用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《战国无双真田丸》较前作相比新增了许多RPG元素,并且在天气季节时间方面增添了许多人性化的细节。那么真田丸究竟有哪些可圈可点之处呢?下面就一起来看看玩家“WannaXpyro”介绍的《战国无双真田丸》通关心得吧。 整体特点 1、CV:和主线剧情有关的声优们在战场相遇时,会有特殊的角色对话,想听的话一定要都用一下。 2、城下町系统:把原来的简单实用的商店界面拆成了一堆地图外加一群人,并加入了大量的RPG要素,对话、人物的消失和出现、主要角色随剧情的四处流转、信息收集(很好的补充了当前社会背景,但也偷工减料式的删掉了相关战役)、送礼、小游戏等等。 3、战斗模式:增加了昼夜时间的变化,让玩家有更多的策略去处理战场上的红区敌人,但也增加了黑夜环境下隐藏任务的触发、完成难度。无双极意改成了五段,段位越高打击感及攻击效果越强。个别招式的收招过于冗余,还没办法通过影技取消,无关是非。 4、探索模式:很重要的模式,类似怪物猎人,怪物全变成了杂兵,仅此而已。 5、杂谈:相比于前面几作,着重刻画了幸村及其周边主要人物的人物经历,透过RPG养成,让人物性格塑造非常成功(内记)。把战国史和现代社会里人的心理变化强行且不生硬地结合在一起(茶茶的奇妙决断)。用终章的童谣非常聪明地规避了秀赖的问题,清楚点解释就是,真田丸讲述的是该童谣前半句真田幸村波澜壮阔的一生,后半句的秀赖与本游戏无关。 不足之处 1、游戏方面:特殊友方的移动策略没做好,导致安土逃脱里的一人带人逃脱,另一人诱杀的剧本设定完全玩不出来,真田丸之战的路人幸村几乎是全程原地不动。调和素材的存在感过低,锻造素材的需求量又过大,缺乏平衡。然后,幸运属性到底是干嘛用的,虽然我知道一定要带上,但有好事发生是什么事你倒是说清楚啊喂。 2、RPG方面:钓鱼、地藏、种田这类本来是很有趣的小游戏,到后期非常的鸡肋,原因无非就是单次产量过低,且得到的道具时间成本和价值不成正比。还有就是隐藏内容不够丰富,缺少一些影响道具获得和好感的分歧选项,感觉送礼像在投食。明明正传因为社会文化原因抛弃了秀赖,所以为什么不结婚。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-24战国无双真田丸steam版本终于和玩家们见面了,相信粉丝们也是纷纷喜加一了吧。作为一款以战国武将真田幸村为主角的无双系列游戏,这一作如何呢?今天小编就为大家带来游戏中玩家“游夜之宴”通关之后的心得分享,还没有玩上的玩家还不点击进来看看。 游戏通关心得分享 玩完还是十分满意的,本作数了下一共有49关,虽然关卡数量不算多但也不算少了,其他本作新加的探索什么的都很鸡肋,就不谈了。但不得不说这作的战役表现力实在太强了,很多战役让人热血沸腾。 长篠之战,上田城之战啥的,尤其是最后的真田丸之战与天王寺口之战,实在太棒了,游戏结束了,幸村的很多台词仍然记忆犹新。最后一关幸村气喘吁吁说得那句“还不够,我一定会抓住这万分之一的胜机”,听到这句话实在泪目 其他还有对真田老爹的刻画,我觉得光荣描绘得很到位了,尤其是老年版的,几段对话把老爹心中的坚持描写得很到位。 另外欣喜的是老爹貌似是唯一一个正面肛老乌龟的角色?尤其是他和老乌龟的那段对话,“如果你死了后我也一定会代替你平定这个天下”“别老拿死者做文章”把老乌龟气死了,笑。 可惜的是本作最后结局实在太凄凉了,我觉得光荣可以像三国无双那样搞一个满足一定条件后进if线的,这样感觉更圆满一点。 看了上文九游小编带来的战国无双真田丸好玩吗,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-24战国无双真田丸怎么样?战国无双真田丸好玩吗?下面就分享战国无双真田丸评测给大家,对这款游戏感兴趣的小伙伴们不妨来看看吧! 光荣旗下动作大作《战国无双:真田丸(Samurai Warriors: Sanada Maru)》虽然早已登上主机平台,但是大家期待的PC版要到5月23日才能正式发售。而目前,该作的PC版已上架Steam,并开启预售。根据页面显示,游戏原价为440元,目前预购有10%OFF的优惠,折算下来需要396元。预购将于5月31日截止。 此外根据页面的信息显示,游戏目前不支持中文,仅包含英语和日语两种语言,不过日语仅支持音频。本作的PC配置也得以公布,整体看来不算亲民,1080画面需要GTX 760,4K画面需要GTX 980。 买的数字版的,先说下画面:整体画面还凑活,本来就是和4和4-2一个引擎。PS4版本是30帧,实际战斗中会降低,无双老毛病了。不过依然还可以接受。剧情主要是围绕真田一家来的,游戏关卡那个所谓的长期合战就是相当于以前一场战斗分别做成3-4个小战役。我觉得这种改动还是有想法的,毕竟以前的一场战斗能表现的内容其实很少,而这次算是对剧情和战役内容的补完。 战役只有真田家族剧情,所以剧情对话,故事,人物关系都乃至各种战场表现的丰富度要比4和4-2强很多很多,战斗中还可以用秘策反转战场,还是比较有趣的系统。其他的和无双没有太大变化。城下町和探索基本上像是RPG,可以接任务,买材料,强化装备,修炼,外带钓鱼,耕种等小游戏。 新的探索模式没什么特别新颖的地方,就是满地图拿道具收集,有任务的时候可以打怪或者救人。整体还是略蛋疼,毕竟锻造武器又要钱又要大堆材料,还有那么多武将。 玩家可以慢慢的获得更多的武将,可以在城下町里对话送礼物,升满了好感一般就可以使用了。 整体评价85/100,看的出制作者想让无双系列有所变化,但是整体还是浓浓无双味,只是系统集大成而已。本身游戏模式没有太大的转变。适合无双粉和真田剧情爱好者。 最低配置: 操作系统:Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit required) 处理器:Core i7 870 内存:4 GB RAM 显卡:NVIDIA Geforce GTS 450 or better DirectX 11 硬盘:需要 27 GB 可用空间 推荐配置: 操作系统:Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit required) 处理器:Core i7 2600 内存:8 GB RAM 显卡:NVIDIA GeForce GTX980 (3840x2160) / GTX760 (1920x1080) DirectX 11 硬盘:需要 27 GB 可用空间 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-24大家知道战国无双真田丸好玩吗吗?今天小编为大家带来了战国无双真田丸游戏通关心得分享,下面一起来看看吧! 游戏通关心得分享 玩完还是十分满意的,本作数了下一共有49关,虽然关卡数量不算多但也不算少了,其他本作新加的探索什么的都很鸡肋,就不谈了。但不得不说这作的战役表现力实在太强了,很多战役让人热血沸腾。 长篠之战,上田城之战啥的,尤其是最后的真田丸之战与天王寺口之战,实在太棒了,游戏结束了,幸村的很多台词仍然记忆犹新。最后一关幸村气喘吁吁说得那句“还不够,我一定会抓住这万分之一的胜机”,听到这句话实在泪目 其他还有对真田老爹的刻画,我觉得光荣描绘得很到位了,尤其是老年版的,几段对话把老爹心中的坚持描写得很到位。 另外欣喜的是老爹貌似是唯一一个正面肛老乌龟的角色?尤其是他和老乌龟的那段对话,“如果你死了后我也一定会代替你平定这个天下”“别老拿死者做文章”把老乌龟气死了,笑。 可惜的是本作最后结局实在太凄凉了,我觉得光荣可以像三国无双那样搞一个满足一定条件后进if线的,这样感觉更圆满一点。 这就是九游小编为大家带来的战国无双真田丸游戏通关心得分享,更多精彩攻略尽在九游战国无双:真田丸攻略专区! 看了上边这篇战国无双真田丸好玩吗,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-29战国无双真田丸秘武怎么获取?有哪些使用方法呢?下面就分享战国无双真田丸秘武获取及使用方法给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。 秘武: 秘武1取得条件及关卡一览 (秘武2自己氪金),难度为难度难以上,关卡S评定即可。所以造成此作秘武基本躺拿和完全白送的情况(主要是由强力人物带),但也有个别例外。有的人物如关卡甚至可以靠道具保驾双方等级不高和无锻造武器保证秘武获得。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-24《战国无双真田丸》很多玩家反映了掉帧、同屏等问题。那么实际体验真的如此吗?下面小编就为大家带来玩家“沉思的雨点”带来的《战国无双真田丸》帧数及界面体验心得,希望大家能够喜欢。 关于同屏问题: 其实这个同屏,我个人觉得还是可以接受的,和V版的战国无双4差不多,但是还是无法和主机版的相提并论。 另外神隐现象感觉不太严重,作为以前被PSP版战国无双3Z Special 坑怕了的楼主来说,V版 的这几款无双游戏(357除外)在同屏和神隐问题上都有很大的改进。 另外帧数问题: 整体来看还好,在真田本城的时候有点掉帧和神隐,但是在战场上其实都还好,就算是放无双,虽然也有一点点卡顿,但是还是在可接受范围内的,没有到PSP版本战国无双3Z sp 那样的打太极的情况出现(这一点在V版上感觉有了很大的提升,印象中PSV上的战国无双系列,除了Z52With 猛将传掉帧之外,其他的都还好) 另外本作放无双时候的特写也没有V版42的曝光问题 另外本次的形式和Z54一样,无双极意在屏幕右下角。战场限制时间不再是以前的形式,而是根据战场的日常变化来计时,左上角纯黑的地方就是不算在时间范围内的,当然到了后面的关卡就会出现整个圆盘了,另外本作中加入了战场时间变化的设定,左上角的指针就是记录时间的。 其实这样看来,虽然游戏里的时间变长了,有时候是10几个“小时”,但是换算到真正的时间,我个人感觉,其实是有大幅度的缩减的。更考验杀敌的速度。 另外本作中的新要素——“一手”和“次の一手”下面会介绍到。 在本作中,特定的时间点,人物会发生“一手”剧情。关卡之间的联系也就在这里体现了出来。 比如我在“妻女山追击战”中达成了以下条件: 那么在下一关中就会更加相应的有利于我军的剧情。左上角标示了“一手”的条件,则是下一关中可以使用计策的先决条件,必须达成了这些条件,在下一关中才能生效。 在战场中,遇到这些人物,有一些是任务必须完成的,有一些是不需要任务完成的,在战场中人物会这样表示: 头上的Target 代表是任务,和之前的Z54、Z54-II以及C3一样,六文钱的真田家纹则代表是达成“一手”的任务武将。 达成“一手”后会这样表示: 另外在特定的时间可以发动“一手”,这时候屏幕左边 会出现沙漏和计时表,屏幕左上方会出现和无双极意一样的标志,按下即可发动“一手”(昨天玩PS4的时候没注意这个主机版的怎么按,是不是按L3,求大神指点一下主机怎么发动“次の一手”): 比CF更刺激比CS更劲爆,2016最火热FPS手游来袭! 预约 本作唤马依然是Z54的默认模式——左半边背触。我Z54已经习惯了背触唤马,这个也就无所谓了。 战斗结算画面: 任务结算: 本作每一关的任务不太多,不像Z54一关有10几个任务,同Z54一样,也是采用主线任务+支线任务的模式。不过由于本作的武器属于自己打造,所以任务的奖励一般都是金钱。 战斗评价界面: 需要说明的是,由于V版机能有限,所以击破数有点难搞,像“妻女山追击战”这一关,我昨天在PS4上打了3次,每次的击破数都是1100以上,所用时间和V版差不多,但是可以明显看出,v版的击破数比主机低了不止两倍。不过比起之前的掌机类无双,真田丸在同屏人数上还是不错的。 手柄评价界面: 达成“一手”,可以在下一关解锁计策(左上方标注了“一手”) 人物评价界面: 这一作感觉战场补给不太多,据点外没有饭团给回血。另外大部分升级都是在战场内完成的,结算时好像不会再升级(这一点和Z54不太一样) 战利品: 本作中很多人掉下来的物品都是战利品(Z54里面的ITEAM小盒子),物品和Z54一样是分等级的,有LV1、LV2和LV3的区别,不过我没太注意是不是LV3的物品出现以后LV1的物品会自动消失? 一关中达成了“一手”之后,会解锁下一关的“一手”,也就是下一关的计策,如果没有达成,在右边的图标上就会使一个小锁。 另外,本作的一大特色,在Load界面时,会有介绍战国人物、合战以名城的《真田丸战纪》,有助于我们更好的了解战国史: 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)