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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
首先,作为开发者,我们当然也希望能尽早的把游戏呈现给大家,但是小团队人力有限,我们希望设计更多的玩法,同时也要兼顾优化游戏,一天恨不得掰成两天用,但是一天毕竟只有24小时不是。 【关于玩法】 ※这次会带给大家一些Boss,异变丛生的末日总有那么一些倒霉蛋异变的更为彻底,成功击杀会获得丰富的末日资源储备~不负责任爆料怪物可不止有人类丧尸! ※守护者之间的羁绊等待你发现,末日里的亲情友情爱情相遇会带来一些奇妙的效果哦→ → ※听起来叼炸天的势力系统,这个系统主要是后期拓展玩家之间的交互,我们也是个联网游戏啊喂!以后大家势力不同可以一言不合就battle! ※抓捕僵尸,该玩法已经安排上了→如果大家有什么想法都可以提,可以实现的适合世界观的,我们会在能力范围内尽量满足! 【关于优化】 平民,飞机这两个备受诟病的系统……已经在努力优化,让它们起更多的作用了。游戏内系统的一些提示说明的修改,材料爆率的调整,以及一些千奇百怪的Bug修复。暂时是想到了这些,但是你们懂得优化之路是没有尽头的 T-T 【关于上线】 上线必须要过的审核关,渠道的排期等等这些上线前必备的流程,目前已经基本搞定! 所以这一次真的不鸽了,很快就很跟大家见面! 俗话说丑媳妇也总得见公婆,游戏即将上线内心还有点小忐忑,但是游戏总是要交给玩家去检验的,我们的初衷是做一款好玩的末日生存探索游戏,想带给大家一个有趣的游戏。感谢大家一直以来的支持,也希望大家多多提建议,我们一起努力做好这个游戏。
2018-09-10 那是一座矗立在梦灵岛上的三层小楼, 青绿环绕,群星当顶。 然而随着封印时间渐长,它已然破败…… 直到某一天,因为小馆长意外破除封印,沉睡的梦境餐馆再次热闹起来——
2024-07-25开发者笔记—立绘篇下 在项目初期,由于血统和剧情人物众多,铺天盖地的原画需求几乎把我们压垮,那段时间也诞生了很多我们的黑历史,在测试阶段承蒙大家厚爱,没有把我们喷的狗血淋头。 游戏前期立绘 但是正是因为如此我们才不能辜负大家的喜爱,在开发后期,我们努力加班加点的对原有的立绘进行了重绘和替换,在丰富度,精细度,完成度,差异性的上下足了功夫,终于交出了一份让我们还算满意的答卷。游戏后期立绘 在更新优化以前立绘的同时我们也以高标准要求着后面产出的立绘资源,备受好评的古色古香的非遗血统,仙气飘飘的山神一脉,还有将来会和大家见面的霸气十足的神器,都是我们努力展现血统子嗣最好一面的成果;如果大家能够喜欢那就再好不过了。 新血统立绘 在后续随着游戏更多内容的逐步放出,相信会有越来越多的角色和大家见面,如果大家能对他们一见钟情,或是在读过剧情后发自内心的觉得TA就应该是这个样的,那就是我们美术最想看到的了。最后再次感谢大家对《青鸾繁华录》的支持,我们游戏里见。以上就是本研发者笔记的全部内容,笔记中提及的内容都还请以今后游戏中的实际调整为准。如果各位主上有任何建议,也欢迎在评论区留言,您的反馈是我们成长的动力,相信《青鸾繁华录》会在主上与我们的共同努力下便的更好。
2021-06-28DNF韩服开发者最新笔记内容首次曝光,大家好,我是DNF的内容负责人 ,先前我们对卢克Raid作了变更,但是对玩家们造成了混乱,现在我们决定做如下改善。 自从卢克Raid开放以来,根据实际攻坚情况来看,我们认为如下的地方需要做改善: 1.创造之宫殿 - 单个地下城地图过大,导致过度依赖CD重置装备 - 队伍合流时,由于长时间攻坚导致再度从头开始攻击的不便利事项 2. 超越之神殿 - 几个地下城开放时卢克是无敌状态,必须等别的队伍通关才能攻击卢克 - 队伍合流时不得不重新打的不便利事项 改善上述问题有两项工程。 第一是减少让人不爽的地下城大小,改善交叉通关的构造,去处枯燥重复的作业 第二是把现有的攻坚构造改成类似安图恩攻坚的灵活形式 第一条改进预定2月9日,第二条预计3月和大家见面 至今为止对玩家造成的不愉快,我们表示有本事你别玩呀 总的来说卢克Raid会比以往更加灵活,容易,这里详细说下第二条 刚才说过要改得像安图恩那样,会加强和改善队伍之间的节奏与协力要素。 我们预定会在地下城追加能量装置,在特定地下城通关后,一定条件下开启的地下城里追加能量装置,卢克和绿名会变得更强 还有,一定时间内未通关就会全家爆炸。 简单地说类似震颤与孵化场的机制,这样比较容易理解吧 举个栗子,通关祭坛后,每隔一定时间开启能量装置,各个祭坛的怪物就会像吃了金坷垃一样,但能量装置放置一段时间就会全家爆炸,通关会变得很难,队伍就要纠结去不去打能量装置。你们爱rush的rush去,rush翻车了全家爆炸不关我事 我们预计会在超越之神殿追加以上变更,创造之宫殿维持现有结构。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-10《青鸾繁华录》开发者笔记-剧情篇上 主上好~这里是《青鸾繁华录》项目组。 非常感谢大家一直以来的支持,大家对游戏的活动和内容的建议,每一条我们都有仔细阅读,并且认真思考未来的优化和改进方式。本期研发者笔记针对的是剧情方面的问题,向大家展示我们在剧情方面做的一些努力~故事从初稿到变成一段跌宕起伏,充满冲突和悬念的成篇,需要创作者的用心打磨,在进行质量把关的同时,我们也特别注重主上体验的趣味性和丰富性,经过不断讨论,用心创造出了一系列富有冲突性的情节。就拿朱雀国凤渊成为质子的这段剧情来说,也是在之前埋下许多伏笔的。凤渊是凤离的皇弟,从小与凤离一起长大,喜欢整天粘着凤离,而凤离也颇为宠爱他的皇弟,希望他可以一直无忧无虑的长大,凤渊身份尊贵,又得皇姐宠爱,性格骄纵中带着些天真,若是青鸾国可以一直强盛和平下去,凤渊便可以一直是这样的性格,但是命运捉弄,凤离与凤渊前往朱雀国谈判,凤渊却被强留下来在朱雀国做人质,凤离因故无法带走他,两人之间产生了嫌隙,凤渊的未来会走向何方?凤渊的性格还会一直这样骄纵天真下去吗?凤渊会由此因爱生恨吗? 主上敬请期待接下来的剧情发展~ 为了增加主上在游戏中的代入感,提升游戏古香古色的氛围感,我们还制作了更加符合游戏风格和游戏剧情的配乐。配乐有钢琴和中国古典乐器的结合,古典的同时也有一定的潮流度和新鲜感~在配音问题上,由于预算的原因,最初,主线剧情是没有配音的,但是我们很快就发现,缺少语音,大大地降低了游戏的体验。语音不但能够增加玩家的代入感,还可以强化人设。于是我们联系配音工作室,根据不同角色,选定cv,对主线剧情进行配音,角色们的性格各异,因此声线也各有特色,邻家男孩和霸道总裁,或者阳光暖男,可以说应有尽有。为角色赋予声音的同时,角色就真正像有了生命,与主上展开一段段跌宕起伏的故事,也能让主上更加沉浸地融入剧情之中,享受这场声色盛宴。
2021-08-22各位主上久等啦!(ノ゚▽゚)ノ 这里是《青鸾繁华录》项目组~本期《开发者笔记》,我们针对的是UI部分问题,向大家展示我们在UI上所做的一些调整和努力。《青鸾繁华录》这款游戏是一款古风女性向手游,如何在UI上符合这个题材,又不陈旧,这是一个颇有难度的问题,经过旧版本的不断尝试和修改,游戏的美术质量得到了很大的提升。 在UI样式上,我们用了许多云纹,用了书笺,宫灯,玉佩等形象,使图标显得古香古色,在京城界面,画了很多中国古典样式的宫宇楼阁,契合了游戏的古风感,另外我们把许多图标调至半透明,力求清爽不呆板的感觉。 之前为了确定主色调,走了许多弯路,我们曾经尝试绛紫色调为主,绯红色为辅,但是显得有些冷,后来即使加入黄色,色调多了显得有些乱,难以营造出暧昧温馨的感觉,而鹅黄色等暖黄色系,天然自带一种温暖暧昧的感觉,所以后来我们还是选用了暖黄色作为UI的主色调,辅以红色和浅蓝绿色。 我们加上了飘逸花瓣的转场动画,和流光,水涟漪等样式的点击特效,整体显得更加精致,古香古色,提升了整体的视觉效果,和游戏体验~ 在整体界面上,我们尽量使图标显得大块,不琐碎,看起来更加清爽,便于主上操作~ 随着游戏即将上线,我们在不断地打磨优化中,争取以最好的面目与主上相见,主上对我们提出的建议,我们都会认真吸取,不断改善。在最后,希望大家可以一如既往的支持《青鸾繁华录》,期待在游戏中与大家相见!以上就是本研发者笔记的全部内容,笔记中提及的内容都还请以今后游戏中的实际调整为准。如果大家有任何建议,也欢迎在下方留下您的想法,与我们一同打造更好的《青鸾繁华录》!
2021-08-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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