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下面是小编整理的关于全面战争特洛伊攻略内容,介绍了全面战争传奇特洛伊全势力打法攻略等内容。 全面战争特洛伊 补充个个人心得,就是能不合邦就不要合邦,尤其是在初期,合邦是有可能带来很大的负面作用,首先,部队数量增加,这就会增加补给线明显的加大维护费的消耗,而且整个派系的资源收集能力也是会在一定时间的明显缩水,这加上补给线的形成双重的资源压力。其次,在外交上也是会有一定的惩罚,很容易让一些原本对你摇摆关系的派系直接变成敌对状态,这加上领土面积扩大,敌人增多,入侵的方向也会变多,如果在这段时间被入侵,即使及时回救也会有着一定的资源损失,不回救就有可能让经济上面的问题变得更加严重。再有,能合邦的基本上都是军盟关系,就算不是军盟也是大概率能结盟,在不合邦的基础上,双方的兵力总和在数量上多数时候都是要优于合邦后的状态,虽然会有一定的配合问题,但是不合邦更容易让盟军先去做炮灰削弱对方。至于幸福度(治安)方面这个在前期是非常重要,决定了你是否要面对内忧外患的局面,后期可以依靠一定的神恩体统来提升满意度,所以在后期治安问题几乎是可以忽略的,但是前期不是特别必要的情况,千万不要合邦,不然在经济外交军事治安三方面都会有非常大的压力。善待你的盟友,合理的使用,有时候也是非常有利的,毕竟合邦之后是不能继承他们的已经收集的资源,所以留着一些盟友作为特定时期一些资源交换的用途也是十分有用的。如果要是想要在后期合邦,有一个小技巧,在一个势力刚合邦后的几个回合内,其被合邦的成功率也是会变得非常大,貌似系统会把资源的情况也判做是一种实力。
2024-01-27【评测前言】 这两天Epic可以说再次站到了风口浪尖上,一是围绕《堡垒之夜》内购、抽成方式引发的下架问题与苹果、谷歌打得热火朝天;另一面《全面战争传奇:特洛伊》首发24小时免费的活动,又在国内外玩家间引起了一波领取热潮。 回到游戏上,《全面战争传奇:特洛伊》是「全面战争传奇」系列的最新一作。对比罗马、战锤、三国等「全面战争」本传系列。「全面战争传奇」的几部作品无论是从题材还是游戏体量上来讲都只能算是资料片或者外传性质,一些新系统的引入也带着很大的试水成分。 除了去年被改名并纳入该系列中的“侍之凋落(武家之殇)”外,包括之前的“大不列颠王座”都将游戏题材聚焦在了某个特定的时期阶段而并非一整个时代。战役方面则更注重于以相对较小的战场规模来表现。这次的《全面战争传奇:特洛伊》也是如此,玩家将通过“全面战争”的游戏模式来体验以《伊利亚特》这部战争史诗为中心所描绘的故事。 【富含古典韵味的游戏风格】 《全面战争传奇:特洛伊》将游戏舞台搬到了爱琴海周边区域。从半神英雄阿喀琉斯、大美女海伦到金苹果之争、木马屠城等等,有关特洛伊战争的人物和故事相信很多人不会太陌生,而牵涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等奥林匹斯众神大家更是耳熟能详。如果你对这一段历史时期以及古希腊的民俗风情、战争典故感兴趣的话,本作无疑是非常值得一试的。毕竟古希腊题材的游戏近些年并不多见,就算是隔壁奎爷也已经转战到了北欧战场。 ▲左为游戏中的海伦、右为出土的迈锡尼女性石像,emmm...形象还是比较还原的。 《全面战争传奇:特洛伊》的美术风格独特且带富含着古典韵味。战役地图上未探索的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力和神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些经典神话故事的发祥地。比如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了之后的一系列悲剧。 随着玩家探索足迹的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真实面貌。写实的城镇、森林、海洋景致与远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真实世界。 ▲战役地图上呈现的海面效果非常出色 ▲游戏中的载入、任务界面基本都采用了具有时代气息的陶绘来表现。 对比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,比如兵种建模的质感和细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为了符合时代和地区设定,以朴素的瓦房和崎岖不平、地形复杂的山地为主。由于战斗中没有过多花里胡哨的特效,游戏的作战体验还是相对比较流畅的。就我个人的体验而言,同等规模的战局下帧数表现要优于之前的全战三国。 另外,本作也进行了一些小尝试。比如加入了草地物理碰撞,单位在穿越草丛时是会有动态交互效果的。 对比早期的《宙斯:奥林匹斯之主》、《神话时代》等作品,《全面战争传奇:特洛伊》作为历史系全战并没有洋溢着非常浓的神话气息。特别是在兵种单位上,本作是以一种“解构神话”的思路来设计。 玩家达成一定的神恩等级或在特定地点可以招募半人马、牛头人、塞壬、鹰妖哈比等等神话部队,但是他们并非真正的神话怪物,而全是由不同的人类部队装扮而成。半人马其实是早期的人类骑兵,他们骑着没有马鞍的马,容易让当时未见过骑兵的人误认为是人头马身的怪物。独眼巨人则可能是戴着矮象头骨的部落战士,因为头骨上巨大的鼻腔洞,令人误以为是一个大眼洞... 尽管这些单位从战力、属性上来讲大部分依旧能算得上是“怪物”级别。但是以cosplay的方式来展现,难免会让一些期待可以操作神话生物的玩家感到遗憾。 至于本作的配音选择除了英、法、德等语言外,中文是其中唯一的非欧洲地区配音,这可以说是沾了全战三国的光。不过战场中的部队配音却存在从全战三国中套用的情况,如果玩惯了全战三国再来玩本作会有些出戏的感觉。 【全新资源体系下的内政和外交】 在过去的全战系列里,资金、粮食是主要的资源体系。部队的招募维护,建筑的建造升级等等都要基于这两项基础资源。不过,《全面战争传奇:特洛伊》中基础资源改成了粮食、木材、青铜、石材、黄金五项。和大部分战略游戏一样,生产建设的需求被重新划分到了这些资源上。每个城邦除了首府外,下辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以修建相关的资源建筑来提高收入。资源的收入和用途也有多寡之分,粮食、木材获取量大,但开销也大,尤其是粮食将贯穿整个游戏始终。至于黄金则特殊一些,黄金的收入是有限的,一块地区的金矿被采完后,黄金的产出就会大幅下降。 强力兵种需要青铜招募维护,黄金还可以用于祈祷、建造特殊建筑等等...资源作用的分化,令玩家不能像以前作品那样简单、有效地将金钱直接转化为战力。比如前期会缺乏木头、石头进行建筑的升级,中盘开始玩家的粮食收入又可能很难保证多支满编部队的维护,而到了后期你很可能得为高级兵种缺乏青铜而犯愁...玩家的内政发展会明显感受到掣肘,需要更多的精力来规划。 资源机制的变革导致互通有无的外交贸易体系显得无比重要。外交系统基本上算是全战三国的延续,之前的快速协定等机制都保留了下来。玩家还可以利用签订军事通行权、互不侵犯条约等手段来牟取资源。AI这方面的表现有时候并不太聪明,总能让玩家找到一些薅羊毛的机会。本作的外交仍有不少的问题存在,比如一些势力领袖会隔三差五地来向玩家白要资源进贡,这种频繁的滋扰令我不胜其烦。除此之外像部分易物的交易数值似乎也不太合理。 ▲外交贸易的作用被进一步放大,不过重复一遍遍的外交操作会显得有些繁琐 ▲王室法令是本作的科技系统,这一方面基本和之前的作品没有太大的区别,不过五大科技分支也都按五项资源来 神恩是本作中为数不多牵扯到神话元素的系统,玩家可以通过祈祷和百牲祭来提高神恩等级、获取神明眷顾带来的势力加成。这套系统做得比较简单,祈祷和百牲祭本质上来说都只是消耗资源换取势力加成的机制。所有神明的祈祷和祭祀方式都完全一样,我想如果能通过战争胜利、扩张版图、提升满意度等方式来影响阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顾。令神明的祭祀方式具有区分度,整个系统会显得丰满些。哪怕不同的神明需要用对应的资源来祭祀也好。 【一脉相承的势力派系和战斗玩法】 有大量作品的沉淀积累,CA对于势力派系的玩法设计早已游刃有余。作为一款体量较小的外传作品,《全面战争传奇:特洛伊》中达南、特洛伊两派一共只有阿喀琉斯、阿伽门农兄弟、赫克托尔、埃涅阿斯等八个势力可供选择。 选择当世最强战士阿喀琉斯时,玩家可以接触到[当世传奇]和[热血沸腾]两项特殊机制。当世传奇类似于战锤中的狩猎怪物,玩家需要挑战强敌来捍卫自己的荣耀并获得势力加成。而他的专属部队在近战和机动性上都有不错的表现力,与他本人一往无前的作战风格非常契合。 传说中成为罗马人祖先的埃涅阿斯,具有可以与亡灵交流的冥府之音能力。而这些亡灵都是像伊阿宋、代达罗斯这样已经逝去的传奇英雄或者智者。与亡灵交流能为势力带来不同的加成效果,但与之相对会减少神明的眷顾和民众满意度。 八个势力都有独特的机制以及兵种,这令他们的玩法也各有不同。除此之外,每个势力还有一个被称为「荷马史诗胜利」的剧情胜利条件。这个胜利条件会引导玩家去完成一些符合故事设定的行动,例如操控墨涅拉俄斯夺回海伦或者引领着奥德修斯与其他盟友一起攻陷特洛伊等等。 这样的设定本意是丰富游戏的玩法以及让玩家能更好地融入那段历史故事当中。不过和之前的三国等作品一样,游戏的历史代入感做得并不算好。举个最明显的例子,玩家可能玩了几十个回合,达南之柱们还在那边窝里斗互相背刺,丝毫没有反攻去打特洛伊夺回海伦的意思,特洛伊硬是玩出了伯罗奔尼撒战争的感觉。 ▲本作的范围虽然只限定在了爱琴海区域,但是地图细分得过于厉害。城邦派系林立,给人的感觉比以往整个欧洲 最后再来说说本作的战斗部分。《全面战争传奇:特洛伊》的战斗算是延续了全战三国的演义模式。由于战斗的规模相对小一些,所以英雄的作用得到了进一步的凸显,特别是像奥德修斯、帕里斯等远程英雄。就我个人的体验来看,英雄的伤害虽然没有全战三国那么高,但是生存能力变得更强。敌我双方的英雄很难被快速消灭,放在那边单挑的话也能打上大半天才决出胜负。 ▲希腊的地形多山靠海,所以本作的战场结构也显得较为复杂,有较多的山陵、高地。玩家可以灵活运用来达成一 由于本作的时间背景设定,骑兵还没有被大规模的应用,因此步兵成了游戏中的作战主力。长矛兵、剑兵等步行单位的作战能力都得到了进一步的强化。就拿剑兵来说,大部分高级剑兵都拥有了[擅长包抄]的能力,在进行侧翼或者背后打击时能更有效地打击士气和造成伤害。除此外不少剑盾步兵还拥有远程特殊武器,可以在接敌前完成几波输出,进而扩大优势。而部分矛兵中则了可以在持盾和双手持矛状间进行切换,以应对不同的局面。值得一提的是本作的轻装步兵的机动力都相当的高,跑起来都像是脚底抹油。加上本作短兵相接后较容易脱战的操作设定,追击一些远程部队就比较困难。 至于骑兵由于被基本规划到了半人马这一神话部队体系中,所以平时招募的机会和数量都并不多,因此很难作为战场主力来使用。而由于本作较小的碰撞体积设定,战车成为了游戏前中期的战场王者。在高部队规模下,数支战车部队可以轻易地冲散敌人的轻中装部队打掉士气,且基本不会有任何阻拦直接穿到敌方身后,这样能迅速集结展开下一波攻势。这种因碰撞体积较小而引起的穿模问题在步兵接战时也会发生,不过战车因为强力的冲锋加成和战斗力,显得尤为imba。 到了后期各种高级重装步兵除了能抗住战车的冲锋外,免疫包抄、勇战不败等等强力特性的加持导致他们硬得有些离谱。这时候很多迂回、包抄的战术操作就很难发挥作用,战斗就更倾向于拼哪边高级兵种多。中低级与高级兵种的战力差距过于悬殊,导致很难以弱胜强。 【评测总结】 《全面战争传奇:特洛伊》作为一款外传作品,在美术风格等方面有着不错的表现。内政资源的分化以及其他少量新内容做得都不算非常的深入,且欠缺数值上的调试和打磨,能看出有明显的试水意味。至于战斗、派系玩法方面,兵种、可选势力等等内容篇幅较小,整体可玩性不能与正统作品相提比论。整体而言,如果你队特洛伊以及古希腊的历史文化感兴趣的话,那本作还是值得尝试的。
2023-09-25《全面战争传奇:特洛伊》是《全面战争》的一个子系列,相比《全面战争》正作,它更聚焦于历史上的一些具体的经典战役和特定的历史时期。 全面战争传奇特洛伊是一款非常震撼的史诗级战争3A大作,该系列所有游戏战争背景都非常宏伟,基本上都是以历史战争为题材,这次则是以特洛伊为背景,可能很多人对这个词不是很了解,但是特洛伊木马这个故事应该有很多人了解吧,该游戏就是以这个战役为主,玩家能够在游戏中选择自己的势力,通过不断的扩张和战争获得大量领土,建造自己的殖民地,收集财富和各种资源,以此来统治全世界! 修改器工具下载地址:点击进入 以上就是全面战争传奇特洛伊资讯内容,更多资讯请关注九游!
2019-08-12全面战争传奇特洛伊史诗英雄武器一览 全面战争传奇特洛伊史诗英雄是游戏中的一系列强力兵种,各种史诗英雄有什么武器?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊史诗英雄武器一览 阿喀琉斯(战士)220基础300破甲35对英雄的矛(全游戏第二武器) 奥德修斯(弓箭手)近战标准匕首远程190基础120破甲190射程的长弓 阿伽门农(领主)标准棍子 墨涅拉俄斯(战士)标准矛(比普通战士还垃圾) 埃阿斯(卫士)270基础220破甲30对英雄的矛(全游戏第四武器) 狄俄墨德斯(战士)210基础260破甲30对英雄3.2攻击间隔的剑(全游戏最强武器) 赫克托耳(卫士)235基础230破甲27对英雄的矛(全游戏第五武器) 帕里斯(弓箭手)同奥德修斯 埃涅阿斯(领主)310基础160破甲20对英雄的剑(比普通剑略强) 萨尔佰冬标准棍子 希波吕忒(弓箭手)标准长弓 彭忒希勒亚(战士)260基础260破甲30对英雄的矛(全游戏第三武器) 总结 用剑的战士都是神剑(就一个) 用矛的战士都是好矛(除了绿帽王) 用矛的卫士都是好矛(赫克托耳怎么还不加强) 用弓的弓箭手都不错(和普通亚马逊弓箭手一起被砍了10射程的希波吕忒哭哭) 用剑的领主真不差(权杖和斧子和棍子没区别) 附普通英雄标准武器 领主 300基础150破甲20对英雄的棍子 宿将 300基础140破甲25对英雄的矛 弓箭手近战280基础140破甲15对英雄的匕首 弓箭手远程190基础100破甲180射程的短弓 亚马逊远程190基础100破甲180射程的长弓 战士 310基础160破甲20对英雄的剑 附 各武器的攻击间隔(s) 棍子 4.2 矛 4.0 匕首 4.0 短弓 6.5 长弓 5.2 剑 3.5 进入《全面战争传奇:特洛伊》专区 查看更多《全面战争传奇:特洛伊》攻略 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 开拓者正义之怒法术替换方法介绍 下一篇: 原神海祗岛NPC对话奖励大全
2021-09-07全面战争传奇特洛伊是全面战争系列最新发布的战争手游,游戏布景设定在荷马史诗中的特洛伊战争时期,场景十分庞大。而且游戏在发布24小时内能够免费在epic上收取。那么全面战争传奇特洛伊帕里斯怎么破局呢?今日小编就给咱们带来了相关攻略,感兴趣的小伙伴快来兔叽下载站了解一下吧! 全面战争传奇特洛伊帕里斯破局思路 帕里斯是一切派系中种田最强的派系。不只种田榜首,资源也是榜首,粮食榜首,天然前中期戎行的数量也是榜首。因为现在版别前期能够经过交际要很多的资源,因而显的这个派系扩张没有其他派系那么强壮。 战略中心是速攻下面的岛屿(具有鹰身女妖这个超强军种),然后一路往下,拿下一切海岛与沿海区域。 本攻略便是介绍怎么10回合拿下下方的区域。 几个战争关键: 神灵挑选海神波塞冬,因为咱们前中期占有的城市根本满是港口,所以崇奉海神的收益超级高。只需榜首时间把祭坛升到3级,就能把波塞冬的敬重升到二级。 第二个行省的首府,优先晋级美神的祭坛,这样咱们的开展就十分快了。 每个首府,都要优先。 海伦需求每4回合就要见一次帕里斯,因而扩张的一起,需求恰当得举行宴会把海伦拉曩昔(海伦的加成特别高,意味着每个占有的城市,都能速升3级城,十分无敌) 榜首回合: 招募副领主,然后做交际,要资源,乞讨,参加战争要资源等等。然后撕毁正下面派系(这个派系占有着下方岛屿的首府)的协议。崇奉海神,祈求美神。 帕里斯进攻,然后移动到城里,招募部队。 第二回合副领主殖民城市,然后招兵,帕里斯从海上移动登陆下方的行省。 这儿需求留意一点,因为忧虑交际诺言的debuff导致的被群宣,所曾经5回合一致行省的战争流程或许存在很大的优化空间(假如顶着诺言溃散进行扩张,很或许随时翻车,可是因为具有随机性,这儿很难精确判别)。不管怎么样,只需确保第6回合能一致下发的岛屿即可(不要过早的进攻岛屿行省的首府) 这儿战争流程并不重要,重要的是这个派系的操作。尤其是鹰身女妖该怎么运用。 第三回合,副领主也从海上移动曩昔,之后依据ai的主力状况,咱们挑选进攻ai单薄的区域(主力在a,咱们就进攻b)。 第五回合,毁灭掉仇视派系。 第六回合,宣战而且占有首府。这场战役十分有考究。 首要,不需求招募副领主(也不需求招兵),这儿或许存在必定的变数。可是理论上应该是不需求招募的。 其次,咱们的主力要先围城,然后在进攻郊外的部队,触发守军援助。使用守军在咱们死后或许在两边进场的特色,咱们直接在援助点邻近布阵进攻,打出包夹,完成低战损。如下图 最终攻城的时分,挑选郊外匿伏,声东击西的打法,就能够完成低战损拿城。 在拿下这个岛屿期间,必定要在期间把海伦来过来,否则当心海伦悲伤哦 拿下这个岛屿,必定要招募满鹰身女妖。这个军种前期太强了。 之后咱们就全力往下进攻。 于第8回合移动到如图所示方位,这儿不要着急下岸,恰当中止一下。因为ai有两座城,只要一个主力,所以必然会捉襟见肘,所以ai很听话的移动到了左边(小城),咱们很轻松的拿下了右面的主城。(主动作战) 这样就轻松的毁灭了初始的两个仇视派系,而且拿下了一堆港口,一起波塞冬的崇拜打到二级。粮食直接爆破。咱们完全能够保持两个满编,一路往左,一路往右。 至此,就完成了前期的过渡。 别的:每个行省都要造一个献身开展要资源的修建。这样的话前期木材和石材就不会那么缺 喜爱小编带来的相关介绍吗?喜爱的话就请咱们多多重视。
2023-10-08全面战争传奇特洛伊DRM-FAIL很多小伙伴都想要知道这到底应该怎么解决呢?下面小编就为大家带来了全面战争传奇特洛伊DRM-FAIL解决方法介绍。 全面战争传奇特洛伊DRM-FAIL 1、可能是玩家的系统组件没升级,玩家在制面板找到windows Update然后检查更新,再重新下载安装即可。 2、可能是因为网络问题,玩家尝试更换自己的网络。 3、可能是游戏的问题,玩家可以尝试卸载再重新下载登录。 4、可能是玩家内存不足,可以尝试卸载一些不常用的软件。 以上就是小编为大家带来的全面战争传奇特洛伊DRM-FAIL解决方法介绍。
2022-11-21帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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