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施法者的陷阱开发者日志加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

施法者的陷阱开发者日志

施法者的陷阱开发者日志截图0
施法者的陷阱开发者日志截图1
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《幻塔》人工岛开发者日志 人工岛开发者日志在哪

《幻塔》人工岛开发者日志 人工岛开发者日志在哪

幻塔人工岛日志在哪?今日幻塔开启全新版本奈美西斯,同时也开启了全新地图人工岛。在玩家探索人工岛的时候能够发现人工岛日志,那么所有的人工岛日志都在哪里呢?跟小编一起来看看吧。 幻塔人工岛开发者日志在哪 第一本在零号基地传送点前方 传送点下来后往前,就能看到第一本 第二本在零号基地左边 在一棵树下 第三本在地图右上角铁锈营 船舱上方两个桶,打碎即可获得 第四本在矿井营地右上方 有一块石头,击碎露出传送门传送到浮空岛,在浮空岛边缘即可获得 第五本在地图左上角传送点码头入口附近 打开路中间箱子即可获得 第六本在地图左上角岛屿据点 打碎箱子即可获得 第七本在积水湖右边 在巨型岩石堆下方即可找到 第八本在鹰巢左边据点 在据点楼梯旁能够找到 第九本在零号基地和积水湖中间 在广告路牌上能够找到 第十本在地图右下角矿井基地 车前面罐子打碎即可获得 以上就是幻塔人工岛开发者日志在哪的全部内容了,希望对大家有所帮助。 更多相关资讯攻略请关注:幻塔手游专题

2022-03-04
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《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 社交篇

《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 社交篇

年前的最后一篇开发者日志啦,书童这周过完也要放假了,开心o(* ̄▽ ̄*)ブ 不过放假期间也会有其他活动营业的,各位大侠不要担心见不到书童哟~ 上期汇报有小伙伴问书童社交玩法会往哪个方向改,这期就来汇报给大家啦。 首先社交相关的村落、七杰这块会优先满足大侠们想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者阵营改为不记CD时间。村落方面会提供住址的自选方法,之前是系统分配的,不少大侠反馈玩起来不是很方便。 然后对于村落的产业玩法,之前也是不少玩家反馈说被别人偷的很烦,而且打又打不过,游戏体验感极差,所以我们打算给村卫更强的存在感,后面村卫参与这种自卫战时会获得属性增益BUFF,直接增加50%的自身属性,在战斗中更加具有优势。 除了村卫的强化外,我们还会在村落中新增一个村民互助的功能,主要玩法就是在村里发布一些特定物品的需求时,其他村民可以进行给与,增强同村之间互帮互助的感觉。 最后相关的物品交流方面还会着重去体现一下,比如:用茶招待会改回以前的用酒菜来招待,增加酒菜的使用方式;好友系统也会提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一样来回的写信加急发123了。 社交这方面的改进方向主要就是以大家在论坛中反馈的意见为主,游戏中各位大侠觉得不方面不舒服的地方都会适当的进行完善改进,希望能给各位大侠在正式上线时带来更好的游戏体验,其他细节性的修改就不一一列举了,后续有机会还会给大家更新更多的内容出来,大家也可以在下面回复中提出自己的反馈,书童都会去认真看的。 ​

2021-02-05
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《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 经营篇

《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 经营篇

进度汇报第二篇准时奉上,上一篇核心篇不少大侠也给书童反馈了自己的想法,书童都是有在认真记录着,有些大侠的想法确实很有自己的见解,书童也是都有反馈给项目组的小伙伴,十分感谢各位大侠对《江湖悠悠》的鼎力支持与关注。 今天呐,还是按照约定跟大侠们汇报下,关于“经营”玩法这块整体改动思路,首先经营主要以围绕庭院玩法为主做修改,并加以完善,如:之前不少大侠提到食谱、药谱、酒谱这块就会优先进行拓展,增加一些新品菜式、药方及酒类等,拓展之后,经营类等级提升会更加平滑,大侠在玩的时候也会更加舒服些。 除了拓展食、酒、药三种配方外,我们还会在原有游戏特性基础上,来增加新的食物评分机制,让每次烹饪的结果都会产生一点变化,同时也是为了以后开发成就系统铺路。 另外,在我们收到的许多建议里,不少大侠提到了类似鸡蛋能不能烹饪等问题,这些方面在接下来的版本中我们也会尽可能去多考虑这些物品使用的合理性;还有包括青稞、荞麦类种植,用稻谷小麦喂马等等,也会逐步把物品的多用途性使用给开放出来,使其游戏性更丰富。 总的来说,经营相关玩法修改主要都是站在各位大侠角度换位思考,以大侠在玩游戏时是否舒适,物品使用是否合理等,来进行完善,所以希望大侠们再给予我们一些耐心,我们一定不会辜负你们的期待。

2021-01-15
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《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 战斗篇

《江湖悠悠》日志 | 开发者日志 战斗篇

上周聊完了侠道的修改,不少大侠都表示十分欣慰,自己的建议被采纳了,书童看到也是感到开心,那么这周就继续聊聊跟侠道玩法关联性很高的一个话题,战斗方面的改进方向。 三测开始到结束后的一段时间内,我们听到最多的直接或间接诉求,都指向了武功限制同门派这个问题,不少大侠表示虽然门派种类很多,但是由于抽奖机制白棋子的随机性太大,黑棋子又太贵导致很难凑齐一套门派武学,而且经常玩不到自己想要玩的门派,只能抽到啥玩啥,体验感比较差。 所以首先我们确定是会放开武功门派的限制,改为自由混搭,同门派的一套武学有加成,这样就可以加强武学搭配上的可选性以及趣味性,提高武学这块的游戏体验感。 然后是关于养成材料返还的完善方向,这个目前还是有些难度,因为我们本身的数值是基于不返还的,把数值深度做浅,如果全额的养成材料返还会造成游戏周期变得很短暂,所以如果各位大侠对于返还材料的诉求很强,我们还是会去考虑做一定比例的返还机制,尽可能保证一个良好的长期游戏体验。 最后就是武器锻造、武学突破等方面,这块我们会先降低失败的概率,像锻造这种因为是加百分比的机制,在前期的实际意义很小,所以也会进行后置,并且还会相应的去做一些便捷性、易读性和界面逻辑的调整。 总的来说,战斗方面的改进主要还是以各位大侠这么久以来的反馈为方向来做完善的,目的也很简单,就是去改进那些在测试期间给大家带来不良体验的内容,所以大侠们还是可以继续对我们游戏保持住期待,你们所反馈的我们都会认真去完善好的! ​

2021-01-29
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《西游圣徒》开发者日志

《西游圣徒》开发者日志

据小编了解,随着现代战争5的面世,Gameloft已经把足够多的精力转移给《西游圣徒》,相信这次给中国玩家带来一款与众不同的游戏体验。 作为一个世界级手机游戏研发商Gameloft,为游戏《西游圣徒》设计了更加顺手的UI界面和操作流程,贴合玩家操作习惯。游戏所有玩法都是精心策划而成,适合各类人群,更加开放更加容易上手。去掉冗杂的步骤,让玩家获得更加清爽的游戏体验。 据了解为了满足各类玩家的体验。Gameloft花费了许多精力和很长时间来实现了自动和手动两种操作的自由切换。全程手动操作可以使游戏更加有趣,更有策略意味。在即时PVP中与其他玩家对战中更激情。 小编亲测游戏装备也是游戏的一大亮点,采用阿尔法算法,所有装备属性均随机,这样就给了各类玩家公平竞争的机会,人人都有可能获得极品装备。 随机副本的制作,也是游戏的一种重大突破,打破了传统的无聊刷副本模式,使刷装备变为一件更加有趣更富有挑战的事情。 最后Gameloft还制作了游戏公会给志同道合的玩家提供了交流平台,可以与好友一起畅玩西游的世界。 游戏目前已经进入了QA内部测试阶段,相信不久就能和玩家们见面了。小编也在期待ing~

2014-09-10
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《燃烧的英雄》开发者日志(5.18-5.24)

《燃烧的英雄》开发者日志(5.18-5.24)

亲爱的玩家: 本周我们主要a.完成了新手关,新的抽卡系统,英雄升星,套装系统的初步开发。b.同时对IOS64位进行升级,c.优化了大量的美术特效。D.游戏性能优化(特别是海山),以下是详细内容: 一、新系统 1. 抽卡系统(现在抽卡则立即获得英雄,同时2D卡牌展示改为3D展示) 2. 套装系统(现在可以使用套装卷轴改变装备的套装属性) 3. 英雄升星(现在升星会同时改变卡牌的外观) 二、美术风格&界面 1. 点石成金图标更改为金色手掌 2. 将点石成金放入“福利”,同时增加相应的美术字 4. 投资计划修改新的图标 5. NPC兑换界面 NPC兑换界面的黑色底板换成有透明度的底板 6. 升级提示 升级提示修改为英文,避免某些机型中文显示错误 7. 附件中高低配特效修正 8. 添加新的卡牌资源 9. 增加一张新地图:沙漠神庙 10. 优化装备小图标显示 三、技能优化 1. 优化骷髅王特效配置 2. 调整卓尔游侠子弹高度 3. 调整风行者模型缩放比例 4. 优化卓尔游侠技能打击点时间 5. 配置骷髅王新的技能特效 6. 优化法师星球闪电技能施法距离 7. 修复巫医技能特效错误的bug 8. 调整幻影刺客技能动作时间以及打击点时间 1. 修复死灵法师特效绑定错误 2. 配置死灵法师新技能特效 3. 修改死灵法师新的技能特效配置 4. 优化卡尔技能配置 5. 骑士音效优化 6. 优化法师的技能特效位置 7. 调整法师技能特效 8. 修复骷髅王特效挂载错误 9. 修复骷髅王技能无效的bug 10. 同步法师NPC的技能 11. 修复死亡脉冲没有伤害的bug 12. 修复法师召唤陨石特效伤害不同步问题 13. 解决死亡脉冲不给队友加血的bug 14. 优化骷髅王特效 15. 调整月之骑士特效播放时间 16. 修改战争前线炮塔子弹高度 17. 优化月骑技能打击点时间 四、 第一场战斗 1. 修复第一场战斗中NPC被击飞前BOSS不放技能的BUG 2. 修复第一场战斗中主角被击飞后模型产生旋转的BUG 3. 调整第一场战斗NPC的位置朝向 4. 第一场战斗新手引导中,BOSS不再召唤5个小怪 5. 去除老的BOSS语音,添加新版BOSS语音 五、 地图NPC 1. 优化第一场战斗小怪配置 2. 为丛林野猪配置位移曲线 3. 调整死灵法师模型缩放 4. 调整森林巨魔战士模型高度 5. 增加沙漠神庙的寻路 6. 沙漠神庙地图种怪 7. 亮银海滩普通,困难难度修改 8. 削弱亮银BOSS 9. 为小怪幽魂添加位移曲线 六、 音乐音效 1. 增加骑士技能音效 2. 增加骑士技能音效配置 3. 优化法师技能音效 4. 骑士音效优化 七、 任务系统 1.修改了任务名称和描述中与实际副本名字的不同处 八、 副本系统 1. 优化调整副本三星通关时间 九、 决战海山 1. 决战海山 修改决战海山以联盟为单位进入和战斗 2. 决战海山 增加联盟奖励 3. 决战海山 增加发送联盟奖励 4. 决战海山 修改新的复活以及怪物坐标点 5. 决战海山 FIX海山人数显示问题 6. 决战海山 FIX海山NPC不回收的问题 十、 联盟系统 1. 联盟捐献 修复联盟捐献时水晶和秘银图标显示错误的BUG 2. 联盟 修复联盟资产数据没有初始化的bug 3. 联盟细节展示修改 4. 联盟资源 通过邮件发送资源时,支持联盟秘银和联盟水晶 5. 联盟 修复联盟在线人数不对的bug 6. 联盟 联盟升级人员变化数量修改,新联盟强化属性,以及科技点消耗配置 =================================================== 《燃烧的英雄》开发者日志,是游戏团队告诉玩家当前正在开发和即将发布的游戏内容,以便玩家能更清晰的了解到游戏目前的进展情况。

2015-05-25
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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