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今天九游要为大家带来的是《纪元2205》固定收入怎么提高,一起来看看游戏固定收入提高方法吧,希望对大家有多帮助。 今天为大家带来的是《纪元2205》游戏固定收入提高方法,一起来看看吧! 布局和产量平衡的问题.....月球和极地基本上保证最低限度的人力资源就可以了(实际上几乎不要人都行,全上-20%劳力的模块) 温带是主要税收来源要搞好布局,需求设施距离越远单位建筑居民消耗的越大(也就是说虽然没有覆盖范围了,但是距离越远居民对该需求设施比如警察局信息中心一类消耗就很大) 至于贸易别想了,现在世界市场就是坑爹,几乎所有东西都比成本价还低,说白了只能买想靠卖赚钱根本没可能。 主要就是高级房子要多....哪怕高级房子的需求你一项都不满足也比低级房子收入要高将近一倍.....
2022-05-01下面为大家介绍的是《纪元2205》一些有关新手入门的实用技巧,一起来看看吧。 只适用于新人,大神请绕路~ 对于《纪元2205》,我们虽然不用担心运输和摆放仓库位置的难题,但是仍有一部分新人被收入问题困扰。小生在这里就来讲解一下怎样让收入告别赤子的简单方法,注意,是简单方法,后期高端的方法是需要几个专修基地供应特产的。 游戏最主要的资源就是人口,游戏分工人和投资者等八类,不过基本上只需要考虑这两类就可以,工人很简单,建房屋有工作建筑就能增加的。而投资者缺是需要在保障人口交通、社交、安保和娱乐的前期下,要更多的高端建筑才能带来的人口资源,其中HQ基地就是要15W投资者才可以解锁的现阶段最终建筑,虽然这建筑没什么用。 好了,言归正传,想要让收入告别赤子,首先让人口多起来,因为投资者、高级工人等是在总人数的比例上增加的,也就是说总人口越多,这些高级人口才会越多,而高级人口才会带来可观的收入。其次,是人口需求,这个在战略大地图中每处地图传送门左上角都能看到人口需求的产品,这里所显示的如果不能及时补充,就要导致人口大量减少,也就直接影响收入。另一部分是在每个地图建筑图标下的产量图标可以看到当前地图对三种环境产物的增减值,其中减值的部分就是有需求度的,可以考虑从其他两处环境中运输过来。 再一点要说的就是,运输是按照环境和次数计算的消耗,也就是说一次从月球运输温带1个物品和运输100个物品价格是相同的,所以在收入赤子的时候,各位运营者可以从运输列表中梳理一遍,节约开支。
2022-05-01今天为大家带来的是《纪元2205》老司机温情提示新手玩家注意事项,一起来看看吧! 建议大家把地图上的图标点开 默认是关闭的真恶心 很多资源都没拿到
2022-05-01很多玩家不知道《纪元2205》水坝怎么建?下面九游小编为大家介绍的是游戏中水坝的具体建造方法,一起来看看吧。 水坝建造方法介绍 水坝做五角星的任务,桥等基地出了合金传回温带才有材料建 出合金是要去北极,好像是主线做了一些就会叫你去。目前我看到的任务里的时间都是要你维持某一条件(例如税收过50,000)一段时间。 北极的问题我都是按部就班,没注意材料的问题,就直接该造啥就造啥。至于第一个大坝我记得是超过200个小车5分钟,第二个大坝主要是超过200个机器人10分钟,但是每个大坝都需要5步才能完成
2022-05-01《纪元2205》北极发展有什么好的方法呢?今天为大家分享下《纪元2205》北极发展方法解析,一起来看下怎么发展北极吧。 北极需要配置工厂分布最优化,需要热源才能建设住宅。把热源覆盖和空间利用率搞好。可以建设很多住宅。唯一难的估计是运输的费用。加运输费用的地图可以相当于提高了2000盈利。地方大还可以造不少居住空间。也许计划的好是可以盈利的,即使造了温带的升级资源本地居民盈利如果造多住宅的话也许行。我造了温带升级建筑后还是盈利的,关键是后期要多了就很难了。。。完整的一套量子计算机是接近两万消耗。。。感觉只是造一套的话是能盈利的。。。因为我造了100多神经植入的时候一直赚钱的。所以利用居民税收在弄两万应该还行。。。我一个极地地图才用了两块地。。。具体的不知道的。。。也许他们都造了好多的量子计算机。。。那个最费了。。。不知道后期的居民搞起来的收入能不能够。。。我的想法是只又神经植入的时候是能盈利的。。。居民造满矿都利用做了量子计算机和神经植入的话平衡一下的可以最大化量子计算机同时做到盈利也许没问题。。。 按我的估算量子计算机不极限去造的话。。。因为居民要水和鱼要占用水里的建筑空间。。。这个纠结的很。。。所以不考虑最大化量子计算机生产的话还是可以让极地赚钱的。。。
2022-05-01superalloy超合金是《纪元2205》游戏中非常重要的物品之一,但是不少玩家还是不了解怎么获得它们,下面九游就详细的为大家讲解一下,一起来看看吧。 《纪元2205》怎样获得超合金? 超合金在北极地图的科技树里,二级科技可以造。
2022-05-01帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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