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生死格斗5最后一战核心斗士故事模式

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《生死格斗5最后一战》合作服装DLC多少钱 合作服装DLC价格

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日本光荣特库摩于2017年3月14日(星期二)发布了PC、PS4、XboxOne平台《生死格斗5最后一战》的DLC“ARC SYSTEM WORKS 合作服装”。 详细售价(不含税) 单品:PS4平台 286日元、XboxOne平台 300日元 全套:PC平台 3334日元、PS4平台3175日元、XboxOne平台 3200日元 本次DLC的服装为除去“Alpha-152”和其它合作角色外的16名女性角色的服装。这些合作服装全部都是由ARC SYSTEM WORKS旗下《罪恶装备》系列和《苍翼默示录》系列游戏角色服装为原型制作。另外,此DLC还可以在基本免费版/ Core Fithters版(内容缩减版)上使用。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-17
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《生死格斗5:最后一战》开启限定活动 “瞳”免费使用

《生死格斗5:最后一战》开启限定活动 “瞳”免费使用

近日,光荣特库摩为我们带来了旗下人气PS4/XboxOne/PC格斗游戏《生死格斗5:最后一战(Dead Or Alive 5:Last Round)》的最新消息,本作将开启PS Plus加入者限定的“瞳”免费使用权活动。 ——PS Plus限定《生死格斗5:最后一战》免费使用权活动 2017年3月8日~2017年4月4日活动期间,PS Plus加入者只要下载基本免费版《生死格斗5:最后一战》就可以获得“瞳”角色的免费使用权。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-14
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《生死格斗5无限》女神格斗

《生死格斗5无限》女神格斗

女神格斗家活动,是【DOA无限】中较为有特点的活动之一,玩家只能选择女性格斗家参加战斗。 选择要出战的格斗家,并且调整好阵型 根据自身要求选择相应的难度进行挑战 玩家要战胜敌人才可以获得奖励 玩家胜利后会根据所选择的难度给予玩家情缘饮料 截图画面为开发中画面,并不代表最终品质

2017-08-03
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《生死格斗5无限》格斗家介绍 生死格斗5攻略详情

《生死格斗5无限》格斗家介绍 生死格斗5攻略详情

这是小编今天给大家整理出来的全部内容,给大家带来生死格斗5相关的资讯,最后希望这篇文章可以帮助大家,感兴趣的小伙伴们不要错过了哦!本文共计858个文字,预计阅读时间需要2分8秒。 布莱德王是一位擅长醉八仙拳的格斗家。他无论何时何地都在喝酒,其战斗风格随性多变。睡着的状态,或是单脚站立、倒立、背向敌人…以各种特殊的状态中变幻出攻击的招式逗弄对手。 留恋于山野之地的随性散人,擅长醉拳的布莱德王是平民玩家可以用到中后期的格斗家,该格斗家生存能力和控制能力都有不俗的表现,算上阵容中主力队员之一。 上图可观察到,布莱德王的稀有度同样是SR,是个控制职业,生命属性成长较高,适合放到前排作战,其特点就是削弱敌方前排的攻击能力和防御能力,必杀技可攻击敌方前排3个目标,可降低敌方前排的攻击力和防御力,并且必杀技还附带眩晕效果,非常强力的一个控制职业,如果入手了可以完全放心培养哦。布莱德王自身对敌方削弱能力很强,适合搭配偏向进攻类型的格斗家组成攻击流。推荐组合格斗家:霞、阿尔法152、绫音、里格、巴斯。 打斗风格各异的格斗家聚集在此,邀你一起加入死或生的冒险之旅。日本光荣特库摩正版授权,《生死格斗》首款改编卡牌手游《生死格斗5无限》即将盛大公测,胜负未定邀您来战! 相关内容扩展阅读: 《生死格斗5无限》格斗家介绍 在《生死格斗5》中,蒂娜是女子摔角界的巨星。幼年时母亲即过世,而身为摔角选手的父亲巴斯便以摔角的精神养育着她。但蒂娜对自身外表极有自信,想当模特儿,然而她的父亲却极力反对,希望她能成为一名出色的摔跤手。于是她便以摔角选手的身份参加DOA竞赛,希望借此向全世界展现她自身的美丽与自信。在《生死格斗5》中最后由于对摔角的热情,答应爸爸再次回到摔角界。 作为称霸女子摔跤界的超级巨星,蒂娜的武力也是不俗。平民玩家可以用到中后期,是个策略性非常强的格斗家,很值得玩家培养,适合放在后排收割敌方残血目标,算上阵容中主力队员之一。 上图可观察到,蒂娜的稀有度是SR,说明成长率很高,是个辅助职业,其必杀技攻击敌方后排血量最少的单体,明显是个收割型角色,对敌方后排可造成相当大的威胁,同时还可给我方生命最低的单位回复生命值,除此之外还可给我方后排增加其他进攻类的buff效果,非常给力的格斗家,非常值得用户长线培养 打斗风格各异的格斗家聚集在此,邀你一起加入死或生的冒险之旅。日本光荣特库摩正版授权,《生死格斗》首款改编卡牌手游《生死格斗5无限》即将盛大公测,胜负未定邀您来战! 以上就是小编为大家带来的'生死格斗5'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助! 更多好玩精彩的攻略欢迎关注九游

2024-01-12
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生死格斗5无限札克怎么办 生死格斗5札克详解

生死格斗5无限札克怎么办 生死格斗5札克详解

生死格斗5无限是一款由日本光荣特库摩正版授权开发的动作卡牌手游,传承于经典游戏IP生死格斗5,很受玩家的欢迎,多种格斗家玩家可以随心所欲的进行选择,下面小编为大家带来了格斗家札克详解,一起来看看吧! 姓名:札克 性别:男 稀有:SR 职业:防 定位:伤害减免防御型 截图为开发中画面,并不代表最终品质 技能特色: 必杀技攻击敌方单体目标,可为自身提供强大的防御效果和伤害减免效果,觉醒后,更可概率眩晕目标;小技能可为自身提供格挡效果,天赋技能可为全队提供防御效果; 战术搭配思路: 最强坦克,适合搭配生存辅助格斗家为其保驾护航 推荐组合格斗家: 艾勒特、海莲娜、阿尔法152、女天狗、元福、贝曼

2018-01-16
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《生死格斗5无限》或将为以后IP提供借鉴 生死格斗5内容推荐

《生死格斗5无限》或将为以后IP提供借鉴 生死格斗5内容推荐

小编今天为大家带来生死格斗5的最新资讯,感兴趣的小伙伴们一起过来看看吧,本站每日都会更新更多精彩内容,多多关注本站!本文共计3791个文字,预计阅读时间需要9分28秒。 手游市场的巨额红利,对于任何一家游戏公司都是不小的诱惑。对于称霸街机时代的格斗游戏来说,其自身所带流量和用户的核心向,使得它的手游市场前景看好。事实上,之前已经有格斗游戏在尝试改编手游,但呈现的效果总是不那么令人满意。 究其原因,现阶段手游平台提供的机能和操作方式,远远承载不了复杂精准的格斗游戏操作和判定。但凡硬核格斗游戏出身的IP,用户群体大都属于硬核玩家。强行继续以格斗游戏形式移植造成游戏操作问题。对于硬核玩家来说,较差的游戏体验显然让他们难以买账,这也成为了格斗游戏移植手游失败的主要原因。 经典格斗IP改手游,需要的更多不是强行移植,而是选择更合适的方式来进行IP发展。《生死格斗》这次就尝试了不一样的做法。KOEI TECMO这次选择和天戏互娱合作的手游《生死格斗5:无限》,使用卡牌模式来代替了硬核格斗移植。《生死格斗》系列制作人早矢仕认为,《生死格斗》系列最适合在手机端改编的模式为连击加多角色搭配。这次与天戏互娱的合作,对他来说,正是一次实现想法的机会。使用连击加多角色搭配的卡牌模式,完成游戏玩法上的适应,这是《生死格斗5:无限》交出的答卷。携带着生死格斗系列海量的人气,解决了格斗游戏操作问题的《生死格斗5:无限》剩下所要所要面临的,就看能否获得玩家对于IP改编的认可了。为此,我们采访到《生死格斗》系列制作人早矢仕洋介,来聊一聊他对于这部《生死格斗5:无限》的看法。 以下是采访实录: 能否谈谈您与《生死格斗》这个系列的渊源?是什么时候开始做这个系列的? 早矢仕洋介:我从2001年开始担任《生死格斗》的制作,截止今年已有16年。 您曾参与过《生死格斗》系列中多代游戏的制作,想必对死或生这个IP也有着深入的了解和深厚的感情,那对于死或生这个IP第一次的手游化,寄予了怎么样的期望和要求? 早矢仕洋介:把《生死格斗》这个IP改编成手游的想法我们很久以前就有考虑,以往《生死格斗》系列产品都是动作格斗类,这类产品要想移植至移动平台,我们并没有找到一个很好的方式,因此选择与天戏互娱合作,他们选择以卡牌的形式来呈现游戏的乐趣,我们也非常认可这种类型。 《生死格斗》系列此前主打格斗,此次的《生死格斗5:无限》也是该系列首次被改编为卡牌游戏,您对这样一种改编是如何看待的? 早矢仕洋介:首先《生死格斗5:无限》之所以会做成卡牌游戏,在立项做成格斗类手游,想超过原作的体验感是非常困难的。并且经过对原作关键词的提炼和手游人群的深入研究,我们认为最适合在手机端改编的模式为连击+多角色搭配。 其次,在《生死格斗5无限》为了增强玩家的代入感,我们最大程度还原了人设的精美度以及战斗过程中的打击感。 《生死格斗》系列成长至今已经成为日本顶级的格斗游戏品牌,之后又延伸出沙滩排球等体育休闲的玩法,在您看来这个IP之后还会往哪些方向发展? 早矢仕洋介:在格斗游戏里,每位人物角色的设定都非常密切。在这种设定下,我们希望能把一些出色的人物角色也能延伸到其他产品中,这方面我们一直都有考虑,譬如你所说的沙滩排球等体育休闲玩法。只要用户能接受,我们就会做更多的尝试。 《生死格斗5》这个IP原本就是来自于日本市场的,KT是否有考虑过将这款手游带到日本市场? 早矢仕洋介:目前还没有具体的规划,还需看后期表现。对于好的产品我们肯定会带入至日本市场,让更多的玩家来体验。 能否谈谈您对此次与天戏互娱的合作,我们想知道在开发过程中KT提供了哪些帮助? 早矢仕洋介:这款产品双方保持着紧密无间的合作,KT会把《生死格斗5》的相关素材提供给天戏互娱。KT担任产品监修工作,以确保手游版本不偏离其IP本质,是款原汁原味的手游产品。也希望我们能与天戏合力为玩家带来一款高质量的产品。 《生死格斗5无限》作为《生死格斗5》正版授权的手游,能谈谈该作与原作之间的关系,两者的故事是相互承接的还是以外传的形式登场? 早矢仕洋介:由于是外传性质的作品,游戏架构与剧情走向与原作存在不少的差异性,制作的时候我们是将其当成一款完全原创的作品去对待。在我看来《生死格斗》系列最重要的要素在于人物角色的相关特性,这方面在手游上有一个非常好的传承,保留了人物相关设定特征,让用户感受到原汁原味的特色。除此之外,对于手游中一些新的调整和设定,如果用户满意的话,在未来的系列产品中,能起到非常好的参考作用。 在画风上,《生死格斗5无限》是否延续产品以往性感的特色? 早矢仕洋介:要想在移动端上呈现出单机游戏的效果还是有一定的限制,但只要在移动端所能做到的范围内,都会尽力去呈现单机游戏中的效果。 《生死格斗5无限》作为一款卡牌手游,将从哪些方面还原《生死格斗》系列玩法的精髓? 早矢仕洋介:在《生死格斗5无限》的开发过程中,我们与天戏互娱一直在做密切的沟通。当这款设定为卡牌类型的时候,我们希望能保留原有产品中角色的一些动作和特点,作为一款手游,要想完全表现出动作单机游戏的特点非常难,在这方面天戏互娱做的非常好。 之前我们一直烦恼在移动端该如何呈现《生死格斗》系列特征,但看到《生死格斗5无限》后,我们非常放心,同时,对于以后的IP改编产品中也起了一个很好的借鉴作用。 我们都知道日本监修都非常严格,KT对于《生死格斗5无限》的监修主要集中在哪些方面? 早矢仕洋介:KT对于监修上主要集中在两个方面。首先,其人物角色一定要传承《生死格斗》系列产品的特征。其次,其游戏动作要拥有前作的畅快感。 至于其他方面,天戏互娱也有自己的专长所在,我们会尊重他们自己的特点。 相关内容扩展阅读: 《生死格斗5无限》制作人讲卡牌RPG 经过长达二十年的发展,光荣特库摩目前已相继发布了15款横跨多平台、涵盖多题材的《生死格斗》游戏,尤其是在2015年发布的《生死格斗5:最后一战》,各平台的下载量总计已突破900万份,受欢迎程度可见一斑。《生死格斗》因为精美的人设和游戏画面,被游戏界玩家们誉为"最美的3D格斗游戏",它也是第一款进入世界电子竞技大赛(World Cyber Games)的格斗类参赛项目,而IGN更是给予了《生死格斗5》8.8分的高分评价。 多年的发展和行业的肯定,使得《生死格斗》成为举世闻名的格斗游戏IP。去年,天戏互娱获得了《生死格斗5》的授权,并正式公布了根据《死或生5》改编的同名手游《生死格斗5:无限》。《生死格斗5:无限》是一款通过Unity引擎打造的格斗与RPG相结合的手游。近日,《生死格斗5:无限》的中国制作人接受了我们的采访,为玩家们揭开《生死格斗5:无限》的神秘面纱。 以下为采访实录 《生死格斗》游戏在全球范围内都有较高的知名度,也曾拍过电影。对于该IP的首次手游化,为什么选择《生死格斗5无限》这个游戏名?“无限”一词代表什么含义? 答: 《生死格斗》这个IP诞生至今已有21年历史,推出过多代经典的主机游戏。前不久光荣特库摩官方宣布,《生死格斗5:最后一战》的下载量已经超过了900万份。但在手游市场还是第一次改编,所以我们想带给玩家无限的想象空间。 “无限”在游戏中主要体现为两点:一是没有限制,不限于原题材的束缚。《生死格斗5》这IP原是个重度格斗游戏,但我们没有拘泥于原题材的的限制,盲目照搬成格斗手游,而是经过市场调研以及平台的考量,将其做成了卡牌RPG的形式;第二层意思,是在传统的回合制游戏中,加入了无限连击的玩法,丰富游戏性。 用“卡牌RPG+格斗”来定义《生死格斗5无限》,是出于何种考虑? 答:《生死格斗》原著是一款较为硬派的格斗游戏,相对于被人们称赞的精美人设,它的硬核式玩法其实比较小众,在移动端完全照搬这种原型是不明智的。因此,在《生死格斗5无限》立项初期,我们也明确了“传播IP,让更多人玩到DOA角色”的大方向,结合 “用户盘子大”的特性选择了“卡牌+RPG”这个游戏类型。而“格斗”主要是作为手操元素,肩负起还原IP特点的重任,同时也赋予“卡牌RPG”这个品类一定的创新度。 根据游戏的介绍,《生死格斗5 无限》采用的是“全程半即时手操”的操作方式。能简单通俗地说明一下这个操作模式,以及它的技术难度和设计目的吗? 答:全程半即时手操”操作方式的核心是“连击”。用户在恰当的时间点击屏幕,触发格斗家之间的连击,就能打出更高的伤害值,以此来突显“格斗”的真谛。技术难点在于,角色的动作设计需要一气呵成、行云流水,才能满足我们对连击“流畅度与打击感”的极致追求。 《生死格斗5 无限》手游在传承原版的过程中,做了哪些取舍?比如剧情、画面、音效以及角色等等...... 答:在画面、音效和角色上,我们更多的是延续原著的感觉。唯一变动比较大的是剧情。《生死格斗5无限》属于外传性质的作品,游戏架构与剧情走向相比原作存在不小的差异性。因此,制作的时候我们是将其当成一款完全原创的作品去对待。这样既能够勾起《生死格斗》老用户的兴趣,对新用户也相当友好。 您认为《生死格斗5无限》最能体现差异化,最能吸引玩家的点在哪里? 答:首先最大的亮点在于人设。《死或生》这个IP原本就有着“最美格斗游戏”的称号,大部分的精华要素集中在人物角色的相关特性,这方面《生死格斗5无限》的传承做得非常好。我们在改编手游的时候,用次时代的制作标准尽可能去还原角色的设定和每一个动作,最大程度地保留了人物相关设定特征,并且让角色看起来更精致,也更有个性。促使玩家在收集角色的同时获取更佳的代入感;其次,在玩法上我们通过连击和必杀技的设定,结合激烈的特效,让玩家充分体验到了原作的格斗打击感。我们把这两个优势点相结合,引出《生死格斗5无限》的最大价值。 天戏互娱和光荣特库摩之间的合作持续了10年之久,合作的IP覆盖面也很广。对于《生死格斗5无限》,光荣特库摩方面给予了哪些支持? 答:基于天戏互娱和光荣特库摩长达十年的合作,彼此之间非常信任,在此次《生死格斗5无限》的开发中,光荣特库摩方面给予了高度重视,也给了我们很大帮助。除了提供了原版整套人物模型、动作、配音等素材外,还和我们一起结合中国的市场行情探讨游戏的做法,对产品的每一步开发进行严格的监修。 目前,《生死格斗5无限》的研发进行到哪个阶段了?什么时候能够面市? 答:目前已经进入后期的打磨阶段。相信在光荣特库摩和天戏互娱的共同努力下,今年的Q3季度就能把一个比较优质且完整的产品,带与大家见面。 《生死格斗》毕竟是个全球化的IP。如今,第一款手游产品也会在中国首发。之后,天戏互娱是否会扮演全球发行商的角色? 这的确是我们未来战略之一。其实早在之前的IP储备阶段,我们就已经在为进军海外市场做准备。除了《生死格斗5》以外,光荣特库摩的《真三国无双6》、《大航海时代4》,世嘉的《末世之蚀》等大IP全部为全球授权,另外我们也拿到了手游《三国志2017》的海外发行权。今年,我们组建了自己的专业海外发行团队,也会和海外发行商进行一些合作,协力将国内的精品IP产品输送至全球,同时也会考虑将海外一些优秀的大作引入国内。全面推进全球化战略。

2024-01-17
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)