用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
夜下降生2SysCeles需要什么配置?而游戏的画面表现非常独特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿I5处理器,内存需要4GB。这里小编为大家带来游戏配置要求介绍,下面一起来看看吧! 游戏配置要求介绍 最低配置: 操作系统: Windows 10 / 11 处理器: Intel Core i5, 3.2 GHz 内存: 4 GB RAM 显卡: Nvidia GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 DirectX 版本: 9.0c 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 附注事项: 显示器建议分辨率:1280x720以上 夜下降生2SysCeles游戏配置要求介绍就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多夜下降生2SysCeles攻略正在添加中。
2024-01-12夜下降生2游戏的游戏机制十分独特。新手玩家第一次体验时可能会想要知道夜下降生2版本区别详情。如果想尽快知道夜下降生2版本区别详情,就跟随九游网包子哥一起来往下看吧。 夜下降生2版本区别介绍 1、夜下降生2的steam版本分为标准版和豪华版,标准版很简单,就是一个游戏本体,没有任何多余内容。 2、豪华版首先包括了游戏本体,并且给予玩家广播角色25角色套组,不过角色装扮不影响局内战斗,只是看着更加赏心悦目。 3、而豪华版包括了季票,拥有收录了三个新角色的DLC,还能立刻游玩角色久远,属于是常规操作,不过季票在早期购买也能获取。 4、标准版目前的预购价格是390元,豪华版是469元,后期可以关注价格的变动。
2023-11-23夜下降生2是夜下降生的续作,是一款经典的2D对战格斗游戏,画面精美动作流畅,招式打击感非常足,把格斗的热血和科幻的招式结合,在steam搜索UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes就能找到详情页。 夜下降生2steam叫什么 答:UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes。 夜下降生2steam名称介绍 1、在steam的页面中搜索UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes,就可以进入夜下降生2的详情页,了解游戏的相关内容。 2、夜下降生2是游戏夜下降生的续作,开发商是想将其制作为一部系列,这算是系列的第二代作品,剧情承接上代。 3、夜下降生2将于明年正式发售,现在已经开放预购,喜爱科幻格斗的玩家可以考虑入手一波。 夜下降生2steam名称介绍的全部内容就介绍到这里,更多夜下降生2相关攻略正在添加中,敬请期待!
2023-11-23《夜下降生2Sys:Celes》是正统派近代小说感觉2D对战格斗游戏。《夜下降生》系列首部续作! 变得更精细的图像和系统,『虚幻之夜』的故事终于迎来了结局。 尽情体验畅快的连招和惊险的攻防战,和对手进行高深的较量吧! 『Sys:Celes』,夜晚的法则龟裂。 世界面临了永劫无限的危机。 虚幻之夜故事的最后一章。结局是『灾厄赤铜的夜下』。 正统派近代小说感觉2D对战格斗游戏 「夜下降生」系列最新作 续作正式登场! ▼焕然一新的角色形象,共有24名角色参战! 新增月下漫舞的双枪贵妇人-「辉夜」、 坚不可摧之壁钢铁守护者-「鹤来」、永生之存在,无穷的「再诞者」- 久远共三名角色参战。 透过精密的高画质像素艺术的HD图像,充分体验共24名角色激烈的相互对战。 ▼简单的操作方法,任何人都能够轻鬆对战! 在本作中只要按一个按钮的简单操作,即使是第一次玩格斗游戏的人,也可以爽快体验动作游戏。 ▼支持进化的网路对战「Rollback Netcode」功能 也增加了「休闲对战模式」,可以与全世界的玩家在网路上进行较量。 ▼增加新技术、新系统! 灰都的新技术「断绝的鸣动」、凛音的新技术「飞龙」等,所有角色都增加了新的技术。 除此之外,也增加了新的系统「闪避近身」、「星神觉醒裁决」体验更加深奥的攻防战。 ▼系列的最终章!「虚幻之夜」的新故事―― 从久远的另一端开始,是没有尽头的无限循环 重複的『故事』。现在,为了斩断它…… 开启了粉丝们期待已久的「虚幻之夜」全新故事―― 2024 年 1 月 24 日发售,支持中文。
2023-11-18Hilda是夜下降生st当中一名人气很高的女性角色,也是为数不多的让人感到怜惜的伪反派角色,不过在游戏当中可以说是一名非常强力的角色了,各方面能力出众,废话不多说,来看看具体能力吧! Hilda角色全方位介绍 角色类型: Range 远距离 特性/Vorpal能力: Hilda可以摁住一个按键至少46帧,然后释放来生成一个虚空剑堕落痛苦,中段判定,空中不可防御,命中后对手遭受长打击硬直,使下一轮的设置和压制成为可能。详情见下文 FF技 比较平庸,只在特定连段中有使用;FF技派生A:神一般的招式,虽然消耗GRD但是可以逃离某些压制,挥空可以用必杀技取消,帧数性能优秀;FF技派生2A:发生不错的中段,但一般比较容易反应 Vorpal: 地面瞬移可以用空中瞬移取消,不错的小花招,详情见下文;能量回收,EX技使用后会还原50能量236C,214C回复30能量,可以用来取得轻松的伤害以及压制 角色思路: 用范围巨大的普通技控制屏幕空间 持续骚扰对手使其心态爆炸并开始采取风险较大的行为 50-50 设置起攻 当获得足够血量优势时可以被动游戏,拖时间 优势: -判定巨大的普通技:几乎是全人物平均范围最大的普通技,并且有极好的发生时间,学习利用这个优势是非常关键的 -设置流:214X有巨大的帧数优势,给了充分的时间来打择,对手倒地后非常容易就可以迫使其进入50-50的猜拳环节 -对空:Hilda有很多种阻止对手空中跳入进攻的方式这也通常是对手用来对策Hilda范围巨大的地面普通技的选择 5c/c, 3c/c, 3b, 虚空剑, 以及 22x都是范围大,打点高的招式。通过预读来针对对面的跳入,并取得制空权 -2C,5B,5C挥空可以取消,许多尝试跳过挥空2c的尝试通常会被2cc给抓到 弱点: -防御:Hilda没有升龙和除VO以外的抗压技;最快的普通技2A是6F发生,尽管范围还可以,但是在这个以及稍远距离通常对手是有优势的因为Hilda普通技发生慢;一个失误导致陷入被动则容易被对手一口气压到死 -Vorpal:Hilda的压制类型决定了很容易被对手盾防并获得GRD优势,所以如何阻止对手进入Vorpal状态非常关键 -择/进攻:除了50-50设置起攻之外,很难创造可以破防的局面,想要打开对手防御通常伴随着巨大的风险,学会使用投非常关键;另外,挥空普通技的责任相对非常大 角色对策: -学会让她在你可以确反的距离挥空普通技,是至关重要的她的普通技恢复硬直都比较大 -专注防而不是跳开, Hilda的中段技都相对容易反应;同时防御可以增加GRD,进而更容易通过Vorpal状态中的CS一口气扭转局势 角色基础: -Rebeat空挥取消:Hilda的压制依赖于范围巨大的普通技,而回复硬直则需要利用系统通用的逆取消来减少 -摸奖:防御中看好时机挥出 投/2A/5BB/3B 很多时候可以规避掉正常很难对策的情形 -破防手段 必杀技简要说明: -236X/j.236X 标准的飞道,横贯屏幕非常快,打不中蹲姿,除非低空;命中后可以用236C-接到66C连段;B版发生更慢,但被防+6F有利,用在FF派生A之后是非常好的压制重置工具,也是立回设置起始的方式之一;C版主要用来确认其它招式命中并带入连段打伤害,也可以用来安全取消214X在立回中的硬直 -214X/j.214X 匕首雨,可以通过追加输入4/6来控制射出的方向/Hilda首要的起攻手段;不同的版本可以对策不同的起身选择原地起身,后起身等等;也可以在立回中设置;可以为起攻提供掩护;如果控制剑射向自己,则会大量增加GRD -幻影剑摁住X-松开 根据摁住的时间,幻影剑力量分为5个等级,越高等级的帧数性能,判定范围,伤害越好;起攻的基本手段,命中夺down,大打击硬直也是全游戏最好的连段收尾之一;也可以作为一个快速的对空手段,剑一旦出现就有判定;是Hilda最快的站姿中段;必杀技分类,可以被普通技取消;命中后可以直接取消到214X进入50-50设置,或者打一个小连段并用3CC-214A收尾,或者用在可受身的场合,进行幻影剑/22c的中下二择 最常用的普通技-3B 主要的对空普通技,也是投指令复合最常用的按键,最快的B系普通技 11F发生,判定框不错,某些场合可以用于压制链中,防御中如果对面处在2A范围之外可以适当考虑插动3B,也是主要的连段浮空构成之一 -2C 长距离试探,风险不低,高回报;注意对手可以尝试跳过你的2C并导致其挥空,但是可以追加2CC取消并抓到对面 -5B 同样发生11F 挥空可以追加第二段B5BB,是中距离主要的立回工具;注意动画的显示范围和实际的击打范围有出入;可以用来确反;5BB也可以用来骗帧,非常容易确认到连段,而且被防也可以用必杀技取消;可以打康特定的攻击 -j.A 抢空中,打断;同时帮助确认设置择中需要用到的蓄力j.C的时机,主要的使用方式还有后跳升j.A用j.B取消,因为更快的硬直恢复 -FF技:与大多数不可空中防御的普通技不同,FF技反倒是空中可以防御;创造一堵剑墙,作用也是封堵,主要用来连段收尾,或者近版边连段,可以在空中使用;蓄力版:更大的判定框以及伤害,被防大不利-21F,主要用来连段收尾,于一些特定的对局Byakuya, Seth, Merkava, 悬浮态 Vatista也有作用;FF派生A:极其好用,不额外消耗GRD,发生不变,但是硬直恢复要快得多;目前版本最好的压制工具之一,可以用来在被压制时逃脱,1F对投和下段无敌,命中后可以确认到3000+的伤害,非常强力;FF派生2A,新增的中段技,非常好的打击判定,被防-5F距离合适的话很难被反;可以被必杀技取消,主要用421B瞬移,然后接下文提到的小trick;命中后,可以微前冲2A拾起,3B重新浮空;改技没有中段伤害附加修正比如Wagner 6C,所以可以确认到巨大的伤害,但相应的,这个中段也比较容易反应 能量使用的优先选择: 待补充 安全压制套路举例: 足够近的话 5a 5b 2b 2c 5c 2a挥空 Hilda最重要的压制链之一,十分安全,可以在任何位置提前结束,可以打插合loop,并且很容易确认到民工连段;防御推后非常大增加安全性,可以让对手非常沮丧,因为就算是采取前冲防的对策,Hilda依然可以再来一套并且此时距离并没有缩短很多 最基本带起攻民工连新手: 2a 5b 压键B 623a 3c 延迟 c 22a 3cc b 幻影剑 214a/b 4/5/6a/b 最基础的民工连,可以用来确认很多招式,伤害一般但是比较安定,b幻影剑收尾后直接设置214X并展开50-50起攻,学会根据时机和场合采用不同的设置 进阶技巧: 22X 挥空/3C 挥空:这些属于发生比较快,挥空可能骗对手试图攻进来,即:实际上考虑到招式的发生/恢复,并没有充足的时间来给对手确反,所以可以在其攻进来的时候抓到破绽 耐心: 很多上位的对战就是耐心防御等待时机 小neta: - 50-50简易设置方式: ~b剑-214x - 前冲 -5跳 -挥空j.A-选择蓄力j.C择中段;半蓄力j.C不发生,落地2A择下段 这种起攻无法模糊防御fuzzy防,并且可以确认到连段并再次起攻循环;如果对手一再猜错则可以轻取一局 ~B瞬移421b-适当延迟j.6D-jcc-3b...如果对手尝试对空你的瞬移动作,可以有机会躲掉并惩罚之,但伤害补正很差
2024-04-08Phonon的故事背景显得有些复杂,她是Nanase的学姐,她自己本身有一个哥哥。她认为Phonon是她真正的灵魂之名,因此以其为代号游曵于虚无之夜。游戏当中的她是一名牵制型的远程角色,想要用好也不是非常容易。 Phonon角色全方位介绍 角色类型: Hybrid Long/Mid-range, Zoning, Footsies 混合型中远程/牵制/地面战 特性/Vorpal能力: 强立回;多种用处的飞行道具;远程对空,5帧 2A 大判定下段;中远程控制 Vorpal模式下,强化FF技4帧发生加快,无敌发生提前 角色思路: 利用普通技优势长距作战 抢Vorpal权 模糊进攻,接近战还是远程摸? -2C,地面确反对面挥空 -4B,反击对手中距离的攻击试探 -J236A,强制对面防御 -通过技能的长判定,飞道,帧数优势以及高伤害的确认让对手不敢轻易乱动 -FF技对空 -如果预判到对手中距离的接近尝试,可预输入623B,被防可以用236C取消获得加帧优势,被跳开则用623C 优势: -极远的普通技判定范围 -普通技命中硬直长 -5帧的2A下段 -技能的帧优势总体优秀 -因为大攻击判定,甚至在不利帧情况下都可以保持压制 -高平均火力 -灵活的命中确认 -大多数情况下连段可以带入VO -623B对空范围大 -空中和地面强力的飞道 -6D JA 快速中段择 -投技演出牛逼....... 弱点: -44 后撤非常糟糕 -凹技需要消耗能量 -防空范围大但是发生慢,头无敌判定迟,非预判情况时比较难用 -对空复合投也需要预判 -有效的中下择需要能量或者CS 角色对策: -盾防御;特别是飞道 -J236A防御后不要轻易插动/反击 -耐心防御抢GRD,逼其不得不接近使用高风险的套路 -当Phonon能量小于100时可以放心压制,只有623C和VO是她有效的反击手段 -先置相应必杀技- CS 可以复合对应Phonon所有的起身手段 -跑入投,Phonon相应的对策发生极慢 -保持在她2A距离之外可以用较快的B系列普通技摸奖 -防住3C一般可以中止她的压制,CS后进行相应的反制 角色基础: -了解其他角色的有效威胁距离,在其之外进行立回 -GRD管理与攻防的平衡 -善用投/远距离普通技骚扰的切换 进阶技巧: -熟悉游戏的基础系统,取得Vorpal权以及防御向CS的使用是重中之重 -复合投的使用与对策之后会单独发 -注意对面开盾的时机,相应的给予制裁 最好用的几个普通技: - 2A \Dash 下段,游戏中最好的2A之一,优秀的范围,5F 发生,较长的命中确认,在压制和插动方面都很好用 - 2C \Dash 长距下段,立回中控制空间,11F发生,非常容易确认到大伤害连段,也可以作为压制的始动 - 4B \Dash 比2C还远的距离,极高的命中硬直,有拉回效果 能量使用的优先选择 -623C 凹 命中高伤害,长不可受身时间,期间可以换边,蓄GRD等等 -623C 也可以连段收尾 -236C 重置压制链 近距离+18帧 常见于3C/623B之后 安全压制套路举例: 2AA - 5B - 5BB - 5C - 2C - 5A 挥空 A挥空rebeat -3F 结束时与对手的距离较长 最基本带起攻民工连新手: 2AA 2B 2C 3C 214AA 小neta: 5C -2A 5C/5C蓄 近距离可以loop 5C -2帧 拉回,2A 5C之后有7F的空档 延迟蓄力5C可以对策对手想要插动的尝试 看到对手盾防5C可以投之 66B - j236a/CS ~可以CS 66B 强行 50/50 中下择蓄JC,蓄J2B;空挥JC 2A ~J236A被防 帧优势 ~J236A时机可以最速,也可以延迟 ~延迟足够大的话loop可能 ~66B第二下被盾防不利 6D J.A - CS ~快速中段 ~网战有奇效 ~据说不少人不知道这是个中段
2024-06-15帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)