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还不清楚的小伙伴就赶紧先睹为快吧,下面就由小编为大家带来更多劲爆的最新消息介绍,快来和小编一起看看吧。 右上角的是T城 和军事基地,P港因为有一块是集装箱其实可以叫做P港集装箱。 论到富有程度的话 圣马丁和军事基地 绝对是非常富有的,推荐跳这两个地方。 狮城有全地图最高的建筑物。 视野很好,但是地形太复杂 。 比较容易死。 天堂港也是个不错的选择。其他地方也不多说 ,因为大家看直播都应该有所了解。 中文版地图 更多精彩内容推荐: 绝地求生内存不足解决方法 《绝地求生》全屏错位解决方法 绝地求生沙漠地图介绍
2019-06-05绝地求生沙漠地图怎么样? 沙漠地图打法攻略一览。下面跟着小编一起来看看吧! 沙漠地图果然没有让人失望,不一样的地点,不一样的翻墙动作,不一样的新枪,不一样的新载具。 小编是很喜欢这个地图的,玩了好多把,虽然没吃到鸡,还是待在电脑前面舍不得走了,可玩性非常高。 对于新地图有什么值得期待的呢? 总的来说就是,fps高了不少,画面顺畅多了好。图很大,伏地魔不适合这个地图,也少了很多老阴比。跑毒的时候不容易被阴。图大范围广,狙击优势很大。手里有个高倍镜真的可以为所欲为。 新地图应该是强调了近距离与超远距离的战斗。 lyb无处藏身,枪法至上的fps感觉仿佛又回来了。 新增加的载具幼儿园6人绿色公交车倒是非常惹人喜爱,配合超大地图“老司机”们可以在沙漠中广阔无垠的地上肆意的奔驰。硬是将吃鸡游戏玩成了一种飙车游戏。 整一个地图没有绿洲,对于一些伏地魔玩家来说这可真是一个坏消息。沙漠上怎么会有绿洲呢? 整一个画面风格有点类似于美国西部牛仔的风格,建筑又是非常接近墨西哥式的风格,异域风味独特。 新地图的载面很好看,背景音乐也很好听。 但是有一个缺点就是,地图资源分布不是很均匀。 穷的地方一穷二白,肥的地方搜一两间就差不多了。注意选择好降落位置,一波肥是很容易的。 新地图将于12月20号上线正式服。 那么问题来了,你对沙漠新地图有什么看法呢?
2017-12-11第1页: 展开 《绝地求生》沙漠地图是大家关注的焦点,而很多玩家没玩过测试服,不知其设计与实际体验如何,今天小编带来“Nickelbacks”分享的《绝地求生》沙漠地图优缺点分析,供大家参考。 1、蓝洞发明了翻越系统后,把建筑物设计的过于复杂。感觉是为了翻越而翻越。虽然战术上让玩家有更多选择。(有时候感觉自己就像劳拉)但由于复杂的地形,在打城市里如果有人装消音打黑枪,一时半会根本找不到人。 2、游戏资源太分散,中小城搜半天。经常没步枪,药物少的情况。 3、交通工具方面感觉还行,但对于喜欢打野的朋友来说,如果没有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的药物。 4、缩圈的情况,由于沙漠图,草地地区非常少,对于伏地魔来说简直是噩梦,玩家只能利用地形优势努力找反斜坡来掩护自己。在空旷的地区,如果给人发现,而自己有没有倍镜。基本就要凉了。毫无还手之力(蛇皮走位?在八倍镜眼里,你多像一只猴)。当然,决赛开公交车当移动掩体也是可以的,前提是能把车一直保留到决赛。 5、对新枪感受 win94:属于步枪,8发.45子弹。单发。算是比较准的,无法装备任何配件。100米内机瞄不算难,但瞄起来很累人(我宁愿用ump机瞄扫射)和步枪比较,毫无存在感。 双管手枪:用霰弹枪子弹,贴脸威力巨大,但一定要贴脸打。子弹太分散。由于占用手枪的位置。可以考虑一用,说不定关键时刻能救命。 新左轮:上弹没老版的那么慢了,可以接受。但等有了步枪或冲锋枪后就可以扔了。 6.系统的优化,发现测试服游戏的帧数是有提升的。玩起来会更加流畅。 但由于厕所服人可能人多的原因,在一开局,会卡,走三步退一步。不过问题不大,过一会就好了。另外测试服会出现突然崩溃,重新开游戏,登陆重联即可。 总结: 和老版地图比较,少了老地图机场拿枪火拼的情景(没枪翻几个跟头对手就找不到你了),资源收集慢,打野难,地形复杂,没车的话跑毒很困难。 打决赛的时候,如果手里没有4倍以上的倍镜,对枪都很吃力。大家都喜欢找制高点,没有草地的情况下。很容易当活靶子。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2017-12-12绝地求生沙漠地图即将在新版本上线了,目前测试服中已经可以玩了,下面为大家介绍沙漠地图怎么玩。 体验了近两小时的正式版测试服,总结下来感受只有“不习惯”这三个字。添加的新地图可能是为了攀爬系统从而加入了许多只有使用攀爬功能才能到达的点位,确实感觉有些突兀了。让人感觉像个猴似的一直爬来爬去,很是费劲。 (出生岛画面。目前出生岛位于地图左下角的监狱位置,非常容易就可以回到出生岛,资源很丰富。) 另外,房屋的设计过于复杂,太多的小门与楼梯,使整个搜索过程变得困难了许多。同时由于房屋的复杂性,阴人或被阴概率变大了不少,不愧是传闻中的LYB天堂。 由于是沙漠地图,树木较少斜坡多了,在野外交战时对于地图的把控能力就显得至关重要,一旦没找到下一个转移的掩体,就很有可能被敌人击杀或者活活架死。在一定程度上,沙漠地图增加了运气成分对于结局的影响。 武器 在几把体验过程中,几乎使用到了所有的武器。最直观的感受就是弹道下坠与打靶提前量提高了不少,一定程度上削弱了远程交战的能力,这应该就是空气阻力的影响。 在弹孔分布上,倒是没有觉得有什么变化,5.56武器都能压得很稳,不知是错觉还是官方调整过数据,AKM的压枪也比老版本压的稳了许多。例如在一次中近距离交战中,小编的一把AKM按着鼠标左键直接扫倒两人。 另外在倍镜的修改上,8倍镜变得更加实用了,4倍镜的准星中间多了个十字准星变得让人一时难以接受。 另外,斜坡多了却移除了贴地飞行就让人很难受了。 新载具 小巴 这辆车最大的感受就是:起步慢、转向慢、加速慢,相信开惯了快车的玩家开这辆车都有忍不住跳车的冲动。目前测试小巴的最高速度是88km/h,不过虽然速度慢但是小巴皮还是很厚实的,而且面对从后方的射击,也更难打中自己。目前驾驶座外的五个座位都无法瞄准车内的任何位置,所以一直期待可以小巴内阴人的玩家可以放弃了。 由于目前测试服只有沙漠地图,还不清楚小巴在之前地图的驾驶感受,所以只单纯从沙漠地图来说他的驾驶感受。 沙漠地图起伏路面非常多,而且坡度比老地图也明显高很多。小巴在爬坡的时候非常吃力,基本是龟速在爬。而且一些坡度高的道路,0速起步根本上不去。如果你是在跑图的我真心不建议你去选择小巴,万一路上翻个车或是遇到个爬坡,那你只有干着急的份了。 皮卡 分为有后盖和无后盖两种,有后盖的皮卡基本与原来的绿皮吉普类似,仅仅体形显得更加扁长;两种皮卡都是四轮驱动,最高速度为100km/h,按shift加速的情况下,油耗很高,各位长途奔袭一定不要忘记带燃料,动力足,沙漠地图中山地奇多,适合爬坡的皮卡能发挥更大的作用,土路与公路几乎一视同仁,实乃居家旅行出门必备。 摩托艇 二人水上载具。最高速度90km/h左右,但加速度很高;小编为了找摩托艇做测试,绕了下方两个小岛足足一大圈才在大陆岸边找到一艘,可以说刷新率很低了。摩托艇操作十分灵活稳定,无论是启动还是转弯,这款水上载具要比原来的快艇强太多,在水上几乎很难被击中,同时后座可以开火,在灵活的同时也兼顾了火力,非常适合打水上游击,在地理位置不好的地方可以迅速战略转移。 新武器 Win94 定位:前期狙击枪,过度使用 优点:射速快、威力大 缺点:不支持配件、严重排斥枪法烂的玩家 这把枪给人的第一使用感受就是喷子和狙击枪的结合体,甚至可以吐槽为装.45子弹的散弹枪。这把枪最大弹容量8发,每次射击之后都有个上膛动作,所以射速非常慢,不适合近距离战斗。试玩的感觉就是这把枪可以作为前期狙击枪的过度,该枪射速快威力大但是不支持任何配件,所以你只能使用机瞄,如果你枪法不够好的话,那你可以直接无视这把枪了。 锯短型霰弹枪 定位:披着手枪外衣的霰弹枪 优点:你可以在你的手枪栏里放上一把霰弹枪了 缺点:和霰弹枪比它都是缺点和手枪比我不知道什么是缺点 一次装满2发子弹,可以快速打完两发。射击感觉和S686感觉非常之像,或许它这锯短可能就是锯的S686。虽然作为手枪栏装配但是伤害依旧向霰弹枪靠拢,现在你再也不用纠结副枪是选择喷子还是狙击枪了,你可以选择三个都拿。 R45 定位:手枪里的狙击枪 优点:射速快、换弹速度快 缺点:属于R1895的操作难度降低版本走了平庸路线 使用.45子弹的手枪,全地图刷新,弹容6发,可装备红点瞄准镜,相比R1895来说精准度更高,上弹速度更快,射击间隔更短,但是威力要小,依旧是手枪中的狙击枪,使用时尽量瞄准头部,容错率很低但是一旦打中头部伤害爆炸,适合前期落地拼枪时使用。 最后附上一些游戏城镇的截图,让大家感受下沙漠地图的效果。
2017-12-11绝地求生的创意总监今天发布了沙漠地图的新截图,并表示团队一直都在努力制作中。沙漠地图的地形更加复杂,非常适合“LYB”们埋伏。 国外玩家体验 对于沙漠地图,我(外媒编辑)脑中的印象是一片不毛之地,空旷辽阔,除此之外,再也没有别的。不过当我上个月去韩国造访《绝地求生》开发商蓝洞公司后,面前呈现的却是一个非常不同的景观:我看到一个绵延不绝的战场,充满了树木,仙人掌和令人想不到的大量建筑。 显然沙漠地图比《绝地求生》现在的地图Erangel非常不同。这里有山岭,地形起伏,有水沟,非常适合狙击手放冷枪。艺术总监Taeseok Jang告诉我,多变的地形不但让跑步发生了变化,而且还影响了开车驾驶体验。载具的操控手感将根据玩家是在平滑的地面上还是在崎岖不平的地面上而有很大的不同。 我这次上手沙漠地图并没有打比赛,只是自由地探索。我发现这个尚没有名字的沙漠地图仍然在开发中,一些贴图,功能,甚至整个地点都是缺失的。我在小地图中看到的一个大城镇在我试玩的版本中被移除,听说是优化好了再加上。而被标注是军事基地的地区现在也是空的。不过现在版本的沙漠地图感觉非常和《绝地求生》的射击,驾驶和捡东西机制非常搭配。 对了,还有攀爬和跳跃。当我探索沙漠地图时,这几个动作我做了好多。 由于沙漠地图的灵感来自于墨西哥,自然而然地我最终发现了一个五彩缤纷的摔跤场。相比开服时定会吸引大量玩家进行拳击肉搏。 我最喜欢的地方是三个远古陨石撞击坑,这里面有一些小的城镇,废弃的商店和建在冲击坑凹陷地面行的房子。这种城镇,和DayZ有点像,有一个仍在燃烧的坠机残骸。尽管地图上没有敌人,但我能想象在这些撞击坑房子中捡东西,眼睛一边还要不时注意对面凸起高地中狙击手的紧张场景。 和地图一样,《绝地求生》的跳跃系统仍然是未完成状态,不过在尝试了一些攀爬动作后,开始感觉非常流畅,很有体感。
2017-11-10绝地求生沙漠地图试玩预览 绝地求生沙漠地图怎么进。下面一起来看看吧。 除了新地图,Miramar里还加入了众多的新载具,新武器等等,上面这第一个视频中,Xaszin给我们展示了沙漠地图的概览,还有全新改进的UI等等,还有Win94,六发左轮以及短猎枪的演示。 而Stephen Price在第二部视频除了带我们探索了更多区域,还试驾了新载具,这些视频都在介绍地图各处的视野如何,跳伞时我们可以看到沙漠地图的大片区域,比如原来地图偏多的丘陵地带,使得很难从远处发现敌人,相比之下沙漠地图则更为一马平川。 第三部视频则是一部猥琐吃鸡的精彩视频,这部视频展示了一些新地图建筑的内部的样子,对于新的建筑格局玩家要重新熟悉并加以利用,同时相比Erangel图苍翠多草木的环境,沙漠地图的单色调让玩家更容易暴露出来。沙漠地图的本轮测试将于11号结束,下一轮测试应该很快到来,而游戏的正式版也将于不久后推出。 绝地求生沙漠地图玩法视频画面
2017-12-12帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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