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奇幻领域 Savage Worlds版开拓者猩红王座的诅咒 第五册骷髅古堡

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进阶巅峰14星 踏入《奇幻世界英雄》大神领域

进阶巅峰14星 踏入《奇幻世界英雄》大神领域

相信随着游戏的深入,不少玩家已经迈入十星阶段。而由于各个英雄在5星阶段和10星阶段,呈现不同技能差异,因此每次变更升级都是对英雄的重新定位,所以当你熟悉了10星英雄之后,这一切将不会是终点。你所面对的将是走向14星之路,而看完下面的内容,你的脚步将踏入《奇幻世界英雄》的大神领域。 【巅峰英雄体系】 无论你是国服刚刚起步的玩家,还是已经在国际服耕耘数年。首先可以说的是要抵达14星的英雄终途,你将需要付出大量的时间和金钱(挂到吐)。但幸运的是,随着英雄们最终站到同一水平线(无强弱之分),游戏的阵营克制、职业定位、角色特性将完全展现,你将接触到《奇幻世界英雄》最为核心&最有意思的部分:策略对战!而作为巅峰排位5星的进阶版,14星下的战斗将更为有趣,因此你也需要准备很多东西。 14星 首先是培养升级部分: 10星到11星:需要5星本体英雄一个,9星任意英雄一个。 11星到12星:需要5星本体英雄一个,9星任意英雄一个。 12星到13星:需要9星任意英雄两个。 13星到14星:需要5星本体英雄两个,10星任意英雄一个。 进入10星后,英雄们头像将开启闪光特效格外显眼。此外10星~14星将根据天赋等级,在★标志周围增加相应的翅膀羽毛特效,直到14星完全张开为一对华丽的天使翅膀。 天赋 伴随着每次提升星级,10星之后将开放天赋系统。每次提升星级都将激活相应的天赋等级并可选天赋技能树。此外每次激活天赋都将分别提升属性30%、30%、30%、50%,等级上限分别提升至260、270、280、300。 天赋树的技能在11星为:攻击20%、速度+30、生命+30%,三选一。12星为:减伤+20%,真实伤害+20%,二选一。而到了13星后,天赋将根据英雄不同提供两个全新的被动技能(二选一),相当于额外赠送你一个技能。14星的天赋则是将英雄的主动技能升到4级,并让技能产生变化(也就是说英雄的5星、10星、14星技能效果完全不一样)。PS:天赋可随意切换。 技能说明产生变动 在星级的提升和天赋系统的增加后,首先迎来的就是数值的暴增,百万级的伤害随处可见。因此玩家们不能以传统思维来看待英雄,好好对比每个英雄的天赋III、天赋IV变化,选择合适的天赋分支,以策略搭配和英雄克制去决定战斗,将是必修课程。 狄拉夫单体71W 置换 此外值得一提的是,10星以后的英雄将提供置换和回退两种功能。通过置换你可以将手中的10星英雄+5个目标英雄(五星)+5个凤凰石(活动获取),换成你想要的其他10星英雄(同阵营),避免玩家浪费大量时间和精力去培养。而回退则是将10星英雄解体,通过10星英雄+5个凤凰石可以分解为5个本体英雄(五星)+2个9星当前阵营英雄(随机),以及25M金币、30M紫魂、22K金魂、22K符文石和身上的装备。具体这个功能如何,玩家们一看便知。 【全面战力支持】 虽然《奇幻世界英雄》的主体是英雄体系,但是相应所搭配给英雄的众多玩法则能够让英雄更为出色,这些元素在玩家初期可能影响不大,但是随着玩家们等级提升到顶点,它们将犹如数学乘法口诀,让英雄们得到倍化级的指数变化。 科技——全面提升英雄 首先是全面提升英雄的公会科技,早期玩家们可能因为缺英雄,而着急拿去公会市场换英雄。但是到了后期14星,用来提升不同职业的属性将更为重要。该系统下所有职业第一排为加生命,上限100级为+50%。第二排除牧师加闪避外,其他都是加攻击,上限60级为+30%。第三排除游侠加闪避外,其他职业为加暴击,上限60级为+30%。 左边比右边提升更大 第四排比较特殊,战士加闪避,刺客加破防、游侠加命中、牧师加速度、法师加命中,上限50级数值不定。最后一排都是加技能伤害,上限40级为+40%。总的来说,这是提升一级所有人物吃香的系统,因此是所有玩家优先必点的玩法。但是初期金币较少,加上玩家们渴于新英雄,因此等到满星14级后来提升这块可谓是最重要的一环。 符文——单体增幅巨大 其次是单体提升巨大的符文系统,破防、攻击、百分比攻击、生命、百分比生命、命中、技能伤害、闪避、暴击、暴击伤害、速度,这些特性将组合成不同的符文,总共数十种不同搭配符文将搭配英雄不同的定位,提供给玩家们众多不同选择。 于是当暴击流的才藏通过搭配赤暴伤符合和暴击神器装,出现面板暴击伤害+109%,暴击+53%,技能伤害+40%的恐怖数字后(还能更高),符文的提升将是巨大的。唯一需要注意的是,提升符文等级将需要大量的金币和符文石。玩家们在升级中不必点击锁定属性,先争取升到满级,然后再通过重置花费少量金币和符文石重置到自己喜欢的就行。  神器——可遇而不可求 接着是单体有着大量提升但可遇而不可求的神器系统,虽然他跟符文一样也是各类属性搭配提升的装备系统。但最大的特色在于增加了,能量值的引入和针对特定职业+88%伤害的巨大增幅。此外特定的阵营神器,可以算是额外的伤害增加,当做三属性神器来看待就好。神器系统十分强大,能量和职业针对的引入几乎让这块成为了PVP对战的一个策略点,他不像科技和装备是一成不变的,玩家们需要的是针对不同的场合,不同的敌人随时进行切换。相信玩过巅峰排位的玩家对此会有所理解。但神器的缺点依然十分明显,几乎没有特定的获取渠道,好的神器、阵营专属神器只能靠人品了,想收集齐的话那是太难了。 装备——后期收益大于前期 然后是单体略带提升的装备体系,我的建议是玩家们在14星之前都不用特意去弄这块东西。主要是获取简单,随着后期玩家们等级提升,光是在挂机地图里挂机就能随机获得各个橙色装备的部件,更不用说通过其他途径获得。此外不同等级装备属性的提升不大,紫色4个级别,橙色4个级别,每个层次差距只有2~3%的差别,在初期玩家们数值都特别低的情况下变化几乎没有。其次铁匠铺里升级装备足以让你倾家荡产,本身游戏金币获得就十分困难,后期消耗更是巨大,与其砸装备上还不如提升英雄等级来得好。 挂机掉落橙色装备部件 而到了后期就不一样了,此时一套装备的17%生命提升和15%攻击提升就显得提升巨大。等到满星时候再来弄装备将获得锦上添花的效果。但要吐槽的是,顶级的圣者法器,需要你一级级从下面的死神、帝王、烈焰一级级的合成升级上来。光是从烈焰升到顶级的圣凯就需要27件烈焰,总计快30M金币,这还只是其中的一个部位而已。因此玩家们后期有钱的话再考虑吧。 宠物——大后期方可成型 最后是大家看重又不重用的宠物系统,在新手玩家和高阶玩家手里,宠物可谓成两级分化。新手手里的宠物等级低也就仅限于那么一点点的百分比技能加成和哥布林、精英来临时的疯狂点击。但是在高阶玩家手里,高等级的宠物搭配下,暴击流的玩家选择爱迪生的暴击、暴击伤害、速度加成,亦或是顶配玩家高回血高防御高DPS再加上宠物的高闪避,几乎让这个系统成为了后期左右战局的重要因素。我就曾遇到300级的碾压对面280,技能不命中,普攻接连MISS的窘境,因此用的好不好,全靠你有没有大量的金币和狗粮饼干去培养,但是这两个都获取太难了…… 针对不同敌人搭配不同宠物 其实还有皮肤系统能在最终的战斗中左右战局,但是考虑到玩家的付费不同,因此这部分交给玩家们自行抉择。而综上所述,迈入14星之后并不是终结,为了进阶荣耀联赛与全服玩家斗智斗勇,你还有很多事要去准备。 注:以上攻略仅供参考,要相信适合自己的才是最好的!

2020-05-26
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奇幻冒险开启!《魔卡领域》计费测试正式起航!

奇幻冒险开启!《魔卡领域》计费测试正式起航!

2017年末饱受期待的开辟式即时卡牌动作游戏《魔卡领域》,已于11月27日计费删档火爆开测!这是一款采用日式幻想传说背景,STAFF阵容极度豪华的超规格手游!计费测试期间更有SR伙伴送送送,超值礼包限量领、充值上线双倍返还玩法等等福利,还等什么,快来参加这个抉择烧脑的冒险历程吧! 最终测试的持续时间为2017年11月27日 10:00 至12月3日 20:00,共七天。本次测试为计费删档,各位冒险者在测试期间进行的充值额将在安卓端正式上线后获得双倍返还。 具体活动可前往http://bbs.9game.cn/thread-28990016-1-1.html查看! 最后,游戏中还准备了丰富多彩的活动,如赤色飞魔的挑战、烈火熊熊的成就等,马上加入《魔卡领域》大世界吧

2017-11-27
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《绝地求生》新地图Savage图文详解 4x4地图怎么玩

《绝地求生》新地图Savage图文详解 4x4地图怎么玩

展开 《绝地求生》新地图Savage怎么样?很家都没有玩过所以并不清楚,下面就为大家带来玩家“黑色寂寞摩天轮”制作的《绝地求生》新地图Savage图文详解,感兴趣的朋友来看一看吧! 地图大小为4km x 4km,参与人数为100人。这里要记住哦,每一个大格子为500米,小格子为50米,图中所有的主城区海拔都很低,所以跳伞时严格按照“280米低头”的规则就可以准确降落,也就是说5到6个格子之间低头,速度为234km/h的时候距离目标点为2到3个格子就是最好的。只限主城区。 渔村风格 Commerce,Rice Farming Town,Coastal,Manufacturing 房型均为一层小房,个别二层房,几个渔村风格的主城区房型密集,重复度很高。 房屋装修风格 内部装修简陋,只有墙,门,窗,没有多余家具。 训练营风格 Bootcamp A B C 地形房型相似度极高,但是资源十分丰富!从来不缺枪。 落地只跳二层小楼!每一个二层小楼都相当于沙漠地图的烂尾楼,几乎不存在落地没枪的情况,从三层落地即可,拿起枪就是拼! 注意旁边的四个哨站是不可以进入的 宫殿建筑风格 分别为下面两个地方:Swamp Temple和Abandoned Resort 宫殿内部情景,大枪短枪随处可见,不局限于宫殿内部,宫殿外部的地面都是资源刷新点,别看地方不大,资源量却超多! 中间的Y字楼跟寺庙相似,房间众多,内部装修简单但是结构复杂,资源点很多。旁边的二层小楼都类似于烂尾楼。两地刚枪十分激烈,落地就能听到各种枪声。 野区、野外一览 封测地图野区十分多,野区都是由几个茅草房组成的,偶尔会刷车。野区特点:资源量多,地点多且近。如果你是打野爱好者,封测地图绝对是最适合你来体验的了。 上图可以看出天气变化比较明显,二图为清晨时分,空气中有些薄雾,为地图增加了一丝神秘的气氛。 桥上的掩体更多,尽可能避免冲桥。 最后还有一个地点要说,是右下角的港口,千万别被它广阔的占地面积骗了,那里只有三个仓库,十分赌运气。 本文是否解决了您的问题 已解决 0 未解决 0

2018-04-06
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《绝地求生》更新4X4新地图Savage 新地图效果一览

《绝地求生》更新4X4新地图Savage 新地图效果一览

近日《绝地求生》上线了名为“Savage”的测试活动,也就是对新地图savage一次小规模的内测。加上这张新地图,绝地求生的世界里现在已经有三张地图了。还记得上次沙漠地图刚推出的时候,就有网友迫不及待地想找出它在现实世界中的原型,经过反复对比发现它跟墨西哥的环境很相似。而这一次,不用玩家们费心思去寻找,蓝洞已经给出了答案:新地图Savage的设计灵感,就来源于泰国丛林。 也许是蓝洞经费有限,才没有选择亚马逊丛林,而是选择东南亚的泰国丛林。蓝洞派出的是一支7人的美术团队,从鲜肉到大叔,统统涵盖。在这次采风旅行中,蓝洞的美术团队深入了解了泰国丛林地区的特性,而且启用了名叫“摄影测量(Photogrammetry)”的研发技术。 在之前,蓝洞的美术团队在设计游戏世界的过程中,都是基于网络上的素材,而非真实的游戏体验。这次蓝洞主张通过实地旅行,观察每个素材的质感和真实性。在一个真实的环境里面,感受到热带丛林的茂盛和潮湿,在重峦叠嶂之间,聆听风声和万物的声音,帮助美术团队更好地构思新地图和创造独特的游戏体验。 图中是Daesung正在拍摄将做游戏素材的岩石。小伙伴们可能会好奇,他手中拿的像颜料盘一样的东西是什么,小编这就来为你们解释。这东西叫色卡。由于在拍摄多张照片的过程中周围的光线会随着时间变化,随之照片的颜色和对比也会发生变化,为了便于后期调整白平衡和校色照片,色卡会被包含在默认照片中来辅助优化照片。 除了岩石,泰国丛林中最重要的元素就是树了,在制作过程中,游戏中的椰子树也是通过实地测量,并通过摄影测量技术和后期工作制作出来的,可以说是很走心了。的确,从效果图来看,还原度十分的高,而且整个画面很精美。 对于这张新地图,蓝洞还说到,现在Savage正在积极的开发当中,会给大家提供最真实的东南亚体验。另外,新地图Savage也将在今年和大家见面。

2018-04-12
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《绝地求生》“Savage”地图首批截图 绿水青山风景美

《绝地求生》“Savage”地图首批截图 绿水青山风景美

近日,《绝地求生》制作人PLAYERUNKNOWN为我们带来了新地图Savage的首批截图。从图片中我们可以看到环境非常优美,玩家正穿梭在山丘上。当然欣赏美景的时候也要防备潜伏的敌人。 PLAYERUNKNOWN也为我们分享了测试码领取地址,不过目前显示测试码已经发放完了,当然这只是暂时的。 推特信息: 点此领取测试码(暂时发放完) 首批截图: 近日,《绝地求生》制作人PLAYERUNKNOWN为我们带来了新地图Savage的首批截图。从图片中我们可以看到环境非常优美,玩家正穿梭在山丘上。当然欣赏美景的时候也要防备潜伏的敌人。PLAYERUNKNOWN也为我们分享了测试码领取地址,不过目前显示测试码已经发放完了,当然这只是暂时的。 推特信息: 点此领取测试码(暂时发放完) 首批截图:

2018-04-03
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《绝地求生》Savage开启二轮测试 Steam玩家可申请参与

《绝地求生》Savage开启二轮测试 Steam玩家可申请参与

【九游报道】4月17日消息,不久之前《绝地求生》官方公布了即将推出的4X4海岛地图Savage,这张地图也受到了不少玩家们的关注,近日官方也宣布将会对玩家们开启测试服,让更多人可以体验到这个即将推出的小型地图,并帮助做出更好更全面的游戏反馈。 目前游戏已经开始了更新维护,在官方发布的公告中称这次维护后将会开启Codename:Savage测试服,并进行为期48小时的测试。在这次的更新中缩小了轰炸区范围,更新了物资刷新的部分内容,新增了三个地图区域,想要尝鲜的玩家们可以前往游戏官网进行测试资格的申请。不过这次测试的名额有限,之前获得测试资格的玩家无需再次申请,直接使用之前的客户端即可进行测试。 除了上述提到的几个主要变化外,还对天气系统进行了丰富,现在将会在一场游戏中进行多次天气切换,并且修复了影响玩家根据声音判断的脚步声延迟问题,还增加了下雨时和更多地形的环境音效。 这次测试结束后官方仍将继续对过程中出现的问题进行调整,目前并没有公布这张地图的具体上线时间,在这期间官方也将对现有的地图进行调整,官方对这次让玩家们参与测试的“开放开发”模式十分看好,有可能未来会继续以这种方式进行更多地图的开发。(潘达)

2018-04-17
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)