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斯图尔特

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自由之战2斯图尔特怎么出装,斯图尔特最强出装顺序推荐,自由之战2斯图尔特是物理输出英雄,目前玩家斯图尔特出装有堆攻击和堆攻速两种流派。玩家可以根据自身选择斯图尔特出装,那么自由之战2斯图尔特怎么出装,下面带来斯图尔特最强出装顺序推荐。 自由之战2斯图尔特最强出装顺序推荐 初始装备:铁剑+索瓦剑 不要蓝的斯图尔特,就是堆攻击力了,前期伤害还没有爆发的时候,索瓦剑的回血还是有必要的。 中期装备:闪电之刃+急速靴+正宗; 电刃是斯图尔特建议先出的一件装备,这装备加攻击速度,加暴击,还能增加经济来源。对于司徒而特来说非得好用,然后就是正宗了,正宗是输出最高的一件装备,不出就对不起斯图尔特的尊严了。 后期神装:闪电之刃+急速靴+正宗+死神镰刀+斩马刀+绯暮屠杀者 后期神装爆发强,基本上见谁都能打,肉盾和司徒而特对抗在没有反伤甲的情况下,必死。后期神装:闪电之刃+急速靴+正宗+死神镰刀+斩马刀+绯暮屠杀者 看了上边这篇《自由之战2》斯图尔特最强出装顺序推荐,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-04-12
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《白夜极光》维克怎么样 维克强度解析

《白夜极光》维克怎么样 维克强度解析

白夜极光维克怎么样?维克是游戏中的光灵,不少小伙伴想知道该角色强吗?下面小编为大家带来了维克的强度分析,想了解的小伙伴快来看看吧。 白夜极光维克怎么样 这个角色的稀有度为六星,角色形象是一个少年。主动技能可以呼唤自己的三只动物伙伴们来攻击敌人,小毛球会优先攻击状态标志最多的敌人,比卡会攻击生命值最低的敌人,泥尊鹰则会攻击距离最远的敌人,等于是召唤了三个炮台。 连锁技触发为5格9格和13格,攻击范围上没什么变化,都是攻击最多3个敌人,伤害倍率上会增加,此外如果此次连线水属性格子,就可以让动物伙伴们攻击相同的目标了。 装备技能是在水属性连线下普通攻击会被替换为每移动一个格子,动物伙伴们会对各自目标发动攻击,这些攻击不会享受连线带来的伤害加成,但是会享受格子独立条件下的伤害加成,高达30%。小毛球的书法条件是敌人状态标志至少4个,比卡的触发条件是敌人生命值低于3成,泥尊鹰是目标距离间隔至少为4格,条件上不是很苛刻,所以很容易触发。 本期“《白夜极光》维克怎么样 维克强度分析”的内容到这里就全部结束了,想要了解更多白夜极光精彩资讯,尽在九游白夜极光专栏频道。 声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本网联系,我们将及时更正,谢谢。 上一篇 : 《云图计划》7月21日更新了什么 7月21日更新维护公告 下一篇 : 《房东模拟器》早点摊怎么升级 早点摊升级攻略

2023-07-21
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帕奇维克 帕奇维克陪你玩

帕奇维克 帕奇维克陪你玩

技能 对于防御战士来说,物理攻击2000左右,约1秒一次,仇恨打击5500-8000,约1.2秒一次。7分钟后狂暴秒杀任何人。 仇恨 假设率先进入boss攻击范围的4个近战有仇恨(1主T,3副T),boss物理攻击第一个进入视野的(此人仇恨最高),仇恨打击打其他三个副T中血最多的。其实boss的仇恨不是这样的,但是我们看成这样就可以,复杂问题简单化,过这个boss是我们的目的。 战术思路 要保证在任何时间都有一个能够承受一下仇恨打击且不死的副T存在,这个boss就变的简单多了,所以这个boss是,实实在在考验治疗的boss. 具体情况 治疗安排: 1、主T5-6个治疗,保证7分钟主T不死就可以了,基本没有难度,可安排操作意识稍微差一点的。 2、3个副T分别按照血量从高到低顺序分为1T 2T 3T(因为主T基本没压力,所以大家记得T代表的是副T就可以了) 1)1T治疗组4个治疗职业,治疗时尽量同时吟唱2.5秒-3秒的治疗技能,4个人一次的总治疗量在7500- 8000,保证战士承受一次仇恨以后,一人一手肯定满。这个组只重中之重,要安排最优秀的治疗。 2)2T、3T治疗组,都是3个治疗职业,治疗时尽量同时吟唱2.5秒-3秒的治疗技能,3个人的一次的总治疗量在7500-8000,保证战士承受一次仇恨以后,一人一手肯定满。 治疗运用: 1)1T治疗组在开boss时就开始吟唱(治疗安排里面介绍的给战士加血的方法)技能,因为1T会在1.2内承受一下仇恨打击,此后,只要1T满血,治疗就开始吟唱,无论掉不掉血都不打断,注意是1T满血开始吟唱,如果你治疗过程中1T血满了,马上打断吟唱一手不打断的,因为1T血一满1.2 秒内boss必打1T. 2)2T治疗组,只要看到1T掉血,马上开始吟唱,无论2T掉不掉血,只要1T血不满,就给2T刷血(不停的吟唱),只要1T满血就立刻停止吟唱(前提是2T血满)。 3)3T治疗组,只要看到1T、2T都掉血,马上开始吟唱,无论3T掉不掉血,只要1T、2T血不满,就给3T刷血,只要1T2T有一个满血的就立刻停止吟唱(前提是3T血满)。 战斗细节: 1、开boss的时候,副T在指定位置背对boss(保证第一论吃仇恨),中一轮仇恨以后,转身。 2、后期会有狂暴战士ot,注意绑石头,由于对于整个战斗影响不大,所以根本不用考虑为什么会ot,起来继续干就完了。 3、整个战斗治疗职业必须有至少4个大蓝,4个恶魔符文,已保证治疗。 4、相对来说3T治疗组压力很小,有的时候也许3T很长时间不掉血,这个时候3T治疗组里满蓝的人可以考虑给主T刷手快速治疗,这样完全是为了不浪费装备和精神回的蓝,但是切记,不要给副T刷,到了中后期也可以考虑把3T治疗组蓝多的人换到压力比较大的组,但是一定要一换一,任何一个组都不能缺少任何一个治疗。 5、boss血到10%后,主副MT开盾墙,主副MT中有人死亡,盗贼马上开闪避。 6、输出职业注意尽量分散后期近战都被杀光了,分散的战位完全可以让战神在奔波杀人中死去。 7、法师 盗贼 狂暴战士是主要输出,猎人ss的输出已经完全跟不上这个boss的节奏。 8、这个boss在我看来,考验的只有治疗,在治疗跟战士们坚持了7分钟,20个输出职业还没有把boss干到1%,那我只能说,放弃吧,naxx是很危险的。 9、整个战斗要保持战士的身上有石盾药水,没了赶紧喝,这个很重要。还有战士的装备,副T尽量选择防高,而且不太影响血的装备。 最后我想说,战神是一个打起来很爽的BOSS。7分钟的时间里,你在检验曾经的副本给你的点点滴滴,极限的输出,极限的治疗,MT承受着极限的伤害,整个过程让人窒息,朋友们尽情的去享受吧。 帕奇维克式木桩战是什么? 帕奇维克是60年代纳克萨玛斯的BOSS,是魔兽世界中第一个纯木桩式的战斗,不需要跑位不需要站位不需要其他技巧,你需要做的就是T拉好,治疗奶好,DPS往死里打,争取在团队崩溃之前杀掉BOSS。这种战斗现在也被称为硬件装备检验战。比如巨龙之魂的暮光龙。 狂暴战帕奇维克输出手法? 1,为了平稳dps,选择的是黑手饰物放弃了大地之击。2,6分钟的战斗,一定要利用好死亡之愿3分钟CD,可以在boss血达到80%时候开始开第一次死亡全力dps,30%-40%左右死亡cd冷却,等20%死亡+鲁莽+怒气药水 3开rush3, 合理分配技能,开局很容易OT的,需要稍微控制仇恨,可以考虑嗜血---旋风---顺辟---英勇,80%后开死亡嗜血--英勇--旋风--顺辟,这个顺序需要根据怒气比例先后释放。为此提供一个dps宏方便大家操控。/ script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end/ 施放 嗜血(等级 4)/ script if (UnitMana("Player")>33) then CastSpellByName("英勇打击");end***旋风斩和顺辟根据6秒的嗜血cd和怒气情况需要手动控制*** 帕奇维克陪你玩什么梗? 帕奇维克陪你玩战是用于魔兽世界游戏的一款插件,在魔兽中帕奇维克是一个简单粗暴的Boss,只有一个技能,就是仇恨打击,攻击仇恨列表里2-4名中生命值最高的一个,造成巨大的伤害,并且每1.2秒使用一次。有了“帕奇维克陪你玩”插件之后,只需要按一个按键,就可以轻松打过。 帕奇维克法师输出手法? 战士的暴与命中之所以产生价值的差别,是因为乱舞和穿刺的存在,如果是贼的话,不用想这么多加命中和强度就好,还不容易OT,把战士的命中和贼的命中比较,没有意义的。因此本文关于暴与命中的讨论只对狂暴战士有意义。 由于输出方式不同,计算方法也不尽相同,实际情况太过复杂了, NAXX里战士的高输出最集中体现在帕奇维克和洛欧塞布这2个BOSS上(因为不会OT。。。),这里分析下打PW的属性选择吧。打PW的时候,输出的方式一般是英勇+嗜血+少量压制或无(英勇的目的并不止在于那150多点伤害附加,更重要的是能够避免偏斜,提高命中,而且能提高暴击封顶值,特别是欺负可爱的洛欧塞布的时候提高暴击封顶值就显得重要)。设副手产生的怒气够主手保持英勇打击,并且够放6秒1次的嗜血,也就是说主手完全是英勇打击,不产生怒气(在有龙头等牛BUFF的情况下,实际也基本接近这种情况),因为保持英勇一般主手用快武器,压制用的并不多,不用也无大影响,模型中暂不考虑在内。简单起见,死亡之愿、鲁莽的影响也暂且不考虑,F十字的就当15力量代入公式算吧(虽然触发十字的时候开死亡之愿能赚点),不考虑没乱舞的时候补的少量断筋(打这个BOSS一般也腾不出什么空和怒气来补吧……)。 帕奇维克服务器能免费转出吗? 魔兽世界怀旧服开启了免费角色转移服务,大家可将自己的免费角色转移至其他大区已解决派对时间过长等问题。 官方将指定的20个《魔兽世界》经典怀旧服服务器开启免费角色转移服务,你可以借此将角色从人口较多、排队时间较长的服务器转移出来。 任何等级的玩家角色都将可以在如下指定的经典怀旧服服务器进行免费角色转移: 转出服务器范克瑞斯、莫格莱尼、维希度斯、觅心者

2022-11-21
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《白夜极光》维克怎么样 维克强度解析

《白夜极光》维克怎么样 维克强度解析

白夜极光维克怎么样?维克是游戏中的光灵,不少小伙伴想知道该角色强吗?下面小编为大家带来了维克的强度分析,想了解的小伙伴快来看看吧。 白夜极光维克怎么样 这个角色的稀有度为六星,角色形象是一个少年。主动技能可以呼唤自己的三只动物伙伴们来攻击敌人,小毛球会优先攻击状态标志最多的敌人,比卡会攻击生命值最低的敌人,泥尊鹰则会攻击距离最远的敌人,等于是召唤了三个炮台。 连锁技触发为5格9格和13格,攻击范围上没什么变化,都是攻击最多3个敌人,伤害倍率上会增加,此外如果此次连线水属性格子,就可以让动物伙伴们攻击相同的目标了。 装备技能是在水属性连线下普通攻击会被替换为每移动一个格子,动物伙伴们会对各自目标发动攻击,这些攻击不会享受连线带来的伤害加成,但是会享受格子独立条件下的伤害加成,高达30%。小毛球的书法条件是敌人状态标志至少4个,比卡的触发条件是敌人生命值低于3成,泥尊鹰是目标距离间隔至少为4格,条件上不是很苛刻,所以很容易触发。

2023-09-08
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众神派对斯图尔特技能怎么样 斯图尔特技能强度介绍

众神派对斯图尔特技能怎么样 斯图尔特技能强度介绍

斯图尔特是一名拥有狄俄尼索斯神格的角色,作为游戏中的四星级英雄,或许在整个池子中并不显眼,但是玩家要想搭配出真正完善的阵容,必须将每一个英雄都理解到位,今天小编就来讲一下众神派对斯图尔特技能怎么样。作为一款卡牌类游戏,研究各个角色的技能特点其实非常有趣,这样可以不断更新自身阵容。 斯图尔特的第1个技能更尽一杯,攻击一个敌方单位后,最多有50%几率为伤害目标添加睡眠状态,只要对方被睡眠就,无法进行任何行动,受到攻击后效果会自动解除。酣然入梦,攻击一个敌方目标后,按照目标生命值比例计算,如果低于60%,则添加两回合睡眠状态。通过提高技能等级,这一触发条件将提升至70%血量,另外冷却时间和伤害都有提升,单从此技能伤害来看,属于中等偏上,但附加睡眠状态却可以给很多战术带来机会。 最后一个技能时空漩涡攻击敌方单体目标后,一旦出现暴击会附带真实伤害,按照目标最大生命值的10%来计算真实伤害。同时会消耗自身30%的当前血量,为目标和自身都添加一回合睡眠效果。该技能的伤害非常恐怖。再加上技能等级提高之后,冷却时间能降低到四回合,这样可以做到中多使用一次,对敌方点杀效果更明显。当成为队长之后,为全体目标增加24%攻击属性。 为了将这些技能效果尤其是单体输出优势发挥出来,小编建议选择战神套装或者是雷神套装。战神套装能提高30%攻击力,雷神套装可以提高50%暴击伤害,另外在攻击首领时,还能再额外提高30%。雷神套装非常适合用来打boss,对于斯图尔特这样的单体输出来说极其合适。 以上内容就是今天小编给大家带来的众神派对斯图尔特技能介绍,这个可以添加睡眠效果,并且单体输出极其出色的攻击型角色,利用这些效果能够给对方造成很大的麻烦。虽然会消耗一些自身生命值,但对于核心输出来说,有辅助就能添加过来,不用太过担心。

2024-01-19
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《自由之战2》斯图尔特技能有什么 斯图尔特英雄图鉴

《自由之战2》斯图尔特技能有什么 斯图尔特英雄图鉴

斯图尔特技能 【反斩—破】立刻获得2层能量,冲向目标途中造成伤害,伤害会随能量而增加,落位后3秒内若被敌人攻击则反手造成3米范围减速。 【横彻—绝】立刻获得2层能量且闪攻到目标所在位置,眩晕目标同时减少自身受到的伤害。 【鬼缴—式】原地冥想1.5秒后发出剑气对6米范围内敌人造成大量伤害并降低所有受伤单位的护甲。能量多少将决定伤害大小。 【赦】能量越高攻击与攻速越大,最大攻速30%,最大攻击40点。 加点顺序:1级,反斩-破;2级,横彻-绝;3级,反斩-破;4级,鬼缴-式;5级,反斩-破;6级,横彻-绝;7级,反斩-破;8级,鬼缴-式;9级,横彻-绝;10级,横彻-绝; 斯图尔特出装推荐 初始装备:铁剑+索瓦剑 不要蓝的斯图尔特,就是堆攻击力了,前期伤害还没有爆发的时候,索瓦剑的回血还是有必要的。 中期装备:闪电之刃+急速靴+正宗; 电刃是斯图尔特建议先出的一件装备,这装备加攻击速度,加暴击,还能增加经济来源。对于司徒而特来说非得好用,然后就是正宗了,正宗是输出最高的一件装备,不出就对不起斯图尔特的尊严了。 后期神装:闪电之刃+急速靴+正宗+死神镰刀+斩马刀+绯暮屠杀者 后期神装爆发强,基本上见谁都能打,肉盾和司徒而特对抗在没有反伤甲的情况下,必死。后期神装:闪电之刃+急速靴+正宗+死神镰刀+斩马刀+绯暮屠杀者 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-04-21
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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