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《末世生存(Survive the Fall)》是一款非常有趣的开放世界探索游戏,并且结合了战术战略元素和建造基地的元素,而游戏的特色内容也有很多,首先是生存方面,你需要收集宝贵的资源,以免因寒冷或饥饿而死亡。 末世生存有什么特色内容 生存 请收集宝贵的资源,以免因寒冷或饥饿而死亡。 生火,制备武器和物品,狩猎,生存下去。 探索 探索这充满危险、神秘和宝贵资源的开放世界。欣赏美景和这原始的自然环境。在森立里要特别小心,很容易迷路。 小行星的撞击,不只在地球上留下了大洞...,小心! 创建和管理基地 创建并发展新基地,这将为你提供资源,并帮助你完成任务。 应记住,只有能合理管理有限资源的优秀领袖,才能获得他人的认可。 创建团队 建立一支可以帮助你生存,并和你一起战斗的团队。确定是要伙伴一起参与执行任务,还是让他们守卫和照看基地。照顾他们的健康和状况。 避免危险 潜行,如有必要则和敌人公开战斗。但请记住,弹药非常有限,药品稀缺,请珍惜每位伙伴。是否值得冒险? 主要特点: 神秘世界 开放世界 游戏生存法则 团队和资源管理 建造和发展基地
2023-01-25《末世奥力》是一款相当好玩的第三人称视角的动作冒险游戏,拥有科幻中世纪的背景,玩家可以在游戏中和朋友一起进行战斗,探索这个世界被遗忘的历史,揭开游戏背后的阴谋,完成各种各样高难度的挑战。 游戏特色内容介绍 情节动人 探索这个世界被遗忘的历史,揭开游戏事件及其背后的阴谋。你可以听战争的双方向你解释他们发动战争的目的,你也可以无视任何事任何人,闹他个天下大乱。末世奥力的故事很复杂,像有许多不同的碎片,只有将所有拼图都拼凑起来才能使人了解全貌。 决策重要 游戏中决策树十分大,这其中你的决策会导致不同的结果,影响故事情节、人物和游戏结局,同时也会影响到层次的视觉效果,甚至游戏流。每一个行动中,次级任务或生命所采取的可能影响你与每个种族的声誉。末世奥力中的决定不存在对错,你的决定将真真切切地决定世界。 酣畅战斗 战斗很容易上手,但难以精通,我们想给玩家有挑战性但也有收获的游戏体验。近战和远程武器具有独特的攻击动画和副技能,盾牌、技术魔法物品,重量管理和升级系统,为您的游戏带来最自由的定制玩法。你会遇到各种各样的大规模战斗,在战斗中,你可以和队友并肩作战证明你的忠诚,也可以出其不意打敌人一个措手不及,就像在饱受战争蹂躏的世界许多地方旅行一样,准备好牺牲……随时随地! 并肩作战 邀请朋友,或者让你的另一半加入你的冒险!末世奥力的多人游戏模式采用全新设计,旨在给玩家一种全新体验,例如,你可以找到新的有趣的方式来击败Boss或到达特殊的秘密领域。经典的RPG角色统计系统也使每个角色特点分明,玩家可以多多探索每个角色:比如成为防高血厚的近战坦克,保护你们的弓箭手朋友或成为法师,或者通过使用合体技攻击敌人;你们也可以成为一双剑客,并肩作战消灭敌人。这一切在游戏里完全由你和你的队友决定。" 相关攻略:游戏配置一览
2022-01-20明日之后末世花语活动怎么玩?这是明日之后8月6日上线的新活动之一,小编这里带来了明日之后末世花语活动介绍,感兴趣的玩家们就来看看吧! 明日之后末世花语活动 通过采集/打怪/钓鱼和参与区域行动可以获得花语礼盒,打开后可获得水晶兰、风信子、雪片莲、桔梗中随机一种,消耗对应数量的物品即可兑换组合的奖励;
2021-08-06今天 九游和大家讲解战锤 末世鼠疫2 4月6日更新内容介绍 战锤末世鼠疫2在4月6日进行了游戏更新。新增了许多内容,以及部分英雄技能改动。下面就给大家带来战锤末世鼠疫2 4月6日更新内容介绍,一起来看看吧。 1、大标题【Heroes!】英雄们! Welcome to Patch 1.0.5 for Vermintide 2! 欢迎来到末世鼠疫2 1.0.5版本 Version 1.0.5 introduces large changes to combat balance. In order to maintain a close-combat focused game, some enemies are now more resistant to staggering. All weapons have also had their cleave tweaked in order to make some weapons more viable than others, against large hordes of enemies. 1.0.5版本在游戏平衡上做了很大的改变 。为了让近战在一场游戏中占主导地位,现在一些敌人将会有更高的抵抗力。为了使一些武器在敌潮来临的时候更有价值,所有的武器都有了一些穿透力调整 We would like to extend our sincerest gratitude to all of our players who participated in the balance beta for version 1.0.5 over the weekend. We"ve listened to your feedback and adjusted accordingly. We feel that the balance in the game now is in a better state, and that is much due to your dedicated feedback. 我们衷心感谢所有参与测试的玩家,他们在周末期间参与了版本1.0.5的测试。我们听取了您的反馈并做出了相应的调整。我们觉得现在游戏的平衡状态更好,这都是由于你的积极反馈。 2、大标题【Fixes / Tweaks】调整/修改 ①Chest rewards from Veteran difficulties will be capped at 300 Hero Power, up from 200. "We don"t want Hero Power progression in the game to stop at Veteran. This change makes it less punishing to stay in Veteran to gain Hero Power. The higher difficulty levels - Champion and Legend, are meant to really test the skill of the player." 困难难度的箱子 开出装备最高power(力量)值从200升为300。 我们不想让游戏中hero power(全部力量)值停留在困难难度.这个改变会让在困难难度下获得的hero power(全部力量)增加的更少。 更高难度级别——冠军(噩梦)和传奇(天劫),更大意义上测试玩家的技术。 ②We’ve changed how Hero Power is capped per difficulty. 我们改变了每个难度下hero power)(全部力量)的上限 On Champion and Legendary, your Hero Power isn’t capped at all. 在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,你的hero power(全部力量)将不会受到上限。 On Recruit, Hero Power above 100 will be subject to scaling. Hero Power between 100 and 600 will be interpolated toward a maximum of 300. 在普通难度下,hero power(全部力量)超过100将会受到调整。Hero power(全部力量)在100-600之间将会被平衡到最高值为300的对应值。 On Veteran, Hero Power between 200 and 600 will be interpolated toward 500. 在困难难度下,hero power(全部力量)在200-600将会平衡到最高值为500的对应值 ③.Scaling has been tweaked for damage and cleave (using a 3.5 ratio rather than 3.0). 伤害跟穿透力的倍率进行了调整(使用3.5倍率 而不是3的倍率 ) ④.Fixed an issue which caused projectiles to not properly trigger hit or crit procs from traits and talents for clients. 修复了一个问题弹药击中敌人的弹药不会触发伤害或者触发个人装备的特性和个人的天赋的问题 ⑤.Fixed an issue where the equipment trait Heroic Intervention wouldn’t function properly on clients. 修复了装备(橙装)特效英雄协助(协助正在遭受攻击的队友给予双方一个短暂的吸收伤害护盾)不能准确触发的问题 ⑥.On Champion and Legend, the Director will less frequently spawn hordes and specials while the players still are engaged with enemies. 在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,当玩家正在与敌人作战时director(产怪系统)将会减少敌潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新频率 ③.Scaling has been tweaked for damage and cleave (using a 3.5 ratio rather than 3.0). 伤害跟穿透力的倍率进行了调整(使用3.5倍率 而不是3的倍率 ) ④.Fixed an issue which caused projectiles to not properly trigger hit or crit procs from traits and talents for clients. 修复了一个问题弹药击中敌人的弹药不会触发伤害或者触发个人装备的特性和个人的天赋的问题 ⑤.Fixed an issue where the equipment trait Heroic Intervention wouldn’t function properly on clients. 修复了装备(橙装)特效英雄协助(协助正在遭受攻击的队友给予双方一个短暂的吸收伤害护盾)不能准确触发的问题 ⑥.On Champion and Legend, the Director will less frequently spawn hordes and specials while the players still are engaged with enemies. 在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,当玩家正在与敌人作战时director(产怪系统)将会减少敌潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新频率
2018-04-08今天 九游和大家讲解战锤 末世鼠疫2测试服1.0.5更新内容 战锤末世鼠疫2在测试服1.0.5已经更新。下面就给大家带来战锤末世鼠疫2测试服1.0.5更新内容,一起来看看吧。 修复/调整: 1、调整缩放比例,从3调整到3.5。 2、掠夺者的触碰体积减少75%,他们会更容易被穿过和攻击到。 3、天赋和被动技能会适当的增加你英雄的力量数值。 4、修复客机的天赋和被动不正确触发的问题。 5、修复装备特效不对客机生效的问题。 碎铁矮人: 1、25级第三个天赋,嘲讽不了boss的问题。 猎人: 1、25级第二天赋,在非房主情况下不触发回血的问题。 迷踪客: 1、25级第三天赋,恢复弹药从50%下调到20%。(原本描述就是20%,实际回50%,这次修复了) 2、放大招时拿的弓箭模型与实际装备的弓箭相同。(原来是固定的一个模型,现在跟着武器皮肤走) 女巫猎人: 1、15级第一和第三天赋,修复触发效果不显示图标的问题。 赏金猎人: 1、修复Q切。(手动滑稽) 狂热者: 1、25级第二天赋,会导致大招攻速无效的问题。 2、修复一个斧头武器皮肤图标显示错误。 法1&法2: 1、法1的25级第三天赋,和法2的25级第一天赋清过热后,攻击速度不恢复的问题。 法2: 1、25级第二天赋,从加35白血调整到20。(原来写的是10,回的是35) UI: 1、更新反作弊系统,明确显示不可信状态和原因。 2、修复了白血自然下降在结算时算作受伤的问题。 3、队友头像下面的橘黄色弹药量显示没有意义,(我擦?刚知道那玩意是弹药量@~@)现在改成技能栏。(估计是大招能量条) 4、队友弹药少于三分之一时,会在他们的头像旁边显示一个黄色图标,当用完时,显示红色图标。 5、修复了所有语言的错误翻译和字幕丢失(中文我觉得还会有一大堆问题)。 武器: 1、我们已经修正了一些使用单体优先而不是单体目标的武器,这造成了那些武器动作无法攻击复数敌人。(应该是修复了一些武器只能攻击一个目标的问题) 2、修复的武器有,法师的权杖,精灵的枪、剑、双剑、剑匕,战士的斩首剑和长戟。(就是这些武器的单体攻击动作现在可以打复数目标了) 3、我们修复了远程武器切换的优先级,这意味着按下Q会立刻切换到近战武器,这样可以快速进入“紧急格挡模式”。 4、增加精灵弩的攻击速度,从0.6秒间隔调整到0.5秒间隔。 5、修复光束杖有时会触发错误的攻击次数,这导致了意外的增伤。(哦?有吗?) 稳定性/性能: 1、修复了离开游戏的同时正在搬桶或炮弹,会引起崩溃的问题。 2、修复作为客机,击中被切掉的身体部件(比如被切下来的头啊,胳膊啊,腿儿啥的)会引起崩溃的罕见问题。 Twitch模式:(这个模式没玩过,不知道具体什么情况,仅供参考) 1、失血-改为玩家目标而不再是整个团队,持续时间从20秒调整到60秒,调整失血量。 2、重生祝福-持续时间从20秒调整到60秒,调整回血量。 3、老鼠的诅咒-持续时间从20秒增加到60秒。 4、火焰燃烧-持续时间从30秒调整到60秒,触发时会补满弹药。 5、Boon of Concentration(专注药剂?)-持续时间从10秒调整到60秒,buff效果调整。 6、Boon of Speed(速度药剂?)-持续时间从10秒调整到60秒,buff效果调整。 6、Boon of Strength(力量药剂?)-持续时间从20秒调整到60秒,buff效果调整。 7、Cruel Hooks(残酷的钩子?)-增加Packmasters(钩鼠?)数量从3调整到2. 8、Gunline(?)-增加Ratling Gunners(?)数量从4调整到3. 9、Kill it with fire!(用火杀死它?)-增加Warpfire Throwers(火焰投掷者?)数量从4调整到3. 10、Gratuitous Violence(多余的剧烈爆炸和狂风?)-从投票池中移除。游戏中已有的已经足够了。
2018-04-09展开 《战锤:末世鼠疫2》在1.0.3版本中对于一些职业的伤害数据以及天赋效果进行了微调,并且修复了一些已知的BUG和问题。那么1.0.3版本中究竟更新了什么呢?下面就一起来看看“kles91350711”介绍的《战锤末世鼠疫2》1.0.3版本更新内容一览吧,希望对大家有所帮助。 修复与微调: *英雄伟业的卷轴效果现在会正确的套用到巡逻队上。 *修复喷火杖&喷火枪造成伤害时会触发爆头音效的问题。 *升级装备所需的素材,现在会正确按照帐面显示的数量。 *头部外观现在可以被分解。 *升级带有外观(魔技)的物品时,不会再意外变成分解。 *修复Gatekeeper Naglfahr(Boss)会异化出不只一只混沌巢的错误。 *在【尖啸之钟】关卡增加更多降雨特效。 *修复一个在【尖啸之钟】关卡最后部分,可能的会导致玩家掉下平臺的洞。 *修复【黑暗渴望】关卡中,最后要敲响的钟互动判断过小的问题。 *修复【布拉森大桥堡垒】地窖出口的障碍物,没有正确阻隔玩家重新进入地窖的问题。 *修复购买典藏版的玩家没有正确取得角色外观的问题。 *修复玩家被反作弊程式误判踢出的问题。 *现在被反作弊系统踢出是会显示原因。 *修正轮廓显示功能会在萤幕上下缘错误显示的问题。 *为投票踢出系统增加新功能。 英雄与平衡: 精灵-追猎者 *Rejuvenating Locus (15等第三天赋): 修复回血光环天赋在精灵血量达到50%之后,其他队友的回血效果也会直接停止作用的错误。 现在不论精灵的血量多寡,队友们都能一直吃到回血光环的效果(50%)。 *Vaul's Quiver (15等第二天赋) 现在会依照武器的最大携弹量决定给与弹药的多寡。 (贴吧有人实测,毒弓1枝/10秒、长弓2枝/10秒、短弓3枝/10秒。) 另外,现在就算精灵的血量回到50%以上之后,此天赋的效果也不会被中断。 精灵-暗影 *Ereth Khial's Herald (15等第一天赋) 修正说明文字中的数据错误(100%=>75%),天赋本身并无改动。 士兵-步行骑士 *Protective Presence (被动) 修复减伤光环在套用天赋后直接消失的错误。 士兵-猎人 *Outdoorsman (5等第三天赋) 现在会正确的给与额外耐力。 女巫-解放者 Blood Magic - (被动) 在被控制住的情况下,女巫不会再将50%受到的伤害转换成过热,以避免自爆。 稳定性/效能 *优化AI的决策能力。 *修复混沌巢在抓住队伍最后一人时触发的BUG。 *修复混沌巢在将抓住的人杂在地上时,该玩家同时退出游戏,所造成的稀有程式崩溃。 *修复Burblespue Halescourge(胖子法师Boss)被毒气鼠人的毒气弹攻击到后,会气到攻击地上的毒气发洩的错误。(囧) *修复鼠人会试着进入其无法进入区域的错误。 *修复与Steam失去连线时的稳定性。 *修复一个在【尖啸之钟任务里可能会触发的罕见错误。 *修复一个在【布拉森大桥堡垒【发射大砲时可能会触发的错误。 *修复在【腐化评议会【任务最后阶段中,火焰放射器鼠人集中正在引导仪式的胖子术士可能导致的错误。 *修复玩家脱离游戏时可能触发的错误。 *修复在踢出投票进行时发起任务选择投票可能触发的错误。 *新增在试图在Win10以外的作业系统上以DX12模式启动,会提升无法使用的视窗。 *修复在某些稀有的程式崩溃后,游戏会自我解除安装的问题。 已知问题/待处理 *波兰的ISP问题依然在处理中。 *在Skarrik Spinemanglr(鼠人王)的Boss战之中有队友加入/脱离游戏,可能会导致主机程式崩溃。 *最终Boss异常不稳定。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0
2018-03-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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