认会留有空隙,对于堡地、耕地、市场等建筑,更是可以自适应地块空间,另外,道路在一定范围内自然是越多运输效率越高,但是过多的道路会严重的占用空间以及分割地块,所以请自行抉择。强烈建议修建交易站-交易点快速路,城镇-城镇快速路(就是笔直的那种) 堡地: 堡地(burgage),在诺曼底、英格兰和苏格兰,是一种古老的保有权形式,适用于自治市(borough)或堡镇(burgh)边界内的地产。在英格兰,自治市内的土地或租地是通过向国王或其他领主支付租金而持有的;不同自治市的条件不同。在英国的封建保有权中,堡地保有权具有无兵役租佃的形式,即以农业或经济服务为回报的土地持有。——【不列颠百科全书】 简而言之,由于中世纪欧洲的采邑制度,封建领主拥有其封地的土地所有权,而大多数城市也是由领主建立的,农奴(说好听点就是农民,但是在游戏中明显没有自由身份)想要成为市民就必须在一个城市中生活一年零一天并且无人认领,以此通过特许状成为自由人(这也解释了游戏中新居民的增加为什么叫做迁入了),而堡地就是他们向领主租赁的(相当于)一块地,通常用于建造自己的住宅、工作场所和菜园之类的生产建筑(游戏中堡地从二级开始每月就要向领主,也就是你,缴纳赋税),堡地在游戏中一共有三种等级,一级堡地就是农业户,不能特化也不能纳税,相对应的要求很低;二级堡地开始就可以进行特化工作转为手工业户,同时纳税,新增酒馆需求,其他需求增加;三级堡地可以使得房屋可容纳家庭数翻倍,需求增加一种食物类型,升级堡地主要是为了增加空间、特化工种以及让来自这家的民兵可以装备的起更加多样与精良的装备 附需求: 一级堡地:水资源、教堂、燃料、食物(两种)、服饰(麻布、皮革、毛线中的任意一种,前期基本上都是建一个皮革厂生产一点皮革就行) 二级堡地:水资源、酒馆、教堂(石制)、燃料、食物(三种)、服饰(在一级的基础上额外需要衣服、鞋子、斗篷三者其中一种) 三级堡地:水资源、酒馆、教堂(石制)、燃料、食物(四种)、服饰(同二级) 游戏中技巧:建造堡地的时候尽量让堡地朝向街道,圈好地后可以通过界面所给选项调整朝向,户数,有时候也可以调整户型(就是那种两户家庭一个堡地的),当一块堡地朝向宽度大于一栋主房加一栋偏房但是又小于两栋主房的时候堡地建造就会出现居住拓展模块,当一块堡地的长度高于一栋主房的长度一定距离时,堡地就会出现后院模块(注意:只有拥有了后院模块一个家庭才能扩建后院提供被动加成或者进行特化),特别前期不建议花钱建后院 附后院模块: 菜园、鸡舍、山羊棚,一级堡地新手三件套,除了菜园产出与后院大小有关,其他两个均是有后院就行,建议菜园有房子的三倍长就行,带房屋扩展模块的堡地(两户家庭)菜园最大也不超过一摩根(大小用耕地工具去量),种的多的话胡萝卜甚至可以撑起你的食物来源,效率大概等同同面积30%肥力的小麦,受限于季节,冬季没有产出,同时后院需要有人照料(通常是妻子),所以大了可能会降低人员工作效率,鸡舍和山羊棚好像都是每月提供一个单位的资源(鸡蛋、兽皮),收益不高,可有可无(目前版本好像存在后院产出粮仓不运的BUG,即使粮仓的人闲的长草都不干) 苹果园:需要花费一发展点数解锁苹果园科技,与菜园一样产出与后院大小有关,优点是种下后不需要人照料,缺点就是前三年产量只有正常的三分之一,但是产量客观,作为后期的粮食来源还是蛮值得点的,点出来后就可以找个地方拍下一个大面积的堡地,不用管有没有人住 (注:负责农业生产的如菜园和苹果园的堡地尽量不要升级,因为受游戏机制和运输优先度的影响,居民生产的农产品会优先存放在自己房子的储藏室中,期间会运出去但是不多,升级堡地会增加堡地储藏室的规模,就理解成这是居民的私产,居民会等它多了才会拿出去卖)
2024-05-10【战舰介绍】 战舰定位:毁灭系技能流 战舰开发点推荐:指挥(增加技能属性加成) “末日审判号”是游戏中新手级别的毁灭系超级战舰,以提升毁灭系技能伤害为主。 它的独有特性为【毁灭系技能属性+75%】,技能为【末日颂歌】:拥有战舰自毁系统,在濒死时,开启终极自毁程序,自毁攻击将对所有的敌方造成大量的量子伤害。 【装备推荐】 【讲解分析】 火炮的选择: 【弧光之力】的独有特性为技能暴击和暴击伤害加成。 【光之等价】的独有特性为技能三穿(防御、装甲、抗性),都可以进一步的提高技能的伤害。 防御的选择: 龙鳞套装的套装属性中有提高技能属性的特性。 火星防卫者套装的套装特性是以提高装甲防御为主,“末日审判号”超级战舰的特性并不如“火凤凰号”,没有重生这一优势特性,所以对装甲的强度需求更高一些。 模块的选择: 主要选择能提升技能属性、技能等级和技能三穿的模块,另外还要选择能够提高护盾耐久的模块。 技能的选择: 【龙息】金色唯一,排面必备,并且其独有特性能高额增加对超级战舰舰体的伤害。 【空间电梯】是打敌人屁股,【宙斯之怒】是范围伤害,除此之外游戏内还有很多其他的毁灭系技能可选择。
2022-02-26帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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