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感谢麋鹿大侠整理分享 1月18日过的阮红妆和八仙阵,1月20日过的阎百战,这俩BOSS都没赌,刷武穆之余,总共花了3-5次,就过了。想看属性截图的,去翻我之前的帖子,这几天有空,把当时记录的战报仔细翻了翻,记录如下。 首先是阮红妆。 一、属性方面:她是身法剑,躲闪属性很高,我过图2.3万命中,41回合被躲闪了8次,躲闪率19.51%,如果属性还比较低,可以把那个石像推到减命中的阵法里触发,会好过很多。 然后,身法剑的命中比较高,我当时1.36万躲闪+满75000阵法,只出了一次躲闪。 第三,她识破属性比较低,我3708的招架,出了7次招架,如果堆招架的佬们过她应该比较容易。 第四,她重创防御挺低的,我1985的重创,命中的33次主动技能里,重创了11次,比例33%,相当高了,堆重创的佬们该也会很好过。 最后,腿弟子拉跨,没出地龙。 二、伤害方面,她总共812万的血,枪主动技能打了267万,33%;反击11次80万,10%;逆转(3个技能)出了4次,14万,不到2%;流血370万,46%;毒素46万,5.7%;新九星技能3次(被躲了1次),13万,不到2%;剩下就是暗器、坐骑、弟子,一共18万,2%。 伤害构成方面,由于主动技能躲闪比较多,这个BOSS还是比较特殊的,流血伤害占比提升了不少,其他伤害占比压缩了一些。 然后是阎百战。 一、属性方面:阎百战属性中规中矩,没啥特色。识破方面,他打到我的32回合里,出了2次招架,我招架3708;命中方面,15248躲闪+满阵法,躲闪11次,躲闪率26.83%;重创防御方面,我2045重创,40次主动技能重创了11次,重创率27.50%。 建议就是开始堆躲闪吧,收益很高。重创高的佬们也很收益。 二、战斗方面:首先,腿弟子继续拉跨,继续不出地龙。第二,弟子挡刀了4次,BOSS被冰冻了5次,孔雀翎触发了3次,极大的降低了伤害。第三,2个小怪血量只有216万和157万,只存活了5个回合,打了3387点血,就死于各种AOE和反击。。。。对于枪来说,感觉小怪血量乘以10会好一些。第四,运气比较好,躲闪了BOSS的2次醉舞天宵拳,一次没被控住(最后一回合BOSS出了醉舞,终于打中了,然后死于名刀和流血伤害) 三、伤害构成方面: 阎百战总血量1076万,比上张图的老穆757万,增加了319万,42%。 主动技能40次369万,占比34%;逆转技能6次34万,占比3%;反击12次,伤害73万,占比7%;流血39次,中间就断了1回合,伤害466万,占比43%。毒素攻击61万,占比5.7%;弟子攻击15万,占比1.4%;新9星技能打了4次,44万,占比4%;坐骑和暗器一共10万,占比1%。 对比之前武穆,流血技能占比提高了,超过了主动技能。我猜可能的原因,是因为怪物的防御等属性增加,削减了主动伤害的占比。 四、继续来看流血伤害。 主动技能触发24次(60.00%),反击触发2次,逆转触发2次,总共触发28次,BOSS解除流血1次,最后还有2个流血没出来。计算总触发26次,总伤害466万,平均每次触发17.92万,而40次主动技能直接伤害平均只有9.23万。 枪的神兵特效,触发了12次,几率正好一半,增加的一回合留学伤害总计76万,占流血伤害的16.31%,占总伤害的7%,比毒素特效伤害多1.3个百分点,也就是超过了毒素的22%。 最后,天鹰的BOSS的解除流血技能几率还是低,只有一次,对枪的克制微乎其微,不知道后边的地图几率是不是会变高。
2024-01-31野心目标是《旧世界》中的一种机制,这一机制关系到玩家游戏的胜利与否。更多关于这机制的信息可以通过游戏官方“Mohawk Games”带来的《旧世界》野心目标机制介绍来了解一下。 《旧世界》野心目标机制介绍: 要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。 基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。 不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。
2020-04-15全面战争三国野心特性有什么作用?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国增加野心特性一览,需要的朋友还不快进来看看。 增加野心特性一览 名扬四海 背信弃义 隐士 喜怒无常 恶意中伤 以上就是小编给大家带来的全面战争三国增加野心特性一览,想必大家都了解了吧。 全面战争三国相关攻略推荐: 《全面战争三国》加躲闪有哪些?躲闪特性汇总 《全面战争三国》加满意度buff有哪些?满意度特性一览 《全面战争三国》农业科技树有哪些建筑?农业科技建筑一览 《全面战争三国》公共秩序哪些属性?公共秩序buff属性一览 《全面战争三国》赵云属性及装备怎么样?赵云面板属性及装备属性分析
2023-06-30亲爱的团长大人: 为了保障游戏服务器稳定,我们将在2024年10月30日03:00~04:00期间进行常规停服维护,期间无法进入游戏。若未能按时完成维护,则开服时间将会顺延,还请团长耐心等待。 本次维护我们为各位团长们准备了600星钻的心意,感谢您在维护期间的耐心等待以及对《命运圣契》的支持,将在维护结束后通过邮件发放。 --主要更新内容-- 报告团长大人: 冒险者协会成立至今,薇尔公主每天鞭策着协会成员们累计修复了964个BUG,完成了团长们反馈的上百个优化需求!现在我们已经是一只成熟的冒险者协会了(自封的)!后续咱们还会继续接受团长们更多的建议,持续不断的优化团长们在阿克迈斯中的游戏体验,咱们的冒险还在继续,阿克迈斯终将更热闹,冒险更丰富精彩! ★ 秘宝挖掘队全新情报大公开!第三期秘宝“夜之鸢”正式降临,能够操控战斗能量的强大系列秘宝全新能力开启,更多的蓝、紫秘宝等你来探索! 【神启:夜之鸢系列秘宝降临】 ▷ 神启套装效果:每回合开始时提升自身的异常状态命中和异常状态抗性,可持续叠加,并且有极高的概率随机复制敌方的异常状态和燃烧状态至相邻单位;升至UR后还能提升我方燃烧伤害系数,并使燃烧状态下的敌人攻击力降低; ▷ 全新神启秘宝-抚星之扇:我方前排的防御型冒险者初始能量大幅提升; ▷ 全新神启秘宝-奇彩流星:我方后排所有冒险者初始能量大幅提升; ▷ 全新神启秘宝-星轮神符:敌方前排的防御型冒险者初始能量大幅降低; ▷ 全新神启秘宝-万籁星盒:敌方后排冒险者初始能量大幅降低; 【7日探宝—全新特权秘宝】 ▷ 上古密书:启程永久卡和领航永久卡的每日钻石奖励大幅提升; ▷ 上古卷轴:公会任务的精英招募书奖励大幅提升; ★ 公主从王宫中又弄来了更多的特权秘宝,这次只加量不加价!一份投入,超多份回报,更超值,更划算! 【每日投奖升级,奖励加倍加倍再加倍】 ▷每日投奖玩法奖励加倍!将升级为全新的“必买返利”和“特惠返利”双玩法,过去只能进行一次的抽奖现在可以抽双份了! ▷“必买返利”和“特惠返利中”每日均可以获得一份基础的奖励,并且根据累计次数3,6,9次可以获得上方额外大奖!奖励再加倍! ▷连续购买10天,可以再额外获得一份特权秘宝的奖励,收获再再加倍!!特权秘宝收益更高! * 温馨提示:七日探宝开启后连续购买礼包的团长,在登录后即可直接领取一轮额外的特权秘宝了! ★ 协会收到了团长们的建议,冒险者招募有几率获得专精养成道具了!只要团长拥有了足够数量的蓝、紫冒险者碎片,且将冒险者升至UR,往后的冒险招募就能有几率产出专精道具。多抽多得,专精养成不用愁! 【冒险者招募增加专精道具】 ▷ 当冒险者专精功能开启后,冒险招募和精英招募有几率将多余蓝、紫色冒险者的碎片转化为专精材料(叹息之泪、回望之泪); ▷ 只有在蓝、紫色冒险者升至UR,且碎片存量足以升至UR5星后,在冒险者招募中才有机会转化为专精材料; ★ 冒险者神武的更新后,部分冒险者对于自己的新造型好像并不是非常满意,她们前往冒险者协会请求改个造型。这个需求必须满足,安排! 【冒险者神武外观升级】 ▷ 优化半神冒险者的模型展示表现; ▷ 迭代优化装备神武的半神冒险者半身像图片; ★ 近期冒险者协会的巡逻员发现,有一些调皮的团长借由创建公会的名义进行着一些不正当的行为。这种扰乱大陆公会秩序的行为冒险者协会坚决抵制! ▷ 为了防止团长们受到诈骗、拉人等影响和骚扰,冒险者协会设立了专项巡逻队进行整治阿克迈斯的不良现象,对游戏中的不法行为必将严格处罚!也欢迎热心的团长们积极举报,巡逻队将会快速响应大家! ▷ 与此同时,协会也提高了公会的创建门槛要求,只有达到一定战力的团长才能肩负起带领一个公会共同成长的职责哟!
2024-10-30《元气骑士》武器的暴击率加倍伤害减半怎么样?看这个因子的效果感觉暴击像没加一样,但其实对于那些暴击触发特殊效果的武器来说非常好用,接下来小编给大家带来的就是挑战因子武器的暴击率加倍伤害减半的效果和玩法,一起来看看吧!~ 武器的暴击率加倍,暴击伤害减半 首先先来了解一下什么是暴击。暴击是在攻击时有概率触发,使本次攻击伤害翻倍的一种特殊效果。升级客厅内的书籍家具可以增加暴击率。角色游侠自带十点暴击,这也是游侠的主要输出来源。 元素武器在触发暴击时不会伤害翻倍,而是触发其特殊效果,如冰冻,烧伤,中毒等等。因此,元素武器可以说是专门为了这个因子而准备的。虽然暴击伤害不变,加上了因子甚至减半,但是我们要的不是它的输出,而是其控制效果。因此,在元素武器之外,另一个好用的武器也是不可缺少的。搭配游侠甚至可以全程控制,这也许是个联机的新方法。 还有,千万不要指望用元素武器输出,伤害低得感人,除非有元素武器暴击伤害翻倍的天赋。 以上就是元气骑士挑战因子武器的暴击率加倍,暴击伤害减半相关资料啦,希望有帮到大家呀!~
2020-04-02在周末来临之际,7.18测试服周期也已经步入尾声,这是S7全球总决赛的最终比赛版本,下周将迎来世界赛后的7.19版本改,为此设计师为大家做了版本改动展望。 克制护盾工具 在之前我们已经谈论过这个问题,但没有说明清楚。在季前赛的时候我们可能会为游戏中增加一些克制护盾的装备,拟对那些大量护盾的敌方阵容进行克制。我们打算利用装备,而非符文或者英雄技能等手段来对抗大量护盾效果,因为这样的效果需要你根据游戏中的进展选择是否出这种装备,而不是在游戏开始前看到对手的阵容就直接针对。 我们还没有确定会推出多少这样的装备,可能会有几件,它们可能会有以下这样的效果“在Y普攻或者施法时造成X点伤害,这个伤害对护盾效果造成加倍伤害”,这会让依赖护盾效果的队伍下降一个档次,但也没有作为一个绝对康特手段,因为不会有“移除所有护盾”这种效果。 在7.19版本有可能进行的装备改动 除了英雄平衡性调整,我们在7.19版本也会对一些装备进行调整,可能的候选名单包括: 斯特提克的挑战护手-加强,可能区分近战或者远程英雄使用。 基克的聚合-加强,细节待定。 夜之锋刃-加强,细节待定。 石像鬼石板甲-研究中,看看是否对战士英雄太有吸引力了。 正义荣耀-研究中,看看是否作为第一个大件太强了。 炽热香炉-削弱,可能会移除三个增益效果中的其中一个如攻速、吸血、额外伤害,如果移除一个则会加强其他两个。 7.19版本有可能进行的英雄改动 除了之前提及过的阿兹尔和赵信小幅重做,加上有可能的迦娜改动,我们也有一些之前测试服中上线过的其他改动内容。 墨菲特-存在被动效果时护甲获得显著提高,可能在其他方面进行强度调整,比如之前测试过的让他Q技能不再频繁施放。 亚托克斯-Q技能的二段效果变成可以被打断,可能在其他方面加强,不过还没有确定具体方向。 薇恩-加强和处理游戏健康性问题,Q技能不再能暴击,Q技能工具栏上加强提升,W技能最低伤害值提高,W技能前期百分比伤害下降(满级一样),以及R技能在参与击杀后延长持续时间。
2017-09-11帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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