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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
微软旗下的开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线》系列,一直以来就凭借其逼真的地图场景吸引众家游玩。而在系列新作《极限竞速:地平线4》中官方对地图场景的设计更是力求真实,部分场景设计甚至还参考了著名的艺术作品。 而在具体的场景设计方面,开发商Playground Game不仅是做了精细的现实取景,而且还参考了著名的艺术作品。近日《极限竞速:地平线4》高级设计师Great Britain就在推特上透露,游戏的中的一个场景的设计,就是参考了19世纪英国画家约翰·康斯太勃尔创作的著名油画《干草车》 下面就是游戏场景与《干草车》原画的对比: 同时其在推文中也表示:游戏即艺术,艺术即游戏。 《极限竞速:地平线4》目前已经在PC Win10平台和XboxOne平台发售。游戏也同步推出了国行版,目前也在感恩节打折当中,游戏普通版在国行Win10商店售价优惠35%,为172元。 微软旗下的开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线》系列,一直以来就凭借其逼真的地图场景吸引众家游玩。而在系列新作《极限竞速:地平线4》中官方对地图场景的设计更是力求真实,部分场景设计甚至还参考了著名的艺术作品。 而在具体的场景设计方面,开发商Playground Game不仅是做了精细的现实取景,而且还参考了著名的艺术作品。近日《极限竞速:地平线4》高级设计师Great Britain就在推特上透露,游戏的中的一个场景的设计,就是参考了19世纪英国画家约翰·康斯太勃尔创作的著名油画《干草车》 下面就是游戏场景与《干草车》原画的对比: 同时其在推文中也表示:游戏即艺术,艺术即游戏。 《极限竞速:地平线4》目前已经在PC Win10平台和XboxOne平台发售。游戏也同步推出了国行版,目前也在感恩节打折当中,游戏普通版在国行Win10商店售价优惠35%,为172元。
2018-11-23《新神魔大陆》采用“编年体大事件“多线叙事架构。其实,这些名词性定义应该拆开来理解,编年体是我国传统史书的一种体裁,以年代为线索编排有关历史时间的史书体例,特点是以时间和事件为”经纬度“,能精确反应一个时期各个历史事件的联系。 图1:精灵族游侠 《新神魔大陆》以我国传统文化中史书文学体裁的方式量化游戏架构,世界观以为编年体的方式记录每一次可以影响世界进程的大事件。但仅仅是这些还不足够出彩,让人感到惊艳的是,游戏世界内所有的元素组成和呈现方式和此分割不开。 在游戏内,以编年体的方式架构了一套时间间隔漫长的游戏史,各种能起主导作用的大事件作为“主线“,因为每个阶段发生的大事件所牵动的因素很多,由此引发链式反应,影响到整个游戏世界不同地域、族群、地理、人文、环境等各项细化因素地动态变化。 而多线叙事的好处是,一个大事件的爆发,能自动分离出多种支线。譬如最后一次尼诺之战(《新神魔大陆》也有设计有自己的语言体系,根据参考资料,尼诺意为天空中的繁星,有神明的意思,但碍于撰文限制,暂不深入),直接导致自由群岛全岛冰冻化等。 图2:自由骑行魔宠 但是也遇到一些问题。譬如,游戏世界观所阐述出来的世界观时间线太长,所以在实际开发过程中,把一些能影响游戏进程的重要转折点带入算法中,用几分钟的时间来模拟该事件所造成的影响。 那么,一件事情所引发的反应如何影响下一步游戏世界架构?游戏给出的方案是采集其中重要的因子作为纪元迭代的关键,并且一步步重复并迭代下去,直到现在所呈现的游戏世界为止。 采用这种方式有很多显而易见的优势,其中之一便是游戏世界架构更为合理,避免了世界观是一种“大家有,我也一样要有”而设计的步骤,比如某些种族的兴旺与消亡,大区域性的环境变迁,区域性的植被、建筑、服饰、族群势力的差异等等。 图3:沉睡丛林一景 这些元素的设计,也参考了世界史各个时期的建筑风格,包括12~15世纪流行的哥特式建筑、17世纪的巴洛克风格以及衍生的洛可可建筑等,取其主要设计特征并加以游戏性适应,最终呈现在游戏内;此外,服饰、植被等参考也将根据当地环境特征,以及主流魔幻文学作品加以适度调整,旨在塑造出最原味的魔幻世界。 在游戏内可以看到辉黯双城为什么会出现极昼与极夜并存的情况;深渊之底又因为什么而常年不见日光,独特的荧光态生物群落究竟是怎么进化的…… 再比如,极地边境由于地理位置的特点,受游戏内西风带与副热带高气压带交替控制,形成地中海气候,而洋流与气候的定型,主要为了方便设计出差异化环境的地理,为了兼顾魔幻题材的游戏性,再进行一些折中处理。 图4:深渊之底一景 除了优势,《新神魔大陆》为了这种不仔细观察就不会发现研发团队用意的设计,所付出的精力和成本也是高昂的。 原因也很简单,虽然游戏内各种事件是多线并进,并且会通过“大事件”影响每一种游戏元素的状态,但无论单线还是多线,除了个别剧情体验外,时间轴是统一向前的。在游戏正式上线之前,游戏内的很多设计会在游戏世界时间轴的推移下被隐盖,或是消除,好比硬盘覆写,虽有痕迹,但很微小。 显然,这种架构能带来专属于游戏世界的高度真实性,但也带来了历史的断代;为此,游戏内又人为保留一些内容和功能(比如启示录),以便一些喜欢剧情和勘探的玩家能发现《新神魔大陆》的那些往事,或是彩蛋。 图5:极地边境一景 根据算法形成差异化的地区环境、族群特性等内容,直接反馈给玩家的体验是,到不同的地方有完全不同的感受,完全是“新世界“,而”新世界“有新的规矩,如果不知道当地的习俗或是安全状态,在探索的过程中会有各种各样的际遇。 说到此,不能不提一下玩法,《新神魔大陆》一直强调“魔幻史诗燃战“,其实可以将其分开解读,前面评测的内容是《新神魔大陆》为什么能称之为”魔幻史诗“,看到这里,已经毋庸置疑了。而对于”燃战“,顾名思义,偏向战斗方面的体系。 有了“编年体大事件“这种多线叙事的世界观作为底子,《新神魔大陆》衍生出数量多又奇特生物群落,包括玩家可选和NPC独占种族就有12支,以及一些的低智低级魔物,较难遇见的NPC族群等,这还没算上在大事件中湮灭的族群。 图6:勇士分队集结 族群多了,羁绊和矛盾势必也会随之而生,不同的族群之间,因为立场和习俗不同,各自有各自的成见,当然也会组建自己的势力,并且还有着超越玩家公会军团的大型势力集团。其实让人感到意外的是,《新神魔大陆》还设计出一种系统级NPC势力,游戏世界的原住民称其为暴风军团,这种超级势力,对游戏内所有的玩家群体和NPC族群形成极大的压力,促使玩家对其做出各种反应。 图7:攻城战 这些落到具体的玩法上,除了传统的副本之外,还有各种“遭遇战“,可能面对的是玩家,也可能是当地NPC势力组成的小型劫掠团,或是未开化的荒野生灵等,毕竟某些地方属于高度自治,出行还是留意一些较为稳妥。 细化到战斗细节上,最能直观体现出来的是技能与天赋自由搭配,不仅如此,从技能、天赋到装备、助战、魔宠、坐骑、神器组合一套完整的战斗体系,还需要根据战斗环境和敌人特点来适配自己的作战方案。 图8:大型会战 除了“燃战“,《新神魔大陆》还有多元化的游戏体验,全景飞行将形成空中和地面两种出行方式,搭配坐骑,可以达到一些难以到达的区域。与伙伴狩猎打渔,抓拍异域见闻,或是逛逛早上市集,也许在采集药草准备制作生命药剂时,会触发千奇百怪的星运…… 拜技术进步所赐,我们有更为逼真的画面和多样的互动性,NPC的拟人程度上也有了长足的进步,但从游戏迈向无限真实的过程中,我们所需要做的还有很多很多。
2020-08-28在《钢铁之师诺曼底44》的遭遇战中,一共有三种难度,而且打完之后还可以解锁成就哦。接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》AI遭遇战打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。 本人目前对ai没有输过,目前打败困难ai。非常困难就算了,暂时不想被虐。德军战术各个师我都尝试了下,每个师我都有编组尝试。编组以星级为核心。无星是面板属性,三星那就是英雄单位,一群白板和一群英雄怎么打?一定要关注星级!。 1、这游戏,当一战打,不要当二战打。所以目前本人的部队是这样的: 一线,步兵,侦察,步兵,侦察,步兵。 二线,AT,AT,AT,AT,AT。 三线,2火炮,2火炮,2火炮。 所有部队都用指挥官管上,加星和不加星部队不一样。 2、德军自行火箭炮优势很大,炮兵阵地一定要转移,千万不能停留太久。炮兵要编组,其他的无所谓。实际上,火炮的指挥是最重要的,火炮是操作最多的地方,其他的操作量都很少。所以火炮必须编组,火炮必须转移阵地。火炮要放在安全的地方,不仅仅是敌人不可能有视野,而且要他们难易渗透,用侦察车点亮周围也是一个保护火炮的办法。起步迫击炮1门,火箭炮1门,到c阶段,火炮应该补充到六门,最好都是火箭炮。两辆编组。至于距离,根本不用考虑,你将敌人打的抬不起头来,何必考虑距离呢?又没有一个火炮是1000米以下的,大多是2000米左右,甚至还有更远的,有的是安全炮位可以选择。 3、部队不要选择冲击中间线,在不到中间的位置就主动下货,一门迫击炮对中间线公路位置释放烟雾弹。掩护自己的步兵和AT抢占合适的位置。首先要遏制住公路。电脑ai会选择公路快速推进,所以遏制住公路,就是胜利的一半。火炮上来之后,不管三七二十一对公路狂轰一气,有惊喜。 4、在公路僵持之后,胜利的关键在于野地。不要在公路上堆兵力,要尽量散开,如果步兵和at挂了,就补充,不要堆积兵力,不要纵向,要横向形成战线。在一波扛住之后,主要力量往野地去,大体布局也是按照之前的布局。步兵侦察开路,亮灯。at稳住战线。火炮不断增加和轰击。在电脑公路上不断损失和补充之后,野地必定是空虚的,这样不断的渗透和突击,这样在地盘和消灭上都能占据优势。 5、空军:从a阶段开始积累防空。开始的防空可以打步兵,后面不断增加防空,本人最多积累到10门防空炮。防空炮现在打飞机不行,但是可以快速打掉敌方飞机的士气,然后你再放一架将其击落,击落之后,赶紧将自己的飞机收回来。不要在战场纠结。等到后期,敌人飞机被你的这种猥琐战术消耗的差不多了,就可以自由飞行,自由设计。发现对方防空炮,就是一顿火箭炮。 6、到c阶段,基本六门火箭炮,敌人基本被压制到抬不起头。弹药车指挥官跟上。我一般5辆以上弹药车,指挥官起步六个。十个指挥官也是正常。部队都是有限的,质量是关键。 用以上这些,目前本人没有输过电脑。有朋友说这个套路打人也可以,大家见仁见智吧。 坦克装甲车,我就不提了,用德军的没有不爱坦克和装甲车的,也确实是救场的好东西,但是什么虎豹动物园在电脑面前,特别是困难电脑面前,屁用没有,只是一个快速的at而已。不要太多指望。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-31钢铁之师诺曼底44AI遭遇战分为三个难度等级,相信很多玩家已经通关了前两个难度,那么钢铁之师诺曼底44AI遭遇战怎么打,下面就为大家分享钢铁之师诺曼底44AI遭遇战玩法指南,赶紧来看看吧。 本人目前对ai没有输过,目前打败困难ai。非常困难就算了,暂时不想被虐。德军战术各个师我都尝试了下,每个师我都有编组尝试。编组以星级为核心。无星是面板属性,三星那就是英雄单位,一群白板和一群英雄怎么打?一定要关注星级!。 1、这游戏,当一战打,不要当二战打。所以目前本人的部队是这样的: 一线,步兵,侦察,步兵,侦察,步兵。 二线,AT,AT,AT,AT,AT。 三线,2火炮,2火炮,2火炮。 所有部队都用指挥官管上,加星和不加星部队不一样。 2、德军自行火箭炮优势很大,炮兵阵地一定要转移,千万不能停留太久。炮兵要编组,其他的无所谓。实际上,火炮的指挥是最重要的,火炮是操作最多的地方,其他的操作量都很少。所以火炮必须编组,火炮必须转移阵地。火炮要放在安全的地方,不仅仅是敌人不可能有视野,而且要他们难易渗透,用侦察车点亮周围也是一个保护火炮的办法。起步迫击炮1门,火箭炮1门,到c阶段,火炮应该补充到六门,最好都是火箭炮。两辆编组。至于距离,根本不用考虑,你将敌人打的抬不起头来,何必考虑距离呢?又没有一个火炮是1000米以下的,大多是2000米左右,甚至还有更远的,有的是安全炮位可以选择。 3、部队不要选择冲击中间线,在不到中间的位置就主动下货,一门迫击炮对中间线公路位置释放烟雾弹。掩护自己的步兵和AT抢占合适的位置。首先要遏制住公路。电脑ai会选择公路快速推进,所以遏制住公路,就是胜利的一半。火炮上来之后,不管三七二十一对公路狂轰一气,有惊喜。 4、在公路僵持之后,胜利的关键在于野地。不要在公路上堆兵力,要尽量散开,如果步兵和at挂了,就补充,不要堆积兵力,不要纵向,要横向形成战线。在一波扛住之后,主要力量往野地去,大体布局也是按照之前的布局。步兵侦察开路,亮灯。at稳住战线。火炮不断增加和轰击。在电脑公路上不断损失和补充之后,野地必定是空虚的,这样不断的渗透和突击,这样在地盘和消灭上都能占据优势。 5、空军:从a阶段开始积累防空。开始的防空可以打步兵,后面不断增加防空,本人最多积累到10门防空炮。防空炮现在打飞机不行,但是可以快速打掉敌方飞机的士气,然后你再放一架将其击落,击落之后,赶紧将自己的飞机收回来。不要在战场纠结。等到后期,敌人飞机被你的这种猥琐战术消耗的差不多了,就可以自由飞行,自由设计。发现对方防空炮,就是一顿火箭炮。 6、到c阶段,基本六门火箭炮,敌人基本被压制到抬不起头。弹药车指挥官跟上。我一般5辆以上弹药车,指挥官起步六个。十个指挥官也是正常。部队都是有限的,质量是关键。 用以上这些,目前本人没有输过电脑。有朋友说这个套路打人也可以,大家见仁见智吧。 坦克装甲车,我就不提了,用德军的没有不爱坦克和装甲车的,也确实是救场的好东西,但是什么虎豹动物园在电脑面前,特别是困难电脑面前,屁用没有,只是一个快速的at而已。不要太多指望。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-31所有的RPG游戏都力求为玩家营造一个真实的奇幻世界,ARPG手游巨作《黑夜传说》也不例外,力图在移动端再现一个唯美真实的摩尔根大陆,不单是全3D细致建模方面,还是磅礴大气的配乐音效,专业武术指导下的打斗动作等等……包括NPC对战体验上,我们《黑夜传说》也别出心裁地首创了组织AI概念,让玩家瞬间融入到激烈战局中,犹如身临其境! 首创组织AI领先全球 为了给玩家在战斗过程中,带来更多富有真实感的挑战,战斗手游《黑夜传说》在怪物战斗中首次加入了组织AI的概念,赋予怪物NPC组织AI,那些不起眼的小怪们,不再如同以往的RPG游戏中那样“傻乎乎”的了,而是有可能具有自己的智能思考咯,不要因为放松警惕而轻敌哦。 怪物也有组织纪律 《黑夜传说》这款ARPG战斗手游里面,玩家在和怪物的战斗过程中,除了能感受到每个怪物的个性战斗方式,同时也能看到某些怪物们能体现出群居动物的组织纪律性。这全都归结于组织AI的功劳,怪物们不再松散的程序化进攻,还是有组织有纪律地行动,激活头顶带有小星星的首领怪物,会有意想不到的惊喜发生。 月色森然,空气中隐隐弥漫着血腥味,这里是以中世纪时期狼人与吸血鬼之间的种族战斗为背景的暗黑世界,是《黑夜传说》这款跨年度的战斗手游带给广大玩家的神秘礼盒,全球首款也是目前唯一一款以TSD模式进行核心战斗开发的ARPG大制作,我们等你来开启。
2014-12-17最近十分火爆的手机游戏最终影像已经开放下载了,不过有不少玩家抢先下载之后却发现,无法登录最终影像,那么游戏无法打开怎么办呢?最终影像登录失败的原因是什么?所以九游小编这就为大家详解最终影像无法打开登录不了的解决方案,教大家在最终影像无法打开时应该怎么办,有哪些方法可以成功进入最终影像的吧。 最终影像登录问题解决方案: 1、设备安全软件限制 不少玩家的手机等移动设备都会安装安全软件,而最终影像无法进入游戏的原因之一正是玩家的设备开启了安全软件的自动屏蔽功能。只需要将游戏的限制联网的选项去除掉,保证最终影像能够正常联网,就可以打开游戏登录了。 2、服务器维护 官方通常都会有规律地对服务器进行维护和更新,如果最终影像中存在BUG,官方也可能会进行紧急维护。这个时候玩家们自然就无法打开进入最终影像啦,只要玩家们多关注游戏公告,在维护完毕之后就可以正常登录了。 3、信号不稳定 小编看到有不少玩家都在反馈,在登陆最终影像时收到提示“发生连接错误,重试”,应该怎么办如何解决。其实这个提示就代表了玩家当前的网络不稳定,可能是移动信号不好。建议玩家们重新连接网络或者走到信号好的地方,最好在使用Wi-Fi的情况下重启最终影像,刷新页面。如果是原本已经连上wifi,但出现连接错误的提示,则可以断开wifi,用2/3/4G连接,尝试重新登陆最终影像。 4、手机内存不足 最终影像对手机内存的要求还是比较高的,建议玩家在打开游戏前先将后台运行的软件清除,检查内存是否充足。小编建议进入游戏前最好保证有1G的内存空间来运行最终影像,否则可能无法进入游戏,或者在游戏中间因空间不足而自动退出。必要的时候,还可以重启手机之后,再进入最终影像,这样运行也会更加流畅。 6、手机配置问题 手机系统过低或者手机配置过差,都是无法正常打开游戏的原因喔。玩家可以查看已下载的版本与手机是否适配,通过升级手机系统来支持打开最终影像。 7、安装包不完整 这个是最常见的无法打开最终影像的原因了,当然相对的解决方式也十分简单。玩家可以查看安装包的大小与完整安装包的大小是否一致,卸载掉原来的最终影像安装包,重新在九游最终影像专区下载完整版的游戏安装包,就可以正常打开运行游戏啦。
2016-09-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)