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超次元战记 重生2 聂普奇尔光束枪ZERO加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

超次元战记 重生2 聂普奇尔光束枪ZERO

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《超次元战记》新闻资讯

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2016-12-28
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《超次元战记》活动公告

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《超次元战记》是一款采用U3D引擎打造的即时策略手游,游戏中集合了大量知名动漫英雄,拥有独特的英雄技能设定,千变万化的阵容搭配,简单上手的操作模式,设定丰富的PVE副本。玩法节奏燃快,三分钟一盘策略对决,让你瞬间体验更魔性的竞技对决,感受策略竞技的独特魅力! 还在等什么,赶快加入吧!

2016-12-28
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《超次元战记》攻略合集

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2016-12-28
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《超次元战记》系统介绍

《超次元战记》系统介绍

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2016-12-28
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超次元战记攻略征集

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活动时间:2016-12-22 15:39:00 至 2016-12-28 23:59:00 活动内容: 《超次元战记》开测啦,熟悉这类游戏的老司机已经开始冲击排位名次了,还有不少的小伙伴还在为英雄和兵种选取搭配上烦恼,为了让更多小伙伴熟练上手,老司机们不趁机表现一下嘛?那么为什么不做点有趣的视频或文字攻略来分享你的快乐或者经验呢? 参与活动>> 查看更多活动>>

2016-12-22
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《超次元战记》忍者大作战!

《超次元战记》忍者大作战!

看今天标题,小伙伴们应该就知道小编今天要介绍《超次元战记》中里的忍者。 忍者单位小编确实介绍过了额,不过今天要介绍的当然不是忍者单位。 说到忍者,第一个蹦入小伙伴们脑袋中的,应该是这群人: 不好意思,放错图了_(:з」∠)_应该是这张: 只是在《超次元战记》中的忍者,可没有火影里的忍者那么逆天,不然游戏中的其它单位岂不是被秒杀的节奏? 之前小编曾提过,在《超次元战记》中是有建筑单位的,狗窝便是最基础的建筑单位,而今天要介绍的单位,和狗窝相似,不过不是产小狗,而是产出忍者。 上面两张图便是两个基础建筑单位的对比。 相比狗窝,忍者屋的生命值高了许多,但在实战中,建筑单位的血量会随着时间的流逝而消耗,因此忍者屋在满生命值的情况下最多可产出十个忍者单位。 所产出的忍者单位属性如上图,忍者屋的等级越高,所产出的忍者等级也越高。 直接召唤忍者单位需要2点召唤点,有3个忍者单位;忍者屋需要5点召唤点,最多可召唤10个忍者单位。相比之下,忍者屋更适合大作战的时候。 比如我方有肉在前面抗着,忍者屋里源源不断的出来忍者,数量聚集起来,输出将会变得恐怖。 将忍者屋放在防御塔后方,这样防御塔就起到了肉盾的效果。 忍者屋开始产出忍者单位。 敌方杀到塔下,而忍者屋产出的忍者数量正在不断增加,最终成为强大的输出团队。 以上便是忍者屋的使用技巧,当然,若是十来个忍者扎堆在一起,那还是会被敌方的AOE单位秒杀。所以究竟何时放忍者屋,需要具体问题具体分析啦~

2017-03-20
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)