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《皇室战争》龙卷风要如何使用 龙卷风使用攻略

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皇室战争是一款非常好玩的手机游戏,游戏采用了众多流行元素,并将其融为一体,形成全新的玩法,飓风法术在游戏中可为是一张非常万金油的卡牌,有很多玩法忽视了他的作用,不过每个卡组却少不了这张牌,你真的会用这张牌吗,那么就一起来看看吧! 龙卷风卡牌介绍 龙卷风就是小伙伴最喜欢的万金油卡,却一直忽视这张卡强制卡位的属性。对于偏向于萌新的小伙伴来说,法术里面可以强行卡位置的可不多。这张卡的作用是比较低的。有一张飓风法术往往可以起到很多的作用,让法师这类的单位可以得到更多的输出环境,让野猪骑士这类单位无法摸到塔。 龙卷风使用攻略 当你成为真正的大佬玩家的时候,他们经常用它来拉单位强行开启国王塔,你就会真正了解到飓风卡强制卡位置的属性,不过大佬对这张卡的需求程度还是比较低下的,在一些时机里面甚至可以利用到对面单位的物理碰撞属性。伤害不够击倒哥布林的,总共的伤害加起来也就和小闪一样。身为一个3费的卡,它的伤害是真的有点过分低下了。这就导致了它地位一直都偏低一点,在10级的时候,效果时间就不会得到增长了,这样一想,伤害这方面就可以默认低下了。只有真正掌握充足资源的大佬才会真正培养这种辅助卡,只能当一个功能卡来使用。伤害得不到充足的保证。 那么以上就是为你带来的有关皇室战争飓风法术的详细攻略介绍了,想要了解更多精彩内容还请关注下本站:九游。

2019-05-30
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皇室战争巨人电车龙卷风卡组详解 龙卷风卡组推荐

皇室战争巨人电车龙卷风卡组详解 龙卷风卡组推荐

皇室战争龙卷风在出现之后在天梯中的表现相当不错,今天小编就要为大家介绍一套巨人电车龙卷风卡组,赶紧跟着小编一起来看看吧! 【卡组搭配】 电磁炮 + 巨人 + 龙卷风 + 重甲亡灵 + 冰法 + 弓箭手 + 小闪电 + 小加农炮 核心卡牌:巨人、电磁炮、龙卷风 卡牌替换思路:很多玩家没有冰法,其实可以用法师来替换,法师伤害比冰法更高,能更好的清场掩护巨人前进,不过费用也比冰法高!其他几张卡都属于当前版本中比较强势的卡牌,不建议替换! 【操作思路】 这套卡组的主要combo就是巨人+电车+冰法,龙卷风用于后手,将敌方的防御部队卷到防御建筑附近,这时候电磁炮的攻击能同时消灭掉防御部队,并且对防御建筑造成大量伤害!不过这套combo的费用很高,绝大部分情况都是在双倍圣水时间内打出来的。 前期:主要就是用冰法、重甲亡灵来解场,如果这2个部队都存活下来,这时候可以直接在前面放下巨人进行一波小combo进攻,给巨人拉出足够的空间,这样就能对防御塔造成伤害! 中期:中期还是以防守反击为主,不过可以考虑将电磁炮沉底位放下,尝试打一波进攻,不过最好还是需要留下充足的费用,毕竟敌人有可能直接进攻另外一路。 双倍圣水时间:这个时候就不要考虑防守了,直接强攻敌人一路,因为电磁炮伤害很高,所以如果互拆的话根本不虚,进攻combo上面已经提到过了!一定要注意好部队的先后顺序,这样能打出伤害最大化! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-20
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皇室战争新卡龙卷风正式亮相 龙卷风使用技巧详解

皇室战争新卡龙卷风正式亮相 龙卷风使用技巧详解

皇室战争新卡龙卷风今天正式亮相,玩家还可以使用宝石直接购买龙卷风卡牌,想要知道龙卷风的效果吗?赶紧跟着小编一起来看看吧! 今天紫卡龙卷风正式来袭,皇室战争在11月份-12月份一共会更新四张新卡,其中龙卷风是第一张,下一张则是野蛮人精锐。 公平竞技,枪战巅峰! 点击抽奖 在龙卷风亮相的同时,官方也在商店中推出了限时礼包:400钻石购买10张龙卷风卡牌!不过这是限时礼包哦!想要获得龙卷风的玩家要赶紧下手了! 龙卷风可以将目标区域内的敌军卷到飓风之中,并对其中的敌军造成持续性伤害。不过龙卷风法术对于建筑无效!(整体来看龙卷风法术属于控场型法术,伤害其实可以忽略不计!)还是一起来看看橙汁大神的教学视频吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-11-12
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皇室战争新卡龙卷风详解 龙卷风卡牌效果详解

皇室战争新卡龙卷风详解 龙卷风卡牌效果详解

今天皇室战争官方无意中曝光了新卡牌龙卷风的存在,这张神秘的全新紫卡龙卷风到底效果是怎么样的呢?赶紧跟着大熊小编一起来看看皇室战争龙卷风详解吧! 皇室战争官方今天在发布卡牌平衡性改动的时候使用了上面这一张卡组图片!眼尖的同学已经发现了一张全新的卡牌——龙卷风的存在!大熊小编本着胡说八道不负责任的原则,到处去收集了与龙卷风相关的资料! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-10-29
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战争雷霆炮手视角设置 战争雷霆开镜的方法战争雷霆怎么开镜

战争雷霆炮手视角设置 战争雷霆开镜的方法战争雷霆怎么开镜

这篇文章给大家聊聊关于战争雷霆炮手视角设置,以及战争雷霆开镜的方法战争雷霆怎么开镜对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 本文目录 战争雷霆卡顿怎么办求教解决方法 战争雷霆开镜的方法战争雷霆怎么开镜 战争雷霆游戏里坦克没准星是怎么回事 战争雷霆秒钟镜里有炮管 战争雷霆卡顿怎么办求教解决方法 战争雷霆作为一款次世代战争类游戏肯定会对某些小伙伴的电脑差生不友好行为,那么玩战争雷霆卡顿应该怎么解决呢?今天小编就带大家一起来看一下解决方法,一起来看一下吧! 作为一个资深菜鸟,怎么能满足于使用预设的配置呢,所以我将会在这里给大家列出图像设置中的每一项以及他们对流畅度的影响。 分辨率: 分辨率指的是图像渲染的宽和高,图片中显示的1440x900的意思就是宽1440个像素高900个像素,这个当然是越大越清晰了,但是最大请不要超过自身显示器的最大分辨率,否则不仅不会更清晰,反而会拖累显卡的渲染速度,一般建议分辨率与自身显示器一致即可。 显示模式: 显示模式分为窗口模式全屏窗口模式(即无边框窗口模式)全屏模式三种。对于显示模式的选择,尽量根据自身的游戏习惯来选择。 全屏模式是最稳定最高效的显示模式,因为在此模式下,显卡不会去处理桌面的画面效果等图像,使得显卡可以专注于游戏渲染,因此此模式最适合愿意专心玩游戏的玩家。但也因为如此,在我们切屏时,显卡要重新载入桌面元素,切屏会很慢,切回去时也要重新加载游戏画面,过于频繁甚至会导致游戏崩溃,因此不适合经常切屏聊QQ的玩家。(注:全屏模式下是无法使用QQ的截图工具的,截下来的只有黑屏) 全屏窗口模式,或者也可以叫它伪·全屏模式,这是一种看上去好像是全屏但实际上是窗口的显示模式。它可以让我们以最大分辨率下进行游戏,又不会有烦人的窗口边框,切屏起来又方便,还能全屏截图以及能够看到输入法的选词等特别方便。相对于全屏模式,这个模式更适合需要频繁切屏的玩家。但由于显卡需要同时渲染桌面元素和游戏画面,因此在这个模式下游戏的帧数会显著低于全屏模式下的帧数。 窗口模式,这还有什么需要多说的吗?简单来说就是如果你由于一些原因使得游戏分辨率小于显示器分辨率,那你就用这个模式吧,但并不是绝对的,我只是建议而已。 垂直同步:(卡顿增加:中) 垂直同步技术的具体内容大家可以去百度,我这里也不多做介绍了。简而言之,处置同步的主要作用是用来尽可能消除斜线的错位。经常玩3D游戏的玩家应该不难注意到,如果是一条相对屏幕倾斜的线条的话,这个线条并不是一条完整的直线,在一些位置会发生断裂和错位,这个选项就是为了应对这个而出现的。开启垂直同步后,游戏的最大帧数不会超过显示器的刷新率,请注意这一点。不建议开启。 各向异性过滤:(卡顿增加:小) 各向异性过滤也是个一时半会解释不清楚的技术,总之它也是为了让斜线看起来更细腻而存在的。具体调到多少倍,我个人的建议是不要超过下面那个反锯齿的两倍。 反锯齿:(卡顿增加:中) 如果有一些线条或者是点夹在了像素之间,那应该让哪个像素去显示它呢?结果就是都显示,这就使得一些线条看起来会参差不齐。这个选项是通过让显卡渲染出一张比实际画面更大的图像来让这个误差尽可能的小,也因此大幅降低了显卡的渲染帧数。一般我建议先选择2x试一试,因为2x的话基本上画面够看,而且也不会很拖累显卡。如果对自己有信心的话可以选择更高,但如果连2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了。 后期反锯齿:(卡顿增加:轻微) 虽然同为反锯齿,但是这里的反锯齿选项都是FXAA(快速近似反锯齿),只是一种相当不错的反锯齿技术,不仅能有明显的效果,而且对机器的影响非常小,最主要的一点是FXAA是通过CPU来完成的,不会对显卡造成任何负担。极力建议开启。 纹理质量:(卡顿增加:小) 这个选项决定纹理贴图的清晰度。虽然这个选项不会让卡顿增加太多,但加载更高清的纹理贴图会占用更多的现存,如果显存不足的话,你只要一转头就会卡的不亦乐乎。建议显存不到1GB的不要开到高。 阴影质量:(卡顿增加:大) 3D游戏中的阴影既吃显存又吃显卡,可以说是一个让人纠结万分又爱又恨的选项。如果你关掉阴影的话,世界看起来会怪怪的,而且还会很难看清楚什么东西是在什么平面上的,对距离的判断也会受到影响。中端以下的显卡建议开低或者关闭。 云彩质量:(卡顿增加:中) 一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。 渲染分辨率: 这是一个很坑的选项,如果你的渲染分辨率为50%的话,那就相当于你的显示分辨率降低了一半,等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高宽比不一样,如果不想因为选择了低的分辨率而导致画面变形的话,那就调这个选项吧。一般建议100%。 地形质量:(卡顿增加:小) 相当于一个地形版的纹理质量,比较费显存,酌情调整。 树木渲染距离:(卡顿增加:中) 简单来说就是能看到的树木的最远距离,超出这个距离的树你是看不到的,但并不表示它不存在。如果太高的话会因为渲染的树木太多而拖累显卡,尤其是树多的地图尤为明显。具体调整到多少还是最好通过测试来决定。 粒子密度:(卡顿增加:大) 烟雾的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了。 草丛渲染距离:(卡顿增加:中) 游戏中的草只是一个视觉效果,而且游戏中的草都是动态的,完全就是在浪费显卡,而且在陆战中还会因为草遮挡视线而难以瞄准。建议关掉。 屏幕空间环境光遮蔽:(卡顿增加:大) 更加真实的光源,更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了。建议中端以下的显卡关闭。 阴影虚化:(卡顿增加:取决于上面那个选项) 光照在阴影里使阴影变淡。上面那个如果关了的话,这个开了也没用。 水面反射质量:(卡顿增加:中) 如果水面反射没开的话,这个选项没有什么卵用。反光和倒影,我想应该没人会成天盯着水面看吧……建议关闭。 水面反射: 就是反光和倒影,没有什么战术意义。建议关闭。 阴影: 阴影质量中没有关闭这个选项,在这里关闭它。 自反射:(卡顿增加:小) 你知道吗,金属是可以用来照镜子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的脸蛋是不是也挺有意思呢? 景物阴影:(卡顿增加:中) 草木房屋是否有阴影,受阴影质量的影响。 高级水岸特效:(卡顿增加:中) 水花拍岸的效果,水多的地图可不好受了。建议关闭。 动态模糊:(卡顿增加:小) 镜头转向时的模糊效果。不仅费显卡,看久了还容易头晕。建议关闭。 薄雾:(卡顿增加:小) 远处的景物朦朦胧胧,发白,太远的容易看不清。 柔和粒子:(卡顿增加:小) 烟雾柔和化。 FX反射:(未知) 这个真不知道有什么用,很罕见的选项。 地形远处细节:(卡顿增加:小) 决定你是否能看清楚远处地形的纹理。 镜头光晕:(卡顿增加:轻微) 朝着太阳看的时候会出现一个个光圈。 观瞄视角显示草丛:(卡顿增加:中) 炮手视角中是否显示草丛。建议关闭。 其他车辆的悬挂系统物理特效:(卡顿增加:小) 决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上下起伏。开了也很难看清楚。建议关闭。 基地界面显示云彩: 决定在车库中能不能看见云彩。为了在车库能够更好的测试显卡性能,建议开启。 显示座舱内的飞行员: 决定天上的飞机是不是幽灵机。 JPEG格式截屏: 游戏自带截屏功能截屏图片的格式。快捷键F12,图片自动保存在战争雷霆\game\Screenshots里。 低端显卡支持: 会大幅降低画质,非低端显卡不要开。 战争雷霆开镜的方法战争雷霆怎么开镜 1、按键设置在视角控制里。长按开镜可以在陆战按键设置是“按住”(按住=手不能松)左shift开镜,松手就可以瞬间回到外部视角,便于操作。 2、《战争雷霆》(WarThunder,原名WorldofPlanes)是俄罗斯GaijinEntertainment开发并发行的一款载具射击网游。玩家可操控固定翼飞机、直升机、坦克、自行火炮、鱼雷快艇、驱逐舰、战列舰等载具。 3、游戏以第二次世界大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗平台,玩家在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏,这是本游戏的特色之一(海空联动和陆空联动,而海陆空三军联动,官方仍然没有正式加入游戏,只存在于自定义房间)。全方位立体战场,体验沉浸的战争代入感。 战争雷霆游戏里坦克没准星是怎么回事 街机的话下面有一个白色的准星是真正的落弹点,把准星放到敌人上面。红色的是低概率击穿,绿色是高概率,蓝色的是你队友。历史模式没有落弹点,凭街机时的经验去打吧。然后你需要在设置里调节一下炮手视角,然后再调节一下缩放视角,这个我就不会了,是当时乱调的 战争雷霆秒钟镜里有炮管 这是因为在设置选项里有一个叫炮手视角的选项是开着的。把他关掉后街机和历史就变回原来的简易版的瞄准,但是在全真模拟中是关不掉的。 关于本次战争雷霆炮手视角设置和战争雷霆开镜的方法战争雷霆怎么开镜的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

2023-09-18
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雷霆战争怎么玩 入门雷霆战争必看指南

雷霆战争怎么玩 入门雷霆战争必看指南

战争雷霆是一款极具硬核的战争对战雷游戏,现阶段游戏有空战、陆战、海战三种游戏模式,同时这三种游戏模式又分为街机娱乐、历史性能和全真模拟三种类型.战争雷霆这款游戏中没有血条,载具的损伤是由服务器进行实时演算的,服务器根据玩家使用载具的装甲厚度,敌人所使用的弹药类型,炮弹击打装甲的角度方向来进行计算从而判断玩家载具的损伤情况,也就是说存在敌人一炮就会将你带走的情况,而这也是经常发生的事情 游戏的三种模式:1.阶级娱乐该模式可以认为是简单模式,敌人的位置距离会全图显示,瞄准时会显示当你击打敌人这个部位的装甲是否可以击穿,坦克的炮塔转速,行驶速度会变得很快.但该模式坦克阵亡重生次数有限只可以使用三次不同的坦克. 2.历史模式该模式是空陆联动的,可以使用坦克也可以使用飞机,所以敌人均不显示位置距离,只有队友标记,坦克的炮塔转速行进速度是现实中历史中的数据,没有能否击穿敌人装甲的提示,只要你有分数可以多次重生(一辆坦克只能使用一次飞机也是一样的). 3.全真模拟该模式没有第三人称视角,只有坦克车长和飞机驾驶员座舱内视角,没有任何敌人和队友标记,其余与历史模式相同. 战争雷霆国际服是由4个服务器联动组成的分别为亚服、俄服、欧服、美服,所以需要VPN. 刚入坑的萌新玩家建议先选择德国和苏联(一共有美国、苏联、德国、日本、中国、意大利、法国、瑞典)先游玩街机模式掌握基础操作,熟悉地图. 先不着急购买金币载具,金币载具与银币载具性能几乎一致,(充钱并不能变强)只是可以提供更多的研发点和银狮币收益,当你觉得你可以玩的下去这款游戏后再考虑吧.如果觉得研发太慢推荐开一个月的高级帐号(VIP)可以加快研发速度.

2023-09-28
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)