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光环无限战役模式好玩吗 光环无限玩法简析

光环无限战役模式好玩吗 光环无限玩法简析

上一周,《光环:无限》的战役模式总算来了,经过了十几个小时的首通后,我实在是感到有些一言难尽。 一方面,我能深切感受到开发者343 Industries堪称“肝帝”的辛勤汗水,以及试图创新的种种努力;另一方面,各种在及格线上下“反复摩擦”的问题又是真的多,Steam上一度维持在“多半好评”的评价算是对游戏素质的直观体现。总体来说,目前游戏这小300块的售价,对于只想体验单人战役的玩家来说略显不值。 为什么会这样呢? 完成主线大约需要10小时,截图时只测试性地打了一部分支线 继承、圆梦与创新 有一说一,《光环:无限》里当然有很美好的地方。在给人比较好的几个印象中,最明显的就是真的造了一个从20年前的1代开始就让人一直期望到今天的真环带,相信几乎所有“光环”老玩家都有过这种畅游科幻巨大人造物的梦想,技术进步到了今天,终于真的能开着黄蜂号天堂任鸟飞。 游戏中的景色一览无余,直到银河尽头,环带上也并非只有战争痕迹,玩家可以看到被声响惊动的鸟群,还有地面上匆忙挖坑钻地的小小走兽,加上神秘先人的遗迹,至少在各种各样的场景塑造上,说赏心悦目绝不为过。 系列特色,好……大……一块地…… 这款游戏的视觉效果确实令人赞叹,艺术设计的精细程度堪称顶级。看到光环的瞬间,所有的期待都变得值得了! 这是该系列首次引入开放世界地图的作品。在世界探索方面,为了解决在广阔的空间中寻找物品的困扰,玩家可以使用一种以自己为中心的空间扫描技能,将附近的所有可以互动的物品——如友军、载具、武器等——进行高亮标记。这种设计无疑是为了帮助那些在第一人称射击游戏中视力受限的玩家,虽然这并非全新的设定,但至少我们不再需要把“光环”误叫作“光晕”了,对吧?可能…… 《光环:无限》还有一个优点是其斯巴达盔甲技能,这些技能包括钩锁、推进器、索敌声纳以及防护立场,它们不仅可以自由切换,343工作室还巧妙地将它们融入了“光环”的世界观。例如,升级后的钩锁可以使命中的敌人麻痹,而高级钩锁甚至可以释放出一种既强大又实用的地面冲击拳,配合能量剑使用,实在是酷炫至极,岛田源氏你能做到这一点吗? 此外,“光环”系列一直都有寻找隐藏物品的优良传统,钩锁的出现大大降低了玩家跳跃的操作难度,荡秋千的体验确实很有趣——尤其是这次你可以直接勾住载具并跳进去启动,甚至在空中失去控制后跳出驾驶舱,勾住敌人的妖姬号并将其占为己有,这样的士官长真的让人无法不爱。 吃我斯巴达铁拳呀! 战斗中表现比较突出且欢乐的大约是堪称“斯巴达板儿砖”的能量电池。本作中各处都摆着多种颜色的能量电池,有燃烧、爆裂、散弹等不同属性。它和其他手持装备属性一样,还可以被钩锁抓取,使新的玩法系统形成了有益的交叉。能量电池投掷后的效果远大于游戏里任何一种手雷,于是我每逢战斗的第一件事几乎都是扫描一下附近哪里有“斯巴达板儿砖”,然后拿在手里……对不起,实在是太爽了,下次还干。 我不是在找“板儿砖”,就是在拿着“板儿砖”赶路 对于FPS比较核心的武器部分,无论是手感、视觉效果、音效等等,总体来说都在线,各种系列传统武器也基本处于最优解状态,甚至好到不必赘述,突突就是了。 剧情上也有很多尽量显得致敬,或者呼应Bungie工作室前3作的地方,比如当年很多人都努力过,想要救下兢兢业业帮了我们的E419,甚至玩家们还做了能让其生还的Mod,可见E419的阵亡在玩家心目中分量之重。这次《光环:无限》特意让鹈鹕号驾驶员E216占据了极大的戏份,哪怕有点官方同人的意味,也算是大大满足了各位UNSC老兵的期望。 成吨的小问题 尽管我们已经提到了《光环:无限》的众多优点,但是我们也必须正视那些可能影响玩家游戏体验的问题。这些问题,有的似乎是由于时间紧迫导致的仓促开发,有的显然是343工作室设计能力的局限,还有一些问题让人感到完全不应该出现在2021年的游戏中,但它们却出现了,令人困惑。总的来说,这些问题在一定程度上降低了游戏的整体体验,虽然没有到需要退款的地步,但仍然让人觉得游戏的爽快感有所减弱。 例如,前面提到的扫描功能,在剧情模式下,随着其他高亮的自动关闭,扫描显示的关键路点也会消失。在主线的某个传统的爆炸大逃亡环节中,由于场景设计缺乏合理的视线引导,高亮提示的自动关闭可能会导致玩家完全找不到正确的路线,严重影响了这个环节原本应有的流畅性和爽快感。要解决这个问题,玩家只能在剧情中反复扫描以获取路径提示,这无疑是一种令人疲累的体验。 更让人疑惑的是,343工作室并非没有成功的先例。9年前的《光环4》在逃生段落中,无论是场景的视觉提示,还是路点提示,都做得非常到位。那么,为什么现在会出现这样的设计呢?是关卡设计能力下降,还是开发周期过于紧张?有一个迹象表明,在剧情的最后,看起来应该有一段大逃亡的戏份,但实际的游戏流程却巧妙地避开了这一部分——这真的是一个让人感到高潮突然熄火的教科书级例子,当时我确实感到非常不舒服。 我是谁?我在哪儿?我怎么到这里的? 另外,“光环”系列特色“愚蠢的陆战队”这一次更蠢了。虽然确实也有一些好的改进,但显然因为设计开放式关卡的缘故影响了AI水平。最让人哭笑不得的就是,玩家在基地里召唤载具,默认刷出的陆战队员会按照跟随逻辑向玩家靠近,而且路线经过载具的空降区,这时候,他们会判定附近有载具通过,立刻做出卧倒不动的躲避行为。然后,因为载具是空降的,所以砸下来会有伤害…… 在对陆战队的仇恨上,343证明自己是Bungie三部曲的铁粉了,但问题不止于此。陆战队寻路AI对玩家按喇叭毫无反应,只会保持超慢速靠近玩家的载具,也不知这是不是官方嘲讽。同理,因为开放式世界设计,以往让AI开车、自己爽机枪的桥段也没法再有了。 注意到左边那个趴在圆圈里的兄弟了吗,唉…… 由于《光环:无限》几乎照搬了“丧尸围城”式的“大型开放式游乐场”设计,为增加趣味性,要在地图上星罗棋布地放置特殊事件和收集品,比如顶着特殊名字的小头目。在任务栏里,他们都有各自装模做样的文案故事,击败后能获得他们擅长的某种改造武器。 这听起来还不错?直到我有次超速驾驶,没来得及看清血条、名字甚至是种族,就把一位号称手刃UNSC众多精英的头目直接撞死了。铺垫的气氛呢?史诗感呢?虽然能够理解,343肯定没法做到让每个头目都各具特色,但这种和杂兵区别不大的小头目设计真是直白,就是纯拖游戏时间。在《丧尸围城3》里,我会积极地去地图里找某些颇具价值的武器图纸,而在本作中,怎么才能让我提升一下自己的积极性? 《号称干死了3拨地狱伞兵的人如何死于简单车祸?》——新刊轻小说好评发售中 这些跟随小头目而来的所谓改造武器也存在问题。它们虽然有些确是侧重强化的,比如弹夹容量、伤害之类的,但也有些只是将前作经典设计拆解,提升获取的门槛。比如火箭筒,以前可是自带追踪的,在《光环:无限》里,居然把带跟踪版本当作任务奖励。 当然啦,这次的跟踪版可以追踪小兵,勉强算个进步,但这一套小头目相关的设计链条总结下来,还是让人觉得多余。我在实际游戏中,是通关了剧情后才开着心爱的黄蜂号用几乎同样无聊、重复的打法打着哈欠去消灭了9成小头目的。真的不想硬比,但击杀小头目的成就感和挑战性,远没有在内核相似的《丧尸围城3》里救幸存者有意思——尤其是《光环:无限》消灭头目后还没法重刷,我想多样性一下都做不到。 还有一个不知算不算审美差异的问题:“电子老婆”有着堪称“诡异”的脸。她时刻保持着一种“皮笑肉不笑”的表情,并且还有一点点奇怪的歪嘴,剧情中常常让我感觉别扭——要知道,4代的时候,343才打造过被大部分玩家认为系列最美的Cortana!所以还是那个疑问,343到底是怎么把细节做成这样的? 基于此,我甚至能理解,为什么此前《光环:无限》的宣传里可以出现鬼面兽大脸直播——也许主创或者主美有什么特殊癖好?他们是鬼面兽狂热爱好者?感觉《光环:无限》里里外外都特别爱描绘粗大的地包天式兽人嘴,实际上,在剧情里,玩家也会多次享受鬼面兽口气吹脸——虽然“光环”不能让全银河系都听小姑娘唱歌,但也别来这个吧。 截图不能动,所以体现不太出来,我其实努力找了个看起来还行的角度 在关卡设计上,343堪称祖传的能力普通,从4代开始就是这样,到《光环:无限》时,因为形式的变化,这种缺陷就更被放大了。概括来说,主要体现在重复、离散、矛盾3个方面。 重复很好理解,就算不提重复救助陆战队的收集型支线,主线中也存在至少3次相同的“炸了那些柱子”,而且每次要炸的柱子也不少于3个,它们所处的环境、玩家面对的敌人还基本一致。 离散主要体现在创意点之间的关系上。玩法上有意思的创意不是没有,也不少呢,但没有形成逻辑链条,缺乏与其他系统的有效结合。比如有些敌人阵地附近能找到特意设计的狙击点,系统也会给玩家放一把大狙在那里,乍看之下很像是经典狙击关?但《光环:无限》的AI设计让你一开枪就自动暴露,这个狙点会立刻被敌人火力覆盖,变得毫无意义。这让人很难不怀念致远星上借夜幕掩护,揣着40颗大狙子弹的日子…… 设计了,但没完全设计 当一系列的问题累积起来,它们就形成了一种“矛盾”,而这种矛盾在剧情模式的Boss战中尤为明显。例如,有一场Boss战明显设计让玩家在极其狭窄的空间中与擅长近战的厚血敌人进行激战。突然遭遇这样的敌人,且敌人近身,让你来不及换取第二把武器,而且现场基本没有提供适当的重型武器。更糟糕的是,敌人的移动速度甚至比你快——这是一种非常典型的“愚蠢的难度”设计,这种设计经常出现在各种同人游戏中,但在《只狼》已经发布两年后的今天,看到这种设计出现在这样的大型游戏中,真的让人有些无言以对。 甚至与《光环:无限》自身相比,游戏中的另一场Boss战就设计得相当明确,这是一场让玩家学习如何使用索敌功能的教学战,这至少显露出一些设计的考量。如果你不使用索敌能力,战斗可能会有一些难度,但如果按照官方的提示进行战斗,就会轻松一些。因此,无论是为了学习技能,还是依靠自己的操作技巧,这场战斗都有一定的技术含量,可以说是刚刚达到了标准——然而,另一场战斗则无法达到这个标准。 小黑屋亲密接触重甲露腋鬼面兽,不至于,真的不至于…… 还有很多小问题,原地刷出和突然消失的敌人、碰一下会穿模掉入地下的武器,甚至还能闪退之类的,归结起来真是一声长叹。多次拉低观感阈值后,我甚至觉得,343做不出3代大战圣甲虫那种豪气是理所当然的。 结论和展望 系列玩家都很清楚,343不可能有Bungie那种天才水平,它就是个正常发挥的普通实力,就算微软能支持近乎无限的资金,343也并没有提供相应的无限创意。是的,这真是钱不能解决的真问题,也许这是《光环:无限》提供给我们的最大的教育意义。 其实在剧情里能够隐约感觉到,不管是自觉的还是不自觉,343很大程度上把自己代入了E216这个角色——他不是斯巴达战士,只是偶然被卷入了大神传奇的一介凡人,被象征着Bungie的士官长鼓舞着,虽然骂骂咧咧但也任劳任怨,咬紧牙关追随着士官长助其前进。 从这一点来说,《光环:无限》的质量再怎么尴尬,游戏整个过程中还是能感觉到343在方方面面竭尽全力,通关后的Staff名单壮观到可以滚动长达26分钟,加上游戏里很多有趣的小细节,努力这部分还是值得肯定的。 他自始至终都很有种343心声代言的感觉,比如“终于做完了OTZ” 游戏里某处找到的彩蛋也算是343的情怀佐证之一,是爱有余但力不足的样板了 由于各种限制,目前《光环:无限》的战役模式里甚至没有出现一艘会动的星际战舰,比起系列前作来说用“寒酸”都不足以形容,但考虑到本作号称要“更新10年”,而且很明显故事框架也像现在流行的服务型网游、手游的逻辑,那么将来按季度或按年份的事件驱动大更新应该还是可以期待的,没准重建无尽号、斯巴达种田都有可能。毕竟隔壁《最终幻想14》都上月球开高达了,《明日方舟》也刚经历了半周年的填鸭式喂饼庆祝,这个形式下给玩家的盼头还是充足的——当然也有个前置问题,更新章节时要玩家充多少钱呢? 硬是对比一下的话,除了“光环”IP形象的加持,功利点说,《光环:无限》现在各方面都远没有《丧尸围城3》能打,《丧尸围城3》的剧情模式不仅能选关,还能多人欢乐,电脑版还自带了4个免费DLC,《光环:无限》还需要加油。 总之,如果不是“光环”死忠,那么目前的战役模式确实不值得全价购买,虽然优点很突出,但奇怪的缺点也巨多,本文出于字数考虑已经删减了不少。《光环:无限》的单人模式也明显有一部分是给多人模式导流的,流程中能解锁不少多人模式下的外观,对纯单机玩家来说确实没用。如果你不是那么着急,可以等等后续更完善的版本。

2023-10-20
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光环无限战役模式新手玩法攻略指南

光环无限战役模式新手玩法攻略指南

光环无限战役模式应该怎么玩?光环系列的这部作品玩家已经整整期待五年了,就在今日游戏正式解锁了战役模式,很多的玩家都是不清楚怎么玩,接下来小编就给大家带来光环无限战役模式新手玩法攻略指南,快来一起看看吧。 光环无限战役模式新手玩法攻略指南 光环系列作为一款FPS游戏,游戏中的枪械是必不可少的,除此之外游戏中还有手雷,和近身的拳击,玩家可以在对枪过程中配合使用手雷打击对手,而拳击则是在偷袭和潜行中有使用。 以小编自己的试玩体验来说,光环无限这款游戏的枪非常稳,子弹射出不会虚飘,所以大家在使用自动步枪这种枪械的时候最好点射,这样在游戏中可以做到伤害高,打击力强,也不浪费子弹。玩家可以近距离打击敌人后,再从背后突袭,这时就可以一枪击毙对手。 还有游戏玩家关心的公测数据是否删档,通行证价格是否需要后续再购买的问题,小编在这里为大家解答。目前游戏公测数据是不会删档的,玩家在购买游戏后可以继续玩。在游戏内通行证的价格是五十五人民币,在购买之后无需再进行购买,可以说是非常良心了。 这次光环无限更新了多种游戏模式,有快速游戏、大队战斗、排名竞技场等多种模式,可以满足玩家的不同需求,因为是一款微软游戏,玩家也可以根据自己的需求使用手柄进行操作,可以说是非常方便了。  

2023-08-07
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《光环 无限》战役合作模式再次延期

《光环 无限》战役合作模式再次延期

《光环:无限》玩家长期等待的战役合作模式有可能被再次推迟了。 在今年4月的更新中,343称战役合作最终推出时间目标是“8月底”,然而转眼已经到了9月。一名粉丝发推猜测合作模式是否延期了,工作室社区经理Brian Jarrard在Twitter上进行了回应。 Brian表示当时他们认为8月底这一时间目标很牢固,但当然也会发生变化。343将在明天发布一个更新路线图,展示未来几个月玩家可以期待的内容。 去年夏天,343表示《光环:无限》战役合作和锻造模式2021年12月首发时不会推出,计划分别随着第二赛季和第三赛季上线。

2022-09-01
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《光环:无限》战役合作模式测试时间详解

《光环:无限》战役合作模式测试时间详解

《光环:无限》战役合作模式测试时间详细攻略带给大家,这款游戏最近上线了新的活动内容和玩法,新内容上线,很多玩家都还在摸索中,相信也偶尔会遇见不会解决的问题,下面就带大家一起看看攻略。 2022年7月1日,《光环:无限》官方宣布,该游戏的战役合作模式将于7月11日开启为期两周的测试。任何拥有《光环:无限》或拥有XGP的玩家都能免费参与测试。 本次测试时间为2022年7月11日至7月22日。需要注意的是,要游玩测试的玩家需要加入Xbox预览体验计划,而Steam版本则要求在7月5日之前注册该测试。 《光环:无限》战役合作模式测试时间 测试时间:2022年7月11日-7月22日 在7月11日更新后,玩家将需要下载战役版本并开始新的游戏,并且无法延续任何现有进度,测试版进度也不会未来的正式版中继承。 本次测试版支持Steam、Xbox等多端跨平台游戏,包括xCloud。允许玩家跨平台进行组队合作游玩。 需要注意的是,有兴趣尝试的主机玩家需要加入Xbox预览体验计划,而Steam 上的测试版仅适用于在7月5日之前注册该测试的玩家。 大家平时在玩游戏的时候肯定也都会遇到各种各样的问题,但是只要是能解决的问题就不是事,那么本次带给大家的《光环:无限》战役合作模式测试时间攻略还是写得比较明显的,不清楚具体应该怎么玩的小伙伴们不要错过。

2022-07-01
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《光环:无限》战役模式将推出重大更新 改进游戏体验

《光环:无限》战役模式将推出重大更新 改进游戏体验

《光环:无限》游戏于去年12月上市后,官方已经陆续推出了不少更新补丁,近日,据外媒报道,《光环:无限》重大更新将于2月24日在Xbox和PC平台上线,本次更新将比之前的更加重要,主要带来一些多人游戏的调整,战役也会有一些重大的变化。 343的社区经理John Junyszek最近在《光环》论坛上发布了一条信息,请粉丝们期待本周的《光环:无限》更新。尽管该补丁的更多细节,特别是关于战役的调整,并没有详细说明,但据说该更新将修复很多的遗留问题。"博文说:"我们将看到战役体验方面的多项改进。团队自游戏发布以来一直在修复战役相关问题,未来还会带来更多的修复。" 根据此前的报道,《光环:无限》玩家流失严重,尤其是在多人游戏方面,其游戏内微交易的定价以及通行证进度的设置劝退了很多玩家。希望343方面能够在后续的运营中让本作的质量配得上优秀的销售成绩。

2022-02-22
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光环无限和光环无限战役有什么区别

光环无限和光环无限战役有什么区别

光环无限和光环无限战役有着很大的不同,战役模式需要额外购买,而多人不需要购买,战役还未上线,还在测试,多人已经测试完毕,接下来将为大家带来更加详细的咨询,感兴趣的朋友快来看看吧 战役模式 目前这款游戏的战役模式还没有解锁,官方给出的消息是工作室正在抓紧时间开发。以目前的进度推算的话,战役模式的发出时间起码在明年。而且这个模式是和多人模式分别售卖的,可想而知肯定需要更加细致的开发,所以所需要的时间肯定不短。小编估计可能会在年前重磅出场。 多人模式 现在多人组队模式已经通过了内测,而且还可以免费游玩,想要和朋友一起玩的朋友已经可以安排上了。不过这款游戏对于电脑的配置有着一定的要求,各位玩家在下载之前,应该先按照官方给出的配置要求查看自家的电脑,如果不能满足游戏要求的话最好尽快升级。

2022-01-18
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《光环无限》战役模式怎么通关指南

《光环无限》战役模式怎么通关指南

光环无限战役模式怎么通关?很多的小伙伴们应该是不知道游戏的战役模式应该怎么通关,接下来小编就给大家带来光环无限战役模式通关攻略指南,快来一起看看吧。 光环无限战役模式通关攻略指南 【第1】:无限的语音选择建议 这次光环无限的语音,从信息准确度考虑的话,如果是新玩家,我个人建议是英文语音和中文字幕为主,因为这次的中文语音不知道是什么原因,翻译的台本内容有一些错误。 我这里印象最深刻的,就是有关1代舰长雅各布凯斯的名称翻译,captain keys的在这里的中文翻译成了 雅各布凯斯上尉,最出戏的是还加了后缀,秋风之墩号的舰长 【第2】:游戏流程中主线与支线之间的选择。 游戏流程中一定要完成全部的模块升级后,进入最终关卡,我在升级满抓钩,侦测,以及一半的护盾技能后,普通难度打最终boss的时候,我就死了无数次,所以在进入开放世界后,一定要尽可能多的优先获取那些散布在地图各个区域里的升级点数。 【第3】:4个主动技能和1个被动技能的优先向。 模块技能升级有 抓钩,侦测,护墙,推进器,以及一个被动技能属性的强化护盾,在开放世界里我个人常用的技能是 抓钩>侦测>护墙=推进器。 个人建议优先向 抓钩>侦测>护盾>护墙=推进器 优先提升战术机动能力和态势感知能力 [1]:抓钩升级的建议:优先升级抓钩技能的前两个,解锁40%的技能冷却时间后,其实你就拥有了非常快速的战场机动能力了,这游戏我个人的理解是不要死扛,因为对方的火力是你的无数倍,一旦暴露在敌方视野范围内,你再强的护盾也顶不住敌人的集火射击。 所以想尽一切方法,提高自己的战术机动性,尽量确保出现一对一,或一对二的局面,尤其是面对鬼面兽贴脸冲锋的时候,你的抓钩可以爬到他们根本上不去的地方。 [2]:侦测升级的建议:侦测升级的建议是,在点数有限的环境下,侦测升级至解锁2发探针,因为2发探针会提高你的容错率,尤其是面对各种隐身精英近战贴脸的时候。 [3]: 在提升战术机动和态势感知能力后,就要重点提升你的护盾强度了,这里强化护盾需要1+2+3+3,也就是9点点数,前半期应该能把护盾强化到3级护盾或拉满。 至于护墙和推进器,个人建议是一旦开始使用就第一时间拉满,因为这两项技能在第4级升级完毕后,才会有质的改变。 不过护墙和推进器的应用是在你拉满的护盾被打光后,临时建立一个庇护所,或临时进入4秒的隐身状态,帮助你回血的一个救命操作,虽然不能说它常用,但在打狭窄闭塞空间内,跟boss打cqb战斗的时候,后面这两个就很重要了。 【第4】:小心野猪兽和爆炸物。 [1]: 野猪兽作为一个呼吸甲烷的生物,其背后是背负一个甲烷罐的,而这个甲烷管跟致远星一样是可以爆炸的,而且还可以殉爆身旁的各种奇奇怪怪的可以投掷的罐子。 很多时候,我都会莫名其妙的被各种野猪兽引发的沼气爆炸,而被满血带走,所以一旦遇到野猪兽的尸体,要么打爆他背后的罐子,要么第一时间离开,避免因为与敌人的交火,而意外殉爆把你带走。 [2]:遍布战场各地的各种奇奇怪怪的罐子,你可以用抓钩把它抓过来,并扔出去,但你也要知道,你手里的这个罐子,是有概率会被敌人打爆的,我有一次就出现过,一个圣赫利人扔的手榴弹溅射,引爆了刚刚扔出去的罐子,然后这个罐子在天上直接把我一波带走了。 【第5】:能量罐子的奇怪用法 由于罐子殉爆的威力很强,所以面对一些强力boss的时候,比如说打真正剑术大师的时候,你在可以触发剧情之前,在他的必经之路上堆满罐子,然后触发剧情后引爆罐子,直接把他送上天。 【第6】:善用快速移动。 很多你通过关的地方是可以快速移动的,另外多多解锁前线作战基地,以方便后期主线来回跑,熟悉孤岛惊魂3,4,5,6的应该熟悉。 【第7】:勇气值的升级 勇气值的升级是各种营救陆战队小队,过主线,以及摧毁各种要塞工厂之类的,黄蜂号的升级是2600点勇气值,你营救陆战队是30点勇气值,摧毁要塞,工厂之类的是100点勇气值,而过主线关卡会给350点勇气值,所以你在通完主线之前是不太可能解锁黄蜂号的,所以遇到信标关卡的时候,你就要使用之前解锁的FOB来实现快速移动了,顺便拿点弹药补给和陆地载具。 【第8】:载具的选择建议 这代的载具选择上,疣猪号=疣猪号变体【前提是解锁火箭筒这类强力武器后】=幽灵号 妖姬号=黄蜂号 疣猪号机枪版可以单人操作机枪实现远程火力压制 疣猪号变体版,可以携带大量强力武器的陆战队士兵,直接突入战场内游走机动 幽灵号虽然获取方式全靠抢,但由于这代有抓钩所以方便了不少,而且幽灵号跟隔壁的泥头船其实也是差不多的用法,面对一些站桩不动的敌人时,可以直接撞飞他们。而面对比较强力的载具时,也可以用它的等离子炮,在射程外慢慢磨死比如亡魂号之类的载具。 【天蝎号不建议使用,因为转向手感也好,机动也罢在这代遍地都是电弧的环境下,天蝎号很容易被集火送上天。】 【第9】:载具的一些变化,善用抓钩抢车。 抢夺载具的功能在2代开始就已经实装了,但抢夺载具在过去是极度高风险的行为,这次的抓钩可以远程抓取,所以反而好抢夺了一些。 流放者坦克载具亡魂号的一些变化。 过去的亡魂号,在跳帮上去塞入一颗手榴弹后,亡魂号就可以被摧毁掉了,但是这代亡魂号,塞入手榴弹后,反而不会被摧毁,所以亡魂号的近战跳帮带来的收益就远不如,幽灵号远程刮痧来的实在了。 【第10】:这代猎人比往期猎人比较大的变化。 过去猎人火箭筒1发或2发就能直接干掉了,而且正面的弱点也很小,正面对抗几乎很难干掉猎人 【1代我用小手枪偶然的打中了猎人正面的头盔缝隙还是脖子,然后就意外的击毙了一个,但另外一个还是不断绕后打后腰才干掉的。】 这代猎人呢,正面弱点比过去增加了不少,而且强力武器是可以正面击穿猎人的防护,除此之外我个人感觉,这代猎人比过去小了一号,或者是猎人的闪避能力增加了,因为我用火箭筒打猎人的时候,经常会出现脱靶情况。 所以不得不用爆炸物,炸开猎人的背部护甲,并在转瞬即逝的窗口期,打中暴露的背部。 所以如果有穿刺戟或者弹药数量足够多的能量武器的话,建议远程刮痧猎人,因为猎人近距离还会有速射燃料炮快速敲掉你的护盾。 【第11】:狙击手第一时间敲掉。 无论是豺狼的狙击手,还是那些飞天猴子【苍蝇一样满天飞的玩意】这些敌人都是高火力,高机动单位,一个这样的敌人虽然不会构成致命威胁,但是一旦面对鬼面兽这类,高火力高防护敌人,大量消耗你的注意力和护盾能量时,这些拿着电弧和潜行步枪的敌人,就会直接一波带走你。这些不起眼的敌人反而是你最大的威胁。 光环:无限攻略 全骷髅头位置汇总 新人上手心得 武器获取指南 战役模式新手玩法攻略指南 战役黑屏蓝屏问题怎么解决 <span style="outline-style: none; outline-width: medium; overflow-wrap: break-word;" user-select:text="" !important;"="">能量护盾破坏方法 战役模式全收集攻略 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

2021-12-14
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《光环无限》战役黑屏蓝屏问题如何快速解决

《光环无限》战役黑屏蓝屏问题如何快速解决

光环无限发布了自己的战役模式,玩家可以体验新的战役剧情,不过有玩家在游玩的过程中遇见了黑屏或者蓝屏的问题,这个问题该怎么来解决呢?现在就和小编一起来看看解决方法吧。 问题一:运行设备的配置达不到官方要求 解决方法:玩家们想要正常运行光环无限这款游戏,最基本的前提就是电脑配置一定要达标,否则就很可能会黑屏。小编找到了光环无限官方贴出的推荐配置,大家可以参考看看是否达到标准。 问题二:游戏文件丢失或者损毁 解决方法:如果光环无限这款游戏的文件,由于某种原因遭到了破坏或者损毁,那么也有可能会出现黑屏和蓝屏的情况。大家可以试着重装一下游戏,或者直接使用steam的本地文件功能来验证游戏的完整性,进行修复。 问题三:电脑的系统没有及时更新 解决方法:光环无限是一款新推出的游戏,对玩家电脑系统的要求是Windows10,如果系统版本不够新,也会出现黑屏的情况,升级系统即可解决。 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

2021-12-12
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《光环无限》战役流程攻略 全成就全收集全BOSS图文全攻略

《光环无限》战役流程攻略 全成就全收集全BOSS图文全攻略

光环无限这款游戏的战役模式大家都过了吗?战役流程还是很有趣的,很多刚入坑或者还没有过的小伙伴们可以看看九游游戏小编带给大家光环无限战役全流程攻略,更有全成就+全收集+全BOSS攻略大全,建议大家分享收藏本篇攻略。 战役流程/全成就+全收集+全BOSS攻略 全武器心得 ▎动能武器 『 MA40 冲锋枪』 传世经典 【10M距离下】 破盾:12枪 头部:2枪 其他部位:6枪 使用建议:推荐新手使用,射速快,后座小,弹药多。高延迟局必 备,极限可一个弹匣双杀。无论何时都建议身上常备一把。 『BR75』 每个神枪手的情人! 【10M距离下】 破盾:11枪 头部:1枪 其他部位:5枪 使用建议:三连发精准射手步枪,弹道回正较快,后座略高,需掌握射击节奏即可嘎嘎乱杀,需要一定跟枪技巧。不适合高延迟局使用,140ms出现吞子弹现象,90ms以下的对局可用。因为该枪是光环老玩家的常用武器,故不建议新手用这把枪跟老玩家对枪。 『 Mk50 前锋手枪』 体型缩小,威力不减 【10M距离下】 破盾:6 枪 头部:1 枪 其他部位:3 枪 使用建议:取代前代马格农手枪的新手枪,射速较快,后座小。建议搭配MA40使用,不论拿来补枪还是破盾后爆头击杀都非常好用。 『 CQS48斗牛犬』 定位略显尴尬,但近身能凑合用用 【5M距离下】 破盾:2枪 任何部位:1枪 【10M距离下】 破盾:3枪 任何部位:1枪 使用建议:单喷,射速略慢,正面交火略显吃力,可拿来破盾后补枪。 『VK78 突击队步枪』 精准而致命,但对手指不友好。 【10M距离下】 破盾:7枪 头部:1枪 其他部位:4枪 使用建议:高射速精准步枪,需要一定快速定点定位能力,仅建议30-40ms的对局使用,高延迟局吞子弹非常严重 『多管火箭发射器』 天哪,你不会想在开载具时看到它的! 【15-20M距离下】 破盾:3枪 任何部位:1枪 【10M距离下】 满盾任何部位:2枪致命 护盾受损一半的情况,任何部位:1枪致命 P.S武器无法开镜,右键可切换为锁定模式,耗时0.7s。 使用建议:微型火箭发射器,手感更像是无抛物线版的连发榴弹,建议在大队战斗中用于反载具。 『S7 狙击步枪』 俊的最爱 【30M距离下】 爆头(满护盾):1枪致命 破盾:1 枪 任何部位:1 枪 使用建议:威力强大,一枪破盾,爆头可满护盾直接秒杀,但因光环独特的受击退镜机制,建议直接盲狙或瞬狙。上手难度较大。 『M41 SPNKr 火箭发射筒』 这玩意有写这东西的必要么? 【飞弹落点距敌5M内】 满护盾:1枪秒杀 【飞弹落点距敌5M外】 满护盾:2枪致命 使用建议:一发一个,组团升天,原地成盒,傻瓜式操作。P.S.近炸会导致自己一起暴毙 ▎电浆武器 『脉冲卡宾枪』 三连发新秀 破盾:9枪 头部:1枪 其他部位:6枪 使用建议:三连发步枪,电浆有一定跟踪效果,破盾快。 『电浆手枪』 曾经的传奇双神之一 【10M距离下】 [点射] 破盾:7 枪 头部:3 枪 其他部位:10 枪 [蓄能] 破盾:1 枪 头部:1 枪 其他部位:2 枪 使用建议:单发小手枪,亮点在于长按开火键可蓄能,蓄能完毕后的电浆团同样有微跟踪的效果。 『刺针枪』 优雅而危险,反正你不用担心射不中。 【10M距离下】 【微跟踪腰射】 (满护盾):12发致命 P.S.此枪无破盾后状态,第12发时会直接连盾带人一起蒸发。 使用建议:新手推荐!单挑无敌,该枪同样具有微跟踪效果,杀人只需三步:①视野中有一名敌人②他没掩体③按死左键,保证他一直在你视野里。一个弹匣必死 弧击武器 光环无限弧击武器是游戏中的一系列常用武器之一,多人模式什么弧击武器好用?下面给大家分享一个光环无限多人模式弧击武器评测 共有特点,会造成载具瘫痪,击中敌人后若旁边还有敌人会产生电弧杀伤周围的敌人。 弧击步枪 爆头一枪 身体3枪 特殊:开6倍镜,每次射击消耗3发弹药。 评价:这代新加入的狙击,因为超强的功能性而荣登王座。也是为了平衡,把这个狙击的射速调的较低。 干扰器 基础伤害:30 破盾:6枪 打肉:3枪 打头:2枪 特殊:全自动,每击中3枪后会产生以被击中者为中心的小爆炸,造成650左右伤害。和一段时间的持续伤害。连中6发后会在5s后被持续伤害电死,但这个过程中我们更可能早一步狗带。 评价:定位有些奇怪的枪械,dps太低,目前唯一有用的就是克制载具,如果没有大神找到他的正确搭配,估计之后343会热修。 硬光武器 光环无限硬光武器是游戏中的一系列常用武器之一,多人模式什么硬光武器好用?下面给大家分享一个光环无限多人模式硬光武器评测 共有特点:子弹有穿透,杀死敌方玩家会删除玩家尸体,攻击载具不会让载具爆炸 热浪 基础伤害:1200 全打中2枪死 特殊:每次发射打出6发子弹。打盾和打肉伤害一样,子弹遇到障碍物会弹射,能穿透玩家。右键切换横向/竖向模式。每次装填一发弹药。 评价:对新人较友好的一把枪,横向发射有良好的容错率,竖向发射也有高额的dps。但最能让它发挥的场所还是巷战,能穿透实在太香了。但不要用它的反射子弹,反弹后伤害衰减非常严重,基本只能刮痧,考虑到较慢的换弹速度,性价比太低。 圣堂光束枪 10m内基本60发弹药一个人 特殊:持续光束武器,伤害衰减严重,穿透伤害 评价:光束枪单论伤害其实不算特别高(但比ar还是要高一点),主要是持续的视觉冲击比较吓人。遇到窄道地形就是独抗千军的存在(对面手雷覆盖慢些的话233) 全骷髅位置 1. Boom Skull - Warship Gbrakkon - 双倍爆炸半径 在游戏的开始任务中,你会来到一个有几层楼的房间,由于房间中间的空隙,你可以随意缩放它们。 使用你的雷达脉冲,你会注意到一个Skull在右边一个水平以上,你的起始水平。 你可以乘坐小升降机或扭打射击,对它。 2. Cowbell Skull - Foundations - 增加爆炸加速度 取回武器后,您将来到一个巨大的开放式蓝色房间。使用您的雷达脉冲并在原来的入口点上方高处寻找第二个 Skull。再次使用您的 Grappleshot(注意到一个主题?)来抓住这个。 3. Catch Skull - 开放世界 - 敌人使用并掉落更多手榴弹 前往 Zeta Halo 以北并在小湖附近将发现下一个 Skull 位于一个树桩内,令人毛骨悚然地装满了属于联合国安理会士兵的头盔。 4. Fog Skull - Open World - 禁用运动追踪器 在地图的边缘,就在foundation任务发生的东南方向,是你的下一个头骨。与往常一样,在附近时探测这些,以便您可以将它们保留在地图上,以防您分心。 5. IWHBYD Skull - 开放世界 - 让稀有对话选项更常见 这个头是在地图中北部地区的一座塔顶上发现。解锁黄蜂车后更容易获得。但如果你升级了你的格斗射击,你便能够更早地获得它。 6. Blind Skull - 开放世界 - 禁用 HUD 和武器 那座塔的南面是 Zeta Halo 表面的巨大分水岭。 沿着地形的一侧射击,使用你的雷达脉冲,直到您注意到 Skull 坐在一个小分支上,Chief 可以安全地站在那里。 7. Thunderstorm Skull - 开放世界 - 提升大多数敌人的等级 最东边的放逐防空炮南边是这个skull,它坐落在一根高大的柱子上。 8. Black Eye Skull - 开放世界 - 使护盾充能仅通过近战攻击发生 南部山脉的西部(在地图上看起来是蓝色的)是一个瀑布,而这个skull就在它后面。寻找瀑布中间的小洞穴。 9.Famine Skull -开放世界-敌人掉落的武器只有一半的弹药储备 在东部小岛般的陆地上,您会在远处的一个身着黄色盔甲的死去的精英敌人手中找到这个skull。 10. Mythic Skull - The Command Spire - 敌人的生命值增加 当你到达一个房间时,巨大的六边形圆柱体漂浮在金色的光之门中,进入第二个房间(圆柱体向右转),然后迅速抓住一个圆柱体的顶部,继续抓住天花板,直到你看到一个秘密的门。 里面就是这个skull。 11. Grunt Birthday Party Skull - Repository - Headshotting grunts引起庆祝 穿过灯光桥,来到由三扇红色先导门环绕的中央停机坪。与面板交互以创建一个新的光桥,然后抓住没有通向它的桥的门。打开门,拿到能量种子。把能量种子带到你起点的另一边的门上。 你可以从一个地方扔到另一个地方,然后每次都要抓住它。 穿过那扇门,把能量种子放在它的隔间里,然后继续你的任务。 当您到达上图所示的房间时,进入图中两根大柱子之间的空地。在不使用能量种子的情况下,这个房间有玻璃覆盖,但如果你按照前面的步骤操作,它就可以进入。那里有隐形精英守卫,所以要小心。 12. Bandana Skull - Silent Auditorium - 提供无限弹药和手榴弹,并移除冷却时间 可以说是游戏中最好的头骨,你需要在最后一个任务中找到它。当你到达第一个产生哨兵敌人(飞行机器人向你发射哨兵光束)的房间时,避免杀死他们中的任何一个。干掉其他敌人并进入您激活两个短光桥的房间。不要向左朝目标走,而是直接进入房间,只要您将所有 Sentinels 放过,就可以解锁。 操作方法 按键-手柄 按键-键鼠 以上就是本期光环无限攻略的全部内容,咱们下期再见!

2021-12-12
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《光环无限》战役模式新手入门指南指南

《光环无限》战役模式新手入门指南指南

光环无限战役模式应该怎么玩?光环系列的这部作品玩家已经整整期待五年了,就在今日游戏正式解锁了战役模式,很多的玩家都是不清楚怎么玩,接下来小编就给大家带来光环无限战役模式新手玩法攻略指南,快来一起看看吧。 光环无限战役模式新手玩法攻略指南 光环系列作为一款FPS游戏,游戏中的枪械是必不可少的,除此之外游戏中还有手雷,和近身的拳击,玩家可以在对枪过程中配合使用手雷打击对手,而拳击则是在偷袭和潜行中有使用。 以小编自己的试玩体验来说,光环无限这款游戏的枪非常稳,子弹射出不会虚飘,所以大家在使用自动步枪这种枪械的时候最好点射,这样在游戏中可以做到伤害高,打击力强,也不浪费子弹。玩家可以近距离打击敌人后,再从背后突袭,这时就可以一枪击毙对手。 还有游戏玩家关心的公测数据是否删档,通行证价格是否需要后续再购买的问题,小编在这里为大家解答。目前游戏公测数据是不会删档的,玩家在购买游戏后可以继续玩。在游戏内通行证的价格是五十五人民币,在购买之后无需再进行购买,可以说是非常良心了。 这次光环无限更新了多种游戏模式,有快速游戏、大队战斗、排名竞技场等多种模式,可以满足玩家的不同需求,因为是一款微软游戏,玩家也可以根据自己的需求使用手柄进行操作,可以说是非常方便了。 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

2021-12-10
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光环无限战役模式可以重复游玩吗 重玩机制详解

光环无限战役模式可以重复游玩吗 重玩机制详解

光环无限目前已经上线,不少小伙伴也是通过游戏的全部剧情了,那么光环无限战役模式可以重复游玩吗?下面我们就一起来看一下光环无限战役模式重玩机制详解吧。 战役模式可以重复游玩吗 光环无限的战役模式不支持重复游玩,我们想要重新游玩,必须重新开启一个新的存档,因此喜欢完美通关或者重复体验游戏内容的玩家来说是一个噩耗。建议感兴趣的小伙伴,先尽可能的通关游戏,等掌握一定经验后,再去第二周目中完成完美通关的挑战! 注意事项 1、战役模式中,我们如果没有获取到全部的收集品的话,后期则没有办法进行补救了,因此大家一定要找到全部的收集品再通往下一关。 2、光环无限是一款开放世界玩法的游戏,与前线性关卡的机制完全不同,因此大家还需多多探索游戏,来了解全新的内容与机制哦。 3、《光环 无限》不支持自由选关,我们只能一路打到终点哦。 总结 光环无限战役模式一旦打完就不能再重新挑战了,所以大家在游玩的时候一定要在仔细搜索,避免因为遗失收集品,而到后期懊悔不已哦。 以上就是光环无限战役模式可以重复游玩吗的解答了,大家如果还有什么其他疑问,记得前往九游光环无限版块来搜索答案哦。

2021-12-08
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《光环无限》战役什么时候解锁介绍 战役几时出

《光环无限》战役什么时候解锁介绍 战役几时出

  作为2021年最受人期待的第一人称射击类游戏,很多玩家早早地就预购了光环无限,想要体验士官长传奇故事的新一篇章。不过,一些玩家发现已经到了12月8日,游戏的战役模式也还没有解锁。那么光环无限的战役什么时候出呢?下面就由九游为各位玩家带来光环无限战役解锁时间介绍。 光环无限战役什么时候出   根据游戏steam页面,光环无限的战役部分会在UTC时间的2021年12月8日18:00推出(格林威治时间)。   对于国内玩家来说,解锁时间其实是北京时间2021年12月9日2:00,届时购买了游戏的玩家就能够进入到战役模式继续体验士官长的传奇故事了。   当然,当前游戏的多人模式已经以beta模式面向所有玩家免费开放。   玩家可以先下载游戏,在4V4的快速游戏或是12V12的大战场模式中体验爽快的PVP战斗。 光环无限故事梗概   在希望破灭,人类命运如风中残烛之时,士官长重出江湖。   准备好面对光环史上最无情的敌人,穿上雷神锤装甲,成为人类文明史上最伟大的英雄。   玩家将来到泽塔环带,在07基地中探索未知的先行者科技,对抗鬼面兽等未知敌人。   这一次,士官长将处于险恶之境,利用你手中仅有的弹药和装备,杀出血路,拯救宇宙!   以上就是和光环无限战役解锁时间相关的全部信息了,各位光环粉丝一定非常想要了解本作剧情究竟如何发展了,喜欢光环系列游戏的玩家欢迎继续关注九游,我们将为大家持续带来最新的攻略和资讯!

2021-12-08
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光环无限战役模式最新截图介绍

光环无限战役模式最新截图介绍

光环无限官方在近日放出了战役模式的最新演示,下面给大家分享一些游戏截图,希望可以帮助到各位玩家。 光环无限战役模式最新截图分享 343工作室今日释出了《光环:无限》的全新战役预告,本作将于12月正式发售。 所有的希望都破灭了,人类的命运悬于一线。士官长将遇见他人生中最无情的敌人。身着人类最伟大的英雄的盔甲,体验一场史诗级的冒险,探索Zeta 环带的广袤地区,拯救UNSC队员以获得战略增援……在迄今为止最大、最开放的《光环》作品中化身为斯巴达战士!游戏将于今年12月8日正式发售。 视频画面: 以上就是九游单机频道带来的光环无限战役模式最新截图分享,更多精彩内容尽请关注九游单机攻略频道>>>

2021-12-02
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《光环:无限》战役模式宣传片公布 即将发售

《光环:无限》战役模式宣传片公布 即将发售

《光环:无限》这款游戏即将发售,战役模式发售宣传片已经公布出来了,下面为大家带来了相关的详细消息介绍,一起来看看吧。 《光环:无限(Halo Infinite)》战役模式发售宣传片公开,让我们一起来看看吧! <p color:#444444;font-size:16px;white-space:normal;text-align:center;"="" align="center"> 《光环:无限》战役模式发售宣传片 这次公布的宣传片向玩家介绍了本作的玩法、升级系统、载具、武器等内容,很好地展示了本作的魅力之处。 《光环:无限》提供了迄今为止最为广阔和充满冒险的光环战役,战役发生在古老的光环世界“泽塔环带”这个开放环境。本作专为PC设计制作,包含先进的图形设置、超宽屏支持和三键位绑定到动态缩放和可变帧率等功能,将带来迄今为止PC上最好的光环体验。 本作将于2021年12月8日发售,登陆XSX/XSS/XB1/PC平台,首发加入Xbox Game Pass,敬请期待。 视频截图: 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

2021-12-02
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《光环无限》战役玩法视频 战役模式实机演示

《光环无限》战役玩法视频 战役模式实机演示

  光环无限在近期已经上线了多人模式的测试版,其中正式版将在12月8日发售包括战役模式,而在今日也发布了光环无限战役玩法视频,一起来看看吧。 光环无限战役模式实机演示   IGN今天公布了一段《光环:无限》的5分半战役实机演示,这段实机发生在游戏战役的前几个小时中,演示中展现了一些新玩法和新武器Cindershot。   《光环:无限》多人模式测试版现已免费登陆Xbox One、Xbox Series X|S以及PC,玩家现在便可以开始体验“第一季:致远星英雄”多人模式,12月8日发售的正式版可以直接继承测试版进度。   以上便是小编为大家带来的光环无限战役玩法视频了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。   查看光环无限专区更多内容查看更多光环无限热门攻略查看更多光环无限热门下载

2021-11-18
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《光环无限》战役攻略大全分享

《光环无限》战役攻略大全分享

《光环:无限》有着战役模式,还没正式发售游戏,但是有些玩家已经迫不及待的想要了解战役模式的具体玩法了,下面就给大家带来介绍,希望可以帮助到大家,更多如下。 战役玩法介绍分享 战役: 当所有的希望都破灭,人类的命运悬而未决时,士官长们已经准备好面对最无情的敌人了。穿上人类最伟大的英雄的盔甲,体验史诗般的冒险,探索庞大的环带。要体验该战役,需要购买《光环:无限》(战役)。 多人游戏: 传奇般的多人游戏,现可免费游玩: 光环备受赞誉的多人游戏回来了,有着新的面貌,而且可以免费玩到!赛季更新会让游戏体验随时间进化,包含独特的事件、新的模式和地图,以及面向社区的内容。 竞技场: 光环回归起点的模式。公平地开始比赛,捡起地图上的装备,组成 4 人小队,享受终极的竞技射击体验。 大团队战斗: 通过组合丰富的武器、车辆和装备,体验大团队的混乱与乐趣,在完整的光环沙盒中创造无尽的战斗可能性。 自定义斯巴达战士: 使用内容丰富的玩家形象自定义系统,成为独一无二的斯巴达战士。通过游玩战役或多人游戏即可获取和发现新的皮肤。还可以购买永不过期的战斗通行证,以自己的节奏获得更多的皮肤奖励并解锁新内容。 PC 设置和优化: 《光环:无限》专为 PC 设计制作。从先进的图形设置、超宽屏支持和三键位绑定到动态缩放和可变帧率等功能,《光环:无限》将带来迄今为止 PC 上最好的光环体验。  

2021-11-16
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)