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《席德梅尔的文明7》蒙古文明介绍

《席德梅尔的文明7》蒙古文明介绍

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。蒙古文明是游戏中探索时代文明之一,在蒙古草原上,铁木真(日后成为成吉思汗)统一了长期争斗的各个部落,并带领他们征服了当时已知的世界。 蒙古文明介绍 蒙古 - 探索时代文明 在蒙古草原上,铁木真(日后成为成吉思汗)统一了长期争斗的各个部落,并带领他们征服了当时已知的世界。蒙古人不仅凭声名远扬的弓箭手征战,还首次在战场上使用了火药。蒙古帝国内部统治宽容,允许宗教信仰自由,保障道路安全,并建立了通行证制度。然而,随着大汗驾崩,蒙古部落最终分崩离析。 特色能力 搏克:当你占领对手的定居点时,获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时生产力降低。在遥远土地上控制的定居点和母国中的征服定居点获得“世界不够大”胜利的1胜利点。 属性 扩张 军事 市政树 乌鲁斯 1级:解锁站赤特色改良设施和“腰牌”传统。 传统 - 腰牌:每有一种分配的资源,非你所建的定居点获得的幸福值增加。 2级:升级被占领城镇无需额外费用。定居点限制提高。 四猎犬 1级:免费获得一个那颜特色指挥官。定居点限制提高。 2级:所有骑兵单位移动力提高。定居点限制提高。解锁“巴特尔”传统。 传统 - 巴特尔:所有骑兵单位战斗力提高。 大扎撒 1级:在非你所建的定居点中,站赤特色改良设施获得的金币增加。解锁“札儿里黑”传统。 传统 - 札儿里黑:非你所建的城市生产力提高。 2级:定居点限制提高。解锁额尔德尼召奇观。 特色基础设施 站赤:特色改良设施。金币基础。当一个单位移动到该地块上时,其移动力会恢复。无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。 特色平民单位 那颜:特色指挥官。移动力提高。指挥半径中的骑兵单位获得夹击加成。 特色军事单位 怯薛歹:特色远程单位。视为移动力提高的骑兵单位。击杀敌方单位后恢复生命值。 关联奇观 额尔德尼召:增加文化值。每创建一个骑兵单位,都会获得等同于其生产花费一定百分比的文化值。必须建造在平坦平原、平坦冻土或平坦沙漠地块上。 开局优势 马匹

2024-12-05
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《席德梅尔的文明7》高棉文明介绍

《席德梅尔的文明7》高棉文明介绍

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。高棉是游戏中古典时期文明之一,吴哥王朝——高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。 高棉文明介绍 高棉 - 古典时代文明 吴哥王朝——高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。 特色能力 赛坎姆-查姆弄:河流上的市区区域不会移除地块的自然产出。 属性: 扩张 科技 市政树 缪宋 1级:解锁芭莱湖特色建筑。改良设施、建筑和市区区域不会被洪水掠夺。解锁“春耕节”传统。 传统 - 春耕节:泛滥平原单元格上的单位获得战斗力提高。 无上权威 1级: 战象特色骑兵单位获得移动力提高。解锁“瓦尔那”传统和吴哥窟奇观。 传统 - 瓦尔那:专家提高金币。 旋转金轮 1级:首都发展率提高。所有其他城市的幸福值降低。解锁“'坎布-梅拉“传统。 传统 - 坎布-梅拉:专家维护费用减少。 2级:宫殿抄本槽位增加。 特色基础设施 芭莱湖:金币基础 。.增加食物。该定居点所有泛滥平原食物增加。必须放置在平坦的单元格。每个定居点仅限一个。 特色平民单位 吠舍:特色商人单位。免疫洪水伤害。无视来自湿润单元格的移动力减益。 特色军事单位 战象:特色骑兵单位。战斗力提高但移动力低下。免受洪水损害。 关联奇观 吴哥窟:增加幸福值。提高该城市专家上限。必须放置在河流单元格相邻的地方。 开始匹配: 泛滥平原 热带 相关攻略:《席德梅尔的文明7》全文明介绍

2024-12-04
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《席德梅尔的文明7》全文明介绍

《席德梅尔的文明7》全文明介绍

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。游戏中有很多文明,这些文明分布在不同的时期。这些文明的能力和背景故事都不一样,具体如下。 全文明介绍 阿克苏姆 - 古典时代文明 红海非洲海岸是阿克苏姆的领地,先知摩尼称其为古代世界四大主要力量之一。在公元一千年的大部分时间里,阿克苏姆商人将象牙、黄金、香料和其他商品从非洲内陆运往印度、波斯和地中海。然而,这些贸易路线也埋下了阿克苏姆衰落的种子――当阿拉伯哈里发占领丝绸之路时,阿克苏姆陷入孤立并走向衰落。 特色能力 自然财富王国:资源上金币提高。 属性:文化、经济 市政树 爱利脱利亚海周航记 1级别:解锁石柱碑独特基础设施。海岸或可航行河流的定居点资源容量提高。解锁巨碑奇观。 传统 - 万国港: 每有一条活跃的贸易路线,文化值和金币提高。 2级:与海岸线相邻的城区金币提高。解锁“万国港”传统。 阿杜利塔努姆纪念碑 1级:祭坛和石碑从石柱碑改良设施获得文化相邻加成。解锁“吾父之王座”传统。 传统 - 吾父之王座: 与海岸单元格相邻的城市金币提高。 希木叶尔之书 1级:阿拉伯帆船单位获得迅捷关键词,让它们能无视敌方部队的控制区。解锁“愿此取悦人民”传统。 传统 - 愿此取悦人民:与海岸线单元格相邻或处于其上的资源文化值增加。 特色基础设施 石柱碑:金币基础。每有一个相邻的奇观或石柱碑,则文化值提高。必须建筑在平坦的单元格上。 特色平民单位 蒲草船: 替代贸易船只。无法被掠夺。贸易路线范围扩大。 特色军事单位 阿拉伯帆船: 海军单位。海岸线战斗力提高。创建海上贸易路线有所改变。 关联奇观 巨碑:增加文化。每个时代城市中每完成一个奇观后获得金币,其中包括巨碑。必须建筑在平坦的单元格上。 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 埃及 - 古典时代文明 黑土地是尼罗河泛滥平原的肥沃地带,是古埃及的中心。尼罗河及其留下的富含生命的淤泥是黑土地五千多年的历史的基石,层层的贸易、征服和不朽的纪念碑都是它的奇迹。它的财富是传奇的――但也是诱人的。埃及于公元前525年被波斯攻陷,但尼罗河仍在流淌。 特色能力 欧西里斯的赠礼:可航行河流的生产力增加。 属性: 文化 经济 市政树 哈庇降临 1级: 解锁祭葬殿特色基础设施。小型河流不会耗尽单位移动力。解锁“地平线”传统。 传统 - 地平线:可航行河流的食物增加。 阿努比斯天平 1级: 解锁马斯塔巴特色基础设施。麦迪亚战士单位驻扎在你拥有的定居中点时,后者会产生金币。解锁“冥界财富”传统。 传统 - 冥界财富:建造奇观时生产力提高。 阿蒙-拉之光 1级:宫殿金币增加。提高定居点限制。解锁“黑土地“传统和金字塔奇观。 传统 - 黑土地:可航行河流的文化值增加。 特色基础设施 墓园(城区):城市中每完成一个奇观后获得金币。 马斯塔巴(陵): 文化基础。沙漠单元格金币相邻加成。 祭葬殿: 金币基础。可航行河流幸福值相邻加成。 特色平民单位 维齐尔:维齐尔/建筑单位。只能在拥有墓园的城市中生产,随机获得特定的维齐尔。每种维齐尔只能获得一次。每拥有一位维齐尔后,生产费用将有所增加。 可能的维齐尔单位: 雅赫摩斯:在宫殿激活,给建筑增加文化。 阿佩雷尔:战斗力增强以增补战车单位。 赫谬努:在建设中的奇观激活,增加中等量的生产力。 赫谬努:在建设中的奇观激活,增加大量的生产力。 卡伊:增补战斗力增强的麦迪亚战士单位。 内贝特:在墓园激活,迅速触发一个黄金时代。 帕赛尔:在建设中的奇观激活,增加少量的生产力。 普塔霍特普: 在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“普塔霍特普箴言”的抄本,增加科技值。 拉摩斯:在奇观上激活,为其增加金币。 乌瑟拉门:在奇观上激活,为其增加文化值。 特色军事单位 麦迪亚战士:步兵。在友方领土中增加战斗力,处于友方市区区块时加倍。 关联奇观 金字塔:增加金币。在其城市中的小型和可航行河流单元格增加金币和生产力提高。必须放在毗邻可航行河流单元格的沙漠上。 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 希腊 - 古典时代文明 希腊各个城邦都非常强大,每一个都有着悠久的历史――军事强邦斯巴达、智慧之邦雅典、富裕的科林斯和遥远的锡拉丘兹。这些城邦在结盟时互不相让,只经历过一次短暂的统一。尽管最终被罗马帝国吞并了,但希腊城市影响了罗马的宗教和思想、伊斯兰黄金时代的数学和科学,甚至影响了美国民主的基础思想。 特色能力 希腊民主:每回合宫殿影响力提高。 属性: 文化 外交 市政树 公民大会 1级:解锁音乐厅特色建筑,解锁“主宾礼仪”传统。 传统 - 主宾礼仪:发起并展开''结交独立势力''行动时影响力提高。 2级:每回合激活的你所开启或支持的外交努力、制裁和项目文化值提高。 斯巴达教育 1级:解锁帕特农神庙特色建筑。解锁“将军”传统。 传统 - 将军: 指挥官得到的经验值提高。 2级:你作为宗主国每有一个下属城邦,重装步兵战斗力提高。 联盟 1级:你作为宗主国每有一个下属城邦,文化值增加。定居点上限提高。 2级:解锁“提洛同盟”传统、“伯罗奔尼撒同盟”传统和至圣所奇观。 传统 - 提洛同盟:初始外交努力影响力提高。 传统 - 伯罗奔尼撒同盟:初始制裁影响力提高。 特色基础设施 卫城:特色城区。你作为宗主国每有一个下属城邦,帕特农神庙特色建筑金币提高。 帕特农神庙:特色建筑。文化值基础。在崎岖地形上时获得影响力。 音乐厅建筑:特色建筑。 幸福值基础。城区文化值相邻加成。 特色平民单位 学究:特色学者单位。只能在拥有卫城的城市中生产,随机获得特定的学究。每种学究只能获得一次。每拥有一位学究后,生产费用将有所增加。 可能的学究单位: 昔兰尼的阿瑞忒:在卫城上激活,提供影响力。 亚里士多德:在学院上激活,建筑文化值增加。 阿斯帕齐娅:在图书馆上激活,建筑幸福值增加。 希帕提娅 :在图书馆上激活,建筑科技值增加。 柏拉图:在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分文化值。 毕达哥拉斯: 在卫城上激活,立即触发一次庆典。 莎孚:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“阿佛洛狄忒颂歌”的抄本,其提供文化值。 苏格拉底:在宫殿或市政厅上激活,为建筑增加影响力。 米利都的泰勒斯: 在卫城上激活,每回合为此城提供等于其影响力产出的一部分科技值。 色诺芬:在卫城上激活,提供一组战斗力提高的重装步兵特色军事单位。 特色军事单位 重装步兵:特色步兵单位。如果与另一个重装步兵相邻,战斗力提高。 关联奇观 至圣所:文化值增加。从叙述事件获得奖励时,每个时代额外获得文化值。必须放置在崎岖地形上。 开始匹配: 崎岖 草原 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 中国汉朝 - 古典时代文明 汉朝不是中国的第一个古代王朝,但却可以说是最伟大的。在刘邦推翻了铁腕秦朝后,中央集权与儒家精英政治达到了平衡,中国掀起了治国方略、哲学和科学方面的创新浪潮。汉朝在内拥有士大夫和官员组成的智囊,在外拥有战车、重装步兵和弩弓组成的军队,四百年来,汉朝一直掌握着天命所归。 特色能力 九州:首都 和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口。 属性: 外交 科技 市政树 智 1级:解锁长城特色改良设施。科技值建筑获得城区的相邻加成,定居点上限提高。 礼 1级:宫殿影响力提高。解锁"关系'"传统。 传统 - 关系:科技值建筑影响力提高。 义 1级: 诸葛弩特色远程单位弩手防御时获得战斗力提高。 解锁“九卿”传统。 传统 - 九卿:幸福值建筑影响力提高。 君子 1级:首都科技值提高。 解锁“天下” 传统和未央宫奇观。 传统 - 天下:专家提高科技值。 特色基础设施 韩长城:特色改良设施。算为一个防御工事。增加文化值。相邻长城片段幸福值提高。在此单元格单位防御时战斗力提高。只能建成一条线。 特色平民单位 士大夫:特色学者官员单位。只能在人口达到一定数量的城市中生产,随机获得特定的士大夫。每种士大夫只能获得一次。每拥有一位士大夫后,生产费用将有所增加。 可能获得的士大夫单位: 班昭:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“女诫”的抄本,其提供文化值。 韩非子:在宫殿激活,为建筑增加科技值。 老子:在拥有巨作槽位的可建筑物上激活,获得一件名为“《道德经》”的抄本,其提供幸福值。 孟子: 在科技值建筑上激活,免费解锁一项随机科技。 墨子:在首都中激活,立即添加人口。 商鞅:在宫殿激活,为建筑增加影响力。 申不害:在首都中激活,立即触发一次庆典。 王阳明:在军队指挥官上激活,为其提供1次免费提升。 荀况:在城市中激活,为此城中的所有抄本增加科技值。 张衡:在学院上激活,为建筑提供科技值。 特色军事单位 诸葛弩:特色远程单位。拥有控制区和防御增强。攻击相邻单位时战斗力提高。 关联奇观 未央宫:增加大量影响力。必须放置在草原单元格上。 开始匹配: 草原 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 高棉 - 古典时代文明 吴哥王朝――高棉帝国,是东南亚印度教佛教天堂的典范。从其中心向整个地区投射影响力。高棉的真正力量在水,湄公河的洪水为世界上一些最大的城市提供了能源。但高棉的实力也随着洪水的消退而消散,柬埔寨、泰国、老挝和越南的美梦终成泡影。 特色能力 赛坎姆-查姆弄:河流上的市区区域不会移除地块的自然产出。 属性: 扩张 科技 市政树 缪宋 1级:解锁芭莱湖特色建筑。改良设施、建筑和市区区域不会被洪水掠夺。解锁“春耕节”传统。 传统 - 春耕节:泛滥平原单元格上的单位获得战斗力提高。 无上权威 1级: 战象特色骑兵单位获得移动力提高。解锁“瓦尔那”传统和吴哥窟奇观。 传统 - 瓦尔那:专家提高金币。 旋转金轮 1级:首都发展率提高。所有其他城市的幸福值降低。解锁“'坎布-梅拉“传统。 传统 - 坎布-梅拉:专家维护费用减少。 2级:宫殿抄本槽位增加。 特色基础设施 芭莱湖:金币基础 。.增加食物。该定居点所有泛滥平原食物增加。必须放置在平坦的单元格。每个定居点仅限一个。 特色平民单位 吠舍:特色商人单位。免疫洪水伤害。无视来自湿润单元格的移动力减益。 特色军事单位 战象:特色骑兵单位。战斗力提高但移动力低下。免受洪水损害。 关联奇观 吴哥窟:增加幸福值。提高该城市专家上限。必须放置在河流单元格相邻的地方。 开始匹配: 泛滥平原 热带 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 孔雀王朝印度 - 古典时代文明 孔雀王朝诞生于一个文化多样性极高的国度,但战争却让这个国家摇摇欲坠。从旃陀罗笈多征服亚历山大大帝的继任者开始,这个王朝在信奉非暴力和宽容的阿育王统治下达到了繁荣顶峰。孔雀王朝将开放的思想与军事力量相结合,建立了一个既明智又辉煌的帝国――直到它被刺客的刀刃摧毁。 特色能力 佛法文字:解锁神秘主义后可以额外选择一个万神殿。 属性: 军事 科技 市政树 阿�^黎 1级:解锁达兰萨拉和精舍特色基础设施。解锁“顺世论”传统。 传统 - 顺世论:科技建筑幸福值提高。 乌于阚 1级:步兵和骑兵单位彼此相邻时+3战斗力。解锁“刹帝利”传统。 传统 - 刹帝利:军事建筑幸福值提高。 阿育吠陀 1级:与破城者相邻的单位治疗提高。解锁“商贸协会”传统。 传统 - 商贸协会:增加金币,让城市幸福值盈余。 大臣议会 1级:并非由你创建的定居点产量提高。增加定居点限制。解锁“政事论”传统和桑吉�@堵坡奇观。 传统 - 政事论:增加科技值,让城市幸福值盈余。 特色基础设施 玛他(城区):城市幸福值增加。 达兰萨拉:幸福值基础。城区科技值相邻加成。 精舍:幸福值基础。山脉文化值相邻加成。 特色平民单位 总警司: 替换开拓者单位。市政厅幸福值增加。 特色军事单位 破城者:骑兵单位。增加了战斗力以对抗防御工事。 关联奇观 桑吉�@堵坡:增加幸福值。增加文化值,让城市幸福值盈余。必须放置在平原单元格上。 «12345678910»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 玛雅 - 古典时代文明 在中美洲丛林中,存在着着一系列城邦,它们结成联盟,并拥有共同的文化――玛雅文化。他们将一片看似荒凉的土地改造成一个天堂,广场、球场和金字塔在这座丛林中拔地而起,直抵天空。但受气候和政治危机的影响,玛雅文明渐渐衰落,直到这片土地再次被森林覆盖。 特色能力 伊察姆纳之天:宫殿获得植被单元格科技值相邻加成。 属性: 外交 科技 市政树 恰克之雨 1级:解锁圣祠特色基础设施。祭坛获得来自植被单元格的科技值相邻加成。解锁“人造雨林”传统。 传统 - 人造雨林:城市中植被单元格科技值提高。 冥界诸神 1级:解锁贾洛特色基础设施。投枪和屠豹者在植被单元格中进入隐身状态。解锁“双子奇迹”传统。 传统 - 双子奇迹:单元获得“下毒”,对受伤单位提供战斗奖励。 历法循环 1级:每完成一项科技,获得相当于该科技成本一小部分的文化值。每完成一项市政,获得相当于该市政成本一小部分的科技值。 2级:提高定居点限制。解锁“佐尔金”和“哈亚布历法”传统以及失落世界奇观。 传统 - 佐尔金:幸福建筑获得科技值。 传统 - 哈亚布历法:幸福建筑获得文化值. 特色基础设施 神之所(城区)每研究一项科技,此城市都会获得相当于其成本一小部分的生产力。 贾洛:幸福值基础。城区文化值相邻加成。 圣祠:科技值基础。植被单元格科技值相邻加成。 特色平民单位 屠豹者: 替代侦察兵单元。拥有“石制陷阱”能力,可创建一个必须放置在植被单元格上的敌方不可见的石制陷阱。“石制陷阱”会对进入单元格的任何敌方单位造成伤害,并立即终止其移动。此技能会在若干回合数后重新恢复。 特色军事单位 投枪:远程单位。视线能穿过植被,无视植被地块的移动力减益。 关联奇观 失落世界:增加科技值。该城市热带单元格上的幸福值和科学值提高。必须放置在热带单元格上。 «234567891011»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 密西西比 - 古典时代文明 以其土丘附近的河流而得名的密西西比人没有留下任何文字,但考古学告诉我们,这是一个复杂的社会,一个政治体系,城市影响力时盛时衰。他们种植玉米,交易铜、贝壳和兽皮。但到了公元1400年,无论是在自然还是在政治上,密西西比人都已经淡出了人们的记忆。 特色能力 鹅式社会: 所有建筑从资源获得食物相邻加成。 属性: 经济 扩张 市政树 土方工程 1级:解锁矿坑特色改良设施。建造建筑时获得生产力提高。 2级:定居点上限提高。解锁“贝壳制陶”传统和僧侣墩奇观。 传统 - 贝壳制陶:建筑从资源获得一个增加的相邻金币加成。 公共领袖 1级:首都资源容量提高。解锁“礼物经济”传统。 传统 - 礼物经济:每有一项进口资源,金币和幸福值增加。 瓦希赫 1级:火箭特色远程单位可以在一定范围内掠夺一个单元格,而消耗的移动力减少。解锁“阿塔萨”传统。 传统 - 阿塔萨:防御远程单位攻击时战斗力提高。 特色基础设施 矿坑:特色改良设施。增加金币。每个相邻资源食物增加。必须放置在平坦的单元格上。 特色平民单位 瓦托拿提:特色商人单位。创建贸易路线时每取得一种资源,获得金币。 特色军事单位 火箭:特色远程单位。对驻防区域和攻城单位时战斗力增加。对单元格应用燃烧状态时持续一定数量的回合,燃烧可造成对在燃烧单元格上结束回合的单位的伤害。 关联奇观 僧侣墩:增加食物。.该城市资源容量提高。必须放置在临近河流的单元格上。 开始匹配: 平坦 河流 «3456789101112»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 波斯 - 古典时代文明 “王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字――波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这是一个强大的中央集权国家,拥有高效的通讯和交通系统以及一支专业的军队,并集全世界的奢华与此――直到亚历山大大帝的军队将其推翻。 特色能力 哈马拉纳理事会:攻击时步兵单位获得战斗力提高。 属性: 经济 军事 市政树 斯帕达 1级:军事单位维护费用降低。解锁“卡拉”传统。 传统 - 卡拉:步兵单位生产力提高。 行省总督 1级:解锁波斯庭院特色改良设施、“皇家骑马信使”传统和万国之门奇观。 传统 - 皇家骑马信使:每个城镇金币增加。 2级:定居点上限提高。波斯庭院特色改良设施从相邻城区获得幸福值提高。 阿契美尼德王朝 1级:每占领一个不同文明的定居点,金币增加。 2级:定居点上限提高。解锁“Shahanshah“传统。 传统 - Shahanshah:敌方领土对抗单元战斗力提高。 特色基础设施 波斯庭院:特色改良设施。增加文化值和金币。不能相邻另一个波斯庭院改良设施建造。 特色平民单位 万夫长:特色指挥官。从“先手”晋升开始,允许单位脱离此指挥官后可以移动。 特色军事单位 长生军:特色步兵单位。击杀一个敌方单位后恢复一定生命值。 关联奇观 万国之门:增加金币。所有战争支持增加。必须放置在一个区域相邻的地方。 开始匹配: 沙漠 平原 «45678910111213»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 罗马 - 古典时代文明 说到古典世界,大部分人都会先想到罗马。它从开始时小小的土地直至横跨三大洲,吸纳了众多财富,吸收了多种文化。在共和国时期,临时的治国策略和精英政治引发了激烈的竞争,刺激了帝国军事和官僚机构的专业化。但裂缝渐渐演变成了鸿沟,经济的衰退和不断的入侵导致罗马帝国最终分崩离析。 特色能力 十二表法:增加首都和城镇的区域文化值。 属性: 文化 军事 市政树 罗马陆军 1级:解锁朱庇特神庙特色基础设施。解锁“辅助部队”传统。 传统 - 辅助部队:每有一座城镇,首都生产军事单位时生产力增加。 2级:指挥官特色平民单位免费获得“壁垒”提升。 罗马公民 1级:解锁方形会堂特色基础设施。解锁“晋升体系”传统。 传统 - 晋升体系:生产步兵单位时获得相当于其生产力花费的部分文化值。 2级:每拥有一座城镇,首都金币会增加。 钦差司令官 1级:在你找到的定居点免费获得一名新步兵。提高定居点限制。解锁“纯粹语言”传统。 传统 - 纯粹语言:通过专业化提高城镇的食物、金币和文化。 元老院与罗马人民 1级:提高政体的社会政策。定居点限制增加。解锁“第一公民”传统和罗马斗兽场奇观。 传统 - 第一公民:增加首都城区的生产力。 特色基础设施 集会所(城区):政体中每有一个罗马传统,则增加文化和金币。 朱庇特神庙:幸福值基础。幸福值建筑获得文化值相邻加成。 方形会堂:金币基础。文化值建筑获得影响力相邻加成。 特色平民单位 司令官: 军队指挥官。获得一定数量的升级后可以获得创建一个新定居点的能力。 特色军事单位 军团:步兵。政体中每增加一项罗马的传统,则战斗力提高。 关联奇观 罗马斗兽场:增加文化值。城市城区幸福值提高。必须靠近一个区域。 «567891011121314»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海 阿拔斯 - 探索时代文明 在伊斯兰新宗教的统一下,早期的阿拉伯哈里发迅速扩展到地中海地区,并向东一直扩展到了波斯。在这个世界中,阿拔斯王朝的首都巴格达蓬勃发展,成为了学习和文化的中心。阿拉伯学者在天文学、数学、哲学和艺术方面都取得了进展――直到蒙古人像夜幕降临般出现在东方地平线上。 特色能力 麦地那:Receive Gold for each 创建一名专家时,城市每有1乡村人口,获得金币。根据游戏速度调整。 属性: 科技 文化 市政树 圆城 1级:解锁清真寺特色建筑。拥有一定市区人口的城市中建造建筑时生产力提高。 2级: 科技建筑获得额外食物。解锁“和平之城”传统。 传统 - 和平之城:所有建筑获得市政厅和宫殿的科技值相邻加成。 毛拉 1级:解锁伊斯兰学校特色建筑。将贸易收入金币的一定比例作为科技值获得。拥有寺庙的定居点中的资源单元格幸福值提高。 2级:马穆鲁克特色骑兵单位获得夹击关键词,增加侧翼伤害。 传统 - 销售与贸易:每有一种资源被分配到拥有一定数量的市区人口的城市,科技值和金币提高。 代数学 1级:拥有一定数量的人口的城市科技值提高。解锁“简明书籍”传统。 传统 - 简明书籍:城镇科技值提高。 2级:减少一定比例的专家幸福值维护费用。解锁智慧宫奇观。 特色基础设施 乌里玛:特色城区。城市里所有专家增加科技值。 伊斯兰学校:特色建筑。 科技值基础。科技值建筑城区相邻加成。 清真寺:特色建筑。幸福值基础。文化建筑幸福值相邻加成和幸福建筑文化值相邻加成。解锁创立一个宗教的能力。 特色平民单位 阿里姆:特色伟人单位。只能在拥有一个Ulema的城市中产生,随机获得特定的阿里姆。每种阿里姆只能获得一次。每产生一个阿里姆单位,生产费用有所增加。 可能的阿里姆单位: 贾希兹:创建一个动物园。该动物园增加幸福值。 花拉子密:在乌里玛特色城区激活。每个建筑增加科技值。 伊本・西那:创建一个医院。该医院增加食物。 马克迪西:在另一个文明中激活。该城市每拥有一种资源,获得金币。 费尔干尼:创建一个天文台。该天文台增加科技值。 法拉比:在科技建筑上激活。随机解锁一个科技。 拉比雅・巴斯礼:在幸福建筑上激活。城市中幸福值提高。 塞班尼:在文化建筑上激活。获得一个额外的传统槽位。 加扎利:在至少留有一个专家槽位给一位额外专家的市区单元格上激活。可多次进行。. 伊本・法德兰:在可航行河流单元格上激活。该河流每拥有一个单元格,获得影响力(取决于游戏速度)。 特色军事单位 马穆鲁克: 特色骑兵单位。占领定居点或驻扎在其中时,定居点每有1点市区人口,战斗力提高。 关联奇观 智慧宫:增加科技值。获得一定数量的遗物。巨作科技值提高。有一定数量的巨作槽位。必须与市区单元格相邻建造。 开局优势: 骆驼 海岸 «6789101112131415»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 本文导航 第1页:阿克苏姆 第3页:希腊 第5页:高棉 第7页:玛雅 第9页:波斯 第11页:阿拔斯 第13页:夏威夷 第15页:满者伯夷 第17页:蒙古 第19页:肖尼族 第21页:西班牙 第2页:埃及 第4页:中国汉朝 第6页:孔雀王朝印度 第8页:密西西比 第10页:罗马 第12页:印度朱罗 第14页:印加 第16页:明朝 第18页:诺曼 第20页:桑海

2024-12-04
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《席德梅尔的文明7》明朝文明介绍

《席德梅尔的文明7》明朝文明介绍

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。明朝文明是游戏中探索时代文明之一,从元朝统治的阴影中走出后,明朝转向内部发展,重振汉族传统,加强了中国的基础设施和经济建设。 明朝文明介绍 明朝 - 探索时代文明 从元朝统治的阴影中走出后,明朝转向内部发展,重振汉族传统,加强了中国的基础设施和经济建设。明朝时期修缮和扩建了长城,建立了朝贡体系,以加强防御和维系附庸关系,明朝的货品也成了全球市场上最受欢迎的商品。不过,在白银供应崩溃后,无法获得俸禄的明朝臣属纷纷造反,最终致使满族统治的清朝兴起。 特色能力 永乐大典:首都科技值提高。槽位中每放有一个社会政策,每回合获得的科技值减少。 属性 经济 科技 市政树 九边重镇 1级:解锁明长城特色改良设施和“神机营”传统。 传统 - 神机营:拥有驻守战斗单位的定居点科技值提高。 2级:在拥有银行的城市中,长城特色改良设施金币增加。与迅雷铳特色步兵单位相邻的远程单位战斗力提高。 里甲 1级:在城镇中购买建筑的费用降低。解锁“保甲制度”传统。 传统 - 保甲制度:每有一种资源分配到城市,科技值提高。在首都之外的城市中,此加成进一步提高。 2级:首都资源限制提高。 大明律 1级:文官特色商人单位使用“创建道路”行动时,科技值提高。解锁“大学士”传统。 传统 - 大学士:金币建筑科技值提高,科技值建筑金币增加。 2级:定居点限制提高。解锁紫禁城奇观。 特色基础设施 明长城:特色改良设施。无时代限制。算为一个防御工事。与防御工事相邻时,获得额外金币。只能建成一条线。 特色平民单位 文官:特色商人单位。使用“创建道路”行动时,增加大量金币。 特色军事单位 迅雷铳:特色步兵单位。在无地貌的地块中战斗力提高。拥有远程攻击能力。 关联奇观 紫禁城:增加文化值。所有防御工事建筑文化值提高。必须建在区域旁。 开局优势 丝绸 海岸

2024-12-04
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《席德梅尔的文明7》波斯文明介绍

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《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。波斯文明是游戏中古典文明之一,“王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字——波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。 波斯文明介绍 波斯 - 古典时代文明 “王国” 、Xshaca或称之为我们更熟悉的名字——波斯,在鼎盛时期是世界的中心,统治着美索不达米亚、埃及和安纳托利亚的大部分地区。这是一个强大的中央集权国家,拥有高效的通讯和交通系统以及一支专业的军队,并集全世界的奢华与此——直到亚历山大大帝的军队将其推翻。 特色能力 哈马拉纳理事会:攻击时步兵单位获得战斗力提高。 属性: 经济 军事 市政树 斯帕达 1级:军事单位维护费用降低。解锁“卡拉”传统。 传统 - 卡拉:步兵单位生产力提高。 行省总督 1级:解锁波斯庭院特色改良设施、“皇家骑马信使”传统和万国之门奇观。 传统 - 皇家骑马信使:每个城镇金币增加。 2级:定居点上限提高。波斯庭院特色改良设施从相邻城区获得幸福值提高。 阿契美尼德王朝 1级:每占领一个不同文明的定居点,金币增加。 2级:定居点上限提高。解锁“Shahanshah“传统。 传统 - Shahanshah:敌方领土对抗单元战斗力提高。 特色基础设施 波斯庭院:特色改良设施。增加文化值和金币。不能相邻另一个波斯庭院改良设施建造。 特色平民单位 万夫长:特色指挥官。从“先手”晋升开始,允许单位脱离此指挥官后可以移动。 特色军事单位 长生军:特色步兵单位。击杀一个敌方单位后恢复一定生命值。 关联奇观 万国之门:增加金币。所有战争支持增加。必须放置在一个区域相邻的地方。 开始匹配: 沙漠 平原

2024-12-04
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《席德梅尔的文明7》选择文明方法推荐

《席德梅尔的文明7》选择文明方法推荐

《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。“时代”将历史长河划分为不同的可玩篇章,每个文明对于其时代而言都独一无二。这种系统的直接结果和优势之一在于,我们可以“更深入地”了解文明。 选择文明方式分享 我们选择领袖和文明的方式 多年以来,我们为游戏选择领袖和文明的方式在不断变化,对于《文明VII》而言更是如此。过去,选择过程通常会非常宽松 - 设计师可能会想,“嘿,这可能会很有意思”,当时这就是把领袖和文明纳入游戏所需的一切步骤。随着系列的发展,以及越来越多来自世界各地的玩家加入文明社区,我们必须更加深思熟虑,让领袖和文明对于游戏而言更有意义。 通常,我们会根据以下几个标准来考量领袖和文明: 显赫的历史。如果我们让玩家回顾历史,通常他们会立刻联想到一些文明或人物。世界上留下不可磨灭的持久印记的领袖和帝国,总会成为强有力的候选对象。 玩家代表性。尤其是在过去的十年里,社区得到了极大地发展,我们与世界各地的玩家建立联系的能力亦然。代表性对于很多《文明》玩家而言至关重要,尤其是对于传统意义上代表性不强的群体。 有趣的游戏玩法。当然,领袖和文明应该能为游戏增添乐趣。我们考虑的事历史长河中开辟了极有意思的道路的领袖,以及具有独特且较高的游戏玩法潜质的文明。 通过我们为《文明VII》添加的一些新功能,这个选择过程也发生了很大的变化。有两件事尤其改变了我们的内在算法:时代,以及混搭领袖和文明的能力。 正如Ed之前谈到的,“时代”将历史长河划分为不同的可玩篇章,每个文明对于其时代而言都独一无二。这种系统的直接结果和优势之一在于,我们可以“更深入地”了解文明。现在,我们可以将这种思想仅应用于一个时代,而无需满足整个历史中的历史显赫程度门槛。阿克苏姆或孔雀王朝印度就是这方面的良好示例,即在特定历史片段中尤为显赫的文化。 借助混搭领袖和文明的能力,我们打破了传统的一揽子模式。这项改变尤其自由,因为在过去,领袖通常必须是其各自文明中最受欢迎或最为知名的代表,这往往会聚焦于统治者、国王和王后、总统或者其他政治人物。而在《文明VII》中,哲学、人权、科学等领域的伟大人物,例如孔子和本杰明·富兰克林,现在也可以提升为领袖身份。 当然,我们还有“人格”这个设定。历史上很多领袖和文明都复杂且多面。我们在《文明VI》中推出了“人格”,用于彰显哪些与不同文明有深厚联系,或是在两个独特且重要的治国领域中表现出色的历史人物。“人格”在《文明VII》中再度回归,但更侧重于后者,因为混搭领袖和文明的能力本身就已经涵盖了前者。每个“人格”都配备了作为领袖的独特功能集(一项特色能力和议程),以及独特的服装和背景。举个例子,《文明VII》中的拿破仑既可以扮演自己的君主**人格,也可以扮演其“革命家”人格,这能够反映出他在法国大革命期间以及之后作为统治者的统治时期。 最后,我想指出的是,领袖和文明并非由工作室的一个人或一个部门单独选出,这是整个团队的共同协作成果。我们综合考量了艺术团队、历史学家、设计师以及社区的意见,每个人都通过提供自己独到的见解,在塑造阵容的过程中发挥了重要作用。的确,塑造栩栩如生的领袖和文明需要整个团队的通力合作! 为什么要混搭? 《文明VII》的一个比较显著的特点是能够混搭领袖和文明。我之前已经简要提及了这个设计的初衷,但我想进一步阐述一下我们的思考过程。 增加混搭功能的主要原因之一在于支持“时代”。在以往的游戏中,玩家总是扮演相同的领袖和文明,直至游戏结束。《文明VII》中,你的帝国在整个战役中将由不同的文明代表,我们需要确保玩家仍然对其扮演色的角色和对抗的角色具有强烈的凝聚力。 在“时代”中,我们考虑了多种不同的方法来处理文明和领袖。这包括每个时代更换领袖的想法,以及设计“堆叠”的方式,即每个文明都可以像印度那样(从孔雀王朝到朱罗王朝,再到莫卧儿王朝)。 这些选项都存在不同方面的不足。我们确信,更换领袖会让玩家感到特别困惑,不知道自己在跟谁打交道。玩家经常说,他们正在与克利欧佩特拉、甘地或蒙特祖玛(而不是与埃及、印度或阿兹特克)结盟或交战。如果领袖在游戏过程中发生变化,玩家脑中的叙事就会被打断。 同样,如果只选择拥有完整“历史传承”的文明,即拥有直接的历史沿袭,那么我们在选择《文明VII》中的文明时将遭受极大的限制。玩家只能挑选那么跨越整个历史长河的文明,这意味着美洲将无法被考虑在内。 这就又回到了“为什么要混搭”这个问题上 - 以及,从某种意义上来看,为什么要分“时代”?通过这个功能,我们能够保障玩家在世界舞台上对自己的帝国、盟友、对手保持强烈的身份认同感。创造历史“路径”,而非严格的帝国堆叠,能够显著提高可重玩性,让我们展现出更多元的文化。我们能够将领袖扩展到新的类别,聚焦于那些为人类做出众多贡献,但玩家可能刚刚才认识的人物。当然,还有策略!每位领袖都具有独特的游戏风格,玩家将能够在“时代”中融合这种游戏风格以及每个文明的特质。 《文明VII》中有哪些全新内容? 既然我们已经了解了架构和分类上的变化,接下来,让我们来深入探讨领袖和文明的实际构成。 正如我们之前谈到的,每个文明都与特定的“时代”相关联,你可以体验到文明的全盛时期。每个文明都有特色能力、独特基础设施、特殊的市政树、一个关联奇观、独特的单位(包括平民和军事单位),且通常会具备地理位置的初始倾向。这些元素共同推动着文明走向特定的游戏风格,而这些风格可以归类为军事、外交、扩张、科技、文化和经济。 例如,中国的汉朝是一个古典时代。当你完成汉朝特有的市政树时,便可以解锁“关系”、“九卿”和/或“天下”传统。未来的时代中,无论你选择哪个文明,这些传统都可以插入到你的帝国社会政策中。 汉朝具有独特的基础设施 - 长城,这是一项特殊的改良设施。相比之下,罗马的独特基础设施则以独特的城区形式呈现,即集会所。将罗马的两座独特建筑(朱庇特神庙和方形会堂)合并到一个区域时,就会创建这个城区。像长城和古罗马集会广场这样的独特基础设施无时代限制,这意味着其效果会在所有时代持续,你也无法在这些结构上构建其他建筑。 独特的平民单位也风格各异。汉朝的“士大夫”就像是一个小型的“伟人”体系,每位“士大夫”会提供不同的奖励,且只能获得一次,其成本也会逐渐增加。而玛雅文明的“屠豹者”则取代了“侦察兵”,赋予该单位在植被单元格上设置隐形陷阱的能力,从而对敌方单位造成伤害,并终止其移动。 每个文明都具有一个关联奇观,通过其独特的市政树,文明可以更早地解锁这个奇观,并在建造时获得生产力加成。这些奇观并非仅限于某个文明。如果你等了很久才建造关联奇观,那么你可能会发现其他玩家已经抢先一步! 对于领袖而言,每位领袖都具备特色能力、议程和偶然的初始倾向,这些元素共同决定了领袖的游戏风格,并归属于上述提及的类别。《文明VII》中,AI将始终把领袖和文明与其最接近的理想选择进行配对,这种选择通常会基于历史联系或地理联系。开始新游戏时,你会看到这些选项以小肖像图标的形式呈现。得益于混搭功能,你可以自由选择想要将哪位领袖与哪个文明进行配对。如果你更注重策略而非历史沉浸感,通常会希望将领袖的游戏风格与文明的游戏风格进行匹配。 《文明VII》的领袖迎来了一项新内容,即“属性”系统。属性系统提供了一种方式,方便玩家在游戏期间进一步自定义领袖。系统分为六大类别:文化、外交、经济、扩张、军事和科技。你的领袖和文明在这些类别中各具优势,这决定了你在游戏中获得某些属性点的倾向性。你可以将这些属性点分配到技能树上,让你的领袖更加强大。例如,奥古斯都非常注重文化,因此你会发现,你有更多机会获得文化属性点。 重点是,属性及其加成会跨越时代延续,确保你的帝国和领袖随着时间的推移继续发展!属性点可通过多种游戏行动获得,例如建造某些奇观、研究某些市政、完成故事事件以及作为完成胜利之路上的里程碑的奖励。

2024-12-04
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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