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全面战争希腊之光

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《全面战争竞技场》希腊轻装部队怎么样 希腊轻装部队图鉴

《全面战争竞技场》希腊轻装部队怎么样 希腊轻装部队图鉴

全面战争竞技场希腊轻装部队怎么样?全面战争:竞技场是一款基于真实历史背景的史诗级网游,目前正在开放预约,很多玩家都想知道应该怎么玩?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧! 希腊轻装部队 虽然投石索是非常古老的东西,但是它重量轻、射程远、使用容易,因此在古典时期的军队中,还是扮演相当重要的角色。 投石索的弹药原料有很多种,最好的材质是铅。铅的密度让投掷武器非常重,空气阻力又小,而且可以用模具大量生产。这些子弹上面常常刻有嘲讽敌人的字句,雅典附近曾经找到这种子弹,上面刻着:「接好了!」 基础介绍 单位数值 攻击力 246 防御力 96 生存能力 145 机动性 500 技能与属性 集中火力 立即实施射击动作 对目标区域立即发动强大火焰投掷武器齐射。 目标:指定位置 冷却时间:10秒 持续时间:5秒 效果范围:5米 ↑ +5% 远程武器伤害 以下情况无法使用:近战状态 紧绷 单位强化/多个阶段 暂时提升攻击距离,但随后单位会疲累,移动变慢。 影响:自身 冷却时间:35秒 持续时间:16秒 阶段1:紧绷 持续时间:8秒 ↑ +15% 远程武器范围 阶段2:疲劳 持续时间:8秒 ↓ -50% 移动速度(米/秒) 无阵型移动 单位在移动时不会保持阵型 消耗品 轻型弹药 改用轻型弹药,让攻击距离增加,但伤害减少。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:300/300 ↑ +65 远程武器范围 ↓ -25 远程武器伤害 ↓ -1 远程武器穿透伤害 中型弹药 改用中型弹药,让伤害增加,但攻击距离缩短。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:300/300 ↓ -13 远程武器范围 ↑ +13 远程武器伤害 加热土弹 改用加热土弹,伤害增加,但装甲伤害减少。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:300/300 ↑ +25 远程武器伤害 ↓ -2 远程武器穿透伤害 阿基米德谏言Ⅴ 寻求传奇人物阿基米德的指引。 对阵 所有单位 ↑ +5% 移动速度(米/秒) ↑ +11 远程武器范围 步兵蒺藜 在脚边放置蒺藜,减慢敌军移动速度并阻挡冲锋。 冷却时间:45秒 生命值:420 准备时间:没有 发数:2/2 目标范围:0米 以下情况无法使用: 刚刚遭受近战攻击,驻扎在高地边缘 重型弹药 改用重型巨石,让伤害增加并且有逼退效果,但攻击距离大幅缩短。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:300/300 ↓ -97 远程武器范围 ↑ +31 远程武器伤害 ↑ +1 远程武器穿透伤害 武器装备 头盔 宽边帽 精美皮洛斯头盔 ↑ +4 士气 ↑ +4 护身甲 ↑ +11 视野范围胫甲 无胫甲 胸甲 古式束腰外衣 华丽古式束腰外衣 ↑ +4 护身甲 ↑ +3% 移动速度(米/秒) 盾牌 重型木盾 优良木盾 ↑ +4 盾牌铠甲 ↑ +2 远程武器阻挡几率 武器 简易投石索 制式投石索 ↑ +15 远程武器伤害 ↑ +15 远程武器范围 精制希腊投石索 ↑ +15 远程武器伤害 ↑ +5 远程武器穿甲伤害调整器 ↑ +10 远程武器范围

2020-08-13
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《全面战争竞技场》希腊弓箭手怎么样 希腊弓箭手图鉴

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全面战争竞技场希腊弓箭手怎么样?全面战争:竞技场是一款基于真实历史背景的史诗级网游,目前正在开放预约,很多玩家都想知道应该怎么玩?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧! 希腊弓箭手 希腊神话中诸多与弓箭有关的角色是人马奇隆,他是睿智过人、多才多艺的人物,相传神话中许多伟大英雄都曾经拜他为师,例如阿基里斯的军事与射箭技术就是由他教导。一般认为天上的人马座(或称射手座)指的就是奇隆。 基础介绍 单位数值 攻击力 288 防御力 49 生存能力 111 机动性 500 技能与属性 集中火力 立即实施射击动作 对目标区域立即发动强大火焰投掷武器齐射。 目标:指定位置 冷却时间:10秒 持续时间:5秒 效果范围:5米 ↑ +5% 远程武器伤害 以下情况无法使用:近战状态 猛攻 单位强化/沉默效果 开始冲刺,提升单位行动力,但无法同时使用其他技能。 影响:自身 冷却时间:15秒 持续时间:5秒 ↑ +21% 移动速度(米/秒) ↓ 沉默 自动重整阵型 使单位在闲置时能重整阵型。 消耗品 重装火焰箭 改用重装火焰箭,让伤害与穿甲伤害增加,但整体攻击距离缩短。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:240/240 ↓ -28 远程武器范围 ↑ +25 远程武器伤害 ↑ +2 远程武器穿透伤害 锥头箭 改用锥头箭,提升攻击距离与穿甲伤害,但降低普通伤害。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:240/240 ↑ +14 远程武器范围 ↓ -50 远程武器伤害 ↑ +4 远程武器穿透伤害 阔头箭 改用阔头箭,伤害增加,但穿甲伤害减少 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:240/240 ↑ +38 远程武器伤害 ↓ -3 远程武器穿透伤害 三棱箭 改用三棱箭,让攻击距离增加,但伤害减少。 冷却时间:没有 持续时间:切换 发数:240/240 ↑ +48 远程武器范围 ↓ -25 远程武器穿透伤害 ↓ -2 远程武器穿透伤害 阿基米德谏言Ⅳ 寻求传奇人物阿基米德的指引。 对阵 所有单位 ↑ +5% 移动速度(米/秒) ↑ +8 远程武器范围 武器装备 头盔 优良皮洛斯头盔 进击皮洛斯头盔 ↑ +4 士气 ↑ +11 视野范围胫甲 无胫甲 胸甲 古式束腰外衣 半身亚麻胸甲 ↑ +8 护身甲 盾牌 无盾牌 武器 古式弓 上等古式弓 ↑ +12 远程武器伤害 ↑ +9 远程武器范围 精美古式弓 ↑ +15 远程武器伤害 ↑ +11 远程武器范围

2020-08-13
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《全面战争竞技场》希腊铁甲骑兵怎么样 希腊铁甲骑兵图鉴

《全面战争竞技场》希腊铁甲骑兵怎么样 希腊铁甲骑兵图鉴

全面战争竞技场希腊铁甲骑兵怎么样?全面战争:竞技场是一款基于真实历史背景的史诗级网游,目前正在开放预约,很多玩家都想知道应该怎么玩?下面我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧! 希腊铁甲骑兵 波斯进犯希腊时,抵挡波斯大军的希腊士兵,一定都会看到一个骇人的陌生场面:一群人从头到脚都穿戴亮晶晶的鳞片铠甲,骑着同样全副武装的坐骑,手中握着随时能致人死地的长枪。他们是铁甲骑兵,是东方民族专有的部队。相较之下,当时的希腊骑兵通常是轻装部队,主要用在前哨战。 直到亚历山大大帝兴起,希腊人才开始尝试使用类似的震慑骑兵战术。亚历山大的亲随骑兵可能是受到东方军队的启发,不过亲随骑兵也不完全像真正的铁甲骑兵,因为他们没有重型铠甲。直到诸将间的战争爆发,希腊军队才开始配给骑兵这种装备。赛琉古帝国拥有波斯的领土,因此善用当地的知识,建立起一支令人生畏的重装骑兵。他们采用了帕提亚人使用的双手握持重骑枪,长度几乎和希腊方阵兵用的步兵长矛一样长。 基础介绍 单位数值 攻击力 598 防御力 626 生存能力 396 机动性 485 技能与属性 骑兵冲锋 发起冲锋 发起强力的冲锋,向前冲刺。 影响:自身 冷却时间:30秒 持续时间:4秒 ↑ +50% 移动速度(米/秒) ↑ +11% 加速(米/秒) ↓ 沉默 以下情况无法使用:近战攻击 戴奥米迪斯的反击 击倒效果/伤害效果 命令马匹对前方的敌军发动踢击,攻击成功即可造成伤害并保证击倒对方 目标:物品锥形 影响:敌方单位、自身 冷却时间:20秒 持续时间:3秒 对自身:戴奥米迪斯的反击 持续时间:3秒 ↑ +11% 近战武器伤害 以下情况无法使用:未进行近战攻击 势头 单位强化/单位状态切换 对单位的速度与冲锋冲击施加强化加成,让单位可以冲破敌方阵线。 影响:自身 冷却时间:24秒 持续时间:切换 强度设定:数值在移动时会增加,至显示的数值为止。 ↑ +11% 移动速度(米/秒) ↑ +14% 冲锋冲击 以下情况无法使用:保持原地 自动消除时机:保持原地 用:1.0秒 自动重整阵型 使单位在闲置时能重整阵型。 可选额外技能 疾奔 单位强化 小幅度提升移动速度并提高远程攻击躲避。 影响:自身 冷却时间:30秒 持续时间:4秒 ↑ +21% 移动速度(米/秒) ↓ -50% 冲锋攻击 ↑ +40 远程武器阻挡几率 ↓ 沉默 骑兵猛攻 单位强化/沉默效果 开始狂奔,增加行动力,但无法同时使用其他技能。 影响:自身 冷却时间:15秒 持续时间:5秒 ↑ +15% 移动速度(米/秒) ↓ 沉默 呼唤成军 单位强化 长时间提升目标友军单位的攻击力。 目标:单位 影响:友军单位 冷却时间:60秒 持续时间:30秒 效果范围:30米 阶段1:呼唤成军 持续时间:30秒 ↑ +11% 近战伤害 战吼 范围单位强化 提升附近所有友军的士气。 目标:对自身 影响:自身,友军单位 冷却时间:30秒 持续时间:10秒 效果范围:20米 阶段1:战吼 持续时间:10秒 ↑ +15 士气 气势 范围单位强化 鼓舞所有邻近友军单位,短暂提升他们的侵略性与防御。 目标:对自身 影响:自身、友军单位 冷却时间:45秒 持续时间:15秒 效果范围:20米 阶段1:气势 持续时间:15秒 ↑ +5% 近战防御 ↑ +5% 近战伤害 消耗品 泰勒斯谏言Ⅹ 寻求知识渊博的泰勒斯协助,提升你的希腊军表现。 对阵 所有单位 ↑ +4 士气 ↑ +31% 盾牌铠甲 ↑ +5 近战防御 ↑ +9 远程武器阻挡几率 色萨利战马Ⅹ 雇佣骑兵中的佼佼者。 对阵 所有单位 ↑ +15 冲击伤害 ↑ +9 冲锋冲击 ↑ +4 士气 ↑ +7 近战伤害 双份补给Ⅹ 皇帝不差饿兵。 对阵 所有单位 ↑ +15 冲击伤害 ↑ +4 士气 ↑ +7 近战伤害 ↑ +9 近战武器伤害 战前宴会Ⅹ 范围强化效果/限制使用次数 暂时提升领军友军的士气。 目标:对自身 影响:友军单位 冷却时间:30秒 持续时间:10秒 发数:1/1 效果范围:20米 阶段1:战前宴会 持续时间:10秒 ↑ +25 士气 奥林匹克试炼Ⅹ 举行体育竞赛,让你的希腊军变成强而有力的战斗军团。 对阵 所有单位 ↑ +12% 加速(米/秒) ↑ +6% 移动速度(米/秒) ↑ +7 近战武器伤害 ↑ +7 近战防御 武器装备 头盔 精美希腊皮奥夏头盔 神圣希腊皮奥夏头盔 ↑ +5 士气 ↑ +11 视野范围 ↑ +2 远程武器阻挡几率 希腊铁甲骑兵头盔 ↑ +8 护身甲 ↓ -8 视野范围 ↑ +9 远程武器阻挡几率 胫甲 鳞片胫甲 英勇鳞片胫甲 ↑ +15% 加速(米/秒) ↑ +3% 移动速度(米/秒) ↑ +20 转向速度(角度/秒) 传奇鳞片胫甲 ↑ +16 冲锋冲击 ↑ +11% 加速(米/秒) ↑ +9 护身甲 ↓ -7 转向速度(角度/秒)胸甲 荣誉希腊胸甲 英雄希腊胸甲 ↑ +16 冲锋冲击 ↑ +16 护身甲 ↑ +5% 移动速度(米/秒) ↑ +9 近战防御 铁质骑兵鳞片甲 ↑ +32 冲锋冲击 ↑ +21 护身甲 ↓ -6% 移动速度(米/秒) ↑ +11 近战防御盾牌 无盾牌 武器 重型骑枪 绝佳重型骑枪 ↑ +26 冲击伤害 ↑ +12 近战伤害 ↑ +22 近战武器伤害 ↑ +4 近战武器穿透伤害 史诗重型骑枪 ↑ +32 冲击伤害 ↑ +16 近战伤害 ↑ +30 近战武器伤害 ↑ +4 近战武器穿透伤害

2020-08-13
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《全面战争模拟器》希腊长矛兵兵种怎么样 希腊长矛兵兵种介绍

《全面战争模拟器》希腊长矛兵兵种怎么样 希腊长矛兵兵种介绍

《全面战争模拟器》中的希腊长矛兵是很强的,很多玩家都不太清楚希腊长矛兵兵种到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“金traper”分享的希腊长矛兵兵种介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 希腊长矛兵兵种介绍 希腊长矛兵差不多是持续输出能力最强的炮灰步兵,长矛给他带来了强大的攻击力和攻击距离优势,只需九个就有可能干死国王,攻击方式为向前突进并深处长矛戳人,如果第一下没有命中则会缓缓后退寻找机会,但矛柄命中的伤害会大打折扣。

2019-07-09
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《全面战争模拟器》希腊持盾者属性怎么样 希腊持盾者属性介绍

《全面战争模拟器》希腊持盾者属性怎么样 希腊持盾者属性介绍

《全面战争模拟器》中的希腊持盾者是非常不错的,很多玩家都不太清楚希腊持盾者的属性怎么样,今天小编就给大家带来玩家“天光地影”分享的希腊持盾者属性,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 希腊持盾者属性分享 花费:100 生命值:中(主要是盾肉) 攻击力:低 移动速度:中 攻击速度:中 AI:中 评价:测试版本里正面几乎无敌,所有的远程(火枪除外)完全免疫。正式版里也差不多,但由于多了一些有负面效果的远程,盾显得没什么用了 ※正面超强远程抗性

2019-07-10
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希腊崛起之战——《全面战争 竞技场》马拉松地图攻略

希腊崛起之战——《全面战争 竞技场》马拉松地图攻略

马拉松 马拉松平原坐落在雅典东北四十二公里的爱琴海边,面朝阿提克海峡,背后群山环抱。马拉松平原呈新月形,有九公里长,中间最宽处约有三公里。 公元前490年,波斯帝国入侵希腊。希腊联军方面参战的一万一千人全部是重装步兵,他们按照惯例在马拉松平原的西侧排出八行纵深的密集方阵。此时正值雨季,马拉松平原只有中间地势较高,两边都是泥沼地,希腊利用地形靠智谋获得了胜利。波斯军队共阵亡6400人,希腊方面仅仅阵亡192人。双方阵亡数字的悬殊差距充分体现了希腊密集阵对波斯方阵的压倒性优势。 游戏中的马拉松 全面战争:竞技场游戏中的马拉松这张地图,西北方向是成片的山地,东南方向是沙滩及海洋。 两个视野点的位置都在中路偏上方的高坡,且能提供相当大的视野范围。上路两点间距离较远,并且有数个小山丘隔开,到中路没有比较直接的路线;中路的C点较为靠近山体,线上以大平原为主;下路两点间距离很近,且在同一片树林之中,下路如果掉点则会失去整个树林以及海边沙滩的视野及控制权。 从初始点位来看,主要的初始点位集中在中路,而中路C点并不在中路的平原上,而是比较偏向上方的山地,这让上路和中路可以看做一个整体来做战略部署;下路双方的据点都在森林中,但是初始点位则在靠近海洋的沙滩上,沙滩上并不会收到森林和浅水降低移动速度的影响,不过如果选择从沙滩进军,就会丢失森林里的视野,需要做一波战术上的权衡。 对于步兵: 对于步兵来说,马拉松这张图的步兵三路都可以有发挥。防御型步兵从中路撑战线自然不用说,也可以走上路做推进来为我方弓箭手争取更加靠前的位置。下路的森林则为进攻型步兵提供了绝佳掩护,同时也可以利用森林拦截敌方从下路推进的部队。 对于弓兵: 上路的诸多山丘和悬崖给弓箭手创造了极大的发挥空间,可以依靠视野点以及山丘悬崖对上路和中路进行持续输出,同时,山地地形优势也让上路弓箭手们不需要太多步兵掩护,可以集中力量打开中路局势。当然也可以跟随步兵在上路推进,拿下整个上路山丘的控制权将会给中路带来极强的支援。 标枪兵则可以利用靠近下路的森林做掩护,绕到中路步兵战线的侧翼输出,同时给予侧翼视野支持,警戒从下路森林中钻出的敌方支援部队。 对于骑兵: 上路的山地不是很适合骑兵推进,中路特别开阔的平原则给了骑兵一定的作战空间,但是从中路光明正大的绕去敌军后方并不可取,很容易被森林里的敌军包夹而全灭。在中路作战的骑兵应当以罗马骑兵和迦太基骑兵为主,战斗方针以保护我军侧翼和对敌方造成威慑为主,游走在森林和我军侧翼之间,随时拦截敌方进攻我军侧翼的部队。 下路一整条的森林给蛮族骑兵制造了完美舞台,无论是进攻还是防守,这片森林都非常适合蛮族骑兵发挥。而希腊的冲击骑兵也可以利用最下方的沙滩通过这个区域,不过需要注意的是,太靠近森林和海洋都会降低移动速度,要保持在沙滩中央才能快速进军。

2024-09-20
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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