用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《圣女战旗》线列步兵怎么样?近期圣女战旗正在打折,很多刚入手的玩家可能对于线列步兵不是很了解吧,下面九游小编就为大家带来《圣女战旗》线列步兵解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧! 圣女战旗线列步兵解析 线列步兵 优点:肉,具备击杀回血20%、英勇回血50%两大回血技。 缺点:腿短攻击范围小,线列单看移动力也就比其他人少1、2,所以前期还能跟上大部队当主力输出,然而后期轻骑散兵有迂回(攻击后再动3格)、散兵卡宾有英勇再动,实际单回合移动距离超线列一倍左右,再加上线列的远程枪弱,强的枪都是1格近战枪,于是线列基本上打不到人。 另一方面,本作没有ZOC,线列的伪ZOC技(敌方回合开始时2格内敌军移动距离-1)其实很难限制敌人的骑兵与远程,而ai优先攻击脆皮导致线列后期既不能卡位也没有嘲讽,光肉怎么能当MT? 技能配置: 看家本领两个回血技必带。 几个线列的人物技都很强也得带。 20级领悟的职业技能也凑合。 剩下的随意,都是看起来很强但其实就那么回事的。 比如50士气以上+1移动,因为有英勇后士气破百会消失导致极不稳定(这点真是强烈建议要么能攒多个英勇,要么破百之后恒定100,消失是什么鬼)。 反扑前中期还可以用用,后期线列要么没人打,要么打了没法反,反扑★能反个卡宾也不疼不痒,就没什么意义了。 杀人2格加士气挺好,但你能杀几个?何况还有溢出问题。 转职: 两个转职差不多,一周目建议转掷弹,肉一些;二周目有罗丝长期随队,转速度多的近卫就比较有意义了,配合饰品可以连击更多人。 饰品: 随意,攻防两端的都可以带。 波莉娜 前期S,后期A 如前文的总评,前期女主既能单兵上阵无双,还能鼓舞全军,妥妥的S。后期基本打不着人,士气不好攒鼓舞技一场战斗也开不了几次,就只有A了。当然女主要能恒定打王后时的神技圣女的战旗,那就是SS。 拿破仑 S 光环2格内+2攻防+1移动,回合开始无消耗自动放,拿皇全靠这个上的S,否则……参见下文拉纳。 拉纳 前期A,后期B 没有团队技的线列就这样喽。拉纳特技单兵作战极强,不能因为纸面数据低而贬低。然而拉纳后期的鸡肋是线列自身的兵种特性导致的,区区一个单兵技无力回天。 以上就是《圣女战旗》线列步兵解析的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!
2022-03-21《圣女战旗》游戏中玩家可以选择多种兵种进行战斗,兵种之间也拥有不同的技能。很多玩家不知道线列步兵用什么技能好。下面将详细给大家带来《圣女战旗》线列步兵技能推荐,希望对大家有用。 线列步兵技能推荐 线列有四个人,女主,拉纳,新兵和最后一章的拿破仑。其中女主必练,拉纳前期用用,新兵大多是转卡宾。线列的兵种技能是一格范围内友军受益,范围太小,实战效果忽略不计。但转掷弹的20技能生命高时加3攻防比近卫的打冷兵器加3伤实在很多,推荐都转第一个掷弹。 线列必带修整杀人回血,英勇,用英勇回血。女主推荐必带备战加士气,做个鼓舞机器。拉纳可带个防止禁止回血的技能。其中有个士气50加移动1的,我觉得没必要学,因为游戏士气系统有bug,就算自己不用士气,但士气满两百减一百,非常不稳定。 反击技能可带可不带,小短腿实在打不到人,拉纳可以带着转打支援部队。个别关卡带抗炮击技能,其它都没必要学。
2019-06-12战争雷霆不限号开启之后吸引了大量的萌新,小编今天就来给各位萌新介绍一下战争雷霆的国家。战争雷霆选什么国家好?下面就跟随小编一起来了解一下吧。 战雷路线的选择很有学问,它跟一个人的性格有关系,你是喜欢直来直去(BF109),还是习惯拐弯抹角(A6M5),你是喜欢暗地里打黑枪(M26E1),还是喜欢光明正大的较量(IS-2),在战争雷霆里都能体现出来。下面,作为一个老鸟(有图有真相)我给位萌新上上课,说说目前版本开局国家的选择。 本篇的图都是小编在国际服的ID,战绩都是顶着高延迟打出来的。。。 德系 许多内测过来的玩家,选择德系空陆作为1-3级载具的奖励,小编在这里就先说说德系: 德系空战是直来直去的作风:火力:这游戏除了美系意外,剩下四个国家,火力基本相同,德系战机基本全是20mm以上机炮搭配机枪。有个特色要说一下,德系有一个很鬼畜的弹药,“薄壳弹”,适用于BF109和FW190系列,堪称德系空战镇派之宝。机动:同样,德系不适用于低空狗斗盘旋,德系的战术就是占据高空玩BZ(历史、街机)或者开重战跟别人对头(街机)...机型:德国作为二战期间的一个重要国家,除了后期喷气线路略微薄弱,各个机型的线路均非常丰富,特色是后期的各种黑科技喷气战斗机,我想很大一部分玩家看到德系后期的ho(Go)229,那科幻的外形后就当即拍板入坑德系了... 德系陆战就是信仰:跟隔壁黑德系不同,WT里,德系要火力有火力,要装甲有装甲,现在连战后的豹I坦克都出了,果然不愧是二战唯一能跟毛子玩装甲洪流对抗的国家。然而德系的特长在于远距离狙击敌人,因为德系的炮塔转速慢、行动也不如T34系列敏捷,近距离狗斗非常吃亏,远距离黑枪才是王道。 苏系 在老鸟的撺掇下,萌新们渐渐被亲爹的光环吸引,加入了亲爹系:苏系。 苏系的空陆都是带着主角光环的:为什么这么说呢?空战火力:亲爹系,各方面都很平衡,玩法多样,高空,空,BZ,绕圈机型都有,火力也是亲爹属性,虽然没有德系逆天的薄壳弹,但施瓦克和大吊也是一霸。机动:前期绕圈不怂,中期各种平庸,雅克到是能高空制霸,但问题那大口径机炮弹道太诡异,街机还行,历史就算了。后期的喷气也是多。机型:跟美系一样,是个全面开花的国家,各种机型非常全面,攻击机尤其多。 苏系陆战就是正面杠:典型的火力至上,全游戏唯一的大口径坦克,歼击车都在苏系,著名的T-34系列在游戏内表现也不错,弹药纸面数据穿深不如德系,但实际上玩起来足够了,重型坦克火力装甲都是游戏内一流的,侧面防护比德系要好。你有装甲我就有大口径,你有长身管,我就有倾斜甲,无论德国有多厉害,亲爹系总能拿出对抗的车。 美系 美系飞机就是凌空翱翔的感觉:火力:万年传家宝12.7mm机枪,美系的绝大部分战机和轰炸机上的武器均为12.7mm,该武器的特点是火力充足,备弹量足,缺点是,威力略弱,相较其他系各种20mm以上的机炮,想要打死人不太容易,当然,T3以前还是可以用的,T3以后如果已经上手美系的话,配合穿甲燃烧弹或者匿踪弹链,还是有一拼之力的,毕竟这两种弹链击中目标后点燃它的几率比较高。机动:美系的飞机除去极少数的低级飞机以外均不擅长TB(俗称绕圈),美系战斗机一般不适用于低空的盘旋狗斗。机型:美系作为历史上的军事强国,在游戏中也体现的淋漓尽致,美系拥有着游戏内非常完善的机型线路,无论是战斗机,轰炸机,攻击机都非常丰富,特别是进入T5以后的高级房,美系是拥有喷气式战斗机最多的国家之一。 美系的陆战已经被逼到历史的角落:美系陆战方面短板很明显,就是装甲薄弱,T1还不太明显,T2以后与德、苏同级别的坦克比较美系坦克可谓是薄皮棺材(日系:表示不服!),尤其是美系的歼击车线,T2-T3-T4的坦歼基本就是1级车的防护水平,看到这些你认为美系就完了?NO,由于游戏内的损伤机制,皮薄不见得就是一炮死,因为存在相当多的意外,跳蛋,未击毁重要部件,未打中成员等等,拥有了WT优秀的损伤机制,有很大一部分的美系玩家开着薄皮大棺材(比如M18)在战场上成为了令人瞩目的人头狗...2333。嗯,顺带一提,美系的火力还算可以。然而美系凭借着低矮的车身,深绿的迷彩在历史模式中还是有着一席之地的,而老玩家领到的金潘更是使美系称为历史房的一霸。 英系 英系的空战,为了心中的女王,我们喷火上绕毛子下B鬼子。火力:全系标配20mm机炮(低级除外)从2门,4门多种多样,弹幕拉开,基本上人挡杀人,佛挡杀佛,前期的7mm滋水枪(机枪)一直延续到T4,不同的是前期只有7mm后期是7mm打酱油,20mm发威,火力密度不错,但T2-T5没有明显区别。机动:英系之前给人的印象就是能绕,全游戏内,除了日本以外,就英系最能绕了,喷火系列历史里存速不足,算不上能量机,街机模式随意玩,能绕能BZ。整体来说,英系战斗机系列,指向性和盘旋性能比美,德,苏都好,弱于日系。能量方面,英系不如上述三系,综合性能跟苏联齐平。机型:这版本更新了一大批的英国海航线战斗机,弥补了之前英系的数量太少的问题,现在英系也可以算是一个机型齐备的大系了...为啥说也算呢,英国的轰炸机系列巨坑,恩,我没形容错,自卫火力弱,速度慢,机动性差,载弹量也不算太高,唯一一个高的,是兰开斯特,但那货的分房权重导致它的生存率非常低。这样说吧,玩英系,可以直接忽略轰炸机线。哦,对了,忘记说了,英国的重战还是很有特色的,老玩家都知道,英系重战”英俊战士“系列的绰号可是“切糕”.... 英系的陆战嘛,“德国坦克太厚了,我们打人不打车”。。。总体来说,英系坦克介于美系和苏联之间。英国的坦克防护很好,然而炮的口径太小,只能打高速穿甲弹,射速高,穿甲能力强,但是后效不够,往往一辆车要打许多下才爆。对面防空车:“前方出现英国坦克!”车长:“不怕,咱哥几个这小身板它打不着”。 日系 日系的勋章好少啊!鬼子:“我们的工厂都被炸光了,钱都用来补战损了。。。” 日系空战,永远的零式只能一对一的决斗,火力:这么说吧,老玩家都管日本的20mm机炮叫”炮“(比滋水枪还第一个档次...),由此可见日本机炮是什么属性,当然了,玩家对一个游戏单位的形容总是有些偏颇,其实游戏中的日系炮,除了弹道鬼畜,毁伤性不好,载弹量低(日本人的节俭属性)以外基本没啥缺点了...哎...哎...别打脸,好吧,我知道我这样说,日系玩家要揍我了,其实经过这几次的更新,日系机炮有所加强,但整体来说,还是不如德系和苏系。机动:上面”黑“了日本那么多,下面要夸夸日系了,没错,日系的机动性能非常UFO,非常新手向,日系飞机甚至能原地转向(有点夸张,但属性就是这么个属性),基本没人愿意低空跟日系绕圈,因为那是找死...后期的雷电,疾风、紫电系列算是日系少有的能量机,甚至紫电被广大的历史玩家尊称为”紫电粑粑“...因为你要是敢装逼,历史里面”紫电粑粑“教你做人...机型:日系机型是短板,毕竟历史上二战的日本是个资源匮乏,工业力量薄弱(相比美苏德)的国家,日系的机型比起其他几个系,少的可怜,攻击机更是一个级别只有一个,喷气就更别提了,要不是为了游戏平衡,毛子出了几个日系未批量服役甚至根本就没定型的喷气机,要不是这样,日系就跟T5级别永别了。 日系的陆战:额,没出,我感觉毛子现在应该也在头疼日系陆战的问题,如果按常规走的话,日系陆战应该也是只限于T1-T2,T3以上级别没日本什么份,毕竟那些薄皮棺材和短小弱的火力,怎么看都不像是能跟德系动物园,慈父IS-1、2、3系列对阵的”坦克“.... 笑容灿烂的鬼子:“这东西好安全呐,比零式的装甲厚多了” 战争雷霆热门攻略推荐 战争雷霆最新攻略 主流武器弹药分析 手操发动机教学 键鼠起飞方法 策略介绍 飞行员加点介绍 战争雷霆热门载具 回旋镖Mk-I 暴风Mk-II 台风Mk-IA 复仇者Mk-I 飓风Mk-I F7F-1虎猫 F2A-3水牛 TBF-1C复仇者 P-400飞蛇 PBJ-1J米切尔 战争雷霆热门活动 答题抽取激活码 TGP获取激活码 QQ会员获取激活码 QQ蓝钻领取激活码 心悦免费获取激活码 看了上文九游小编带来的战争雷霆国家选择介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-06-13攻略出自:嗜血丿王者 《战争工厂》凭借着萌萌哒的小队,各种军事兵队吸引了我的注意,但是并非重点!这个游戏最大的创新在于:各种列阵!奇特的列阵往往能在兵队交战的过程中获得出乎意料的奇效!下面,我就为大家分析下各种列阵,请大家可以多多指教!本教程由最初级的列阵,到各种交战合适队容变化。 1、一字横队 这是最基础的队列。这种队列往往能有效的避免炸弹人和范围技能的狂轰滥炸,并且拥有超大的交火面积!可以用来 配合小兵 稳定输出,无太多的操作麻烦,但是缺点也很明显,太过薄弱,在无小兵时很容易被穿插打散,难以在次集合! 推荐使用:★☆☆☆☆ 推荐兵种:小小兵 2、矩阵 在 pvp对抗赛中可以说是最常见的阵型,凭借着矩形阵容,几乎可以里外通吃,最容易输出,最容易走位 相比一子横队,难以被穿插打散,但优势即劣势,容易被对面炸弹人针对,技能狂轰滥炸!这时候就要考验你的技术了,怎么样让炸弹人 大中你最小的面积,迅速的做出最佳走位是学会此阵容的最基本的条件!往往一个亮眼的走位可以直接凭借输出优势,直接一波带走对面,拿下一塔! 推荐使用:★★★☆☆ 推荐兵种:小小兵、炸弹人 使用配合:小小兵包围炸弹人 借此进行最大化输出! 3、V字阵型 这是我最喜欢的初始进攻阵型,摆在战场中间,配合俩方小兵,可轻易的在交战中获得压制优势,同时这阵型可以所有兵被同时集火,我们可以在中间放嘲讽兵,达到让其他兵稳定输出,但同时为保证嘲讽兵不会轻易残血,守护药剂就会释放的极为频繁,导致兵源上不去,推塔极为的弱势,所以可以视情况放个炸弹人。 推荐使用:★★★☆☆ 推荐兵种:小小兵,嘲讽兵,炸弹人。 4、U字阵型 这阵型么,咋一看兵散的太狠,认为很容易就被突破,其实呢,这阵型往往可以充分的打出火力,并且无视嘲讽兵的存在,碰见矩形阵,那程度不要太酸爽!同时,此阵容拥有着变阵的潜力,可以结合对面进行变化。例如对面想要突破过去,我们可以将此阵容改成一圈直接包围对面让对面难以对全方位的兵进行交火,而我方却可以。所以,此阵容可以根据对面的打法进行调整,具有很好的变化能力。 推荐使用:★★☆☆☆ 推荐兵种:小小兵
2017-02-21圣女战旗线列步兵怎么样?最近圣女战旗正在打折,许多新入坑的小伙伴不知道线列步兵怎么样,是否适合升级,下面小编将带来圣女战旗线列步兵评价分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 圣女战旗线列步兵评价分享 线列步兵 优点:肉,具备击杀回血20%、英勇回血50%两大回血技。 缺点:腿短攻击范围小,线列单看移动力也就比其他人少1、2,所以前期还能跟上大部队当主力输出,然而后期轻骑散兵有迂回(攻击后再动3格)、散兵卡宾有英勇再动,实际单回合移动距离超线列一倍左右,再加上线列的远程枪弱,强的枪都是1格近战枪,于是线列基本上打不到人。 另一方面,本作没有ZOC,线列的伪ZOC技(敌方回合开始时2格内敌军移动距离-1)其实很难限制敌人的骑兵与远程,而ai优先攻击脆皮导致线列后期既不能卡位也没有嘲讽,光肉怎么能当MT? 技能配置: 看家本领两个回血技必带。 几个线列的人物技都很强也得带。 20级领悟的职业技能也凑合。 剩下的随意,都是看起来很强但其实就那么回事的。 比如50士气以上+1移动,因为有英勇后士气破百会消失导致极不稳定(这点真是强烈建议要么能攒多个英勇,要么破百之后恒定100,消失是什么鬼)。 反扑前中期还可以用用,后期线列要么没人打,要么打了没法反,反扑★能反个卡宾也不疼不痒,就没什么意义了。 杀人2格加士气挺好,但你能杀几个?何况还有溢出问题。 转职:两个转职差不多,一周目建议转掷弹,肉一些;二周目有罗丝长期随队,转速度多的近卫就比较有意义了,配合饰品可以连击更多人。 饰品:随意,攻防两端的都可以带。 波莉娜 前期S,后期A 如前文的总评,前期女主既能单兵上阵无双,还能鼓舞全军,妥妥的S。后期基本打不着人,士气不好攒鼓舞技一场战斗也开不了几次,就只有A了。当然女主要能恒定打王后时的神技圣女的战旗,那就是SS。 拿破仑 S 光环2格内+2攻防+1移动,回合开始无消耗自动放,拿皇全靠这个上的S,否则……参见下文拉纳。 拉纳 前期A,后期B 没有团队技的线列就这样喽。拉纳特技单兵作战极强,不能因为纸面数据低而贬低。然而拉纳后期的鸡肋是线列自身的兵种特性导致的,区区一个单兵技无力回天。 以上就是小编带来的圣女战旗线列步兵评价分享的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游,九游每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
2022-03-21《圣女战旗》线列步兵在游戏中相互临近的线列步兵会有额外的攻击力和防御力加成,但是中后期比起其他兵种弱一些。那么线列步兵好用吗?下面将详细给大家带来《圣女战旗》线列步兵使用心得介绍,希望对大家有用。 线列步兵使用心得介绍 关于转职,看了吧里的讨论所以给女主转了近卫,结果发现就目前的版本还是转掷弹兵实在,1格的buff实在是太小了,后排的速度也不是很高,对面切后排的时候该二连还是二连,2点防御真的很实在。 而且有时候攻坚,因为对方兵种问题(对面猎兵和卡宾枪多,而且没有重骑。),很多时候都是输出先冲,女主跟在后面跑,猎兵冲太快经常追不上,也就跟着重骑挡路,重骑也是低速这两点速度也解不了线列二连,也是觉得防御buff实在。 关于拉纳,我就觉得很有用就是了,我一般不用他逆兵种硬刚,都是针对防守流,自己不死,能扛输出,已经很棒了。如果换猎兵来,他们自己可能不死,但是别人就说不定了,毕竟进攻也是防守的一种,猎兵不杀掉一部分单位,防守压力就很大。 所以拉纳真的很棒,对付重骑很有效,女主抽不开的时候也可以和重骑卡一路。
2019-06-11帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)