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终极街头霸王4是一款非常经典的格斗类游戏,当初也是引起了玩家们的一阵风靡的浪潮。这篇文章将带大家了解下终极街头霸王4里基于帧数的攻防战。 其中取消的种类很多,比如:连打取消、TC取消、跳取消、大跳取消、必杀取消、SA取消等等。 【连打取消】 他的意思是特定的轻攻击,可以被轻攻击取消,举个例子,一个角色的2LP可连打取消,那在这个时候就用其他轻攻击来取消2LP。 在这里连打取消是因为都是轻攻击取消共计,而轻攻击发生的速度会比较快,一般会构成连防,在实战中需要注意,一般攻击都会有一个推开人的距离,那就需要掌握角色的轻攻击连打攻击多少次会被推开到不够能连防的次数,当然尝试下来会发现一般2-3次。 当然不是每个角色的轻攻击都可以连打取消的,这里需要注意的是,连打取消是无法被必杀技取消的[SP],那如果必杀技取消轻攻击的话,就需要慢慢形成目押就可以了。 还有就是【跳取消】/【大跳取消】 这一类的角色不是很多,这里要说的其实取消的原理是共通的,就是在上一招的A阶段完成下一个招式的输入来取消上一个的硬直,在这个地方其实就是跳。其中大跳如果记得准确的话应该是女忍以及毒蛇。 经过前面的简单介绍,大家一定想了解更多有关终极街头霸王4的攻略,可以来蘑菇云游,在蘑菇云游里也可以畅玩终极街头霸王4哦~
2023-12-22《街头霸王5》中的人气角色朱莉相较于前作终极街头霸王4有了不小的改变,加强了一些属性,但为了平衡,也消弱了部分能力,想必街头霸王5的朱莉会有一个全新的手感。 先说下比4弱的较多的地方: 1.取消压键,牵制能力大为下降。 2.对空能力削弱,2mp和5mk打点改变,无法用来对空,只能用2hp和5hp和跳mp抢空。 3.跳mp打空中敌人的后续,只有在自身下落过程中命中,才可比敌人先落地进行后续追打。所以用来第一时间抢空命中的话,就只能接个tc了。 4.风水引擎,普通技间的取消、236k的都会消耗V槽,会使得维持时间非常短,而且无法用中段技取消普通技。 5.空中214k取消,打飞行道具角色会麻烦一点。相对增加了类似霸山蹴的技能,能过波,打中可取消ca,但被防-5 比4强的地方: 1.移动速度大为增加,4466性能依然出色 2.连技不用压键难度变低,伤害和以前相当。 3.623kk起手有无敌,这点比以前强很多。 4.vs目测在人物消失那段时间有无敌时间,类似城管66,可以灵活运用,但被防-5。 5.多了个4hk(效果和隆4hk差不多、但被防-2隆的是0),压起身会很好用。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-26以下是九游小编为大家带来超级街头霸王4肯连续技介绍。 肯 近立重K>重龙卷旋风腿 蹲中K>EX升龙拳 重升龙拳(2HIT)>EXSA前DASH取消>神龙拳(或中升龙拳×2) 蹲中K>重龙卷旋风腿 普通技带入: 蹲轻K>蹲轻P(×1——2)>重升龙拳 近立重P 或 蹲重P>升龙拳(重升龙拳 或 EX升龙拳) 蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿) 近立重K>重龙卷旋风腿 蹲轻K>蹲轻P>蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿) 立轻P>蹲中K 或 蹲重P>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿) 蹲轻K>蹲轻P>(确认对手为站立姿态时)远立轻P>蹲中K>龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿) 蹲轻K×2>升龙裂破 蹲轻K>蹲轻P>重升龙拳 1HIT时EXSA前DASH取消>升龙裂破 蹲中K>波动拳SUPER CANCEL>升龙裂破 TC(近身中P重P)>中升龙拳 1HIT时EXSA前DASH取消>升龙裂破 各种普通技连段后>升龙裂破>神龙拳(对手在版边限定) J重K>神龙拳 近立中K(Counter Hit状态)>神龍拳 蹲中K>波动拳>EXSA前DASH取消>(蹲重P>)重升龙拳 各种普通技连段后>重升龙拳 2HITS时>EXSA前DASH取消>神龙拳 或 {EX空中龙卷旋风腿>神龙拳} 或 {中升龙拳>神龙拳} 特殊技带入: 踏前足踢(Counter Hit状态)>蹲中K 或 重升龙拳 或 升龙裂破 踏前足踢(Counter Hit状态)>(蹲轻P>蹲中K>EX波动拳) 或 重升龙拳 或 升龙裂破 必杀技带入: 逆向空中EX龙卷旋风腿>蹲中K 或 重升龙拳 或 神龙拳 轻升龙拳 或 中升龙拳(空中击中 或 相杀状态)>各种升龙拳 或 空中EX龙卷旋风腿 (对地)重升龙拳(第一段Counter Hit状态)>第2段时EXSA前DASH取消>神龙拳 (对空)重升龙拳(第一段空中击中)>第2段时EXSA前DASH取消>神龙拳 SA带入: LV2、3SA 或 LV1SA(Counter Hit)>前DASH>任何地面连续技 LV2、3SA(空中击中)>前DASH>各种升龙拳 LV3SA>前DASH>LV2SA>前DASH>重升龙拳 LV1SA(Counter Hit)>后DASH(确认状态用)>前DASH>重升龙拳EXSA前DASH取消>神龙拳
2023-09-18以下是九游小编为大家带来街头霸王4攻略。 街霸4——变招—— S 是下—— D 是前—— A 是后—— 拿钢拳的流派来讲, 豪鬼除外——他的招比较特别—— 钢拳—— ( SD ) P 接着 (SD)P 就会变成波动拳加S 技能—— 动作要快。 隆 肯 同理—— 此方法适用于所有 S技能为 SD SD 的 人物 只要 你 连技时预先输入 一个带有 SD 的 必杀—— DSD的也行—— 只要你手够快 SASA的都能变——游戏中 许多招数都可以变—— 樱—— DSD P 是升龙拳—— 出拳时 迅速 按 SASA K 这就比较考你的速度了—— 多多练习 就 行—— U 必杀 暂时 还不知道怎么变—— 此文 仅为菜鸟服务——高手无喷——
2023-09-18街头霸王是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,是国内玩家熟知的拳皇的前身,同时街头霸王下载也是大家十分关注的内容,今天小编为大家带来的就是街头霸王手游2022最新版的下载教程,感兴趣的小伙伴跟着小编的步伐一起来看看吧。 街头霸王2022最新下载预约地址 》》》》》#街头霸王#《《《《《 这款游戏的手机版下载暂时还没有开放发布,大家可以点击上方的链接进行游戏的预约,这样的话就可以第一时间体验到这款魅力非凡的游戏哦。 游戏特点 《街霸》中,来自世界各地的街头格斗高手,为了能够聚集在一起参加世界格斗大赛,采用1V1的对战方式,没有手段的限制,击倒对方可以肆无忌惮,胜利者才会获得人们的尊重,国内玩家对于这类游戏的印象很多停留在拳皇小游戏上,街霸在游戏的画风、打击手感、玩法的多样性等方面都有了很大的提升。 游戏玩法 游戏的玩法很简单,选择你的角色,躲闪敌人的技能和攻击,发动你的技能,战胜敌人,胜利的游戏就归你自己了~游戏介绍:游戏中,玩家在游戏中包含了单机、联机对战,联系人机战或PK切磋玩家的模式任君挑选。 游戏评价 《街霸》从诞生之日起也衍生出了多个不同的版本,其主流的玩法也一直深受玩家们的喜爱,游戏中还原了最真实的街头格斗体验,总之,喜欢格斗游戏的你绝对不能错过这款《StreetOverlord》。 以上就是街头霸王下载的全部内容了,希望这篇街头霸王下载教程可以帮助到大家。
2022-07-25今天小编要为大家带来了《终极街头霸王4》桑吉尔夫1.04版招式变化与思路详解,非常不错的内容哦,小伙伴们想不想试试桑吉尔夫呢?下面赶快跟我一起来学习下吧。 实战中的变化: 1、确反: 由于小碎金的横向移动距离缩短很大,对于一些招式的确反只能依赖于EX碎金了。比如本田和狮子的46P,豪鬼等一些角色的2HK(蹲重脚),罗兰多的EX滚,以及很多角色比如城管打空的UC1等,都比以往难确反一些。个人的解决方法用EX碎金确反,罗兰多的滚可以站防,这样回弹距离近很多,也可以确反。本田和布兰卡46P尽量预读3P击落或用EX碎金确反了。 2、打收招: 以往老桑在面对传统波升以及其它角色时,比如隆的2MK接波动,可以用2LK、5LK、2LP打其收招,然后接小碎金来应对,但目前的1.04 版在实战中发现,打收招后接绿手的成功率大大下降,原因是绿手距离缩短,较远的距离5LK打中后绿手够不着,导致失败。这个还是看高端玩家怎么解决吧,个人的解决办法就是用5MK来应对较远的隆2MK,近一些的2MK还是可以用5LK接小碎金或EX碎金对付。 3、追44: 老桑在追起身44和预判对方44时可以用2LP仕入小碎金,或者直接出小碎金追击,防止对方逃跑。但现在由于攻击范围大大缩短,追44能力下降不少。解决办法大概是通过2LP和第二下2LP2HK一起按,不过还是追不上44远的角色。 4、机动性能:1.04之前绿手兼备速度快与移动距离远的特点,所以在应对很多角色出招间隙时,可以迅速用绿手拉近与对方的距离,比如对方打空招的间隙、例如城管出28飞落地前的间隙。都可以很快的拉近距离,关其厕所。1.04更新后的版本,机动性能下降不少,不能快速拉近与对方的距离,整体打法应更加偏向于防守(龟) 5、偷鸡: 之前不少老桑使偶尔会突然绿手挥空然后出360HP、UC1,甚至UC2猜跳。这招虽然用的少,但偶尔使用还是有一定压力,会影响到对方立回的节奏感,另外增加心理压力。由于绿手的快速,在一些角色垂直跳时可以从裆下穿过,待其落地或在空中时用指令投投之或者3P击落,甚至用UC2捕捉。而现在老桑基本不具备这种偷鸡能力。 6、压迫感: 小碎金命中后对手后退距离增加,这个有利有弊。首先打其它投系人物风险小了很多。飞鹰、雨果、包括老桑都拥有2F指令投,之间的小绿手命中后会被指令投确反,现在由于弹开较远,再配合44,小绿手打中后被指令投的可能性不大。打其它角色同样也有好处,之前命中后是强择,现在大家都稳妥一些。不过现在的版本小绿手命中还是在360LP的捕捉距离之内,有时候打点较深也可以360HP投。总体来说还是弊端大,因为大部分角色在贴紧的距离上和老桑互择肉搏都是吃亏的,想必很多人都遇到过会超低空UC2的老桑小绿手击中后强择你的压力,弹开显然减少了老桑帖身肉搏的机会。 7、压制力: 360P螺旋打桩机后,之前小绿手近身还有充裕的时间等对方起身,可用2LK2LK2LK把对方固定到地面上。现在一般只能用中绿手来近身,不过刚到对方就站立了,如果时机把握不好难以将对方固定到地面。这个也得看其它玩家怎么解决了。 8、红SA带入: EX碎金命中强制起立,这个确实是加强,有百利而无一害。现在如果有四格气不用担心EX碎金命中对方后红SA打空被人反击的事情了,不过仍然要注意有可能打中浮空的对手导致红SA带入失败。 9、其它: 小碎金在被防后的距离也比以前稍大了一些,不再像以前一样帖紧,这样还是减少了被防后挨打的几率,仅仅是减少。 总体上个人觉得1.04版的老桑应该比以前打的更加偏向防守,尤其是5MP和5MK的使用频率要增加,5LK复合碎金的使用频率下降。策略上主张缓慢前进,遇到没波的可以原地防守来打,多多利用头槌和5HK与5MP、5MK周旋,不必进攻。有机会还是尽量用360K关厕所,小绿手在对方被关厕所后还是有使用价值的。期待蛇眼板桥等职业玩家创造出新的策略和玩法,让这个被削弱的角色重现辉煌。
2023-11-22帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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