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最近玩原神这款游戏的玩家都在问,游戏里面的后日谈是什么意思了?很家在玩游戏做剧情的时候不清楚后日谈有什么用,为此,小编我特意整理了相关的资讯,下面就是九游带来的原神后日谈作用介绍了,感兴趣的玩家,接下来就跟着小编我一起来看看这篇文章吧。 1.所谓的后日谈,就是在主要剧情结束之后,会有一个补充剧情用来作为交代和解析的; 2.后日谈一般都是在游戏ED结束之后,或者是在游戏开始的界面出现的一种对剧情补充的内容; 3.每个周目结束以后,就会有一些补充的内容出来,让玩家对剧情有一个更好的了解; 4.这种设定可以让游戏的剧情更加的完整,故事情节也可以更加的完备和流畅; 5.在原神中,白垩于黑龙第五幕后日谈就是这个作用,很多的对话和剧情可以供玩家浏览。
2021-01-05另一个伊甸IDA2后日谈怎么打?另一个伊甸:超越时空的猫国服2月3日上线IDA2后日谈After Incidents,这是外传的续篇,需要进行5场战斗,可将免费角升AS或开放5星。以下是小编带来的另一个伊甸IDA2后日谈AS咲打法攻略,一起来看看吧。 另一个伊甸IDA2后日谈AS咲打法攻略 后日谈是什么? 后日谈是外传的续篇,讲述外传之后的故事。和邂逅类似,通关5场战斗后,现有免费角可升AS或开放5星,一共有4个,即①IDA2后日谈(咲升AS) ②沙漠塔后日谈(塞伊拉斯开放5星) ③封闭庭园后日谈(莉卡开放5星) ④不凋花后日谈(杰德开放5星)。 开始条件 ①完成主线13章 ②完成IDA2外传本篇 奖励 ①5场战斗胜利分别给10、20、30、40、50石 ②第5战胜利后★4咲直接升为AS,不需要材料,简介如下图。 (为什么不是升5星而是升AS?因为水手服换成了白制服,换装了当然是AS啊) 战斗位置 每场战斗间隔6小时。 第1战:悬浮巴士·车站,可从埃尔吉昂传送过去 第2战:IDA学院,H楼晴空露台 第3战:气动隧道站点,可从悬浮巴士·车站坐巴士去 第4战:IDA市,城市入口 第5战:IDA市,医疗区域 攻略建议(第4~5战) ①建议角色:斩打突魔角色都要有。JOKER、MONA、蓟、卡里尤、雪丽妮、阿鲁多等配布5星角,其他降力角和补师。 ②建议装备:JOKER和MONA用专武,其他Lv60装备。 ③建议打法:开场直接开AF清掉摇篮机器Δ(弱斩)和ε(弱火),HP各50万左右,JOKER用火斩,蓟用风斩三连(瞄准Δ),卡里尤用火魔法2连(瞄准ε),MONA用风魔法(或者换5星阿鲁多用火斩2连)。之后只剩摇篮机器Ω就比较简单了。魔法阶段有JOKER、MONA;斩阶段有JOKER、蓟;突阶段有JOKER、雪丽妮;打阶段有MONA、雪丽妮。 行动顺序 第1~3战:略。摇篮机器×3,很简单。 第4~5战:摇篮机器Ω,摇篮机器Δ,摇篮机器ε。行动顺序如下: 【摇篮机器Ω】 锁血75%,50%,25% 第12回合启动Ω系统,第32回合全体9999伤害。 初始:弱魔,其他攻击无效 HP75%以下:弱斩,其他攻击无效 HP50%以下:弱突,其他攻击无效 HP25%以下:弱打,其他攻击无效 【初始】 R1 单体突 R2 单体突,疼痛 R3 全体突 【HP75%以下】 R1 单体突 R2 单体突,疼痛 R3 全体魔法(当前HP40%伤害) R4 自身力量UP R5 全体风物理 【摇篮机器Δ】 弱斩,耐突打魔 R1 全体挑衅 R2 单体物理,力量DOWN R3 自身物耐UP 【摇篮机器ε】 弱火,耐斩打突魔 R1 全体智慧DOWN R2 全体物理,速度DOWN R3 单体物理,智慧DOWN R4 单体攻击,眩晕 R5 全体攻击 参考队伍 以下2个为配布队,无JOKER、MONA。国服因为有JOKER和MONA会轻松很多。 有JOKER、MONA的版本等更新后再补充。 以上就是小编为大家带来的另一个伊甸IDA2后日谈AS咲打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。 .news-details-hd embed{ width:498px; height:330px;}
2021-02-03在闪耀暖暖手游中后日谈全结局究竟怎么样呢?那么了解具体内容如何的话,下面就让我们一起来看一下吧~! 闪耀暖暖后日谈全结局攻略 1.解锁后日谈,点击倒数第二关,选择帮助宙,选择找到宙真正的执念,达成一个结局2.第二个结局,消灭宙,但是无法解锁最后一关 3.第三个结局消灭宙时犹豫了,你代替宙被困了 4.第四个结局,大喵和宙交换 5.第五个结局,叶索和宙交换
2021-11-01原神后日谈任务大家该怎么触发,相信很多玩家都不清楚,那么这个任务流程是什么,下面为大家介绍原神后日谈任务触发方法。 原神后日谈任务触发方法 在原神中最新开启了白垩与黑龙传说任务的第五章也就后日谈的任务,任务要求玩家前往龙脊雪山寻找阿贝多。 很多玩家到达了指定地点找到了阿贝多之后却发现没有触发任务剧情,尝试和阿贝多对话也没有任何的反应。 根据一些玩家的反馈,这里的剧情应该不是和阿贝多对话触发的,而是到达地方之后自动就会触发剧情的。 如果玩家发现抵达任务地点之后没有出剧情,就是遇到了BUG了,此时和阿贝多对话也没有用。 有玩家说,这里是需要正常从门口走过去就触发动画了,如果走的是侧门可能就触发不了。 没能直接触发剧情的玩家可以从几个门口多进出几次试试看,走出去刷新任务提示了再走到门口或许就触发了。
2021-01-06在玩另一个伊甸后日谈和西方外典后日谈这两款游戏时,许多玩家都会遇到一些难关,让他们感到困扰,只要掌握了一些通关技巧,就能轻松突破难关,获得更多的游戏乐趣。在游戏中玩家可以尝试不同的策略和方法,灵活运用自己的技能和智慧,相信一定能够取得成功。通过不断尝试和学习,玩家将逐渐提高自己的游戏技巧,更好地享受游戏带来的乐趣。 西方外典后日谈通关技巧 另一个伊甸后日谈 开始条件 ①西方外典(10话)通关,攻略 ②有4星普莱,且角色任务都已完成 开始地点 教会本部2楼左下房间 战斗 5场,没有CD,随剧情一次性完成 奖励:普莱升5星,要1本梦书 第1战:弱水,吸火 第2战:背部弱水,本体弱水 第3战:弱地打,耐水 第4战:弱地(小雏菊哦) 第5战:背部弱水打,其他无效,打完背部才能打本体,本体弱水。背部没打完开任何阵都会立刻被火阵覆盖 人工精灵/人工精霊 ※必须先在精灵殿的封印大厅拿到人工精灵探测器(见外典第8话),才能挑战人工精灵 人工精灵共5个,如下表: 行动顺序 ※前5回合使用①~⑤各1次,顺序随机,第6回合使用⑥。锁血后重新开始计算 【蓝球 Imbrium Basin】 弱地,吸收水,无效火风雷阴 开场开水阵,锁血50%,锁血后开水阵 ①开水阵+全体中毒(毒伤1500) ②全体扣除现有MP1/3,随机睡眠,混乱,黑暗 ③全体2000伤害,疼痛(痛伤1500) ④单体击飞+全体水魔法 ⑤随机单体水突×3,封印 ⑥全体水魔法 【绿板 Insula Ventorum 】 弱火,吸收风,无效地水雷阴 开场开风阵,锁血50%,锁血后开风阵 ①先制开风阵+先制全体眩晕 ②随机单体击飞×2 ③自身(DE)BUFF清除,物耐&全属耐UP大(2回合) ④随机单体风斩×3,疼痛(痛伤2000) ⑤全体3000伤害,速度DOWN中(2回合) ⑥全体风魔法 【红四面体 Sinus Aestuum】 弱水,吸收火,无效风地雷阴 开场开火阵,锁血50%,锁血后开火阵 ①开火阵+全体火耐DOWN大(3回合) ②随机单体现有HP90%伤害×2 ③全体2000伤害+中毒(毒伤1500) ④自身力智UP小(2回合)+全体中毒(毒伤1500) ⑤单体火斩 ⑥全体火魔法 【黄八面体 Lacus Solitudinis】 弱风,吸收地,无效水火雷阴 开场开地阵,锁血50%,锁血后开地阵 ①开地阵+自身攻击无效盾30层 ②全体1000伤害(每轮伤害提升1000) ③全体地打,力量DOWN中(2回合) ④自身回复10376163,物耐&全属耐UP大(2回合) ⑤单体地打,智慧DOWN中(2回合) ⑥全体地魔法 【白二十面体 Terra Nivium】 弱晶,耐晶以外 开场随机召唤上述四只人工精灵之一,并开对应阵。锁血50%,锁血后再随机召唤上述四只人工精 灵之一,并开对应阵。 小人工精灵弱点吸收不变,无效变为耐性,行动顺序同上,伤害会变少一些。 ①全体物耐&全属耐UP中(2回合),场上有小怪时开对应阵。没有小怪时破阵 ②全体降力智中(3回合) ③全体2000伤害,混乱 ④单体晶魔法,全属耐DOWN中(2回合) ⑤自身受到晶以外攻击时反击单体无属魔法(1回合) ⑥全体晶魔法+召唤小怪并开对应阵 本次整理的另一个伊甸后日谈内容到此结束,可能有些玩家对这款游戏还有其他疑问,如果不解决这些问题,可能会影响游戏体验。你可以在哪里找到相关的解答呢?请稍等,敬请期待本站后续的更新!
2024-07-06后日谈任务原神,原神是一款备受玩家喜爱的开放世界冒险游戏,在游戏中,我们将扮演旅行者的角色,探索神秘的世界,并解开一个个谜团,而在游戏中,除了主线任务外,还有一些称为后日谈任务的特殊任务等待我们去完成。这些后日谈任务不仅能够进一步丰富游戏的剧情,还能够给玩家带来更多的惊喜和挑战。在本篇文章中,我们将为大家带来原神后日谈任务的攻略,帮助大家更好地完成这些任务,同时体验游戏的乐趣。让我们一起来探索这个神秘的世界吧! 《原神》后日谈任务攻略 原神后日谈任务攻略 问题: 原神后日谈任务怎么做? 答案: 首先触发点位于雪葬之都近郊下方传送点向右直走的位置 然后找到第一本残旧的记事 利用元素视野向北查看痕迹即可找到第二本 第三本在东面临海的山脚下的位置(鼠标指针处传送点) 希望通过小编分享的后日谈任务原神内容能够让您轻松上手,尽情享受游戏的乐趣,敬请关注我们的精彩内容。
2023-10-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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