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战锤全面战争2伊姆瑞克是高等精灵的一个强力派系,伊姆瑞克派系大漩涡怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略 伊姆瑞克本人可以免疫山区与沙漠损耗,其他大众脸领主只能免疫山区损耗。+15%的移动非常给力,开局再升一级加蓝线以后,一般的追逃都能追上,打洞的种族还是不行。不过给伊姆瑞克加蓝线伏击暴露度,可以提升拦截正在打洞的种族成功率以及减少被伏击的概率。 不用说这个初始兵种,绝对牛的兵种给了。大漩涡模式下,伊姆瑞克可以靠烈焰龙和龙王子打穿骷髅架子不成问题。其他的配兵以高精矛兵和弓箭手就行了。 这个是开局就给的兵种,与凡世帝国开局打矮人不同,这个配兵直接干大众脸古墓沙丘王国。打完第一个经验包以后可以选择回城补员和招募2队弓战车,然后下一回合在招募两队弓箭手,然后出发统一行省;或者直接占领最近的小城市在招募都可以。但是,和马雷基斯一样,开局非常不建议自动,手动战损很小的。 虽然我觉得,战车操作确实工作量大,但是这个高精的泰伦洛克战车是被低估的。首先,这个移动射击,可以当成弓骑手来用,当敌人进入视野弓战车自动规避和射击同时进行。其次这里有一个小操作,我认为没有必要开规避,关掉以后当成近战战车撵过去,此时依然可以看到弓战车在远程输出的。所以这个泰伦洛克战车早期开局就可以招募是非常好用的,一定程度上不比凡世的地标三本龙王子来的直接? 接下来就是分水岭,可以继续占领几个城市触发合邦卡勒多,就是所谓的回家。凡世大地图和大漩涡的卡勒多不一样,大漩涡卡勒多是两个小城市的中型行省,大地图是小型行省只有一个小城。所以本人建议合邦卡勒多,但不是说解散伊姆瑞克本队或什么自杀回家。这里一定要选高精红人的合邦选项,否则泰瑞昂下个回合就宣战你,然后带着一队满编来围城。 为啥不放弃出生地呢?主要是出生地附近有大量的引路石地标,以及前期较弱的古墓王派系在周围方便占领和练级。所以推荐新手统一行省以后往上打,先推了大众脸吸血鬼(因为头像太难看),然后此时可以先别打赛特拉大帝,可以打旁边的黑色金字塔和山区的大蜘蛛绿皮派系。或者打赛特拉旁边的大众脸努玛斯古墓派系并一直打到萨图沙……有点过了,不过一定要打下1-2个行省,这时候可以出第二个领主但先别招兵或者都是弓矛各4队,救火和平叛用。最后,不管怎么打,卡拉克高原堡也要占领的,越早越好,后面要是和木精灵军盟等于是一下宣战两个派系。 如果小伙伴们选择打下金誓城或者真的打到了萨图沙(这个城市资源丰富,建议打下来),暂时放缓步伐。因为高难度下叛军会出现金杠兵种和高级兵种,伊姆瑞克前线打城市,后方的第二个领主不能都救过来的,所以建议打下一个城市就建造一个秩序建筑,小城市一个,大城市一个,后期大城升满五级秩序建筑,小城可以拆了建造精灵工匠坊或者兵营。 然后,可以按照大漩涡的任务模式选择打下下方的引路石小城,但是很重要的一点是,这个时候会开鼠鼠和蜥蜴人的视野。这个时候,我建议伊姆瑞克回到首都,二队去上面的那一堆城市驻防,因为开了视野,小飞侠和奎克有概率直接宣战。甚至库迦和马鲁斯等派系会跟着宣。别担心,就伊姆瑞克这种配置,自动分足够了,怕损失兵牌再手动。 仪式打完,这里我建议大家直接灭掉小飞侠派系,如果小飞侠占领了斯尼奇的小城市,那就维持和斯尼奇的关系(用影响力),全力揍提克塔托,否则不用多久蜥蜴人两满编找场子来了,伊姆瑞克就算打得过也没法再应对其他派系的进攻了。打完小飞侠,这时候可以起2-3个领主了,先不招兵或少招,然后抱团一起走,以应对其他势力的威胁。【所有的兵种都建议是弓矛,少量游侠或泰伦洛克战车,不用建造什么马厩,没意义】 另外一点要注意,伊姆瑞克的个人线可以直接招募四个贵族,所以把一个贵族放到地图上探视野和搞刺杀以及拿影响力,虽然前期事务官行动很贵(对于龙王子就是贵),但是慢慢经济起来以后和贵族点了减行动力成本以后还是很重要的。后面这种贵族还是要在重要战斗时候加入队伍,以提高战斗力。贵族上了战车输出绝对一流。 接下来的打法可以灵活一些,选择覆灭斯尼奇没问题,省得打洞和伏击搞得难受;连着旁边的人类势力一起突突突了,还有矮人的城市。这样中间都是伊姆瑞克的城市,虽然容易漏风被其他敌对势力比如马鲁斯从海上偷城市,但是常驻的其他领主急行军赶路还是很好处理的,但是建议对上马鲁斯2-3个领主一起来。或者,继续南下打奎克,这个也挺重要,毕竟鼠鼠的仪式是奎克来做,他覆灭以后才是疫病或史库里做仪式。但是这个阶段斯尼奇也要防着,突然宣战打伊姆瑞克的话,会丢好几个小城,十分烦人。或者直接灭了巴托的几个势力,开高精的贸易,这样利于合邦马桶圈。 虽然合邦了卡勒多,但是不能放着不升级啊,卡勒多地标和特殊资源很多,减龙龙维护费,减龙王子维护费,以及开几个特殊科技的资源。所以,除了首都,其次就是优先发展卡勒多,小城起2级城防,主城起满城防,卡勒多大众脸领主在城市附近保持伏击,应对吸血鬼海盗和莫拉丝的进攻,以及有可能的泰伦洛克的进攻。泰伦洛克经常红脸,什么小心谨慎和野心勃勃,看着就想弄死。 后面的打法就是,建议四本以后伊姆瑞克逐渐替换高级兵种,先换弓箭手到阿瓦隆,再换矛兵到银光守卫或者不用换;四本的烈阳龙可以再配一只,不建议直接买银月龙,这样钱又紧张了。中期有这么多的城市,搞搞发展和应对一下火星兵,至少每个主城都有精灵娱乐建筑和精灵庭院,这是叠叠乐(高精房地产),效果超级厉害。 再发2份伊姆瑞克后期打大漩涡仪式终战的配兵,并且可以1V4: 这个兵表主要就是靠双恐惧惊骇打出连锁以后,再用机动部队彻底压垮士气。伊姆瑞克只要做好斩将工作就可以歇着了。
2022-01-14很多人想玩,却不知道这款游戏到底好玩吗,游戏讲的什么内容,有个了解之后再玩也不迟,所以小编带来了《战锤:全面战争》的宣传片,一起看看吧。 战锤:全面战争中文版 看了上边这篇战锤:全面战争宣传片,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游www.9game.cn。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-05-31战锤:全面战争怎么攻城?战锤:全面战争攻城方法是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。 战锤:全面战争怎么攻城: 可以炮轰开来,只有一个缺口,你确定进得去?大部分人都堵在外面被塔楼打死了,本作攻城所有兵一出来就在塔楼的射程里。 攻城塔+攻城锤才是王道 我选的帝国,是先把主力兵队放到最角落,避免对方箭塔伤害,放4门攻城火炮,火炮前面放两队顶伤害的炮灰兵(带盾牌的),然后集中炮火拆掉对面的箭塔(一般主将在旁边,炮灰兵不至于败退),拆完主要的两三座箭塔后就拆掉中间的一段城墙阻挡敌人从另外一段城墙跑过来支援,炮火轰塌有远程的城墙,步兵和钱骑兵进入扫荡,步兵挡住然后骑兵就在敌人背后不断冲,一会就攻下了,曾这样大胜一座有两队援军,战力比高我许多的矮人城市 这代攻城就是猛攻,不要停,往前冲就是,能爬城墙的爬城墙,能砸门的去砸门我从不用攻城锤,还没到城门就被打坏了兵还射死不少没意义。攻城战战损最小的是混沌势力和吸血鬼势力,基本上最多死几个经常无损,尤其是混沌。 看了上边这篇战锤:全面战争攻城方法,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-06-14游戏介绍 《全面战争:战锤》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。 本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。 游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。 这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。 本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。 《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。 一、菜单详解 主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。 左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页九游,可以查看本作全战的各项详细信息。 按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。 游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下): 抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。 纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。 下方滑动条可以调整ui大小。 音频菜单作用如图。 可以勾选字幕,方便了解剧情。 不过目前需要等完整汉化。 操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。 重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。 红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。 蓝框内: 鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。 锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。 翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。 镜头震动。 战术地图。 游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。 蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。 最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。 二、派系和领主 1、派系 游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。 涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。 不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。 每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。 这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。 每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。 然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。 右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。 矮人可以利用地底通道避免地形障碍。 矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。 不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。 绿皮(兽人) 绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。 但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。 绿皮的经建筑业比较少。 吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。 吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。 吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。 混沌军团 混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。 混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。 军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。 2、领主 选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。 不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。 此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。 帝国-皇帝 卡尔 是一个强力的近战单位且领导力十足。 能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。 Balthasar Gelt 金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。 可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。 领主部分待补充。 三、游戏模式 游戏分为战役和会战两个模式。 战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。 会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。 1、战斗任务(Quest Battle) 会战中可以选择战斗任务。 打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。 战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。 选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。 战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。 玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。 战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。 以及查看一些详细的说明介绍。 敌军的规模、我方的实力是预设的。 战斗的目标也是预设的。 玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。 2、自定义会战 自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。 可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。 黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。 将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。 右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。 你还可以通过网络进行多人联网会战。 创建或加入在线游戏和其他玩家过招。 快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。 减少了选择的时间,让你更快进入战斗。 自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。 完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。 这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。 进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。 玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。 会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。 3、战役 本作战役类似文明系列的回合制作战。 玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。 战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。 战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。 设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。 还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。 也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。 玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。 战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。 玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。 自己亲手塑造不少的英雄人物。 进入战役后,玩家面对是整个全战世界。 你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。 可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。 操控领主单位在地图上移动。 每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。 自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。 你可以占领、修建、掠夺、开采资源。 升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。 发展科技可以解锁建筑和军队等。 最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。 战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。 这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。 或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。 或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。 攻略努力更新中
2023-10-31《战锤:全面战争》地道战也是很有特色的一种战斗模式,那么要怎么挖地道呢?这里就为大家介绍《战锤:全面战争》挖地道方法。一起来看看吧。 首先,能挖地道的只有矮人和兽人。人类不够强壮,挖不开。 挖地道 矮子或绿皮势力,点将领,移动模式(绿色按钮)改成挖洞。 矮人挖洞这点倒是很契合在许多资料当中的描述,人家矮人强壮,轻轻松松。而且不是临时挖的。矮人到哪都要挖洞,采矿。渐渐的把全世界都弄了地道。 至于兽人,穴居的比较多一些吧。 看了上文九游小编带来的战锤全面战争挖地道方法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-06-18阿格里姆铁拳是《全面战争:战锤2》中矮人族的领主,是卡拉克·卡德林的现任屠夫王,下边就给大家带来“只影徘徊树无朋”分享的全面战争战锤2阿格里姆铁拳优缺点分析,大家可以来看一看。 阿格里姆铁拳优缺点分析 阿格里姆·铁拳几乎在战场上杀过世界上任何种类的怪物。他手持著名的达戈之斧,一边用浑厚的嗓音高唱旧日的战歌,一边用利斧生生砍出一条血胡同。在他装饰着金色王冠的角盔上立着一个明亮的橘红色顶饰:这是因为阿格里姆既是屠夫又是国王,准确地说,他便是卡拉克·卡德林的现任屠夫王。虽然阿格里姆无法按照屠夫的方式慨然赴死,但他却变得愈发躁动不安,并率领着卡拉克·卡德林的军队进行了无数次的战争。在至高王的鼓舞下,也为了替自己死去的儿子复仇,只要有一点挑衅,阿格里姆便会发起战争。正是阿格里姆斩杀了黑峰之龙,也正是阿格里姆在卡拉克·八峰山之战中帮助贝勒加国王摆脱了女王猎头者的围困。这个屠夫王曾经战胜了食人魔雇佣兵格尔格法格·食人者,并在高山隘口会战中成功挡住了混沌大军的进攻。大多数矮人都惊讶阿格里姆竟然能活到今天,而且几乎所有人都认为他随时可能会战死沙场。
2020-05-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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