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大家好,今天给各位分享罗马2全面战争罗马战役怎么打的一些知识,其中也会对罗马2全面战争新手怎么玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 1. 主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。 2. 摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。 3. 鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。 4. 主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。 5. 战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。 1需要非常注重战略规划和军事策略,需要花费大量的时间和精力。2在罗马全面战争游戏中,玩家需要根据自己选择的阵营和目标,设计出具有战略性的作战计划,选择适合的士兵和武器,提高军队的技能和属性。要达到这些要求,需要深入了解游戏规则和历史背景,并且重复多次的游戏试验和总结实战经验。3是一项具有挑战性和有趣性的学习游戏,它可以帮助玩家提高战略意识和分析能力,也可以增加历史知识,从中了解到罗马文化和建制的发展历程。因此,在合理安排时间的前提下,投入足够的精力和热情去研究和探索,确实能够取得不错的成绩。 罗马2全面战争是全面战争系列以古罗马为舞台的一款作品,有多个版本,你玩的是皇帝版的吗?以下我以皇帝版为例给你介绍一下玩法和技巧。 罗马战役技巧介绍 一、内政 罗马2更新后内战会反复爆发,一次爆发会出一队以禁卫为主的军团加上叛乱家族所有的军团。一次叛乱会根据叛变家族的影响力分出一个以上的行省,如果其中有主要军事行省或者产粮省可能会崩盘。在极难难度下,电脑如果有军事行省,他会招募军团,都是禁卫为主的军团,所以你不尽快拿回来,电脑军团会越来越多,而且到处跑。如果是主要粮省,你的余粮不多的话可能会一下子崩盘,所以在改帝制前,余粮要在100以上。不要有太多商业和军事重省,因为一旦不能快速平叛,存粮耗尽那么你就得拆家来腾出粮来。 其他家族的忠诚可以通过联姻,委派他们去行政外交来增加忠诚,对于高影响的其他家族的人可以收买,如果不能收买就让他出使敌国、有概率背叛或者被打死。这样借刀杀人不会影响忠诚,如果其他家族将领战死暗杀会极大降低忠诚,暗杀还会降低自己的影响。所以不可取。 在交战的情况下忠诚会比较低,所以在家族内战快爆发的情况下,停战再来处理忠诚问题会比较容易,或战或避也更好拿捏。 关于奴隶,战争中抓的俘虏那些奴隶,很少抓和杀都无所谓,奴隶最大的来源是洗劫城镇。对于一些大省,洗劫了会多不少奴隶。奴隶产金仅次贸易,但是会影响治安。前期不要太多奴隶,但是可以在所有行省都修角斗场,一方面提治安一方面消耗奴隶。在中后期对于其他派系的行省,一律洗劫,就算那个行省叛乱也不会是你的对手。但是奴隶会多非常多,而且你的其他行省并不会受影响,奴隶来金快,不需要建设,只不过得确保你有足够多的角斗场和奴隶交易市场。 后期靠城镇来钱确实少,除非是经济省,不要害怕腐败,我到后期一回合净收入3w。所以不要害怕腐败。只要稳打稳扎一定不差钱。 二、外交 这代外交比前几作好太多,但是电脑也会油盐不进,谈判的好办法就是宣战出兵。只要消灭他们的主力,包围他们的城镇,再提出和解开出条件基本都会答应,我完成军事胜利全靠这种方式外交,如果是主动交好的,什么都好说。如果不是我就拿出3个以上军团压境,什么条件都答应。高卢联盟,斯巴达,迦太基,本都,这些厉害的国家都是我的附庸,还有很多乱七八糟的小国家。只要帝权高,实力强,他们都会答应你。比如波伊4军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他4军团,我恼羞成怒又调了俩军团,还没打,他还有很多领土,他主动请求附庸。还有高卢也是一丈他就附庸了。迦太基还有半个非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己请求附庸。这种征服方式最快也最省事。波伊背叛对我宣战,希腊有我扶持起来的斯巴达,西有高卢联盟,我根本没管他,后来他又主动要求附庸,我看他旧只有一城了。在自己优势很大的情况下,如果对方不愿意附庸,你可以拿点钱就可以了。罗马到后面越打战越少,亚美尼亚本都的地最后一块要求占领的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和库什打了半天就附庸了。附庸条例顺带签了贸易,附庸后全是红脸,到时候再签就难了。 三、战斗 我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,2禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,4队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。一线是4军团大队,中间留出缝隙。2线是俩军团对应左右俩缝隙,中间排开蝎弩,3线放上其他军团。左右各布置俩队高卢猎人,身后有禁卫骑兵保护。石弩放后面,和将军一起。作战时,军团一线交敌2线的人往缝隙里面扔标枪,一线累了,2线换下,一线退2线扔标枪,如果还不能解决敌人,这时候换上3线的老兵和禁卫。期间远程骑兵支援,和历史上一样一般不会用上3线。战斗就会结束,就算用上了3线,一线2线很好消耗了敌人体力,换上精力充沛的精锐3线基本就是屠杀。 将军天赋走中间,最好,看着喜欢的点。罗马斗士有多少招多少,随军训练,天赋点最右的那条,重点点训练,经验给超多 今天小编就给大家分享到这里,一起来学习一下吧。
2024-03-11《全面战争:战锤2》昨日在Steam正式发售了,作为“全面战争”系列的第十二个作品,也是和“战锤”结合的第二部作品,对于这两个系列的粉丝来说,无疑又是一场饕餮盛宴。那么,这款游戏的品质究竟怎样呢?让我们一起来看看吧! 《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。 良心的汉化与细致的新手教学 要评价《全面战争:战锤2》,自然绕不开与前作的比较。相对《战锤》的第一次进行魔幻向的尝试的生涩,《战锤2》就显得成熟了许多。在本作中,广受中国玩家好评的,首先就是充满良心的汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。 其次是更加详细的新手教学,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,对于新手而言,十分的不友好。譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,许多接触过《全面战争》系列的非核心玩家都不一定能说清楚,遑论那些刚刚接触的新手了。所以一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按扭会有一个和《文明6》一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。这样的功能就会十分方便快捷。 远处场景宏大近处细节逼真的画面 本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。 在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。 各种游戏系统的有机结合 由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。 而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。 一些缺点和遗憾 虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。 其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。 还有就是,游戏中的种族特色虽然十分明显,但是平衡性。《全面战争:战锤2》还是做得一如既往的差劲,一代补丁一代神的故事,并不会在这代作品上终结。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。 结语 《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。
2023-09-29高卢是玩家可以在《大将军:罗马》中建立的一个国度,不过高卢的建立需要一定的条件,很多玩家还不知道该如何建立高卢,下边就给大家带来大将军罗马高卢的建立条件,大家可以来看一看。 大将军罗马高卢建立条件 任何统一该地区的高卢政权都可成立大高卢国。
2019-05-05如果你是《全面战争》系列的忠实玩家,那么在12月29日,《文明与征服》即将举办的一周年活动绝对不要错过,在本次一周年中,两款游戏将达成正式联动合作,《全面战争:罗马Ⅱ》中的两大顶级兵种将作为联动内容加入《文明与征服》。 熟悉历史策略游戏的玩家可能对历史上的一些著名兵种多多少少了解一些,而在《全面战争:罗马Ⅱ》中有一些兵种的知名度更是随着历史上的设定,成了不少玩家的心头好。 就拿斯巴达战士来说,历史上的斯巴达以勇武著称,经过层层选拔之后选出的皇家斯巴达堪称勇武无双,每一人都能以一当百,皇家斯巴达一般以300人编队,守卫国王身侧。在温泉关之战中,连同国王在内的300皇家斯巴达勇士对抗波斯大军,最终全部阵亡,其血性被后世传为美谈。 因此在《全面战争:罗马Ⅱ》中,皇家斯巴达战士就拥有极其强悍的近战能力,是最顶级的重步兵。 此外,以远程伤害著称的罗德岛投石兵在《全面战争:罗马Ⅱ》也受到了不少玩家的喜爱,作为古典时期超远程、伤害极高的兵种,历史上就被各国扫榻相迎,是最受统治者追捧的雇佣军之一,而在游戏中,罗德岛投石兵更胜一筹,其特性让不少短手兵种都沦为了沙包。 如今,《文明与征服》与《全面战争:罗马Ⅱ》展开正式联动,这两大顶级兵种都将作为联动内容加入游戏,一个是近战之王,一个是远程无解,在《文明与征服》中绝对能给各位领主带来不一样的惊喜! 12月29日,《文明与征服》将正式开启一周年活动,除了两位重量级兵种加入游戏外,还将带来游戏中首个英雄专属战役“高卢战争”,此外游戏中还准备了大量惊喜好礼和福利!如果你也是策略游戏的忠实爱好者,不妨来《文明与征服》中感受战斗激情吧~
2023-10-10各位老铁们好,相信很多人对罗马全面战争会战难度和战役难度都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于罗马全面战争会战难度和战役难度以及罗马全面战争关于会战难度的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 你好,在《罗马:全面战争》游戏中,势力全开是一种修改游戏文件的方法,让玩家可以选择所有势力进行游戏。以下是势力全开的具体步骤: 1.打开游戏安装目录,一般情况下位于C盘的“ProgramFiles”文件夹内,找到游戏的安装文件夹。 2.进入游戏的安装文件夹,找到“data”文件夹。 3.在“data”文件夹中找到“descr_strat.txt”文件,这是游戏中势力和起始位置的设置文件。 4.打开“descr_strat.txt”文件,使用文本编辑器(如记事本)编辑该文件。 5.找到文件中以“unlockable”开头的一行。在这一行的末尾添加一个逗号“,”。 6.在添加的逗号后面,新起一行,并输入以下代码: playable 7.保存并关闭“descr_strat.txt”文件。 8.启动游戏,你现在应该能够选择所有势力进行游戏了。 请注意,在进行任何修改游戏文件之前,最好备份原始文件,以防修改出现问题。此外,修改游戏文件可能会导致游戏崩溃或其他问题,所以请谨慎操作。 会战难度实际是电脑每会合得到钱的多少, 简单难度为普通发展情况下收入为平常一半, 就是电脑没钱做兵, 一般难度电脑和你发展情况差不多兵数量质量也差不多, 困难难度,电脑兵永远比你多那么一些, 极困难,从开打电脑就会不停的用满编部队冲击你的城市, 尤其是高炉,初级兵又便宜又多,战斗力也不错, 除非你能不停打诗史战役(主要靠骑兵冲锋拖出再冲锋), 不然绝对被兵淹死。 战役难度好说了,就是电脑的牛比程度, 具体是电脑的士兵数量和AI, 简单电脑感觉一碰就崩溃,兵越多崩溃越快,而且一般只会乱冲锋。 极困难电脑除非你突然对他造成极大伤害或者围死他(此时士气狂降)不然基本不崩溃。 大概就这些,祝游戏愉快,呵 全战资深老司机告诉你:对面没有重型远程武器可采取原地布阵防守,地方不进攻可用轻兵诱敌,有弓骑则可侧翼骚扰诱敌。 对面有重型远程,则可与对面保持距离,骑兵尽量绕后清理,摧毁器械即可撤退。若无法绕后,则可采用骑兵Z型或W型机动消耗其弹药,消耗一半即是小胜利。只要记住,以静制动,以不变应万变,静观其变,顺其自然就好!即是进攻,也要hold住阵型,野猪突袭要不得!重型骑兵一次冲锋后,若能正面突破,则到敌方后方重整队形再冲,注意骑兵疲劳。若不能正面突破,建议骑兵撤回,重整队形!换步兵怼上去,然后拉骑兵侧翼后翼进攻! 攻城战最简单,能上城墙坚决不打城门战!换而言之,守城战,能诱敌到城门的一律城门炸麻花!简单来说就这些,各人爱好不同,派系参数不一样,玩法不同,以上总结的是基本战法,不喜勿喷!欢迎关注本人全面战争视频名扬肆虐
2024-03-07全面战争罗马2罗马兵种共有21种,开局一般先选罗马兵种,有三个家族,一般都选尤利乌斯家族,红罗才是正统家族,开始玩家们出生在神圣的罗马帝国。 全面战争罗马2罗马兵种有哪些 1、罗马青年军:Roman Youth Army。 2、罗马重步兵:Heavy Infantry of Rome。 3、罗马精锐步兵:triarii。 4、罗马轻步兵:Roman Light Infantry。 5、罗马弓箭手:Roman Archer。 6、斯巴达重装步兵:Spartan Hoplites。 7、希腊重步兵:Greek Heavy Infantry。 8、皇家骑兵:Household Cavalry。 9、马其顿皇家长枪兵:Royal Macedonian P-istols。 10、银盾长枪兵:Silver Shield P-iston。 11、卷帘战车:Curtain-rolled Chariot。 12、铁甲骑兵:Cataphract。 13、皇家骑兵:Household Cavalry。 14、披甲战象:Armoured war elephant。 15、巴斯塔奈战士:Bastanai fighters。 16、色雷斯长刀兵:Thrace Swordsmen。 17、波斯弓骑兵:Persian Archers。 18、铁甲骑兵:Cataphract。 19、铁甲骆驼骑兵:Ironclad Camel Cavalry。 20、铜盾长枪兵:Copper Shield P-iston。 21、卡帕多西亚骑兵:Cappadocian cavalry。
2023-11-13帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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